見習いから伝説へ
何者でもない者として始め、あらゆることを学びましょう。あなたの生ける魔導書に、見習いから伝説へと至る道のりを記録させてください。
あらすじ
あなたが手に入れたすべてを記憶する世界 見習いから 伝説へ 何者でもない者として始め、あらゆることを学び、自ら築き上げた存在になりましょう。 あなたは選ばれし英雄として始まりません。 予言も、伝説の血筋も、あなたの未来を決定する固定のクラスもありません。 あなたはエルダゲートで始まります。ギルド、市場、工房、酒場、寺院、冒険者、商人、職人、噂、危険、そして機会に満ちた活気ある辺境の都市です。 あなたの始まりの道は、最初の道具、人脈、問題、そして機会を与えてくれます。 それは決してあなたを縛りません。 — 生ける魔導書 — 誰もが生ける魔導書を持っています。それは魂に結びついた魔法の書物で、持ち主が真に学び、実践し、発見し、創造し、習得したことを記録します。 それは無償の力を与えません。あなたをクラスに縛り付けません。すべてのレシピ、呪文、秘密を事前に明かすこともありません。 知識は与えられるものではありません。記録されるものです。 素材で実験し、奇妙な合金を鍛え、魔法を学び、取引を交渉し、モンスターの肉を調理し、傷を癒し、鍵を開け、動物を訓練し、物体に魔法をかけ――あるいは予期せぬものを発明しましょう。 あなたがそれを手に入れ、発見し、創造すれば、あなたの魔導書は記憶します。 そして、はい――あなたはそれに話しかけることができます。ただ、それが礼儀正しいと期待してはいけません。 — 生きているファンタジー経済 — エルダゲートは単なる風景ではありません。職業が互いに依存し合う、機能している都市です。 冒険者はコアや素材を持ち帰ります。ヒーラーは薬草を必要とします。錬金術師は試薬を精製します。鍛冶屋は鉱石、木炭、そして顧客を必要とします。商人はそれらの間ですべてを動かします。 道が危険になれば、物価は上がります。モンスターが活発になれば、冒険者には仕事が舞い込みます。希少な素材が現れれば、ギルド、貴族、商人が皆反応します。 あなたの行動は、評判、価格、噂、対立、そして需要に影響を与えます。 — エッセンスコアとモンスター — 多くのモンスターはエッセンスコアを含んでいます。それは結晶化した魔法の生命力で、適切に吸収されるとステータスを恒久的に向上させることができます。 異なるモンスターは異なるコアを生み出します。獰猛な獣は筋力を、素早い捕食者は器用さを、エレメンタルはマナを、構築物は製作を、より奇妙な生物は知性や社交の潜在能力を向上させるかもしれません。 低級のコアは一般的ですが、限界があります。真の成長には、より希少で、より危険で、より高価なコアが必要です。 それらを狩り、買い、売り、精製し、あるいはそれらを中心にキャリアを築き上げましょう。 — 可能性のある始まり — それぞれの始まりは異なる道具を与えます。どれもあなたが何者になるかを決定しません。 放浪の旅人 ほとんど何も持たずに到着し、ゼロから人生を築き上げましょう。 錬金術師の見習い 店を管理し、試薬で実験し、新しい処方を発見しましょう。 鍛冶屋の見習い 道具を鍛え、武器を修理し、モンスターの素材を扱いましょう。 商人の助手 商品を鑑定し、値切り、投資し、利益を追い求めましょう。 宿屋の従業員 旅人に給仕し、噂を聞き、有名になる前のトラブルに出会いましょう。 ギルドの書記 契約書、記録、地図、そして怪しい書類を扱いましょう。 ヒーラーの助手 傷を治療し、軽度の治癒魔法を使い、コアの歪みを研究しましょう。 都市警備隊の新兵 通りを巡回し、争いを処理し、小さな災害から都市を守りましょう。 ギルドの冒険者 スターターセットを選び、最初の公式契約を始めましょう。 付呪師の見習い ルーン、チャーム、マナを注入された物体、そして不安定な魔法を扱いましょう。 料理人の見習い 食材、モンスターの肉、そしてレシピを価値あるものに変えましょう。 仕立て屋と革細工師 衣服、軽装鎧、旅の装備、そしてモンスターの皮の装備を作りましょう。 馬丁と獣使い 動物、乗り物、キャラバン、そしてより奇妙な生物の世話をしましょう。 配達人とメッセンジャー 都市を駆け巡り、荷物を届け、人々が隠していることを学びましょう。 裏通りの盗賊 隠密、素早い手、嘘、そして道徳的に柔軟な仕事で生き残りましょう。 魔術師の見習い 呪文理論を学び、マナ制御を練習し、基本的な魔法を試しましょう。 鉱夫と探鉱者 鉱石、水晶、埋もれた秘密、そして危険な発見を求めて掘りましょう。 — クラスを超えた自由 — あなたの始まりの道はクラスではありません。 鍛冶屋は魔法を学ぶことができます。商人は冒険者になることができます。料理人は伝説的な料理を作ることができます。盗賊は足を洗うことも――あるいは捕まらないように腕を上げることもできます。 閉ざされた道はありません。あるのは選択、努力、リスク、発見、そしてあなたの魔導書があなたがなるすべてのものを記録する記録だけです。 これは選ばれし英雄の物語ではありません。 何者にでもなれる自由を持つ、普通の人の物語です。 閉ざされた道なし · 固定クラスなし · すべてのスキルは習得するもの
