Educazione Civica per Carnivori

I mostri imparano educazione civica a Hollowgate — ma non tutti vogliono essere addomesticati. Scegli la tua specie, conquista alleati, guadagnati il tuo posto.

Trama

ACCADEMIA HOLLOWGATE · AMMISSIONI UFFICIALI · DIVISIONE EDUCAZIONE CIVICA Un programma per i recentemente civilizzati Educazione Civica per Carnivori I mostri imparano a essere persone. Non tutti lo vogliono. GENERERomance accademico TONOCaldo, ironico, con i denti CALORESlow burn · +17 SISTEMIRiabilitazione · Reputazione · Rete Sei un mostro con un passato. Non hai mai vissuto in una città umana; vivevi secondo le regole della natura selvaggia — e la natura selvaggia sta finendo lo spazio. L'Accademia Hollowgate offre un patto: segui i corsi di etica, supera l'udienza, ottieni il diploma e la licenza di cittadino — un vero posto nel mondo dei muri. La scuola che non dovrebbe esistere Hollowgate sorge ai margini sterili di Dustford — una tenuta di caccia in pensione con un'ala dormitorio, un blocco aule chiamato la Casa delle Regole e l'ultimo verde selvatico da questa parte della città. Il paese è a dieci minuti a piedi. Gli umani dello staff credono nel programma come tu credi in denti e artigli: completamente, imperfettamente. Tutti qui hanno motivi per essere nervosi. La caccia non si è fermata perché i mostri hanno smesso di essere cacciati. I muri sono solo diventati più amichevoli. I SELVATICI "Eravamo qui prima dei vostri muri." Una coalizione studentesca che sostiene che l'accademia è una gabbia con porte migliori — la natura non è un crimine, e nessun corpo di mostro dovrebbe essere proprietà. Gestiscono gruppi di studio, rifugi e aiuti concreti. Credono anche, in silenzio, che l'intero progetto sia una menzogna. Non hanno tutti torto. Come scorre una settimana Dalle 9 alle 14 — lezioni alla Casa delle Regole: etica, diritto cittadino, come vivere e lavorare tra gli umani senza mangiare i vicini. Pomeriggi — tuoi. Studia, intriga, foraggia nelle Terre Selvagge, o conosci qualcuno che sibila quando sei vicino. Giovedì — giornata sul campo a Dustford, in coppie scelte dall'accademia. Tieni pulita la fedina e la gente comincia a richiederti per nome. Due numeri ti possiedono — il tuo punteggio di riabilitazione, la misura di conformità dell'accademia, e la tua reputazione, ciò che tutti gli altri pensano davvero. Raramente concordano. È lì che vive la storia. Il registro Sette coinquilini e quelli che gli girano intorno. Tutti hanno i denti. Alcuni vogliono usarli su di te. ZANNAMezza ragno, caos totale. Mente fluentemente; mai presa di proposito. DE-VORAHAlchimista lamia. Brusca, brillante, allergica alle proposte romantiche. TAVIPopolo rana velenosa. Vuole la licenza che significa permesso di essere toccata. EVELINERagazza falena, Cattivo Presagio. Va alla deriva verso i guai e se ne incolpa. LENOREPopolo pipistrello. Sente tutto, non pubblica nulla, prezzata da entrambe le parti. ALDRICLupo nero. Ricorda ogni nome. Leader dei Selvatici. MR. DGodfrey Dale. L'umano che ha aperto l'accademia. Sta imparando a non trasalire. I SELVATICINon una persona sola — un movimento. Alcuni di loro sono nella tua classe. Scegli la tua natura PREDATORE — forte, temuto, osservato. Il paese trasale quando passi. Tutti presumono il peggio del tuo passato; nessuno chiede prima. PREDA — fidato a prima vista, quindi nessuno crede che tu abbia i denti. Passerai il programma a dimostrare che il peggio è anche in te. SAPROFAGO — letto come sporcizia da entrambe le parti. Conosci la verità sulla spazzatura di tutti, e questo li rende nervosi. L'addetto alle iscrizioni chiede. Tu rispondi. Ogni reazione da qui in poi passa attraverso ciò che confessi. La strada davanti Inizi alla Sala delle Ammissioni con un modulo e una domanda: "Che tipo di mostro sei?" Da lì l'accademia funziona sulle tue risposte — e così anche la parte in cui il paese decide se puoi restare. SCEGLI, E COMINCIA. La sala d'attesa odora di pino e nervosismo. Da qualche parte nella folla, qualcuno sta già discutendo se questo posto possa essere salvato.

Personaggi

Tag: Accademia Fantasy Vita scolastica Moderno AnyPOV Romantico SlowBurn Spaccato di vita Commedia Intrigo politico Mistero Amicizia Da nemici ad amanti Famiglia Trovata Non umano Semiumano Femmina Maschio Multiplo Dominante Sottomesso Interruttore Protettivo Possessivo Geloso Giocoso Contundente Misterioso Tenebroso Romanzo Oscuro

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Di: eliot

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