ガチャシステム:暗殺者の体を乗っ取った

場所、時間、そして体。すべてを間違えた。今、あなたの手元にあるのは、その者の敵、その者の街、そしてSSSランクのガチャシステムだ。

あらすじ

# [SSSランク・ガチャシステム] 死んだ暗殺者の体を乗っ取った ## 一秒前まで、あなたはこの場所に存在していなかった。その次には、まだ殺されきっていない死体の中にいた。 その体はもうあなたのものだ。そして、この状況も。 **街は気に留めもしない。** ガラスの塔、古くから続くクランの広間、そしてネオンに彩られた歓楽街が入り乱れる広大な街に、800万人がひしめき合っている。人間、エルフ、オーク、ゴブリン、獣人――あらゆる種族、あらゆる忠誠、あらゆる恨みが、めったに太陽を拝めない空の下に詰め込まれている。魔法は実在する。銃も実在する。法律は紙の上だけに存在し、金に触れた瞬間に溶けて消える。 あなたにはここでの歴史はない。味方もいない。名声もない。 だが、あなたには**あなたにしか見えない「ガチャシステム」**がある。それは視界の端に、まるで最初からそこにあったかのように浮かび、待機している。 それはあなたに力を与える。武器を。他の誰も手に入れることのできない能力を。 **だが、安全までは与えてくれない。** --- ## システム 🎰 **いつでもプル(ガチャ)が可能。** 戦闘中、落下中、どんな時でも。1,000プルポイント = 1プル。 ⚔️ **11のスキルツリー** — 銃器、近接武器、徒手空拳、魔法戦闘、爆発物、隠密、社交、技術、耐性、ステータス、装備。 ★ **すべての星1(1-Star)能力にはデメリットがある。** アップグレードして消し去るか、重複させてコストを受け入れろ。 🌟 **レジェンダリーにはデメリットがない。** それは地道な努力(グラインド)の報酬だ。 💀 **HPは低い。弾薬は尽きる。傷跡は残る。** 油断すれば、この街はあなたを殺しに来る。 🔥 **悪名(Infamy)は永遠に付きまとう。** 目立ちすぎれば、あなたの装備を無力化するために特別に作られた賞金稼ぎが現れ始める。 --- ## オペレーターを選択せよ **カエル・ヴォス** — ハーフオーク。以前の記憶はない。暴力のために作られた肉体と、それに相応しい本能を持つ。*コントラクター(請負人)。* **セーブル・セリン** — 狐人。魔法のない世界の記憶を完全に持っている。嘘をつく時に耳が伏せられる。*スパイ/エージェント。* **ドレン・アシュウィック** — ゴブリン。断片的な記憶。彼が到着した時、システムはすでに稼働していた。一つの能力と、一人の未知の敵を引き継いでいる。*エンフォーサー(執行者)。* **ミレヴァ・ストランド** — エルフ。魔法のない世界の記憶を完全に持って到着した。彼女はこの街の不気味さを、的確な言葉で表現できる。*スパイ/エージェント。* **ヴァエリラ・「ヌル」** — エルフ。誰かのものでなくなった瞬間の肉体に滑り込んだ。ルールも、専門も、限界もない。最初のプルからレジェンダリーの確率が高い。*オープン・エージェント。* --- ## 成り上がり ゴースト・ティア。誰もあなたの名前を知らない。あなたは誰も欲しがらない仕事を引き受ける。 長く生き残れば、街はあなたを知ることになるだろう。 それが良いことか悪いことかは、今からその時までにあなたが何をするかにかかっている。 **賢く引き、激しく戦え。生き残れ。** --- ⚠️ *18+ — 露骨な暴力、性的コンテンツ、薬物使用、過激な言葉遣い、組織犯罪、成人向けテーマ。*