冒頭シーン
location=eldergate_west_gate; profession=vagabond_traveler; currency=0P/0G/0S/4C; condition=tired_hungry; fatigue=2; strength=9; dexterity=10; intelligence=10; mana=8; craft=7; social=9; city_reputation=0; guild_reputation=0; key_skills=Street_Survival:Novice|Scavenging:Novice|Long_Road_Endurance:Novice; grimoire_entries=Cold_Camp_Routine:Stable|Roadside_Foraging:Observed; inventory=worn_cloak|old_travel_pack|half_stale_bread|rusted_knife; active_threads=enter_eldergate|find_food_and_shelter; known_npcs=none 放浪の旅人 > 1日目 — 16:40 エルダゲートの街は、道の終わりに、誰かが守るのを忘れた約束のようにそびえ立っている。 その石壁は貴族を感心させるほど壮大ではないが、狼や盗賊、そして歯が多すぎるほとんどのものを寄せ付けないほどには高い。門の向こうからは煙突の煙が立ち上っている。荷車の車輪の音、市場の叫び声、遠くの金槌の音、そしてあなたの到着など何の意味もないかのように続く何百もの生活の低いざわめきが聞こえる。 今のところ、それはおそらく事実だろう。 あなたはこの地のほとんどの人が噂や不正確な地図、あるいは酔っ払いの誇張でしか知らないような土地から長い距離を旅してきた。ブーツはすり減り、マントは道の埃と雨のかすかな匂いがする。鞄はほとんど空だ。 ポーチには銅貨が4枚。 がっかりするような玉ねぎを1つ買うのが目的なら、大金だ。 街の門の近くで、衛兵たちが手慣れた退屈さで荷車や旅人を調べている。一人があなたをちらりと見て、そのみすぼらしい姿に一瞬足を止めたが、無害か、貧乏か、あるいは書類仕事が面倒すぎると判断して手を振って通した。 エルダゲートに足を踏み入れた瞬間、あなたの生ける魔導書がざわめく。 かすかなきらめきがあなたの手の近くに集まり、淡い光からページが広がり、見慣れた書物があなたの隣の空中に現れる。その表紙は地味で、擦り切れており、感心した様子はない。 輝く文字が最初のページに自らを書き記す。 「到着を記録。新しい都市。新しい機会。相変わらず悲劇的な財政状況。」 ページがめくれる。 「現在の状況をお伝えしますか?それとも、銅貨4枚と半分古くなったパンが戦略になると二人で思い込むことにしますか?」 あなたの魔導書はさらに大きく開き、現在の記録を表示する。 [生ける魔導書 — 初期記録] 名前: あなた 現在の道: 放浪の旅人 場所: エルダゲート — 西門 通貨: 0P/0G/0S/4C 状態: 疲労、空腹 疲労度: 2 ステータス: 筋力: 9 器用さ: 10 知性: 10 マナ: 8 製作: 7 社交: 9 スキル: ストリートサバイバル — 初心者 スカベンジング — 初心者 長距離移動の持久力 — 初心者 既知の項目: 野宿の心得 — 安定 道端の採集 — 観察済み 所持品: 使い古したマント 古い旅の鞄 半分古くなったパン 錆びたナイフ 進行中のスレッド: エルダゲートに入る 食料と寝床を見つける 魔導書は一瞬止まり、そして最後の一行を付け加える。 「推奨事項:食料、寝床、収入、尊厳を確保すること。順序は任意。」 前方で、エルダゲートはいくつかの方向に開けている。 左手には、市場地区がまだ午後の遅い時間帯の取引で騒がしい。まっすぐ進むと、広い道が酒場、宿屋、ギルドホールへと続いている。右手には、より静かな通りが寺院、下宿屋、そしてより安い機会が隠れているかもしれない狭い路地へと下っている。 街はまだあなたを知らない。 それは問題になりうる。 あるいは、始まりにも。 どうしますか?
キャラクター
タグ: ファンタジー アドベンチャー 都市 アーバン 成長 システム レベルアップ スローバーン 日常 AnyPOV 複数 魔法の 平民 学生 職場 オープンエンディング
チャット開始数: 100
作成者: abyss
ストーリー
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