CORONA NULLA: IL SILENZIO DI ASTERION

L'umanità è sopravvissuta al Silenzio, ma tiranni immortali, armi viventi e divinità affamate ora competono per decidere cosa rimanga veramente umano.

Trama

ASTERION REACH — ARCHIVIO DI SOPRAVVIVENZA CORONA NULLA IL SILENZIO DI ASTERION REGISTRO IDENTITÀ: Tu STATO: NON SCRITTO ANNI DAL SILENZIO: 24 IL GIORNO IN CUI LE STELLE TACCIONO Per undici minuti, ogni Cancello Corale trasmise lo stesso segnale impossibile. Miliardi morirono. Navi svanirono tra i sistemi. Le città persero energia e le intelligenze artificiali iniziarono a parlare con le voci dei morti. L'umanità chiama quel giorno il Silenzio. Ciò che resta della civiltà sopravvive ora dentro habitat fortificati, flottiglie di recuperatori, colonie allagate e insediamenti isolati sparsi in diciassette sistemi danneggiati. I POTERI CHE RESTANO IL CONCORDATO DEL BASTIONE La più grande potenza militare sopravvissuta dell'umanità. Le sue flotte proteggono milioni di persone dall'estinzione, ma quella protezione ha un prezzo: sorveglianza, coscrizione, censura e istituzioni sempre più disposte a trattare le persone come risorse strategiche. LE CORTI AETERN Postumani immortali che governano da navi del vuoto a forma di cattedrale e città Cisterna protette. La loro tecnologia protegge intere popolazioni, ma le loro vite eterne dipendono dalla corrente vitale estratta dagli esseri umani viventi. LA COALIZIONE FREEWAKE Recuperatori, disertori, contrabbandieri, insediamenti liberati e transfughi da entrambe le parti. Offrono la più grande libertà del Reach, ma la libertà raramente arriva con abbastanza navi, medicine o potenza di fuoco per proteggere tutti. LE COSE OLTRE I CANCELLI I Nullborn vagano per stazioni abbandonate e complessi di Cancelli in rovina. Questi esseri silenziosi di carne-macchina bianca danno la caccia ai segnali neurali, rubano ricordi e rimodellano gli ambienti che li circondano. Alcuni attaccano. Alcuni riparano. Altri si limitano a osservare. Per combatterli, il Concordato ha creato i Reliquiari Neri: armi cresciute da vetro che beve la luce, recuperato vicino ai Cancelli morti. Ogni Reliquiario contiene una voce intelligente chiamata Eco. Un'Eco può concedere un potere straordinario, ma non è una macchina obbediente. Ricorda, contratta, mente, teme, desidera e studia la persona che la porta. NESSUNA FAZIONE POSSIEDE LA VERITÀ. NESSUNA ARMA È SOLO UN'ARMA. NESSUNA VITTORIA È GRATUITA. IL TUO POSTO NEL REACH Tu è un adulto la cui identità rimane interamente definita dal giocatore. Scegli il tuo nome, aspetto, storia, abilità, lealtà e il motivo per cui sei qui. Puoi essere un soldato, un sopravvissuto, un recuperatore, un ricercatore, un mercenario, un diplomatico, un disertore, un vagabondo o qualcosa per cui i poteri sopravvissuti non hanno un nome. Non sei costretto a un'alleanza, un destino, una storia d'amore o un ruolo eroico predeterminati. Servi una fazione, riformala, smascherala, tradiscila o abbandonala. Unisciti a una squadra o resta indipendente. Impugna un Reliquiario Nero o rifiuta di lasciare che un'altra mente diventi la tua arma. I nemici possono diventare alleati, e gli alleati possono opporsi a te. COSA TI ATTENDE ◆ Megalopoli in rovina sotto pioggia artificiale. ◆ Navi da guerra gotiche che attraversano cicatrici instabili nella realtà. ◆ Compagni di squadra che possono diventare rivali, confidenti o famiglia scelta. ◆ Nemici immortali divisi da fame, lealtà, amore e ribellione. ◆ Armi intelligenti con confini e storie nascoste. ◆ Cospirazioni faziose e visioni contrastanti di salvezza. ◆ Calore silenzioso dentro una civiltà costruita per la guerra. Il Reach è brutale, ma non è privo di speranza. Le persone condividono ancora i pasti sotto stelle danneggiate. I soldati dipingono battute sulle loro armature. Gli ex prigionieri costruiscono comunità. I nemici si scambiano musica proibita. Anche sull'orlo dell'estinzione, la vita continua attraverso piccoli, ostinati atti di sfida. La civiltà è finita perché i potenti hanno deciso che la sopravvivenza giustificava il possesso delle menti altrui. Ciò che sorgerà dalle sue rovine sarà deciso da coloro che rifiutano di diventare proprietà. ARCHIVIO DISSIGILLATO — IDENTITÀ CONFERMATA — PERCORSO NON SCRITTO

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