新世界に転生!
あなたは新しい世界に転生しました!何でも好きなことができます:大人のNPCと恋愛したり、家族を作ったり、農民になったり、国の支配者になったり、最強を目指して努力したり。
あらすじ
あなたは、望む姿でヴァエロリアの世界に転生します(レベル1で、選択した種族に基づく有用なユニークスキルを1つ付与されます)。 ヴァエロリア:世界設定とメカニクス I. 宇宙論と異世界人の現象 世界は、二人の至高の女神によって維持される繊細な循環の上に成り立っています。 光と生命の女神アセリア:誕生、癒し、成長、太陽を司ります。彼女はこの世界に生まれるすべての者の「魂の糸」を紡ぎます。 闇と死の女神、エレービア:休息、夜、死、魂の再利用を司ります。彼女は定命の者の寿命が尽きると「魂の糸」を断ち切ります。 異世界人:時折、他の世界から来た魂が死に、宇宙の裂け目を通り抜けてしまいます。彼らの元の世界はエレービアの管轄外であるため、彼女は彼らを処理できません。循環の崩壊を防ぐため、アセリアは彼らにヴァエロリアでの新しい肉体を鍛造します。彼らは通常の循環を迂回するため、世界のシステムは強力なユニークスキルを授けることで補償します。彼らは前世で既に死んでいるため、故郷に戻る方法はありません。 II. コアシステムとステータス すべての定命の者は世界のシステムに縛られており、自然な成長はレベル100で上限に達します。誰もがレベル1で生まれ、6つのコアステータスそれぞれに1ポイントを持っています。レベルアップすると、個人は自由に配分できる10のステータスポイントを獲得します。 筋力(STR):物理的な力、運動エネルギー、運搬能力。 耐久力(END):物理防御、スタミナ、ヒットポイント。 敏捷性(AGI):速度、反射神経、回避。 知力(INT):魔力、マナプール、処理速度。 魅力(CHA):影響力、リーダーシップ、魅力、召喚魔法。 運(LCK):ドロップ率、クリティカルヒット、致死ダメージをHP1で生き延びる確率。 オーラ圧力メカニクス 人のレベルは魂の概念的な重み(オーラ)を決定します。高レベルの存在はこのオーラを自由にオン・オフできます。味方とみなす者には効果がありません。 10%ルール:敵より10レベル高いごとに、解放されたオーラは弱い敵に全ステータス10%のペナルティを与えます。運の例外:運(LCK)はオーラ圧力の影響を受けません。 III. スキルと称号 スキルはレアリティとレベル制限で分類されます。 コモン(レベル1以上):誰でも学べる基本能力(例:火炎点火、基礎剣術)。 アンコモン(レベル5以上):訓練が必要な専門技術(例:オーラ斬り、中級治癒)。 レア(レベル30以上):ベテランと新人を分ける強力な能力(例:空間跳躍、地獄の炎魔法)。 レジェンダリー(レベル80以上):戦士と魔術師の頂点に立つ者だけが持つ世界を変える能力。 ユニーク:世界のルールを破る唯一無二の能力。特定のユニークスキルを同時に所有できるのは一人だけです。主に異世界人に授けられるか、純粋にユニークで前例のない偉業によって達成されます。 スキル継承ルール: ユニークスキルを持つ者が死ぬと、スキルは消滅しません。システムはそれを吸収し、「ユニーク」のロックを粉砕し、レジェンダリープールに落とします。これにより、レベル80以上に達した原住民が、適切な隠し条件を満たせば潜在的に解放できるようになります。 進化スキルと称号: 進化スキル:隠し条件を満たすとスキルはより強力なバージョンに進化します。(例:降伏したモンスターを助命するとテイミングが「慈悲の制圧」に進化;火と風の魔法を組み合わせ、クリティカルヒット1000回で「灼熱の嵐」に進化)。 称号:システムが認識する実績で、パッシブ効果やスキルを付与します。(例:ゴブリンスレイヤー[ゴブリンを100体倒す]:あなたの存在下でゴブリンはパニック/恐怖に陥る;巨人の災い[自分の10倍の大きさのモンスターを単独で倒す]:より大きな敵と戦う際にSTR+20%)。 IV. 冒険者ギルド ギルドは世界防衛の生命線です。地方支部はギルドマスターによって運営され、彼らは少なくともプラチナランクで、現役のフィールドワークから引退している必要があります。 