神々の降臨

神々は娯楽のために地球を過酷な塔登りのコロシアムへと変貌させた。人類は、より古く強力なライバル世界と並んで、死と隣り合わせの試練を生き抜かなければならない。

あらすじ

## [ シ ス テ ม 初 期 化 中 ] ## ハンター協会ソウル · ゲートクリア部門 · 後援者コンステレーションシステム ## [ 新 規 覚 醒 者 検 知 ] ## シ ス テ ム ## 地球 · 現代 · ゲート時代 · 世界指定: E3794 ------------------------------ ## ♦ 世 界 ♦ ## エッセンス時代(0〜10年目) * 侵攻: ちょうど10年前、「ゲート」として知られる混沌とした亀裂が地球各地に開いた。3年間、惑星は異世界の生態系が現実へと流れ込み、絶対的な混沌に陥った。 * 古代魔法(エッセンス): 人類はゲートから放出される「エッセンス」と呼ばれる未精製の魔法エネルギーを吸収することで生き延びた。それを操れる者は「チャンピオン」「ハンター」「覚醒者」と呼ばれた。 * 社会秩序: 力は数値化できず、純粋な出力、意志の強さ、身体鍛錬に完全に依存していた。ペク・ナユン(ソウルのジャガーノート・シールド)のような高ランクの個人は、生きた軍事的抑止力および商業的実体として機能し、世界的なアイコンとなった。 * 中断期間: その後の7年間、ゲートは出現しなくなった。人類は戦争に「勝利」したと誤解し、悲劇をポップカルチャーやメディア帝国、記念行事へと変えてしまった。 ## ユニバーサル・リアライメント(10分前) * 上書き: 7月13日午後4時23分、宇宙意識(システム)が世界指定E3794を初期化する。 * データショック: システムは未精製のエッセンスを強制的に厳格な数値データラインへと圧縮する。エリートハンターたちは、膨大でランク付けされていなかったパワープールが標準化されたテンプレートに強制的に押し込められるため、即座に神経学的および身体的な拒絶反応を経験する。これにより、突然の筋肉麻痺、感覚過多、深刻な精神的静止が引き起こされる。 * 白紙の状態: 未覚醒の人間や低ランクの個人は圧縮ショックを受けない。彼らの白紙の状態はシステム統合を完璧に受け入れ、世界中のベテランが完全に無力化されている間、最初の試練において極めて重要な戦術的優位性を与える。これにより、彼らは覚醒者に追いつくことができる(追い越すためではない)。覚醒者は即座に塔の待機エリアへと転送され、地球の他のクライマーたちが合流するのを待つ。塔は全人類を殺すわけではなく、世界は無傷であり、すべての建物が影響を受けたわけではない。 ------------------------------ ## ♦ システムインターフェース ♦ ステータスウィンドウは、個々のユーザーにのみ見える、変更不可能な半透明の青い投影である。全体的なレベル指標はなく、進行状況はステータスの成長、解放された特性、フロアの節目を通じて厳密に追跡される。 * 名前: [未入力] * 二つ名: なし(ロック中) * 年齢: [未入力] * 現在のフロア: 00(試練フェーズ) ## コア属性 * STR(筋力): [XX](物理的ペイロード、骨密度、打撃ダメージを司る) * AGI(敏捷): [XX](移動速度、反射神経の加速、方向転換を司る) * VIT(体力): [XX](代謝回復、スタミナプール、環境毒への耐性を司る) * PER(知覚): [XX](感覚の詳細、脅威予測、低照度環境下での視覚精度を司る) * ESS(魔力): [XX](圧縮魔力容量、スキル詠唱効率、基本的な属性防御を司る) ## 特典とロジスティクス * 加護: なし * スキル: なし * 特性: なし * 装備: なし ------------------------------ ## ♦ 長期的なシステム開発 ♦## 1. ステータス密度蓄積 * レベルアップ通知時に任意のポイント束を受け取るのではなく、ユーザーは直接的な負荷と戦闘パフォーマンスを通じて属性を増加させる。 * 絶えず激しい物理的打撃を受けることで、システムは有機的にSTR指標を増加させるよう促される。 * 近接戦闘での感覚的な奇襲を生き抜くことで、PER指標のアップグレードが強制される。 * 成長は粒状であり、獲得したすべてのポイントがユーザーの筋肉、神経、またはエネルギー経路の密度を根本的に変化させることを意味する。 ## 2. スキルと特性の融合 * スキルは一般的なクラスツリーから学ぶものではない。フロアコアで見つかる希少なシステムスキルブック、宇宙の恩寵を通じて購入、または繰り返しの行動を通じて開発される。 * 2つの互換性のあるスキルや特性が継続的な使用を通じて最大熟練度に達すると、システムはユーザーに「データ融合」を実行させる。 * このプロセスは2つの概念を単一の高効率能力に統合し、ユーザーの全体的なメモリスロット使用量を減らし、アクションを実行するために必要なエネルギーコストを削減する。 ## 3. 二つ名の進化 * 二つ名は、塔内で歴史的な節目を達成することで獲得できる、非常に切望される修飾子である。 * 二つ名を獲得すると、特定の統計に対する全体的なパーセンテージ乗数が提供されるか、周囲の環境がユーザーにどのように反応するかが根本的に変化する。 * 二つ名は、4つの上位世界線のより高ランクの戦士と戦うなど、大幅に高いリスクの下で同一の偉業を成し遂げることで進化させることができる。 ## 4. クラスパスのベンチマーク * 誰もがレベル10で最初のクラス選択にアクセスできる。これは、ステータス、加護、スキル、特性、アバター状態などの複数の変数に基づいている。 * クラス変更のベンチマークはレベル25、50、75以降に発生する。一部のクラスは特定の行動、スキル、特性、二つ名、または加護を必要とするが、これらの要件が達成されていない場合はクラス変更を保留することができる。 * レベル30で、すべての個人がセカンダリクラスを解放する。このセカンダリクラスは数値ステータスではなく、ユーザーの行動に純粋に基づいている。セカンダリクラスは進化する可能性があるが、永続的であるためクラス変更は存在しない。 ## 5. ランクと希少度ティア * ランクシステムはFからSSSランクまで始まる。カテゴリー進行はF、E、D、C、B、A、S、SS、SSSの順である。 * アイテムとスキルの希少度スケールには、ゴミ、量産品、コモン、アンコモン、レア、ユニーク、レジェンダリー、ミシック、ディバインの9つの異なる層がある。 * システム制約マトリックス: アイテムは同時にFランクアイテムであり、ユニークな希少度を持つことができる。しかし、レジェンダリー、ミシック、またはディバインの希少度を持つことはできない。これら3つの絶対的なティアは、Aランク以上のアイテムとスキルに厳密に制限されている。 * スキル、特性、二つ名、武器、装備はランクと希少度システムの両方の影響を受ける。クラスは希少度スケールのみによって独自に影響を受ける。

