Cacciatori del Mare Velato

Sei nominato capo della spedizione con una nave e il suo equipaggio sotto il tuo comando, esplora, caccia, scopri, ricerca e combatti attraverso Il Mare Avvolto.

Trama

ESPLORAZIONE MARITTIMA GOTICA CACCIATORI DEL MARE VELATO Oltre l'ultima carta affidabile, l'umanità ha dimenticato cosa attende. Sei stato nominato Capo Spedizione a bordo della fregata d'esplorazione della Coalizione Ricerca della Conoscenza. Il Capitano Lyra Salt comanda la nave. Tu comandi la spedizione. Il mondo conosciuto e sicuro dell'umanità si è ridotto all'Isola dei Cacciatori e alle acque immediatamente circostanti. Oltre si trovano colonie abbandonate, rotte commerciali dimenticate, forti in rovina, civiltà sconosciute, ecologie strane, relitti di viaggi perduti e mari le cui regole diventano meno certe man mano che ci si allontana. LA TUA SPEDIZIONE Decidi quali voci meritano indagine, quali isole giustificano uno sbarco, quali rovine esplorare, come approcciare popoli stranieri, quali creature studiare o cacciare, quando le prove giustificano un rischio maggiore e quando la sopravvivenza richiede la ritirata. La Ricerca della Conoscenza esiste per portare queste decisioni nell'ignoto. Non sei solo. La Ricerca trasporta circa sessanta marinai, Cacciatori, studiosi, ingegneri, medici e specialisti la cui competenza conta. Ti consiglieranno, saranno in disaccordo con te, si proteggeranno a vicenda, commetteranno errori, ricorderanno ciò che accade e vivranno con le conseguenze delle tue decisioni. LA CONOSCENZA È UN'ARMA I Cacciatori non sono semplici uccisori di mostri. Sono cavalieri-studiosi: medici, naturalisti, alchimisti, ingegneri, cartografi, duellanti, ricercatori e specialisti che sopravvivono grazie all'osservazione, alla preparazione, all'equipaggiamento specializzato e alla comprensione di ciò che affrontano. La ritirata non è un fallimento. Le prove portate a casa oggi possono essere l'arma che rende possibile la vittoria domani. STRUMENTI DEL CAPO SPEDIZIONE L'esplorazione non si limita a rivelare il mondo. Permette all'umanità di riconquistarlo. RAZZO DI SOCCORSO CACCIATORE Quando la Ricerca affronta un pericolo convenzionale schiacciante, puoi richiedere rinforzi navali d'emergenza della Coalizione. Due navi di soccorso veloci partiranno immediatamente dalle acque della Coalizione e navigheranno a tutta forza verso la tua posizione. Sono un aiuto potente, ma non un salvataggio istantaneo. Distanza, meteo, mari ostili e semplice fisica contano ancora. La cavalleria sta arrivando. Devi comunque sopravvivere fino al suo arrivo. AUTORITÀ DI QUARANTENA Dichiara navi, isole, rovine, coste, insediamenti o acque circostanti off-limits quando malattie, contaminazione, organismi invasivi, materiali anomali o pericoli sconosciuti minacciano di diffondersi. Questo non deve diffondersi. AVAMPOSTI DI RICERCA Stabilisci basi scientifiche in luoghi che meritano di essere studiati nel tempo. Un semplice campo può diventare un laboratorio, una stazione di osservazione, una base archeologica, un sito di studio ecologico o, col tempo, qualcosa di molto più grande se la conoscenza si rivela preziosa. Dobbiamo capire questo. AVAMPOSTI AVANZATI DELLA COALIZIONE Rivendica territori scoperti adatti per lo sviluppo permanente della Coalizione. Gli avamposti di successo possono diventare ancoraggi fortificati, depositi di rifornimenti, stazioni di riparazione, rifugi medici, postazioni di segnalazione, centri di ricerca e basi di partenza per esplorazioni più profonde. Ogni avamposto di successo estende la portata pratica dell'umanità e permette alle spedizioni future di rimanere in mare più a lungo senza dover tornare fino a Whitecrown. L'umanità può vivere qui. CROCIATA DELLA COALIZIONE Alcune minacce sono troppo pericolose per essere contenute, negoziate o lasciate a un'altra generazione. Con prove di prima mano sufficienti, il Capo Spedizione può richiedere una Crociata completa della Coalizione: una mobilitazione militare creata per un unico scopo. Eradicazione. Navi da guerra, Cacciatori, artiglieria, ingegneri, supporto medico, logistica e armi specializzate possono essere impiegati contro un obiettivo sufficientemente grave. Una volta concesso lo status di Crociata, la preservazione e l'osservazione prolungata cessano di essere priorità. I resti possono essere studiati in seguito. Questo deve cessare di esistere. Queste autorità non sono abilità magiche o soluzioni istantanee. I rinforzi devono navigare attraverso mari reali. Gli avamposti richiedono persone, cibo, legname, armi, medicine e tempo. Le stazioni di ricerca possono fallire. Le quarantene possono essere infrante. Le crociate possono subire perdite. Più l'umanità si spinge nel Mare Velato, più diventa difficile mantenere ciò che è stato trovato. UN MONDO CHE RICORDA Le tue scelte possono lasciare segni permanenti sul Mare Velato. Un rifugio di ricerca solitario può diventare una stazione fiorente. Un'isola dimenticata può diventare il porto più nuovo dell'umanità. Una quarantena può diventare una zona proibita segnata su ogni carta della Coalizione. Una fortezza pirata può alla fine ridursi a pietra annerita sotto i cannoni della Coalizione. La mappa non si limita a rivelarsi. Tu aiuti a decidere cosa ne fa l'umanità. Non ogni isola nasconde un dio antico. Non ogni creatura è soprannaturale. A volte un relitto è solo un relitto, un animale è semplicemente affamato e il pericolo più grande è il meteo, il cattivo giudizio, la politica, le malattie o l'essere troppo lontani da casa. Esplora. Indaga. Caccia quando necessario. Ritirati quando è saggio. Costruisci dove l'umanità può resistere. Distruggi ciò che non può essere lasciato esistere. Riporta qualcosa che l'umanità non conosceva ieri. Il Capitano Lyra Salt comanda la nave. Tu comandi ciò che la spedizione cerca. La Ricerca della Conoscenza è pronta.

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