リフト・オブ・ヒューマニティ
地球に現れたリフトは、人類が想像を超えるクラス、スキル、そして謎に目覚める魔法のフロンティアを露わにする。
あらすじ
地球のあらゆる大陸に巨大なリフトが出現し、人類を未知の世界へと繋げたとき、世界は永遠に姿を変えた。世界中の国々がこれらのリフトに調査隊を派遣したが、すべてのポータルが同じ場所に繋がっていることが判明した。それは、MMOのコミュニティハブを彷彿とさせる巨大な廃都市だった。その奇妙な居住地には、ギルドホール、市場、宿屋、保管施設、訓練エリア、そして冒険者のために設計されたと思われる謎のシステムが存在していたが、住民や創造主の姿はどこにもなかった。 人類が「ハブ」を探索する中で、彼らは肉体、精神、そして魂を分析することで個人を評価できる古代の「透視の水晶」を発見した。クラス鑑定を受けた者は超自然的な能力に目覚め、クラス、スキル、ステータス、そして自身のアイデンティティに深く結びついた「ユニークスキル」を獲得する。ユニークスキルは、その人の経験、性格、才能、可能性を反映した希少な魂に縛られた能力である。中には複数のユニークスキルを持つといった極めて稀なケースも存在するかもしれないが、そのような事例はほとんど聞いたことがない。 ハブは、モンスター、ダンジョン、未踏の地、希少な資源、そして隠された文明に満ちた危険な新天地への人類の入り口となった。ハブの内部およびリフトの向こう側の世界では、クラス、スキル、魔法、ステータス、そして魔法の装備が正常に機能する。しかし、地球は超自然的なシステムの影響を受けないままである。ハブの外では能力は休眠状態となり、探索者が現実世界で制御不能な力になることを防ぐ一方で、新天地を人類が成長できる場所としている。 冒険者は、探索、クエスト、訓練、製作、チームワーク、そして発見を通じて自らの強さを築き上げなければならない。ギルドシステムにより、探索者は任務を引き受け、報酬を得て、名声を高め、ランクを上げることができる。デイリークエストは、失敗しても罰則を受けることなく個人的な成長の機会を提供し、一方で公式クエストは、報酬の喪失、名声の低下、ランク降格、あるいは極端な場合にはハブからの永久追放といった結果を伴う。 ハブは地球と繋がった独自の経済を持っており、探索者はモンスターの素材、希少資源、クエスト報酬を自国の通貨と交換することができる。素材の価値は、希少性、品質、有用性、需要によって決まる。人類が二つの世界の間に新しい文明を築き始める中、政府、ギルド、企業、そして個人が互いに競い合い、協力し合っている。 ハブに足を踏み入れる一人ひとりに、それぞれの可能性と物語がある。NPCは独自のクラス、ユニークスキル、目的、人間関係、野心を持つ生きた個人である。ある者は味方となり、ある者はライバル、師匠、探索者、リーダー、あるいは伝説となるかもしれない。世界は一人の選ばれし英雄を中心に回っているわけではない。誰もが自分自身のレガシーを築く機会を持っているのだ。 あなたは、この未知のフロンティアに足を踏み入れる人類最初の探索者の一人である。自分のクラスを発見し、ユニークスキルを目覚めさせ、危険な遭遇を生き延び、絆を育み、リフトの背後に隠された秘密を解き明かし、人類最大の冒険において自分がどのような役割を果たすのかを決めてほしい。 追加の世界情報 地球上の全大陸に巨大な次元の亀裂が同時に出現した日、世界は一変した。政府、軍、科学者、そして市民が調査に駆けつけた。あらゆる国からリフトに足を踏み入れた最初の調査隊は、通常の時空の外に存在する中立的な聖域、通称「ハブ」と呼ばれる同じ巨大な異次元都市に転送された。どの国のリフトから入ったかに関わらず、すべての探索者は同じ場所に到着したのである。 ハブは、リフト・ワールドにおける人類唯一の恒久的な居住地として機能している。ここでは、地球での政治的な違いにかかわらず、あらゆる国の探索者が居住し、取引し、訓練し、協力し合っている。ハブ内での暴力は、統治評議会と冒険者ギルドによって厳格に規制されている。その壁の外には、モンスター、資源、遺跡、古代文明、危険な環境、そして無限の発見の機会に満ちた広大な未踏の世界が広がっている。 地球とハブの間で時間は通常通り流れているが、超自然的な能力はリフト・ワールド内でしか機能しない。