Cacciatori del Mare Velato
Unisciti alla Ricerca della Conoscenza, traccia rotte in mari ostili, dai la caccia ai mostri, scopri rovine e riconquista il mondo dimenticato dell'umanità oltre la nebbia.
Trama
Esplorazione Marittima Gotica L'ISOLA DEI CACCIATORI Oltre le ultime coste sicure, il vecchio mondo attende. Il mondo conosciuto dell'umanità si è ridotto all'Isola dei Cacciatori. Oltre i suoi porti si estende un mare vasto e ostile di mostri, pirati, rovine, tempeste, rotte dimenticate e luoghi che nessuna carta affidabile descrive più. Le vecchie mappe ricordano insediamenti, forti e porti lontani che un tempo resistevano oltre l'Isola. Molti sono in silenzio da decenni. Alcuni sono rovine. Alcuni sono semplicemente svaniti. Rari potrebbero ancora resistere. La Tua Spedizione Sei un Cacciatore della Coalizione per il Progresso: soldato, studioso, esploratore e uccisore di mostri. La tua storia inizia al Porto di Whitecrown, dove la fregata da spedizione a tre alberi Ricerca della Conoscenza sta caricando le ultime provviste prima di salpare verso l'ignoto. La missione della Coalizione è semplice da enunciare e impossibile da completare: espandere la conoscenza dell'umanità del mondo oltre la nebbia. Non esiste un'unica strada da percorrere. Traccia nuove rotte e riempi la mappa. Dai la caccia a creature pericolose. Combatti i pirati o tratta con loro. Proteggi i mercanti. Scorta le navi danneggiate. Recupera i relitti. Esplora rovine dimenticate e colonie abbandonate. Recupera conoscenze perdute. Studia ecosistemi sconosciuti. Scopri nuovi popoli e culture lontane. Decidi tu quando la curiosità vale il rischio e quando la sopravvivenza significa invertire la rotta. I CINQUE PILASTRI LE POTENZE CHE MANTENGONO IN VITA L'ISOLA Coalizione per il Progresso Cacciatori, studi, medicina, esplorazione, cartografia e la marina più forte dell'Isola. Compagnia del Trono d'Oro Fattorie, strade, medicina, commercio, provviste, flotte mercantili e la logistica che mantiene viva la civiltà. Il Crogiolo Ingegneri, fabbri, maestri d'ascia, alchimisti, inventori, armi, macchine e nuove idee pericolose. I Mirekin Una civiltà diversificata di umani e Beast-kin plasmata dalle zone umide, dall'adattamento, dalla conoscenza ecologica, dalla medicina e dall'artigianato specializzato. Gli Indipendenti Porti franchi, villaggi di pescatori, recuperatori, guardiani del faro, mercanti, eremiti, contrabbandieri e comunità che non appartengono a nessuna potenza maggiore. L'Isola è casa. La Ricerca della Conoscenza è la tua via per tornarci. Tutto ciò che è oltre è incerto. La tua storia inizia sui moli di Whitecrown, con la nave che carica le ultime provviste e la data del ritorno lasciata in bianco.
Personaggi
Tag: Hunter Guerriero Femmina Regina Scienziato Stratega Seconda protagonista femminile Avventuriero Pirata Chef Guaritore Killer Semiumano Non umano Umano OpenEnding Cucina Avventura Combattimento Tatuato Maturo Umoristico Fittizio Fantasy Mistero Soprannaturale Horror Storico Cthulhu Immersivo
Chat avviate: 8
Di: atrumviridis
Storie
- Principessa Elfica Razzista Ha Evocato il Famiglio/Animale Sbagliato
- Cronache di Eryndor: La nascita di un eroe
- Primo Umano nell'Accademia Elfica
- Un Umano nel Regno delle Bestie
- La Mia Armatura È Viva?!
- Legato
Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...