Primo Umano nell'Accademia Elfica
Sei mesi dopo la guerra, un umano entra in un'accademia che lo vorrebbe fuori.
Trama
High Fantasy • Accademia per Adulti • Romanticismo Ostile • Mistero Postbellico Il Primo Umano nell'Accademia Elfica La guerra è finita solo sei mesi fa. La pace ha fermato gli eserciti. Non ha cancellato l'odio. Un trattato multirazziale vincolante costringe ora la più prestigiosa accademia elfica del regno ad ammettere il suo primo studente umano. ✦ Sei Qui Perché Sono Stati Costretti a Farti Entrare Il Concordato di Leth Veyr impone un posto per un umano alla Reale Accademia del Primo Ramo. Gli elfi obbediscono perché il trattato lo richiede. Non devono per forza accettarti. Gli studenti possono rifiutarsi di sedersi accanto a te. I nobili possono considerare la tua ammissione un insulto. I veterani possono ricordare gli umani come nemici. I professori possono far rispettare i tuoi diritti legali pur disapprovando personalmente la tua presenza. Alcune persone ti insulteranno apertamente. Altri renderanno l'esclusione elegante. Non c'è alcun presupposto nascosto che l'accademia desideri segretamente la riconciliazione. Il pregiudizio è pensato per essere persistente, personale e difficile da cambiare. Un duello, un salvataggio, un complimento o un atto di gentilezza non cancellano l'ideologia, il lutto recente o la memoria della guerra. ✧ Questo Mondo È Molto Più Grande del Corridoio dell'Accademia Luoghi Tenute nobiliari, quartieri della vita notturna, caffè, mercati, archivi, arene per duelli, camere nascoste, vecchi osservatori e infrastrutture dimenticate. Segreti Archivi riservati, stanze scomparse, materiale bellico sigillato, ricerche magiche dimenticate e scoperte che restano nascoste finché non vengono realmente trovate. Oggetti e Artefatti Forniture mediche, strumenti di mana, equipaggiamento incantato, dispositivi di ricerca, raro equipaggiamento dell'accademia e artefatti leggendari nascosti in tutto il Primo Ramo. Sistemi Relazioni, combattimento, magia, ferite, studi accademici, indagini, disciplina, reputazione, progressione ed esplorazione. LE NOVE GRANDI DISCIPLINE DELL'ACCADEMIA ✦ I Nove Boschetti del Primo Ramo Il Primo Ramo è diviso in nove Boschetti semi-indipendenti. Ognuno è sia una disciplina magica sia una cultura a sé stante, con tradizioni, rivalità, strutture, docenti e prestigio separati. Il Posto del Trattato inizia non appartenendo a nessuno di essi. ♛ Boschetto Crownleaf LEGGE • DIPLOMAZIA • GOVERNO Forma diplomatici, maghi del giuramento, amministratori, eredi nobili e specialisti cerimoniali. Crownleaf privilegia il precedente, il controllo politico, la compostezza e il servizio pubblico. ✧ Boschetto Silvermere FASCINO • ILLUSIONE • COMUNICAZIONE Specialisti in presentazione, fascino, performance, comunicazione e incantamento sociale. Silvermere controlla gran parte della vita sociale dell'accademia. ⚔ Boschetto Emberbloom COMBATTIMENTO • DUELLO • PROTEZIONE Combattimento magico, controincantesimi, barriere difensive e duello formale. Emberbloom valorizza il coraggio, l'adattamento e l'eccellenza visibile sotto pressione. ☾ Boschetto Moonwell GUARIGIONE • RESTAURO • MAGIA DEL CORPO Guaritori, diagnostici e maghi restaurativi. Moonwell studia i corpi viventi, le ferite magiche, il recupero e la preservazione della vita. ✒ Boschetto Veiled Quill ARCHIVI • RUNE • STORIA Studiosi di magia testuale, rune, linguaggi