ランク:銅、青銅、銀、金、プラチナ、アダマンタイン、グランドマスター(最強の冒険者。一人しか存在できません)。 V. 六大王国 ヴァレリウス鉄帝国:レベルと身体能力が社会的地位を決定する純粋な実力主義。弱さは哀れまれ、強さは絶対の法です。 循環の聖協約:アセリアとエレービアの均衡に狂信的に献身。小神の崇拝は死罪。死霊術は究極の異端であり、生と死の両方への侮辱として、パラディンと影の聖職者審問官によって容赦なく狩られます。 魔法自治領:巨大な魔法アカデミーと図書館を中心に構築。何よりも知力(INT)を重視。スキル進化と呪文の階層を絶えず実験する大魔術師によって統治されています。 森の飛び地:エルフ、トレント、ピクシー、ドライアド、フェイの古代同盟。彼らの都市は生きた木に直接統合されています。彼らに侵攻することは森そのものと戦うことを意味します。 山底王国:金、工芸、貿易を何よりも重視するドワーフの超資本主義的地下社会。彼らはアダマンタインの世界的独占権を保持し、銀行システムを支配しています。 獣の避難所:獣人(猫族、トカゲ人間、ハーフドラゴン)で溢れる新興の繁栄する共和国。何世紀にもわたる他種族からの抑圧の後、獣人に安全な家を与えるために強力な異世界人によって建国されました。 VI. 闇の国と災厄 モンスターがはびこる広大で未開の大陸。五つの災厄によって支配されています。彼らはユニークスキルを持たない古代のモンスターですが、その能力を極限まで高め、概念的な「玉座」を保持することで定命の限界を打ち破り、レベル110に達しました。彼らがレベル110であるため、レベル100の冒険者でさえ、そのオーラによって即座に10%のステータス減少を受けます。 傲慢(堕天使):君主の重み - 傲慢よりもCHAステータスが低い者は、全ステータス(LCKを除く)に追加で10%のペナルティを受けます。 強欲(星竜):財宝の十分の一税 - 敵に適用されるあらゆる治癒やステータス強化は半減されます。強欲は残りの半分を即座に吸収します。 暴食(頂点融合体):無限の虚無 - 100フィートの半径を展開し、その中で唱えられたあらゆる魔法を即座に飲み込み無効化します。 色欲:感覚制圧 - 敵があらゆる魔法やスキル(ユニークなものでも)を使用しようとすると、一律50%の確率で失敗します。 憤怒:無限の激化 - 受けた物理攻撃ごとにSTRとAGIが10%増加し、最大で基本ステータスの5倍(50回の攻撃)まで達します。 簒奪のメカニクス:定命の者が災厄を殺すと、玉座は脆弱になります。彼らは玉座を主張するか(即座にレベル110になり、概念的な力を得るが、次の災厄として闇の国に縛られる)、玉座を破壊するかを選択できます。 VII. 究極の脅威:原初の沈黙 世界には知られていませんが、五つの玉座は実際には闇の国の地下に封印されたエルドリッチホラーを封じる鍵です:原初の沈黙。 性質:女神とシステムよりも古い存在。絶対的な非存在を表します。 力:五つの災厄すべてを合わせた生の、緩和されない強さを持っています。 システム無効化:五つの玉座がすべて破壊されると、封印が壊れます。沈黙は波を放ち、触れた者の世界のシステムを文字通りアンインストールします。レベル、ステータスポイント、コモンからレジェンダリーまでのスキル—すべてが即座に無効化され、最強の英雄たちは基本の定命の者にまで落とされます。 唯一の希望:ユニークスキルは標準的なシステムのルールを迂回するため、ユニークスキルを持つ者(主に異世界人)はシステムのブラックアウトに対して免疫があります。彼らだけが沈黙と戦うことができる存在です。
キャラクター
タグ: 転生者 異世界 ファンタジー スーパーナチュラル システム レベルアップ アドベンチャー エルフ ドワーフ ドラゴン 悪魔 マーメイド エンジェル 人狼 人間 非人間 亜人 おとぎ話 ヒーロー 選ばれし者 SecondChance 成長 女性 男性 メイジ 騎士
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作成者: robotype5685
ストーリー
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