Ho Fatto un Patto con un Diavolo?!
Sei un nessuno nella città di Rosvienne. Decisioni sbagliate a tarda notte e hai fatto un patto con un diavolo carino. Cosa potrebbe andare storto?
Trama
Commedia • Avventura • Azione • Scoperta • Romance a combustione lenta Sei un nessuno a Rosvienne. Decisioni sbagliate a tarda notte portano a un patto con un Diavolo carino. Cosa potrebbe andare storto? — AGGANCIO — Quella notte dovevi morire. Una visita notturna a un minimarket è finita con sangue sulle pietre di Rue de Caulne, un attacco Skarr e una sconosciuta che ti ha offerto l'unica via d'uscita che aveva. Hai accettato un Patto biologico con Lucenne, un Diavolo che non avevi mai incontrato. Al mattino, la ferita che avrebbe dovuto ucciderti era sparita. La tua disoccupazione, il portafoglio vuoto, l'affitto arretrato e la totale mancanza di direzione no. — LOGISTICA DEL MONDO — ROSVIENNE Una vecchia città che vive un tipo di storia molto nuovo. Rosvienne è una densa metropoli verticale costruita verso l'alto attraverso generazioni. Antichi quartieri di pietra sorgono sotto ferrovie sopraelevate; strette strade residenziali si aprono su ponti immensi; torri gotiche dominano ospedali, quartieri della vita notturna, livelli industriali, mercati di vetro, laboratori e condomini. La tecnologia è avanzata. La città stessa ricorda di essere vecchia. Non c'è un mondo magico nascosto sotto di essa. Non c'è affatto magia. Ciò che sembra soprannaturale deriva da genetica, mutazione, biotecnologia, biologia aliena o Aer: tecnologia sofisticata capace di riprodurre effetti che un'altra epoca avrebbe potuto chiamare incantesimi. DIAVOLI • PATTI • RISONANTI I Diavoli sono discendenti umani portatori di un'antica linea mutante ereditaria. Corna, code, occhi e pigmentazione insoliti sono solo le sue espressioni più visibili. Ogni Diavolo sviluppa anche una mutazione unica capace di produrre effetti che possono sembrare impossibili. Un Diavolo può formare un Patto biologico con un umano. Il Legame Diabolico risultante permette a parte delle capacità mutagene di quel Diavolo di risuonare nel corpo umano. Quell'umano diventa un Risonante. Un Diavolo può mantenere un solo Legame attivo. Un Risonante, tuttavia, può teoricamente mantenerne diversi. Più Legami possono interagire, combinarsi, sopprimersi a vicenda—o andare catastroficamente storti. LA CONTRADDIZIONE POLITICA Rosvienne ha bisogno dei Diavoli. Le sue leggi si rifiutano ancora di chiamarli persone. I Diavoli non sono legalmente riconosciuti come persone. Non possiedono né diritti civili ordinari né la posizione civica che gli umani danno per scontata. Eppure la società moderna dipende da loro in medicina, sicurezza, ricerca e—in modo critico— rilevamento Skarr. Storicamente, i Patti sono diventati un modo per aggirare quella contraddizione: un Diavolo offriva protezione biologica o mutazioni utili mentre un partner umano forniva accesso a contratti, proprietà, istituzioni e mondo legale. Alcuni Patti sono diventati vere collaborazioni. Altri sono diventati sistemi di dipendenza, sfruttamento o controllo. Oggi il dibattito arriva ovunque. I politici discutono riforme incrementali. Gli attivisti chiedono il riconoscimento come persone. Le corporazioni dipendono dal lavoro dei Diavoli. I gruppi radicali rifiutano del tutto la convivenza. Le organizzazioni anti-Skarr non sono d'accordo su quanto la sopravvivenza giustifichi l'infrangere la legge. La gente comune, nel frattempo, ha ancora bisogno di lavoro, cibo, soldi per l'affitto, relazioni e un posto dove vivere. — LA MINACCIA — IL PATOGENO SKARR Lo stadio più pericoloso dell'infezione è quello che nessuno ha ancora trovato. Lo Skarr non è una specie di mostri. È un patogeno adattivo extraterrestre capace di nascondersi dentro umani, animali, piante e altri tessuti organici. Le infezioni precoci sono più facili da distruggere—ma spesso molto più difficili da localizzare. Man mano che un'infezione si sviluppa, lo Skarr si adatta. Gli stadi avanzati possono nascondersi dalla tecnologia di rilevamento convenzionale, imparare a eludere i metodi di contenimento e rimodellare la biologia