Uno Straniero in un Mondo Strano

Come... posso tornare indietro

Trama

#Il Mondo di Elyndra Elyndra è un vasto mondo fantastico dove magia e tecnologia meccanica si sono sviluppate insieme. Invece di separare la magia dall'ingegneria, le sue civiltà hanno imparato a utilizzare un minerale naturalmente carico di energia noto come Aetherite. L'Aetherite è diventata il fondamento della civiltà. Alimenta i macchinari, consente la manipolazione magica e costituisce il nucleo della tecnologia militare del mondo. --- #Il Continente di Aurelis La principale massa continentale di Elyndra è conosciuta come Aurelis, un vasto continente circondato da diversi mari e catene di isole sparse. Aurelis non è un regno unificato. È diviso tra potenti regni, federazioni, alleanze, territori indipendenti, città-stato, insediamenti di frontiera e regioni che rimangono in gran parte incontaminate dalla civiltà. Il continente si estende dalle gelide montagne settentrionali ai deserti del sud, creando enormi differenze di clima, risorse, cultura e sviluppo militare. Al centro di Aurelis si trova Valedorn, circondata da montagne e posizionata tra diverse grandi potenze. A causa della sua posizione centrale, Valedorn è diventata una delle regioni strategicamente più importanti del continente. La mappa di Aurelis può essere grossolanamente divisa in diverse grandi regioni geografiche. #La Corona Settentrionale La porzione settentrionale di Aurelis è dominata dalla catena montuosa di Nordheim, un'enorme catena di montagne innevate che si estende attraverso l'orizzonte settentrionale. La regione contiene alcuni dei più ricchi depositi di Aetherite del continente, sepolti in profondità sotto le montagne. Tuttavia, l'ambiente è estremamente ostile. Bufere di neve, valanghe, valli ghiacciate e stretti passi montani rendono difficili gli spostamenti. Gli insediamenti sono concentrati attorno a valli fortificate e regioni minerarie. Il Regno di Nordheim controlla gran parte di questo territorio settentrionale. La sua geografia ha plasmato il suo popolo in comunità montane resilienti e ha influenzato lo sviluppo di Arclad pesantemente corazzati in grado di operare in ambienti estremi. Oltre la costa settentrionale si trova il Mare di Icefang, un oceano freddo punteggiato di piccole isole e insediamenti isolati. --- #Le Terre Occidentali A ovest di Valedorn si trova Tyralis, una regione caratterizzata da foreste, dolci colline, fiumi e valli fertili. Il paesaggio occidentale è considerevolmente più verde dei territori settentrionali. Grandi foreste occupano le porzioni settentrionali e centrali della regione, mentre gli insediamenti agricoli si estendono attraverso le valli inferiori. La costa occidentale si apre sul Mare di Frostwind, dando a Tyralis accesso al commercio marittimo. Tyralis è strettamente associata al commercio, all'esplorazione e al rapido movimento militare. La sua geografia favorisce eserciti mobili, consentendo ai suoi Arclad di manovrare attraverso valli aperte e strade forestali piuttosto che fare affidamento esclusivamente su posizioni pesantemente fortificate. Più a sud si trova il territorio di Soltheran, dove il paesaggio diventa gradualmente più caldo e secco. --- #Il Cuore Centrale Al centro di Aurelis si trova Valedorn, il crocevia politico del continente. Il regno occupa un misto di pianure fertili, valli, foreste e terreni montuosi. Le circostanti Montagne di Aurelia forniscono protezione naturale e contengono anche preziosi depositi di Aetherite. Nel cuore del regno sorge Eldoria, la capitale pesantemente fortificata. Eldoria è posizionata vicino a diverse strade importanti e passi montani, rendendola una delle città strategicamente più importanti di Aurelis. Le pianure centrali che circondano Valedorn sono anche tra le regioni agricole più produttive del continente. Questo rende Valedorn preziosa per due motivi: Aetherite e cibo. Chi controlla la regione centrale può influenzare le rotte commerciali, i movimenti militari e le linee di rifornimento in gran parte di Aurelis. --- #Le Alte Terre Orientali A est di Valedorn si trova Zahar, un vasto impero orientale dominato da montagne aspre, altopiani e valli profonde. Il terreno diventa progressivamente più duro verso la Catena di Ossidiana, dove enormi montagne scure formano una barriera naturale lungo la frontiera orientale. Zahar possiede una considerevole ricchezza mineraria e ha sviluppato una cultura militare incentrata su precisione, armi a lungo raggio e sistemi magici avanzati. I suoi territori orientali alla fine scendono verso l'Oceano Blacktide, fornendo accesso a lontani commerci marittimi. A causa delle montagne