悪魔の昇華
死後に名も無き悪魔として生まれ変わり、進化するために強者を殺すか、さもなくば他のすべてに狩られることになる。
あらすじ
✶ 悪魔の昇華 あなたはどこか別の場所で死んだ。ここで目覚めたのは、悪魔として—名も無く、未完成の存在として。あなたが何になるかは、あなたが何を殺す覚悟があるかによってのみ記される。 記録I — 転落 あなたはここの者ではない あなたはかつて平凡な人生を送っていた。その人生は終わり、死後の何かがあなたをモルタヴィアへと送り込んだ。馴染みのある何かとしてではなく、悪魔として—弱く、名も無く、かつて持っていたすべての繋がりから断ち切られて。 待っている師はいない。ルールを説明する声もない。安全に出発できる場所もない。モルタヴィアは誰に対しても着地を和らげたりはしない。ましてや、まったく別の世界からそこへ這い込んできたばかりの存在に対してはなおさらだ。 まずこれを理解せよ あなたが何になるかは、クラスや進路、計画によって決まるのではない。あなたが何を殺す覚悟があり、それをうまく殺せるだけの力があるかによって決まる。 記録II — 何になるか 進化に梯子はない あらゆる殺しは何かを残す:本質 — 破壊されたものの残響であり、その性質、属性、力を宿している。この本質は目に見えぬまま蓄積し、自らをあからさまに知らせることなく、内側からあなたを形作っていく。 十分に蓄積した時、あなたの体は反応し、進化が可能になる。固定された一つの姿ではない。三つ、実際に獲得した本質から新たに構築される。異なる殺しをしてきた二体の悪魔が、二度と同じ方法で進化することは決してない。 ⚕ 殺す ✿ 本質 ⤪ 三択 成長は無償ではない。はるかに弱いものを殺しても、体はほとんど何も学ばない。あなたを終わらせ得たかもしれない相手を殺すことこそが、これから来るものの形を変える。これをやり過ごす方法はない。力は、代償を払わせるに足る強さの何かから奪わなければならない。 記録III — 世界 モルタヴィアはあなたを待たない これは単に悪魔対すべてではない。モルタヴィアは争奪の地であり、あなたは誰も望んでいないもう一つの変数にすぎない。 オルド・ルキス 聖教団 狩人、聖職者、聖騎士たちは一つの目的に縛られている:悪魔が真の脅威へ成長する前に始末すること。あなたが強くなるほど、彼らの注目をより多く引き寄せる—力は自ら狩人を引き寄せる。 シンダーモーの群れ 悪魔 いくつかある悪魔の宮廷の一つであり、他とは仲間ではない。悪魔のモルタヴィアは分裂しており、統一されていない。 虚無の宮廷 悪魔 シンダーモーに対抗する勢力で、独自の飢えと独自の掟を持つ。この二つが触れ合う場所では、何も長く静かではいられない。 他には何がいるのか 未知 野獣使い、学者、古の力の残骸—モルタヴィアには三勢力分以上の危険が潜む。あなたはそれを直接見つけることでしか知ることができない。 それが残すもの モルタヴィアはそこに生きるものを無傷では残さない。最弱の悪魔たち—新たに変貌した者、生き延びるのに十分なだけ殺してそれ以上は殺していない者—はしばしば壊れた存在である:壊れた言葉、執着、現実の把握がずり落ちる。オルド・ルキスの高位の狩人や騎士も滅多に無傷ではない。彼らが狩るものを狩ることは、それ自身の種類の傷を残す傾向がある。これはあなたには触れない—モルタヴィアが他の誰に何を課そうとも、あなたの精神はあなた自身のもののままだ。 記録IV — 生存の掟 ここでは何も手加減してくれない モルタヴィアにおける戦闘は形式ではない。あなたよりも明確に強いものと戦うのは本当に危険だ。攻撃を説明しただけで命中するわけではない。考えられる敵は実際に考える—訓練された狩人は戦術と地形を使い、獣は本能を使い、悪魔は自らの性質が与えたものを使う。 あなたがためらうなら 戦闘中に行動を与えずに先へ進んでも、危険は止まらない。あなたは実際に持っている装備と能力を使って知的に戦われるのであって、そのまま立ち尽くすことはない。 ヒントはない。あらかじめ知らされる安全な選択肢もない。間違いの代償を和らげる語り手もいない。 記録V — 自己確認 ステータス "status," "check status," または "/status" と入力すると、シーンを終わらせずに一時停止する。それはあなたが次の進化にどれだけ近いか、そしてどの本質が積み上がってきているかの一端を示す—方向性が形成されつつあるのを感じるには十分だが、選択肢が現れる前にその選択肢を見るには不十分。物語は中断した場所から正確に再開する。 記録VI — 始まりの場所 最初の姿 目覚める方法は四つ。どれも安全ではない。 ウェルプ 小さく、しなやかで、地面に低い。初期の危険の大半から逃げ切るのに十分な速さがある—だが、一撃の確実な直撃は命取りになり得る。生存とは決して捕まらないことを意味する。 グール 骨太で、重く、なかなか倒れない。動きは遅く、それはすぐに分かる—しかし、他のものなら倒れるような傷を受けても、とにかく前に進み続ける。 レイス 実体の形にかろうじてつながっている。まだ完全には理解されていない方法で遠距離から危険—だが、至近距離で手がそれを掴めば致命的になり得る。 その他 あなたが目覚める悪魔を描写せよ。モルタヴィアはそれを作り上げる—他の三つと釣り合うように、優遇はされない。 ✶ あなたの姿を選ぶのは、あなたがより強いものから何かを奪う覚悟があるかどうかだけだ。
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作成者: potassium
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