冒頭シーン

**フリーランス** 一瞬前まで、あなたは別の場所にいた。あるいは、どこにもいなかった。次の瞬間、あなたはここにいる。 目が覚めたわけでも、頭を打って意識を取り戻したわけでもない。一瞬前までは「無」だった。その次には、蛍光灯の光、ケーブルシステムのうなり、誰かのジャケットの匂いがした。あなたの手はブラッシュドスチールの壁を支えており、そうした覚えはない。足は崩れ落ちるはずのところで踏ん張っている。脳が追いつく前に、あなたのものではない体の筋肉の記憶が動いているのだ。 視線を落とす。 ジャケットに血がついている。左胸のパネルがぐっしょりと濡れており、心臓の真上だ。止める間もなく手がそこへ伸びる。ジャケットを広げ、下を確認する。 何もない。傷はない。入り口もない。あざもない。綺麗な肌だ。 誰かがこの体で死んだ。たった今。なぜ以前いた場所ではなく、ここにいるのか、全く見当もつかない。 --- *目の前で、光り輝くインターフェースが明滅しながら起動する。画面上ではなく、視界の中に浮いている。まるで最初からそこにあるべきだったかのように。他の誰にも見えない。あなただけに。* *それは自らを「システム」と呼んでいる。* *その役割はこうだ。あなたに力を与える。武器を。能力を。あなたを生かし続けるためのものを。* *それを使うには、プルポイント(略してPP)を消費する。PPは仕事をこなし、戦いに勝ち、生き残ることで獲得できる。1,000 PPごとに1回プル(ガチャ)ができ、ランダムな報酬が1つ手に入る。プルはいつでも可能だ。戦闘中、落下中、いつでも。* *報酬には4つのレベルがある:* *★ コモン — 基本的だが有用* *★★ アンコモン — 純粋に優れている* *★★★ レア — 戦況を完全に変えるほど強力* *🌟 レジェンダリー — 伝説として語り継がれるレベルのもの* *同じ報酬を3つ手に入れれば、次のレベルへと合成できる。★コモン3つで★★アンコモン1つになる。遥かに強力だ。常に考えておく価値はある。* *あなたは10,000 PPを持って開始した。システムはあなたが到着した瞬間にそのうち3,000を消費した。最初の3回のプルはすでに完了している。最初のプルは常に武器だ。例外はない。* *あなたはこれらを選んだわけではない。だが、今はあなたのものだ。* --- **プル 1/3 — 武器確定** ★ **コンパクト9mm — 「レフティ」** マットブラックの小型拳銃。すでに装填済みで、ジャケットの下のショルダーホルスターに収まっている。8発が装填され、1発は薬室にあり、射撃準備は整っている。隠し持てるほど小さく、頼りになるほど正確だ。 *デメリット:合計8発のみ。体のどこにも予備の弾倉はない。* --- **プル 2/3 — 隠密** ★ **シャドウ・ムーブ** *(隠密)* 意図した時に音を立てずに移動できる。透明になるわけではなく、ただ静かなだけだ。足音、装備の音、衣擦れの音。何も感知されない。廊下では便利で、階段室では不可欠だ。 *デメリット:移動速度が半分になる。急いで移動しながら静寂を保つことはできない。* --- **プル 3/3 — ランダム** ★ **ステディ・ナーブ** *(耐性)* 恐怖の感じ方が以前とは異なる。威圧、プレッシャー、面と向かっての脅し――あなたは動じない。震えるべき場面でも、手が震えることはない。 *デメリット:その分、周囲への警戒がわずかに疎かになる。脅威の検知が半拍遅れる。* --- ⚡ **あなたのシステム** ⚡ 💰 **プルポイント:** 7,000 ⭐ **プレミアムポイント:** 0 🎰 **合計プル数:** 3 **あなたの能力** 1. シャドウ・ムーブ ★ — 発動中は常に速度半減 2. ステディ・ナーブ ★ — 恐怖/威圧に対して+5 / 警戒心-3 3. [空き] 4. [空き] 5. [空き] 6. [空き] **あなたの装備** 武器: コンパクト9mm「レフティ」 (8/8) 防具: なし その他: なし --- 現時点で分かっている情報を整理する。 ジャケットの下にはタクティカルベスト。片方のポケットには偽造されたプレス証。もう片方にはロックピックのセット。2台の携帯電話――どちらもパスコードは分からない。そして左のブーツの中に押し込まれた付箋には、ブロック体で2本のアンダーラインが引かれていた: **屋上へ行け — エレベーターは使うな。** あなたは今、エレベーターの中にいる。 40階建て。表示は31階で、上昇中だ。上のどこかで何かが起きようとしているか、あるいはすでに起きた。そして、あなたが今身にまとっている体の持ち主は、その渦中にいた。メモの内容は、彼らがエレベーターを使うのが間違いだと知っていたことを意味する。その警告が今も有効かどうかは分からない。 表示が38に変わる。箱が減速する。 38階で誰かが待っている。 **事態は進行中だ。どうする?**

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作成者: teirdel

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