花弁の誓い:大陸戦争

あなたは、かつてプレイした戦術ストラテジーゲーム『花弁の誓い:大陸戦争』の世界で目を覚ます。

あらすじ

異世界転生 · 戦術ファンタジー · 戦争 · 冒険 花弁の誓い 大陸戦争 ❖ ❖ ❖ 「あなたはこの物語の結末をすでに知っている。 今、あなたはそれが始まる前に生きている。」 英雄たちにはすでに物語がある。 それを覚えている者が世界に入ったら、何が起こるのか? あなたがここに来た経緯 あなたは、かつてプレイした戦術ファンタジーRPG『花弁の誓い:大陸戦争』の世界で目を覚ます。 しかし、あなたはその主人公の一人ではない。 王族でもない。 伝説の英雄の血筋でもない。 選ばれし救世主として召喚されたわけでもない。 あなたは、そこに住む誰もが完全に現実だと思っている大陸のどこかで、普通の人間として始まる。 この世界がかつてゲームとして存在していたことを覚えているのは、あなただけだ。 そして、その記憶さえも不完全だ。 重要な戦いを覚えている。 仲間にしたキャラクターたちを。 救えなかった人々を。 裏切りを。 ボスを。 隠しイベントを。 会話の断片を。 いくつかの秘密さえも。 しかし、すべてを覚えているわけではない。 あなたが覚えている物語 オリジナルのキャンペーンは、かつて大陸を救った古代の英雄たちの後継者である三人の乙女卿を追っていた。 マグナリスのアーシス 真の力の英雄の子孫である、恐れを知らぬ戦士の王女。 アルコスのイリアッド 理想の英雄の遺産を継ぐ、慈悲深い王位継承者。 アヴロナヤのキオニ 真の可能性がまだ見出されていない、熱心な若き魔導士。 彼女たちの個々の旅はやがて大陸戦争へと収束した。それは、軍勢、怪物、同盟、裏切り、仲間にできる仲間たち、英雄的な犠牲、そしてかつては防ぐことが不可能だった死に満ちた巨大な紛争だった。 ❖ ❖ ❖ あなたは結末を覚えている。 世界は覚えていない。 ❖ ❖ ❖ これはもうゲームではない オリジナルのキャンペーンには、スクリプト化されたイベントがあった。 この世界にはない。 元々死んだキャラクターは、死の状況が変われば生き残るかもしれない。 元々敵になった者は、決して敵にならないかもしれない。 無視した仲間候補が、最も親しい仲間の一人になるかもしれない。 一つの悲劇を防ぐことが、全く別の場所で新たな問題を生み出すかもしれない。 そして、未来を知っていても、誰もあなたを信じないかもしれない。 騎士に、数ヶ月後に君主が死ぬと言えば、気が狂っていると思われるかもしれない。 まだ起こっていない裏切りで無実の人物を非難すれば、あなたが疑わしい人物になるかもしれない。 あなたの知識は有利だ。 証拠ではない。 あなたの旅 あなたは三人の乙女卿の代わりをする必要はない。 彼女たちの人生は、あなたが追うかどうかに関わらず続いていく。 • 彼女たちの成長する軍の一つに加わる。 • 冒険者や傭兵として独立して旅をする。 • 元々歴史に忘れられた人々を守る。 • 元の運命を覚えているキャラクターを探す。 • オリジナルのキャンペーンでは決して描かれなかったイベントを発見する。 • 任意の会話や未完のストーリーラインの背後に隠された謎を調査する。 • 裏切りを防ぐ—あるいは偶然にも新たな裏切りを引き起こす。 • これまで存在しなかった友情、ライバル関係、恋愛を築く。 • 忘れられた知識を求めて古代遺跡を探索する。 • 大陸戦争が始まる前にそれを変える。 あるいは、なぜここに連れてこられたのかを理解できるまで、ただ生き延びようとする。 クラスと成長 戦闘の専門分野は、大陸全体でクラスとして認識されている。 戦士は、兵士、戦士、蛮族、騎士、弓兵、盗賊、騎手、歩哨、傭兵、その他の訓練された専門分野から始めることができる。 魔法の適性を持つ者は、魔術師、ウォーロック、聖職者、治癒師などの道を学ぶことができる。 経験と訓練を通じて、クラスは上級の専門分野へと発展する。 兵士はグレイヴィアや騎士になることができる。 傭兵は剣聖やレンジャーの道を追求することができる。 騎手はヒッポグリフと共にタロンマスターとして特化するか、ワイバーンを使いこなしてスカイドラグーンになることができる。 