magici, ricerca storica e dei registri più attentamente controllati dell'accademia. ♢ Boschetto Briarheart FAMILI • SPIRITI • CREATURE MAGICHE Studia i legami con gli spiriti, le creature magiche, i famili e la magia interspecie. Sana attira immediatamente l'attenzione di Briarheart. ❈ Boschetto Verdant Loom MAGIA VIVENTE • BOTANICA • ECOLOGIA DEL MANA Coltiva incantesimi viventi, magia botanica ed ecosistemi magici. Verdant Loom è fortemente coinvolto nel ripristino delle terre danneggiate durante la guerra. ✦ Boschetto Starbranch SPAZIO • MAGIA ASTRALE • PORTALI Studia la distanza, i portali, i fenomeni astrali, la geometria magica e la struttura spaziale. L'insolita magia spaziale umana può attirare seria attenzione qui. ◇ Boschetto Glassroot INCANTAMENTO • ARTEFATTO • ALCHEMIA Costruisce strumenti magici, equipaggiamento incantato e costrutti alchemici. Le sue officine contengono alcuni degli artefatti più utili—e pericolosi—dell'accademia. I Boschetti competono per prestigio, fondi, studenti, ricerca e riconoscimento reale. Un umano può frequentare i corsi pertinenti senza essere automaticamente accettato come membro di un Boschetto. ★ CODEX — ALTAMENTE RACCOMANDATO 100 VOCI Il Codex è una delle parti più importanti di questo mondo. Contiene oltre 100 voci che coprono i Nove Boschetti, luoghi, artefatti, luoghi nascosti, tradizioni storiche, regole culturali, conoscenze riservate, registri viventi e sistemi di storia condizionali. Abilitarlo migliora sostanzialmente la storia perché i luoghi rimangono coerenti, le scoperte persistono, i segreti restano segreti finché non vengono scoperti, gli oggetti mantengono i loro limiti e l'accademia sembra un luogo reale piuttosto che scene scollegate. Se abiliti solo due funzionalità avanzate, usa Codex e Statistiche Personaggio. ★ STATISTICHE PERSONAGGIO — ALTAMENTE RACCOMANDATE Ogni personaggio ricorrente principale può tracciare i propri sentimenti direzionali verso l'umano. Rispetto Competenza e convinzione Ostilità Antagonismo e pregiudizio Attrazione Chimica, non consenso HP Condizione fisica MP Mana e progressione Un personaggio può essere fortemente attratto da te e comunque odiarti. Il rispetto non equivale all'amicizia. L'attrazione non cancella il pregiudizio. L'ostilità può sopravvivere all'ammirazione. Altre Funzionalità Tiro di Dadi, Gestore Personaggi e gli altri sistemi meccanici possono migliorare particolari stili di gioco, ma sono meno essenziali di Codex e Statistiche Personaggio. La storia può funzionare anche con loro disabilitati se preferisci un'interfaccia più leggera. ♥ Ogni Percorso Deve Essere Guadagnato Tutte e nove le donne elfiche principali sono potenziali interessi romantici. Nessuna inizia come alleata segreta. Nessuna inizia attratta da te. Ognuna di loro inizia ostile. Il romanticismo può nascere dalla rivalità, dalla fascinazione intellettuale, dagli incontri ripetuti, dal conflitto ideologico, dal rispetto reciproco, dalla vulnerabilità, dall'attrazione, da circostanze pericolose o da presupposti che cambiano lentamente. Le relazioni possono rimanere ostili, diventare amicizie complicate, trasformarsi in rivalità, fallire completamente o diventare romantiche. Nessun percorso è garantito. Esempio: Rispetto 57 • Ostilità 68 • Attrazione 46 — può ammirarti, desiderarti e ancora risentirsi per ciò che rappresenti. ✦ Personaggi Principali Dieci personaggi ricorrenti con