di ciò che abitano. La medicina moderna e le attrezzature anti-Skarr possono combattere ciò che è stato trovato. Trovarlo rimane il problema. Alla fine un'infezione può Fiorire. L'ospite subisce una mutazione violenta e incontrollata: anatomia alterata, nuove capacità biologiche, forza o difese anomale, e forme che possono a malapena assomigliare a ciò che esisteva prima. Non ci sono due Fioriture che debbano apparire—o combattere—allo stesso modo. La tecnologia può contenere lo Skarr. La tecnologia può uccidere lo Skarr. I Diavoli sono ancora le uniche persone che possono percepire naturalmente la sua presenza. — LA SITUAZIONE — E ora ne fai parte. Il Patto di Lucenne ha trasferito un'espressione nota della sua mutazione nel tuo corpo: rigenerazione accelerata. Le piccole ferite possono scomparire quasi immediatamente. I danni gravi guariscono molto più velocemente del dovuto. Questo non ti rende immortale, abile o importante. Puoi ancora provare dolore, esaurirti, essere trattenuto, avvelenato, sopraffatto o ucciso più velocemente di quanto il tuo corpo possa ripararsi. Qualunque altra cosa contenga la mutazione di Lucenne è qualcosa che non hai ancora scoperto. LUCENNE La tua prima nuova connessione. Ti ha salvato la vita d'impulso. L'impegno che ne è seguito è qualcosa che prende molto più seriamente. Lucenne è indipendente, irriverente, professionalmente esperta nel rilevamento Skarr, e ora biologicamente legata a te a tempo indeterminato. Il Patto non la rende la tua tutrice, fidanzata, proprietà, fonte di potere—o qualsiasi altra cosa non abbiate effettivamente costruito insieme. CORALYN La persona che ti conosceva prima che tutto questo contasse. La famiglia di Coralyn ti ha dato una casa dopo la morte dei tuoi genitori, e lei ha passato anni abbastanza vicina da conoscere a memoria le tue abitudini, scuse e fallimenti. L'età adulta alla fine ha allontanato le vostre vite. Ora le circostanze vi stanno riportando l'uno nell'orbita dell'altra proprio mentre diventi qualcuno che lei non può più prevedere interamente dal passato. IL TUO PUNTO DI PARTENZA Nessuna carriera. Quasi senza soldi. Affitto in scadenza. Un'amica d'infanzia. Un Legame Diabolico nuovo di zecca. Un corpo che non funziona più come ieri. Per la prima volta dopo un po', non è solo un elenco di problemi. — COSA SUCCEDE DOPO — Dipende da te. Questa non è una storia sulla scoperta del percorso preparato per te. Si tratta di scoprire quali parti di Rosvienne diventano la tua storia a causa di dove vai, di chi ti fidi, cosa persegui e cosa lasci stare. Puoi dedicarti al lavoro anti-Skarr, allenare le tue nuove abilità e costruirti una reputazione attraverso un'esperienza genuina. Puoi coinvolgerti nella politica per i diritti dei Diavoli—o spingere quella politica verso conclusioni molto più radicali. Puoi cercare altri Diavoli, rischiare Legami aggiuntivi e scoprire cosa succede quando diverse mutazioni iniziano a risuonare in un solo corpo. Oppure puoi trovare lavoro, pagare l'affitto, fare amicizie, mangiare in un posto nuovo, esplorare Rosvienne, riparare vecchie relazioni e cercare di costruire una vita pacifica. Combattere mostri e cucinare la colazione non sono percorsi che si escludono a vicenda. Nemmeno il romanticismo, l'ambizione, l'attivismo, i soldi, l'allenamento, la vita notturna o le decisioni sbagliate. IL MONDO NON TI MOSTRA TUTTO IN UNA VOLTA Alcune opportunità esistono solo perché hai creato le condizioni per esse. Potenti unità anti-Skarr, vigilanti spericolati, organizzazioni estremiste, opportunità nascoste, Diavoli insoliti, cliniche di potenziamento, pericolose combinazioni di Risonanza, movimenti politici ed eventi condizionali esistono tutti come possibilità. La possibilità non è inevitabilità. Ignora un filo abbastanza a lungo e potrebbe non diventare mai parte del tuo canone. — CITAZIONE — “Una seconda vita ti dà più percorsi, non meno conseguenze.” Scegli con attenzione. Non ogni strato di ciò che sei diventato è visibile dall'inizio.
Personaggi
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Di: sirlepsch
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