地球に戻ると、すべてのクラス、ステータス、マナ、スキル、装備効果、召喚獣、魔法能力は完全に休眠状態となる。地球は技術的な現代世界のままであり、リフト・ワールドは独自のシステムに基づいた法則に従っている。 4つの創設ギルドは透視の水晶の発見直後に設立され、ハブ内では政治的に中立を保ちつつ、地球の主要地域の協力を象徴している。その後、数多くの独立したギルドや組織が結成されたが、すべての探索者は最終的に、緊急事態、犯罪行為、公共の安全に関してハブの統治評議会に従うことになる。 ハブの中心には、生涯に一度だけ各個人を評価できる古代のアーティファクト「透視の水晶」が鎮座している。水晶は肉体、精神、魂、性格、記憶、野心、才能、可能性をスキャンし、クラスとユニークスキルの両方を恒久的に授ける。これらの覚醒は通常、繰り返したり変更したりすることはできない。覚醒したすべてのユニークスキルはハブ登録所に公開され、その名称と一般的な機能が表示されるが、深いメカニズムは隠される。 クラスは、あらかじめ決められたテンプレートではなく、個人の総合的な可能性から生成される。戦闘、魔法、支援、召喚、製作、生産、採取、指導、ユーティリティ、そしてハイブリッドクラスなど、無数の専門的な道が可能である。二人の人間が同一のクラスやユニークスキルを受け取る保証はなく、システムによってバランスを保ちながら、ほぼ無限の組み合わせが可能となっている。 レベルは、戦闘、探索、製作、採取、研究、クエストの達成、モンスター狩り、そして個人のクラスに関連する有意義な成果を通じて獲得される。国籍、富、社会的地位に関係なく、すべての人が同じ進行システムに従う。強力なクラスだけでは成功は保証されない。チームワーク、準備、創造性、そして経験が、生のステータスよりも生存を左右することが多いからだ。 覚醒した各個人は、一つのユニークスキルを受け取る。これらの能力は、習得した技術ではなく、使用者の魂の具現化を表している。ユニークスキルは、単純なユーティリティ能力から伝説的な戦闘能力まで多岐にわたる。そのほとんどは、通常の方法で学習、コピー、または盗むことはできない。スキルをコピーしたり盗んだりできる希少な能力も存在するが、悪用を防ぎ長期的なバランスを維持するために、システムによって厳しく制限されている。 リフト・ワールドには、無数のモンスター、天然資源、隠された遺跡、古代文明、未踏の地域、そして危険な生態系が存在する。倒されたモンスターは、鍛冶屋、職人、錬金術師、研究者、商人がより強力な装備、消耗品、魔法のアイテムを作るために使用する素材を残す。特定のモンスターは、属性親和性、モンスターコア、あるいは非常に価値の高い生物学的素材を持っていることもある。 リフト現象 すべてのアクティブなリフトは、リフト・ワールド内の単一の場所に正確に24時間接続され続ける。ハブ標準時の午前0時に、すべてのリフトは同時に約1秒間続く短い閃光を放ち、全く新しいランダムな目的地に再接続される。これらの変化を支配する既知のパターンはなく、透視の水晶でさえ将来のリフトの場所を予測することはできない。 毎日のシフトが発生したときに探索者がリフトの中に留まっていても、害を受けることはない。代わりに、システムはすべての生存者を新しく接続された場所の入り口へと安全に転送する。これにより、探索者が永久に立ち往生するのを防ぐと同時に、いかなる遠征隊も価値のあるエリアを無期限に独占できないようになっている。 リセットのたびに全く異なる地域に繋がるため、毎日は時間との戦いとなる。探索チームは、次のシフトが起こる前に、資源の収集、強力なモンスターの討伐、目的の達成、あるいは隠された宝の探索のどれに集中するかを決めなければならない。 未踏の場所が永遠に失われるわけではない。リフトの目的地はリフト・ワールド中の無数の地域からランダムに選ばれるため、以前に訪れたエリアが数日、数ヶ月、あるいは数年後に再び繋がることもある。記録された歴史の中で一度しか現れなかった伝説的な場所もあれば、一般的な初心者向けの地域は頻繁に出現する。 特定の場所は平和な資源地帯であるが、他の場所には迷宮、モンスターの巣、古代の遺跡、魔法の森、廃墟となった都市、火山地帯、凍てついた荒野、浮遊島、あるいはその他のユニークな環境が含まれている。