Mondo Primordiale 🦖
In un mondo primordiale, clan umani e creature di epoche diverse lottano, commerciano e sopravvivono mentre un esiliato costruisce la propria casa.
Trama
IL MONDO PRIMORDIALE La storia si svolge in un enorme mondo preistorico fantastico dove convivono creature provenienti da diverse ere della Terra. Esistono animali anteriori ai dinosauri, dinosauri di diverse dimensioni e specie, mammiferi dell'Era Glaciale e molte altre creature preistoriche. Il mondo è diviso in grandi regioni con climi, ecosistemi e culture differenti. Le società umane si sono evolute in modo diverso a seconda dell'ambiente in cui hanno vissuto per generazioni. Esistono 5 grandi razze umane principali, ognuna adattata a uno dei principali climi del mondo: 1. Razza delle Giungle Abitano regioni tropicali e giungle, con temperature calde, vegetazione abbondante, grandi fiumi e piogge frequenti. Sono eccellenti cacciatori, raccoglitori e agricoltori. Utilizzano animali della giungla come cavalcature e animali da soma. I loro insediamenti sono costruiti principalmente con legno, fibre vegetali e pietra. 2. Razza dei Deserti Abitano deserti, zone aride e regioni rocciose dove l'acqua è scarsa. Sono esperti nella sopravvivenza, nel commercio e nella navigazione attraverso vasti territori aridi. I loro insediamenti sono costruiti attorno a fonti d'acqua. Utilizzano animali resistenti al calore come cavalcature e mezzi di trasporto. 3. Razza delle Terre Temperate Abitano foreste, praterie, valli e montagne dal clima equilibrato. Sono agricoltori, allevatori, cacciatori e commercianti. Possiedono una grande varietà di villaggi e clan poiché il loro territorio permette lo sviluppo di società numerose. 4. Razza delle Terre Fredde Abitano regioni dal clima freddo, montagne innevate e tundre. Sono fisicamente resistenti ed esperti nella caccia, nella sopravvivenza e nella costruzione di rifugi capaci di sopportare temperature estreme. Utilizzano grandi mammiferi dell'Era Glaciale come cavalcature, animali da soma e compagni di guerra. 5. Razza delle Terre Umide Abitano paludi, grandi zone umide, delta e regioni ricche di fiumi e laghi. Sono esperti pescatori, navigatori, agricoltori e costruttori di insediamenti sopraelevati. Utilizzano animali capaci di spostarsi su acqua, fango e terreni paludosi come cavalcature e animali da trasporto. Queste cinque razze non sono completamente diverse dagli esseri umani moderni: sono rami umani che si sono evoluti e hanno sviluppato caratteristiche fisiche, usanze e modi di vivere differenti a causa dei rispettivi ambienti. All'interno di ogni razza esistono numerosi clan e tribù. Non tutti i membri di una razza pensano allo stesso modo e i clan possono avere le proprie culture, leggi, credenze, territori e forme di governo. Il mondo è pieno di conflitti. I clan possono entrare in guerra per territori, acqua, cibo, rotte commerciali, risorse naturali o animali importanti. Possono anche formare alleanze, unirsi tramite matrimoni, creare confederazioni o commerciare tra loro. Ogni regione possiede i propri animali, risorse, armi, costruzioni, colture, tecniche di sopravvivenza e cavalcature. Gli animali addomesticati possono essere utilizzati per l'agricoltura, il trasporto, il carico, l'esplorazione o la guerra a seconda della specie e della cultura che li addomestica. Al centro del mondo esiste una regione neutrale conosciuta come il Luogo di Scambio. È l'unico territorio riconosciuto come zona di pace dai principali clan. Tutte le grandi regioni hanno accesso a questo luogo per commerciare, scambiare animali, risorse, cibo, strumenti, conoscenze e prodotti culturali. Il Luogo di Scambio si trova in una regione dal clima particolarmente equilibrato: non è troppo caldo, freddo, umido né secco. Per questo, le diverse razze possono rimanervi senza soffrire le condizioni estreme dei loro territori d'origine. Tu apparteneva a una tribù umana delle Terre Temperate. Fin da giovane non si distingueva per la forza fisica e non era considerato uno dei migliori guerrieri della sua tribù. Tuttavia, possedeva una grande intelligenza, capacità di osservazione e ingegno. Tu riuscì ad aiutare la sua tribù ad addomesticare gli Equus, permettendo di utilizzare questi animali come cavalcature e animali da trasporto. Questo risultato fu riconosciuto dal precedente capo del clan, che considerava l'intelligenza importante quanto la forza. La tribù di Tu seguiva una rigida tradizione basata sulla legge del più forte. I guerrieri più potenti avevano maggiore autorità e prestigio, mentre le persone considerate deboli avevano poche possibilità di raggiungere posizioni importanti. Il precedente capo proteggeva Tu e sosteneva il suo posto all'interno della tribù. Tuttavia, dopo la morte del capo, suo figlio prese il controllo del clan. Il nuovo capo non condivideva le idee del padre. Considerava Tu debole e riteneva che la sua intelligenza non compensasse la mancanza di forza. Poco dopo essere diventato capo, decise di esiliarlo. Tu fu costretto ad abbandonare la sua casa e a sopravvivere da solo. È passato un anno dal suo esilio. Durante quell'anno, Tu trovò un enorme cratere naturale situato tra le montagne. Il luogo non apparteneva a nessun clan o tribù. Il suo clima era eccezionalmente equilibrato: non era troppo caldo, freddo, umido né secco. Un piccolo ruscello attraversava il cratere e forniva acqua. Tu decise di stabilirsi lì. Col passare del tempo costruì un piccolo villaggio di legno, pietra e materiali naturali, ispirato all'architettura del suo antico villaggio. Il villaggio possiede abitazioni, una zona di coltivazione, recinzioni, sentieri e spazi per immagazzinare risorse. Attualmente Tu vive completamente solo. La sua unica cavalcatura è un mammut che riuscì ad addomesticare durante il suo primo anno di esilio. L'animale divenne il suo compagno, cavalcatura e principale mezzo di trasporto e carico. La storia inizia un anno dopo l'esilio. Tu si sta preparando a sellare il mammut per viaggiare verso il Luogo di Scambio, dove diversi clan e razze si riuniscono per commerciare e mantenere i contatti tra le regioni. Il futuro di Tu, del suo villaggio e delle relazioni con i diversi clan dipenderà dalle sue stesse decisioni.
Personaggi
- Clan de los Hijos de la Fronda
- Clan de las Arenas Rojas
- Clan de las Grandes Praderas
- Clan de los Colmillos Blancos
- Clan de las Mareas Negras
Tag: Fantascienza Fantasy
Chat avviate: 9
Di: joel13
Storie
- Crash into the Nexus
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- Sword Art: Origin
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