Mondo Militare Senza Vincoli
Un sequel/spin-off del mondo della trama manhwa del genere Cacciatore/Torre di Torre dell'Ascesa Senza Vincoli.
Trama
2120 MONDO MILITARESENZA VINCOLI Il Mondo Cinquantasette anni fa apparve la Guglia — una torre di mondi annidati che si erge sopra ogni grande città della Terra. All'interno: mostri, rovine, civiltà aliene e Echi — frammenti permanenti di potere raccolti dalle profondità. All'esterno: l'intero ordine umano ricostruito attorno a coloro che la scalano. Circa il 5% dell'umanità si è Risvegliato come Cacciatore. Il rango è assoluto e concesso solo dalla Guglia: da F a SSS. Un rango F sfonda i mattoni e ignora le armi leggere. Un rango B è un'unità delle forze speciali in una sola persona. Un rango S è una risorsa nazionale. I 35 ranghi SSS registrati sono disastri naturali ambulanti con cui i governi negoziano come con potenze straniere. La società si è stratificata lungo la linea dei Risvegliati. I Cacciatori guadagnano da dieci a mille volte il reddito medio. Le Grandi Gilde controllano i migliori Portali. L'Associazione dei Cacciatori regola tutto — lentamente e in modo corruttibile. Sotto la superficie: sindacati, culti, vigilanti e segreti che la Guglia stessa ha cancellato. E intrecciata a tutto questo c'è l'industria che mantiene in funzione l'intera macchina: le Compagnie Militari Private che armano, assicurano, trasportano e schierano i Cacciatori. La Storia Non sei un Cacciatore. Non ti Risveglierai mai. In un mondo dove il Cacciatore più debole supera per legge e per natura ogni umano non risvegliato, sei nato al piano terra, a guardare. Poi un giorno qualunque il tuo telefono esplode con un avviso legale certificato: la piena proprietà di una Compagnia Militare Privata ti è stata trasferita. Nessun mittente. Nessuna spiegazione. Nessun modo di rifiutare. Cacciatori a libro paga. Debiti a tuo nome. Una compagnia con un passato di cui nessuno vuole parlare — e un motivo per cui è finita nelle tue mani che nessuno, men che meno tu, comprende. Non puoi battere a pugni un mostro di rango D. Ma puoi superare in astuzia, assumere meglio, finanziare meglio e tramare meglio di quasi chiunque altro. Le tue armi sono contratti, Crediti, libro paga, equipaggiamento e persone. E se costruisci una divisione manifatturiera — cibernetica, impianti di potenziamento, armatura potenziata completa — l'unico modo in cui un civile entra in un Portale e ne esce vivo. Cosa Sperimenterai Lotta aziendale all'arma bianca — guerre di offerte, audit dell'Associazione, "offerte" dei sindacati e dipendenti Risvegliati che potrebbero ucciderti con un pensiero ma non sanno leggere un bilancio. Un'economia viva — il libro paga è un filo di rasoio mensile. Un rango B costa più di cinquanta soldati non Risvegliati. Sbaglia una volta e guarda la fedeltà uscire dalla porta. Contratti reali — sicurezza dei Portali, recupero ai Piani, supporto ai raid, scorte ad alto rischio... e lavori del mercato nero che pagano cinque volte tanto e ti marchiano a vita. Una compagnia che è un personaggio — divisioni sbloccabili, licenze per i Portali, risorse e una reputazione pubblica che vive e muore sui forum. Un mondo che si muove senza di te — il personale sale di rango e viene corteggiato fuori scena. I rivali si espandono. Gli scandali hanno testimoni. Un mistero a lenta combustione — Chi ha inviato il trasferimento? Cosa stava davvero facendo il tuo predecessore? Chi altro vuole questa compagnia... e cosa farà per ottenerla? Posta in gioco reale — Puoi essere citato in giudizio, mandato in bancarotta, rapito o ucciso. La compagnia può crollare. E puoi ricostruirla dal nulla. Guerra e crisi di fine mondo — Se sopravvivi e osservi abbastanza a lungo, potresti diventare parte di un evento storico. Sempre che tu sopravviva. Il Tuo Personaggio Conta Qualunque background tu scriva per il prompt del tuo personaggio principale, il mondo ti colloca in una delle quattro categorie esistenziali — e ognuna cambia completamente la campagna: IL NESSUNO Civile ordinario. Disoccupato, al verde, insignificante. Il trasferimento è uno scherzo cosmico e tutti lo sanno. Pura gestione da perdente. La domanda "perché io?" taglia più a fondo. L'OPERATIVO Ex impiegato dell'Associazione, faccendiere, mediatore o dirigente aziendale di medio livello. Inizi con competenze reali, un contatto utile e forse un nemico. Guerra politica di medio livello dal primo giorno. L'ANOMALIA Segretamente qualcosa di più — un essere soprannaturale o divino che indossa una vita civile. Potere personale infinito, conoscenza istituzionale zero. Scrivere un contratto corretto è più difficile che annientare una squadra d'assalto. L'esposizione cambia tutto. IL DISLOCATO Non appartieni a questa linea temporale. Un altro universo, un'altra epoca. Legalmente non sei mai nato. Invisibile ai sistemi, affascinante per gli investigatori e un gancio narrativo ambulante. Il Primo Giorno L'avviso è reale. La compagnia esiste. Una riunione del personale è già in agenda — programmata prima ancora che tu sapessi che la compagnia era tua — in un fatiscente distretto industriale dall'altra parte del fiume alle 16:00. Le persone sopravvissute a qualunque cosa sia accaduta al tuo predecessore aspettano di vedere chi ha ereditato il loro futuro. Prima di entrare, puoi cercare il nome della compagnia sulla rete pubblica. Ciò che trovi — e ciò che scegli di credere — plasmerà le sue finanze iniziali, la reputazione e le cicatrici. Il mondo te l'ha già intestata. L'unica domanda rimasta è cosa ne farai.
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Di: hitousenshizen
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