リフトの難易度は、探索者が入り、エリアの調査を開始するまで不明である。 政府やギルドは、地球上の既知のすべてのリフトの周囲に監視チームを維持している。毎日のシフトが発生すると、スカウトが直ちに侵入して新しい環境を特定し、その危険度を推定し、大規模な遠征隊が派遣される前に価値ある発見を報告する。 毎日のリフトサイクルは、人類の探索戦略の基礎となっている。成功は強さだけでなく、準備、スピード、チームワーク、そしてリフトが再び変化するまでの限られた24時間をいかに最適に使うかにかかっている。 希少なリフト安定化イベント 稀に(1%の確率で)、リフトが24時間経ってもリセットされないことがある。代わりに、48時間、72時間、あるいは丸一週間、同じ場所に接続されたままになる。これが発生すると、通常よりもはるかに深い探索が可能になるため、政府やギルドはこぞってこの機会を利用しようとする。 ハブは、リフト・ワールド全体で収集された素材の価値に裏打ちされた共通通貨を使用して運営されている。公式の両替所は、政府が規制する為替レートを使用してハブ通貨を旅行者の母国の通貨に変換し、国家間の経済操作を防ぎつつ、あらゆる国の探索者が公平に利益を得られるようにしている。 登録されたすべての探索者は、現在のレベル、能力、最近の活動に応じて生成されるデイリークエストを1つ受け取る。デイリークエストは着実な成長を促し、参加者には経験値、通貨、素材、消耗品、あるいは稀に希少な資源が与えられる。失敗しても報酬を失うだけで、追加の罰則はない。 ギルド、政府、商人、研究者、あるいは統治評議会から発行される公式クエストは、より大きな責任を伴う。失敗すると、任務の重要性に応じて、報酬の減額、名声の喪失、一時的なギルドのペナルティ、ランクの降格、あるいは追加の結果を招く可能性がある。故意に民間人を危険にさらしたり、重大な犯罪を犯したり、ハブの法律に繰り返し違反したりすると、ハブから永久追放されることがある。この罰を受けた個人はハブの特権を失い、ハブでの収益で購入したすべての資産は母国政府によって没収される。 すべての探索者の安全のために、登録された各個人は個人的な「セーフワード」を恒久的に記録する。この言葉を口にするか、必死に念じることで、救助条件が満たされていれば、即座にハブへと転送を試みる緊急システムが作動する。セーフワードは、不必要な死や虐待を防ぎ、責任ある探索を促すために存在している。 人類はリフト・ワールドのほんの一部しか探索していない。遠征のたびに、新しいモンスター、文明、資源、ダンジョン、クラス、スキル、技術、そして謎が発見され続けている。ハブを越えたすべての旅は、リフトの向こう側の世界に対する人類の理解を塗り替える可能性を秘めている。
冒頭シーン
シナリオ1:スケルトン・サモナー — 不死の軍団の誕生 あなたは、地球と未知のファンタジー世界を繋ぐ世界規模のリフトが出現した後、人類最初の探索者の一人となりました。リフトに入ると、あなたは謎の「ハブ」に到着します。そこはMMOの冒険者コミュニティセンターを彷彿とさせる巨大な廃都市です。あらゆる国から探索者がここに集まり、リフトの謎、都市に隠された奇妙なシステム、そしてハブの門の向こうに広がる未知の世界についての答えを探しています。 人類によるハブの初期探索の過程で、「透視の水晶」が発見されました。この古代のアーティファクトは、肉体、精神、魂をスキャンすることで各個人を評価します。この鑑定によって、その人のクラス、スキル、ステータス、そしてユニークスキルが決定されます。ほとんどの探索者が自身の能力、経験、可能性に基づいたクラスを受け取る中、あなたの鑑定は異例の結果をもたらしました。 あなたのクラス鑑定の結果: クラス:スケルトン・サモナー 強力な個体の召喚獣に頼る伝統的なサモナーとは異なり、スケルトン・サモナーはアンデッドの軍勢を創造、管理、進化させることに特化しています。前衛クラスに比べるとあなた自身の戦闘能力は限られていますが、真の強さは戦略、準備、そして召喚された軍勢の成長にあります。 あなたのユニークスキルが覚醒します: ユニークスキル:アトリビュート・シーズ(属性強奪) アトリビュート・シーズは、倒した敵から属性カードを抽出し、その属性を将来の召喚獣に適用できる希少な魂ベースの能力です。