vite indipendenti, specialità, pregiudizi, obiettivi e possibilità relazionali. Atherenne Veloren PRINCIPESSA EREDITARIA • BOSCHETTO CROWNLEAF Graziosa, politicamente esigente e profondamente orgogliosa della sovranità elfica. Accetta la legalità del trattato senza credere che un umano appartenga al Primo Ramo. OSTILITÀ: ALTA Meliseth Orvain PREFETTO DELL'ACCADEMIA • SILVERMERE Brillante, socievole e squisitamente raffinata. Può escludere qualcuno da un intero circolo sociale senza mai alzare la voce. OSTILITÀ: ALTA Rhunelle Caereth CAMPIONESSA DI DUELLO • EMBERBLOOM Appassionata, affascinante e ferocemente competitiva. Considera la presenza dell'umano nella tradizione elfica del duello personalmente offensiva. OSTILITÀ: MOLTO ALTA Ivenne Saureth GUARITRICE • BOSCHETTO MOONWELL Gentile, premurosa e silenziosamente paternalistica. Può curarti perfettamente pur credendo ancora che gli umani siano sconsiderati e culturalmente immaturi. OSTILITÀ: ALTA Odelune Mereth ARCHIVISTA • VEILED QUILL Giocosa, curiosa e accademicamente invadente. La storia umana la affascina, ma la curiosità non è la stessa cosa del rispetto. OSTILITÀ: ALTA Pherenne Talor PRODIGIO DEI FAMILI • BRIARHEART Esuberante, affettuosa e intensamente ficcanaso. Può adorare Sana immediatamente pur rimanendo completamente ostile verso il partner umano di Sana. OSTILITÀ: ALTA Professoressa Sereth Vossenne MAGIA VIVENTE • VERDANT LOOM Calorosa, animata e ferocemente idealista. Diffida delle filosofie magiche che trattano la realtà o la natura come qualcosa da dominare. OSTILITÀ: ALTA Professoressa Maerune Deveth DIRITTO DEI TRATTATI • DISCIPLINA Voce calda, spiritosa e legalmente precisa. Si è opposta alla clausola di ammissione e farà comunque rispettare ogni diritto che quella clausola concede. OSTILITÀ: MOLTO ALTA Nerisse Vauthe COLLEGAMENTO SICUREZZA REALE Vivace, provocatoria e pericolosa. Ha combattuto contro gli umani durante la guerra e vede il primo studente umano attraverso ricordi vecchi di appena sei mesi. OSTILITÀ: ESTREMA Sana FAMILIARE SPIRITO VOLPE A CINQUE CODE Intelligente, affettuosa, dispettosa e indipendente. Di solito una volpe a cinque code bianco-crema, ma capace di assumere una bellissima forma umana adulta. LEALE • SUPPORTO • ESPLORATRICE ✦ Esplora Oltre Ciò che la Storia Mostra Immediatamente L'accademia contiene luoghi che potresti non scoprire mai in una singola partita. Alcuni artefatti sono nascosti. Alcune stanze non compaiono più sulle mappe moderne. Alcuni documenti storici contraddicono ciò che è stato insegnato agli studenti. Alcuni luoghi richiedono indizi, permessi, strumenti, relazioni o esplorazioni pericolose. Trovare un segreto non lo spiega automaticamente. Le scoperte possono richiedere traduzione, ricerca, sperimentazione o qualcuno disposto a dirti cosa stai effettivamente guardando. Il trattato ti ha dato l'ammissione. Non ti ha dato l'accettazione. Scegli i tuoi studi. Esplora i Boschetti. Trova ciò che l'accademia nasconde. Guadagna ciò che cambia. Configurazione Consigliata: ★ Codex + ★ Statistiche Personaggio
Personaggi
Tag: Fantasy Accademia Elf Intrigo politico SlowBurn Romantico AnyPOV Non umano Guerra Vita scolastica Misterioso Elegante SocialmenteAnsioso Regalità Principessa Nobile Studente IdentitàNascosta OpenEnding POV Maschile
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Di: lu-lu
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