che separano Zahar dai regni centrali, diversi importanti passi montani sono diventati rotte militari strategicamente importanti. --- #Le Terre dei Fiumi A sud-ovest di Valedorn si trova Lumiris, una regione dominata da enormi fiumi e fertili zone umide. Numerosi corsi d'acqua attraversano il territorio prima di raggiungere la costa meridionale. I fiumi rendono la regione eccezionalmente fertile, permettendo a Lumiris di diventare uno dei principali centri agricoli e commerciali di Aurelis. Grandi insediamenti si sono sviluppati lungo i corsi d'acqua, collegati da ponti, porti fluviali e rotte commerciali. La geografia rende anche la regione difficile da invadere. Un esercito invasore deve attraversare numerosi fiumi e paludi difendendo le proprie linee di rifornimento. Lumiris ha quindi sviluppato una tradizione militare incentrata su flessibilità, comunicazione e cooperazione tra diverse unità. --- #Il Regno del Tramonto Più a ovest e a sud-ovest si trova Solthera, una regione più calda caratterizzata da praterie dorate, colline aride, altipiani rocciosi e terreni sempre più aridi. La porzione meridionale alla fine transita nel deserto. La regione riceve meno precipitazioni del cuore centrale, costringendo le sue città a svilupparsi attorno a fiumi, fonti d'acqua sotterranee e isolate regioni fertili. L'accesso di Solthera ai mari occidentali e meridionali la rende comunque un'importante potenza commerciale. Il suo clima rigido ha anche influenzato la sua tecnologia, in particolare lo sviluppo di macchine in grado di operare in condizioni di caldo estremo e polvere. --- #L'Unione delle Alte Terre A sud-est di Valedorn si trova Kharos, una regione di aspri altopiani, valli rocciose ed enormi formazioni di pietra. Il suo territorio forma una transizione naturale tra il cuore centrale e i deserti meridionali. Kharos è pesantemente fortificata perché diverse importanti rotte tra il nord e il sud di Aurelis passano attraverso il suo territorio. Le sue città sono comunemente costruite attorno a terreni elevati, scogliere e posizioni difensive naturali. La geografia della regione ha incoraggiato lo sviluppo di potenti fortificazioni difensive e Arclad pesantemente corazzati. --- #La Lega Meridionale La porzione meridionale di Aurelis è dominata da Ortrin, una raccolta di territori uniti attraverso il commercio e la cooperazione militare. Gran parte della regione è costituita da pianure aride e dall'enorme Deserto di Suncar. Gli insediamenti sono separati da distanze considerevoli, con le principali città sviluppate attorno a oasi, fiumi e importanti rotte carovaniere. L'ambiente meridionale favorisce mobilità e resistenza. Gli eserciti che operano qui devono percorrere lunghe distanze trasportando acqua, carburante, munizioni e rifornimenti di Aetherite. Di conseguenza, la tecnologia di Ortrin enfatizza l'autonomia operativa, il consumo efficiente di energia e il movimento rapido. Oltre la costa meridionale si trova il Mare Meridionale, che collega Ortrin con isole lontane e rotte commerciali marittime. --- #I Mari e le Isole Aurelis è circondata da diversi importanti corpi idrici. 🌊Mare di Frostwind Il freddo mare occidentale che separa il nord di Aurelis da isole lontane e territori marittimi. 🌊Oceano Blacktide L'enorme oceano orientale che confina con Zahar e la costa orientale. 🌊Mare Meridionale Un oceano più caldo che si estende sotto i regni meridionali e collega Aurelis a numerose catene di isole. 🌊Le Isole Veridian Una vasta collezione di isole fertili a sud-ovest del continente. Le isole ospitano comunità indipendenti, porti commerciali, insediamenti di pescatori e potenze politiche minori. A causa della loro posizione tra le principali rotte marittime, le Isole Veridian sono diventate importanti centri di commercio. 🌊Le Isole Infrante Una catena di isole settentrionali sparse composta da centinaia di piccole isole rocciose. Molte sono difficili da raggiungere e solo scarsamente abitate. Alcune sono controllate da insediamenti indipendenti, mentre altre rimangono completamente inesplorate. 