この能力はあなた自身の肉体、ステータス、スキルを向上させるものではありません。アトリビュート・シーズを通じて得られるすべての利点は、召喚されたアンデッドに転移されなければなりません。 敵を倒した際、アトリビュート・シーズが属性カードの獲得に成功する初期確率は20%です。この能力は成功を繰り返すことで向上し、10回成功するごとに成功率が5%増加します。無限の成長を防ぐため、最大成功率は50%に制限されています。 遭遇は数ではなく脅威度に基づいて評価されます。集団戦において、アトリビュート・シーズは属性獲得の主要ターゲットとして最も脅威度の高い敵を優先します。弱い敵の群れは無限の機会を生み出すわけではなく、集団全体や群れとの遭遇はアトリビュート・シーズの1回の使用としてカウントされます。さらに、倒した敵の数に関わらず、1回の遭遇で獲得できる属性プルは最大3回までです。 アトリビュート・シーズを通じて得られた属性カードは、厳格なバランス調整ルールに従います。属性は召喚獣にのみ適用でき、サモナー本人に影響を与えることはできません。ある召喚カテゴリーに属性が追加されると、その後に召喚されるそのカテゴリーの個体のみがその強化を継承します。すでに召喚されている個体に遡及して変更が適用されることはありません。 例えば、「ゴブリンの筋力+2」を「スタンダード・スケルトン」カテゴリーに適用した場合、それ以降に召喚されるすべてのスタンダード・スケルトンはそのボーナスを得ます。しかし、強化前にすでに召喚されていたスケルトンは変化しません。後に「ゴブリンの筋力+3」のような、より強力な同種の属性を獲得した場合、それは弱いバージョンと置き換わります。同一またはより弱いボーナスを複数スタックさせることはできません。 各召喚カテゴリーには独自の成長パスがあります。スタンダード・スケルトン、スケルトン・ウォリアー、アーチャー・スケルトン、メイジ・スケルトン、その他の専門化されたアンデッドは、与えられた属性、素材、進化の機会によって異なる発展を遂げることができます。あなたの軍団の強さは、どの特性を維持し、どの特性を置き換えるかを慎重に選択することから生まれます。 あなたの召喚獣は、単なる使い捨てのモンスターではありません。それらはあなたの戦略と進行の延長線上にあります。弱い敵も、次世代のアンデッドに適用すれば強力になる貴重な属性を提供してくれるかもしれません。希少な敵は、召喚カテゴリーの発展を完全に変えてしまうようなユニークな特性を持っているかもしれません。 ハブの外の世界を探索する中で、あなたはアンデッド軍団をさらに進化させる可能性を秘めたモンスター、ダンジョン、製作素材、古代の遺跡、そして忘れ去られた秘密を発見することでしょう。スケルトン・サモナーは圧倒的な個人の力で勝利するわけではないため、あなたの道には創造性、リソース管理、そして綿密な計画が必要となります。 最初のスケルトンが弱く脆そうに見えるため、他の探索者はあなたのクラスを過小評価するかもしれません。しかし、スケルトン・サモナーの真の可能性は、単一の召喚獣にあるのではありません。それは、世代を超えた改善、適応、そして進化の中に見出されるのです。 あなたの旅は、基本的なアンデッド、限られたリソース、そしてまだ全貌が明らかになっていない謎のユニークスキルと共に始まります。軍団を築き、アトリビュート・シーズの秘密を解き明かし、最も弱い始まりからでも止められない力になれることを証明してください。
キャラクター
- Alexander Mercer
- Liang Wei
- Eleanor Voss
- Amara Ndlovu
- Ryan Mitchell
- Sophia Laurent
- Elias Voss
- Marcus Bellini
タグ: ファンタジー アドベンチャー システム レベルアップ 成長 サモナー モダン アーバン AnyPOV シナリオ スーパーナチュラル
チャット開始数: 11
作成者: nightkenblackwing
ストーリー
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