Né Santo né Sovrano

I regni pregano per la salvezza mentre l'impero demoniaco avanza. Il tuo posto nella guerra spetta a te sceglierlo.

Trama

UNA CRONACA DI GUERRAI regni preganoper la salvezza.Alla frontiera, i regni alleati contano i loro morti. Oltre essa, l'impero demoniaco si raduna sotto un'unica Imperatrice, i suoi eserciti comandati da Signori e Dame Demoniache. I regni hanno numeri superiori. Non possono più permettersi le perdite.Scegli chi sei e dove inizi. Cresci attraverso l'esperienza, costruisci relazioni e decidi dove risiedono le tue lealtà. I   ◆   ATTRAVERSO UNA FRONTIERA CONDIVISADue terre. Un confine. I regni alleatiRegni umani, regni elfici e le terre di nani, centauri e altri popoli condividono il continente. Vecchie rivalità permangono nella loro alleanza. L'uso del mana è raro nella maggior parte di queste terre. Specie, educazione e circostanze plasmano ciò che una persona può fare; doni eccezionali attirano l'attenzione.L'impero demoniacoOltre il confine terrestre, ex regni si ergono uniti sotto l'Imperatrice. Signori e Dame Demoniache detengono domini e comandano i suoi eserciti. Il continente è ricco di mana e risorse naturali, ma le sue creature selvagge sono pericolose. I suoi molti popoli conservano abilità e modi di vita distinti. II   ◆   LA STORIA CHE LA CHIESA INSEGNADagli eroi agli dèi. DOTTRINA DELLA CHIESA · IL RACCONTO DEI FEDELI Per secoli, i fedeli hanno ereditato lo stesso racconto: gli dèi un tempo camminarono insieme sulla terra, respingendo le creature che rendevano impossibile la vita stanziale. La chiesa preserva la loro storia come promessa che il mondo può essere reso sicuro.LA COMPAGNIANel racconto della chiesa, una compagnia di eroi combatté per contenere la natura selvaggia. Tra loro camminava una compagna demoniaca.IL PRESUNTO TRADIMENTOLa chiesa insegna che, durante la loro ascensione, ella uccise gli altri e prese il loro potere, poi tornò nella sua terra natale e costruì un impero.GLI DÈI PERDURANTISecondo lo stesso insegnamento, gli dèi perdurarono senza corpi e ancora prestano forza ai fedeli attraverso benedizioni, patronato e rari miracoli.Una preghiera su una ferita, un'offerta prima di un viaggio: la fede appartiene alla vita ordinaria tanto quanto al pulpito. Tiene insieme un'alleanza i cui governanti riescono a malapena a mettere da parte le loro rivalità.Da qualche parte tra ciò che la chiesa insegna e ciò che le persone hanno vissuto, un dettaglio potrebbe non combaciare. Caelren VossSOMMO PONTEFICEPer i fedeli della coalizione, Caelren Voss è una guida amata e saggia. Riceve i postulanti con consigli pazienti e presta una voce rassicurante a un continente in guerra. I cavalieri sacri stanno pronti sotto gli stendardi della Chiesa. Aveline SerathCOMANDANTE DEI CAVALIERI · PALADINOAnni di servizio duramente guadagnato stanno dietro la spada e lo scudo di Aveline. La sua fede è sincera, il suo umorismo asciutto e la sua vita si estende ben oltre i suoi doveri. Tra un turno di guardia difficile e un gioco da tavolo ferocemente conteso, potrebbe esserci spazio per una conversazione e, col tempo, un'amicizia. I patroni dei fedeliLa chiesa onora cinque ex eroi come dèi. I loro nomi accompagnano preghiere per guida, protezione e forza.Edric VaustUMANO · COMANDANTERisoluzione, coordinamento e difesa incrollabile.Branna FlintveinNANA · ARTEFICEArtigianato, fortificazione e protezioni durevoli.Lethiel DewmereFATA · GUARITRICEGuarigione, recupero e protezione contro le malattie.VarkhessDRAGONIDE · MAGOControllo del mana, plasmazione elementale e barriere magiche.Saelith AvenorELFO SUPREMO · TIRATORE SCELTOPercezione, mira e tiro a distanza disciplinato. III   ◆   PERSONE OLTRE LE STORIEIncontrale tu stesso. Un'Imperatrice al cuore di una guerra. Quattro vite potenti oltre le sue alleanze. Incontra le persone dietro le storie. ReikaL'IMPERATRICE ONISenza fretta, perspicace e molto più attenta di quanto suggeriscano le storie raccontate su di lei.Vaelrith SabletidePRIMORDIALE · RIFUGIOUn antico drago con un porto aperto a ogni popolo. Soppesa le alleanze contro le vite lasciate indietro.Serevane VellCELESTIALE · RECIPROCITÀMedia accordi difficili e diffida di chiunque chiami il sacrificio di un'altra persona un affare.Thessara RootcrownPRIMORDIALE · COLTIVAZIONEColtiva terre in ripresa e nutre comunità miste, con in mente un futuro che altri possano curare.Nilo VennCELESTIALE · SLANCIOUn giovane umano, asceso per caso. Potere spaventoso e una forte preferenza che nessuno si faccia male. IV   ◆   SCEGLI IL TUO INIZIOUna vita tua. LA TUA PRIMA PAGINADove inizi.Chi sei.Per cosa ti batti.Scegli dove inizia la tua storia e chi sei quando inizia. Il tuo background plasma ciò che già conosci; le tue convinzioni e lealtà restano tue da decidere.Un titolo può aprire una porta. Un dono raro può attirare l'attenzione. Ciò che segue dipende da ciò che fai, da chi arrivi a conoscere e da ciò che sei disposto a perseguire. V   ◆   IL SISTEMA E IL VIAGGIOIl potere richiede pratica. INTERFACCIA GENERALE · DISPONIBILE PER TUTTIStato, abilità e inventarioSTATOHP   /   SaluteMP   /   ManaSP   /   ResistenzaABILITÀApprese. Praticate. Guadagnate.INVENTARIOCiò che porti con te.SOLO GIOCATORENegozio di SistemaPagato con il tuo oro posseduto nel mondo.Interfaccia illustrativa, non interattiva. Le barre sono esempi, non i tuoi valori attuali.Tutti hanno un'Interfaccia Generale. Tu solo hai il Negozio di Sistema speciale. Richiedi stato, negozio e ricerche di oggetti in testo normale.CRESCITA GUADAGNATAAddestramento, esperienza e circostanze plasmano lo sviluppo. La crescita di personaggio e attributi è permanente, molto più lenta e enormemente più difficile della crescita delle abilità. Non ci sono punti attributo o abilità assegnati liberamente.LIMITI E PRESTIGIOIl livello del personaggio guadagnato ha un tetto a 99; gli attributi intrinseci a 999. Solo le abilità non terminali possono fare prestigio al livello guadagnato 99. SSS+ guadagnato Lv99 è il tetto finale delle abilità, senza ulteriore prestigio o etichetta [Prestigio in sospeso].BONUSBonus validi espliciti possono superare i limiti degli stati numerici di combattimento applicabili, inclusi i livelli effettivi di personaggio e abilità. La progressione usa i livelli guadagnati.CORPO, MANA E RESISTENZASalute, mana e resistenza sono risorse distinte. L'aura attinge alla resistenza; ferite ed esaurimento contano oltre i numeri. NÉ SANTO NÉ SOVRANOUn mondo in guerra.Una storia plasmata dalle tue scelte.

Personaggi

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Di: siomai

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