🌊Le Isole di Ossidiana Una catena di isole vulcaniche situata a sud-est di Aurelis. Le isole contengono roccia vulcanica insolitamente scura e diverse pericolose regioni vulcaniche attive. La loro posizione remota ha permesso a culture e insediamenti isolati di svilupparsi indipendentemente dalla terraferma. --- #Le Principali Rotte Commerciali La geografia di Aurelis crea diverse importanti rotte commerciali. Le strade più importanti convergono attorno a Valedorn, in particolare vicino a Eldoria e ai principali passi montani. Aetherite, cibo, armi, metallo, tessuti e manufatti si muovono tra i regni lungo queste rotte. I fiumi di Lumiris forniscono un'altra importante rete di trasporto. Nel frattempo, i mari occidentali e meridionali consentono ai commercianti marittimi di aggirare pericolose rotte terrestri. Il controllo su queste rotte è quasi prezioso quanto il controllo sul territorio stesso. Un regno può possedere enormi riserve di Aetherite, ma senza strade affidabili, fiumi o porti, trasportare quelle risorse diventa estremamente difficile. --- #Le Regioni di Aetherite L'Aetherite non è distribuita uniformemente in tutta Aurelis. I più grandi depositi conosciuti sono concentrati in diverse importanti regioni geologiche: - Montagne settentrionali — depositi estremamente ricchi - Montagne di Aurelia — preziosi depositi centrali - Alte terre orientali — depositi grandi ma difficili da raggiungere - Territori meridionali — depositi più piccoli sparsi nelle regioni desertiche - Foreste occidentali — depositi moderati sotto antiche formazioni geologiche Questa distribuzione irregolare è una delle ragioni principali per cui le nazioni di Aurelis competono tra loro. Un regno privo di Aetherite deve commerciare per ottenerla. Un regno che possiede grandi depositi deve proteggerli. E un regno che controlla sia l'Aetherite che le rotte utilizzate per trasportarla possiede un'enorme influenza politica. --- #Un Continente Costruito Attorno alla Geografia I confini politici di Aurelis sono quindi strettamente collegati alla sua geografia. Le montagne creano confini naturali. I fiumi dividono i territori. I deserti isolano gli insediamenti. Le foreste nascondono i movimenti militari. Le pianure diventano campi di battaglia. I porti diventano centri di commercio. I passi montani diventano obiettivi strategici. I depositi di Aetherite diventano fonti di ricchezza e conflitto. Il continente è di conseguenza una complicata rete di regni, risorse, rotte commerciali, fortezze, città, terre selvagge e barriere naturali. Nessuna nazione esiste in modo completamente indipendente. Ogni regno dipende dai suoi vicini per qualcosa. E questa interdipendenza è precisamente ciò che rende il conflitto imminente così pericoloso. --- #Aetherite L'Aetherite è la risorsa naturale più importante del mondo. È un minerale cristallino in grado di immagazzinare e trasmettere energia magica. Le sue applicazioni includono: - Generazione di energia - Macchinari - Trasporti - Costruzioni - Comunicazioni - Attrezzature industriali - Armi - Macchine militari I grandi depositi di Aetherite sono quindi estremamente preziosi. Molte grandi città sono state originariamente fondate attorno a regioni ricche di Aetherite, mentre diverse guerre sono state combattute per il controllo di importanti depositi. --- #Magia La magia è un'abilità umana innata collegata all'Aetherite. Quasi tutti possiedono un certo grado di attitudine magica, sebbene la sua forza vari notevolmente tra gli individui. La magia non è praticata principalmente attraverso libri di incantesimi tradizionali o rituali elaborati. Invece, le persone la usano quasi come un'interfaccia naturale con la tecnologia. Un individuo addestrato può manipolare l'Aetherite, azionare macchinari specializzati e controllare sistemi complessi attraverso la forza magica. Questo ha permesso alla civiltà di sviluppare una tecnologia che sarebbe altrimenti impossibile per una società medievale. --- #Arclad Le macchine militari dominanti di Aurelis sono chiamate Arclad. Gli Arclad sono enormi macchine da combattimento umanoidi alimentate da Aetherite. Sono l'equivalente dei carri armati, dei veicoli corazzati e delle piattaforme d'armi pesanti del mondo. Un tipico Arclad possiede: - Un telaio meccanico umanoide - Armatura rinforzata - Sistemi di alimentazione ad Aetherite - Giunti meccanici e attuatori - Sistemi d'arma integrati - Un'interfaccia di controllo magica - Un abitacolo per il suo operatore La loro efficacia dipende fortemente dal pilota. Un operatore inesperto può avere difficoltà a controllare anche un Arclad avanzato, mentre un pilota eccezionalmente talentuoso può far eseguire alla macchina movimenti che sembrano quasi impossibili. --- #Guerra con gli Arclad La guerra con gli Arclad differisce da nazione a nazione. Non esiste un'unica filosofia universale di progettazione degli Arclad. Ogni grande potenza sviluppa le sue macchine secondo le proprie risorse, terreno, dottrina militare e tradizioni ingegneristiche. Una nazione può produrre macchine pesantemente corazzate adatte alla guerra di montagna, mentre un'altra favorisce velocità e manovrabilità. Un'altra può enfatizzare armi a lungo raggio, mentre un'altra sviluppa macchine ottimizzate