スチームパンク・ソウル(ライト版)

スチームパンク・ソウルライク(ライト版)

あらすじ

世界は炎ではなく、機械によって終わりを迎えた。かつて生命に満ち溢れていた都市は、今やスモッグを吐き出し、ピストンを回転させ、空には灰が重く垂れ込めている。廃墟となった工場の深部からシタデルの浮遊する尖塔に至るまで、「創造主(THE CREATOR)」の機械たちがこの惑星を時計仕掛けの墓場へと変えてしまった。 あなたはあなた、運命の歯車に囚われた生存者だ。5つのセクターに分かれた都市――汚染された北の荒野、焼き尽くされた東の安息地、絶え間なく歯車が回る西の発電所、分断された南の居住区、そしてそびえ立つ中央のシタデル――には、4つの古の鍵が隠されている。それぞれの鍵は門を開くだけでなく、支配、破壊、生存、あるいは進化という選択肢をも解き放つ。 シタデルの階層を登りながら、スモッグから生まれた異形、汚染されたサイボーグ、あるいは機械に執着する人間たちのカルト教団の恐怖に立ち向かえ。その道中、逃亡したパワーコアであるゼファー・イグニヴァー、炎を操る無法者のマーラ・カルデラ、沈黙の狙撃手ヴェスパー・ハルシオン、そして生まれたばかりの人工生命体アーセリン・ベータといった仲間たちが、あなたの勇気、道徳心、そして人間性を試すことになる。 すべての戦いは過酷だ。すべての死が教訓となる。すべての道は、あなたを壊すために作られた世界へと深くねじ曲がっている。シンダーフォールにおいて、最も狡猾で勇敢、そして執拗な者だけが「創造主の尖塔」へと登り詰め、終末が決して偶然ではなかったという真実と対峙することができる。 ⏳ リスポーンシステム:「最後の休息」 • チェックポイント:点在する安全地帯(作業台、休息用の窪み、または機械ノード)が休息ポイントとして機能する。 • 休息:休息ポイントに触れることで、現在の世界の状態(プレイヤーの位置、倒した敵、解いたパズル、所持品)が正確に保存される。 • 死亡:死亡すると、最後に休息したポイントでリスポーンする。 • 代償:敵はリスポーンするが、アイテム、鍵、ストーリーの進行状況は休息時のまま維持される。 ライト版では、レベルアップ機能は完全には組み込まれておらず、重量/装備システムも未実装で、友好的・敵対的なNPCも登場しませんが、コアとなるゲームプレイは体験可能です。

冒頭シーン

あなたは蒸気の噴出音と路面電車の緩やかな揺れで目を覚ます。空気にはかすかにオイルとオゾンの匂いが漂い、遠くで歯車が噛み合う金属音が混じり合っている。錆びついたレールと光るパネルに沿って影が踊る。 制御コンソールの後ろから、一人の人物が歩み寄る――路面電車駅のレベリングガイド、シスター・アウレリア・フェルムだ。真鍮の装飾が施された彼女のコートがランタンの光の下でかすかに輝き、頭にはゴーグルを乗せ、指は道具が詰まったベルトに置かれている。 「ようやくお目覚めね」と、彼女は温かく、どこかからかうような微笑みを浮かべて言う。「街全体を通り過ぎるまで眠り続けるんじゃないかと思い始めていたところよ。心配しないで――学ぶべきことはたくさんあるし、どんな些細な経験も無駄にはならないわ」 彼女は光るパネル、路面電車駅のハブを指し示す。「ここはあなたが休息し、強くなり、準備を整える場所よ。最初の一歩は慎重に踏み出しなさい、あなた。シタデルが待っているわ。あそこは決して優しくはないから」 外には、路面電車の先に南部の蒸気居住区が広がっている。噴き出すパイプ、行き交う商人、そして絶え間ない機械の唸り声が、チャンスと危険の両方を予感させる。これこそがあなたが歩み、生き抜かなければならない世界なのだ。

キャラクター

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作成者: cutelily

ストーリー

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