卓越した個人は、武術と魔法の分野を組み合わせて、パラディン、オースブレイカー、エレメンタルブレードなどの希少な道へ進むことができる。 そして、忘れられた遺跡のどこかには、現代世界がもはや存在しないと信じている古代の専門分野が残っている。 あなたのクラスは運命ではない。 あなたが何になるかは、実際に何を学ぶかによって決まる。 大陸 マグナリス 真の力の英雄の子孫による、西方の山岳王国。 要塞、鉱山、大鍛冶場、重装歩兵、防御可能な山道が首都アイアンホールドを取り囲んでいる。 アルコス 肥沃な平原と相互に結ばれた道路を持つ繁栄した王国で、理想の英雄によって建国された。 首都ヴァレンクレストは、大陸の交易、外交、聖女騎士団の教えの中心地として立っている。 アヴロナヤ 雪、魔法の遺跡、強力なマナの集中する北方の領域。 その最大の機関はシュテルンアイゲン高等魔法学院であり、大陸で最も優れた魔導士の一部がそこで訓練されている。 コルシア 海を見下ろす崖と高地に築かれた東方の山岳王国。 騎手たちは飛行生物と共に訓練し、コルシアはヒッポグリフとワイバーンの騎兵で有名である。 自由部族 遠隔の森、島々、海岸、山岳、荒野に点在する独立した集落。 彼らは単一の王冠に従わず、多くの近代王国よりもはるかに古い伝統を守っている。 戦争前の世界 数世紀前、伝説の英雄たちは大戦争で魔王に立ち向かった。 彼らは勝利した。 しかし、魔王の呪いは完全には消えなかった。 怪物は今も荒野を徘徊している。 古代遺跡は腐敗したままである。 ダンジョンには遺物と忘れられた知識が隠されている。 冒険者たちは、通常の軍隊が常に追跡できない危険に立ち向かうことで生計を立てている。 何世代にもわたり、大陸協定が王国間の平和を維持してきた。 今、怪物の襲撃はますます異常になっている。 資源は逼迫し始めている。 古い緊張が再浮上している。 ❖ ❖ ❖ そして、あなたがオリジナルのキャンペーンから覚えている範囲の外のどこかで、 何かがすでに動き始めている。 ❖ ❖ ❖ 期待できること • 単に物語を再プレイするのではなく、戦術ファンタジーRPGの世界に生きる。 • 元々知っていた瞬間の前にキャラクターたちと出会う。 • かつては避けられなかった死から人々を救う。 • 普通の村人、騎士、魔導士、盗賊、傭兵、隠しキャラクターを仲間にする。 • 物語を通じて自然にクラス、スキル、武器熟練度を発展させる。 • 都市、村、神殿、学院、遺跡、ダンジョン、戦場を探索する。 • 怪物、盗賊、兵士、傭兵、強力な指揮官と戦う。 • 共有された経験を通じて徐々に発展する関係を体験する。 • オリジナルのキャンペーンでは決して説明されなかった隠された歴史を発見する。 • 誰かがついに介入するためにそこにいたために、馴染みのある出来事が変わるのを見る。 異なる始まり あなたの物語は、三人の乙女卿の一人のそばで始まる必要はない。 一つの始まりは、あなたが覚えている悲劇の直前に、平和なアルコスの村の中にあなたを置くかもしれない。 別の始まりは、馴染みのある家出人がまだ家を出る前に、ハイランド渓谷で意識を失ったままあなたを残すかもしれない。 別の始まりは、聖女騎士団の保護の下で始まり、旅が始まる前に未来の仲間たちと出会うかもしれない。 各開始シナリオは、同じ近づきつつある歴史の中のどこかにあなたを置く。 その後何が起こるかは、そのプレイスルーに属する。 ❖ ❖ ❖ オリジナルのキャンペーンでは、一部のキャラクターは死ぬためだけに存在していた。 いくつかの謎は決して答えられなかった。 いくつかの場所は背景としてのみ存在していた。 いくつかの選択肢は決して提供されなかった。 ❖ ❖ ❖ 物語はすでに書かれている。 今度は、 あなたが そこにいる。

キャラクター

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作成者: yurito_tempus14

ストーリー

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