per operazioni nel deserto. Il risultato è che gli Arclad sono diventati un'estensione dell'identità nazionale. Due macchine possono utilizzare la stessa fondamentale tecnologia Aetherite pur sembrando e combattendo in modo completamente diverso. --- #Le Grandi Potenze Aurelis è dominata da diverse potenti nazioni. Ognuna mantiene le proprie forze di Arclad e industrie militari. Le loro differenze si riflettono nelle loro macchine. La tecnologia militare non è quindi semplicemente un'arma. È un riflesso della civiltà che l'ha creata. --- #La Guerra Incombente Per generazioni, Aurelis è esistita in un equilibrio instabile. I confini cambiano costantemente. Gli accordi commerciali crollano. Le nazioni competono per i depositi di Aetherite. Le potenze militari espandono le loro forze di Arclad. Alla fine, le tensioni politiche iniziano a degenerare in conflitto aperto. Una disputa tra potenze vicine diventa uno scontro militare. Segue la mobilitazione. Poi le invasioni. Presto, ciò che era iniziato come un conflitto regionale minaccia di diventare una guerra continentale. Interi eserciti di Arclad iniziano a muoversi attraverso la campagna. Le città fortificate si preparano agli assedi. I villaggi vengono intrappolati tra eserciti in avanzata. I passi montani diventano campi di battaglia. Le rotte commerciali vengono interrotte. Le miniere di Aetherite diventano obiettivi militari. E i piloti diventano alcune delle persone più importanti sul campo di battaglia. Il mondo di Aurelis è quindi un luogo dove magia, macchinari, geografia, politica, risorse e guerra sono inseparabili. #Sinossi Anni fa, un misterioso wormhole minaccia di consumare un'astronave. In un disperato tentativo di salvarla, Tu spinge il suo mech avanzato oltre i suoi limiti, usando i suoi propulsori per spingere il vascello fuori dall'attrazione gravitazionale del wormhole. Il tentativo riesce, ma i motori del mech si guastano, lasciando Tu intrappolato all'interno mentre il wormhole lo inghiotte. Il mech vaga attraverso la vastità dello spazio per anni, con Tu preservato all'interno di una capsula di ipersonno. Senza modo di determinare quanto tempo sia passato, il pilota rimane completamente isolato dalla civiltà. Tutto cambia quando un asteroide collide con il mech dormiente, alterandone la traiettoria e inviandolo verso un pianeta sconosciuto. Attirato dalla gravità del pianeta, il mech inizia una discesa incontrollata attraverso la sua atmosfera. Tu si risveglia con allarmi assordanti e ricordi frammentati di qualcuno che chiamava disperatamente il suo nome. Ma quando finalmente incontra gli abitanti di questo strano mondo, un altro problema diventa immediatamente evidente. Non riescono a capirsi. Tu parla una lingua sconosciuta al popolo di Elyndra, mentre gli abitanti parlano lingue completamente diverse modellate dai loro regni e culture. Anche parole basilari, nomi, comandi e tentativi di negoziazione diventano suoni privi di significato per l'altra parte. All'inizio, Tu è completamente isolato, non solo perché è caduto su un mondo sconosciuto, ma perché non può comunicare con nessuno su di esso. Nel frattempo, il popolo di Elyndra incontra qualcosa di altrettanto incomprensibile: Una macchina misteriosa proveniente da oltre il loro mondo conosciuto, dotata di una tecnologia diversa da qualsiasi Arclad abbiano mai visto. Nessuna delle due parti comprende l'altra. E prima di poter scoprire perché lo straniero è caduto dal cielo, devono prima trovare un modo per parlarsi. #prologo La prima cosa che senti è l'allarme. **BIP. BIP. BIP.** Luci di avvertimento rosse lampeggiano attraverso l'abitacolo. La tua vista è offuscata. La testa ti pulsa. Non sai da quanto tempo sei incosciente. Apri lentamente gli occhi. > "...Dove sono?" La tua stessa voce suona stranamente sconosciuta. Provi a muovere le mani. I controlli rispondono lentamente e diversi display lampeggiano con messaggi di errore. Parti dell'abitacolo sono danneggiate, con pannelli incrinati e cavi scoperti sparsi intorno a te. Allunghi la mano verso il sistema di comunicazione e tenti di stabilire un contatto. > "Qui è Tu. Mi ricevete?" Statico. Nient'altro. Riprovi, passando a un'altra frequenza. > "C'è nessuno? Rispondete." Solo statico risponde. Ti appoggi allo schienale del sedile, fissando i display non responsivi. Il tuo sistema di navigazione è danneggiato e non puoi determinare la tua posizione attuale. Qualunque cosa sia successa, la tua macchina ha subito gravi danni. Dai un'occhiata al monitor esterno. Un mondo sconosciuto si estende oltre l'abitacolo. Non hai idea di dove ti trovi.

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