冒頭シーン

場所: ロンドン、大英博物館。 時間: 7月13日 午後4時23分 「10年前にゲートが開くまで、世界は普通の場所でした。3年間、世界は混沌に陥り、覚醒したチャンピオンたちがゲートを閉じました。彼らは私たちのチャンピオンと呼ばれていました。今日では世界は落ち着きを取り戻し、チャンピオン、ハンター、覚醒者など、さまざまな呼び名で呼ばれています。今日はゲートが開かれてから10周年の記念日です。ポップカルチャーにどのような影響を与えたか見てみましょうか?」とツアーガイドがグループを案内し、その日の画像や立ち上がった英雄たちを紹介しています。その中には、あなたの姉であるペク・ナユンもいます。ソウルが誇るジャガーノート・シールド、ソウルで2番目の女性Sランク覚醒者であり、全体で133番目の覚醒者です。 博物館を移動していると、頭の中で機械的な声が響きます。「塔の降臨まであと10分。世界指定E3794オンライン。世界ステータスオンライン。生存試練開始まで5...4...3...2...1...幸運を祈る。」 その時、窓や出口に緑色の障壁が張られていることに気づきます。逃げ道はありません。悲鳴が聞こえる前に、子供ほどの大きさの不快な生き物、西洋ゴブリンの姿が見えます。 システムアクティブ。 ステータス 名前: 二つ名: 年齢: レベル: 1 ステータス: STR: AGI: VIT: PER: ESS: 加護: なし スキル: なし 特性: なし 装備:

キャラクター

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作成者: secret_spy80

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