悪魔の昇華
死後に名も無き悪魔として生まれ変わり、進化するために強者を殺すか、さもなくば他のすべてに狩られることになる。
あらすじ
あなたは死に、モルタヴィアに弱く名もなき悪魔として送り込まれ、かつてのあらゆる繋がりから切り離された。導く者も、手ほどきも、安全な始まりもない。 あなたが何になるかは、階級や計画ではなく、何を殺す意思と能力があるかによって決まる。 お前が何になるか 殺すたびにエッセンスが残る。それは犠牲者の性質、元素、力を宿す残響だ。それは目に見えず蓄積される。十分に集まると、あなたは進化でき、実際に獲得したエッセンスから構築された三つの選択肢から選ぶことになる。異なる殺し方をした悪魔が同じように進化することは二度とない。 はるかに弱い相手を殺してもほとんど何も学べない。あなたを終わらせ得たものとの戦いでの殺しだけが、その姿を変える。これを回避する方法はない。 世界 モルタヴィアは争奪の地であり、あなたは誰も望まなかった新たな変数に過ぎない。 オルド・ルキス 聖なる騎士団悪魔が真の脅威となる前に殺すことを誓った狩人、聖職者、聖騎士たち。あなたが強くなるほど、彼らの注目を集める。 シンダーマウの群れ 悪魔いくつかある悪魔の宮廷の一つで、他とは友好的ではない。悪魔のモルタヴィアは分裂しており、統一されていない。 虚ろの宮廷 悪魔シンダーマウの敵対者で、独自の飢えと掟を持つ。両者が交わる場所では、長く静寂が続くことはない。 他に何がいるのか 未知野性の者、学者、そして古い力の残滓。あなたはそれらを直接見つけることでしか知ることができない。 それが残すものモルタヴィアはその住人に刻印を残す。弱く、新たに変じた悪魔はしばしば壊れており、言葉は乱れ、執着を持ち、現実感覚が揺らぐ。高位のオルドの狩人や騎士も無傷ではいられない。これはあなたには影響しない。その精神は自分自身のままだ。 生存の掟 戦闘は真に危険だ。攻撃を描写したからといって命中するわけではない。思考する敵は戦術と地形を使い、獣は本能を使い、悪魔は自然が与えたものを使う。 戦闘中にあなたがためらっても、危険は待ってくれない。実際に持っている装備と能力で、知的に戦われる。ヒントも、安全な選択の予告も、失敗の代償の緩和もない。 自分を確認する "ステータス"、"ステータス確認" または "/status" と入力すると、シーンが一時停止し、あなたが次の進化にどれだけ近いか、そして蓄積されつつあるエッセンスの一端が表示される。方向性を感じ取るには十分だが、選択肢を見ることはできない。その後、物語は中断した場所から再開される。 始まりの場所 ウェルプ小さく、細身で、速い。初期の危険のほとんどから逃げ切れるが、一撃でもまともに受ければ終わりだ。生き残るには決して捕まらないこと。 グール骨太で、重く、遅い。他のものなら倒れる傷を受けても、なお進み続ける。 レイス実体に辛うじて繋がっている。まだ理解されていない方法で遠距離では危険だが、近距離で手が届けば致命的だ。 その他自分自身の悪魔を描写せよ。それは他の三つと釣り合うように構築され、優遇されることはない。 お前の姿を決めるのは、より強いものから何を奪う覚悟があるかだけだ。
タグ: リバース 悪魔 戦闘 男性視点 FemPOV AnyPOV 非人間 スーパーナチュラル アドベンチャー システム レベルアップ 成長 変換 時制 グリムダーク ファンタジー
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作成者: potassium
ストーリー
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