エリンドラ、千の姿の世界

狂人たちの世界

あらすじ

エリンドラ、千の姿の世界 エリンドラは女性だけが住む巨大なファンタジー世界。 男性は存在せず、知られているすべての歴史記録によれば、かつて存在したこともない。 人間、エルフ、ゴブリン、オーク、巨人、デーモン、ドラコ、セイレーン、スライム、ゴースト、その他何千もの種族が同じ世界を共有している。 住人にとってこれは全く奇妙なことではない。単に生命の基本的な特徴なのだ。 エリンドラの文明は中世の王国、巨大な多文化都市、高度な魔法、冒険者ギルド、錬金術、魔導工学、国際貿易、未踏の領域を組み合わせている。 大都市の外には果てしない森、魔法の砂漠、怪物がはびこる海、浮遊する山々、古代遺跡、誰も深さを知らないダンジョンが広がる。 女性だけの世界における生殖 種の存続は魔法の最先端分野の一つである「創世魔法」によって可能となっている。 創世魔法は成人女性が魔法によって妊娠を開始することを可能にする。 この手順は幻影や人工的な生物を作り出すものではない。 正しく開始されれば、将来の母親の種族に完全に適応した真の生物学的妊娠が進行する。 プロセスは様々な方法で行える。 単独創世 女性は自身の遺伝的本質と生命マナのみを使用できる。 生まれる娘は母親と多くの特徴を共有するが、魔法が十分な自然変異を導入し、単なるコピーになることを防ぐ。 共有創世 二人の女性が魔法によって自発的に生物学的パターンを組み合わせることができる。 一方が妊娠を担い、娘は両方の特徴を受け継ぐことができる。 この方法は特にカップルに利用される。 異種間創世 かなり複雑である。 互換性は関与する種族に依存する。 人間とエルフは比較的高い互換性を持つが、人間とスライムやドラコの組み合わせには非常に高度な専門家が必要となる。 結果は通常、一方の種族が優勢となるが、他方の特定の特徴を受け継ぐこともある。 補助創世 病院や専門クリニックはルーン魔方陣によってほぼ全手順を実行できる。 主に生殖困難や極めて特殊な魔法特性を持つ種族に用いられる。 妊娠 創世完了後、妊娠は自然に継続する。 各種族には独自の特徴がある。 人間は通常、人型種族に期待されるのと同様の妊娠期間を持つ。 エルフはやや長い期間を示す。 オークは身体的に頑健な赤ん坊を発育させることが多い。 ドラコは特定の段階で大量の生命マナを必要とする。 巨人は専用に建設された病院を必要とする。 植物娘は生物学的妊娠と植物的成長の組み合わせを発達させることがある。 スライムは従来の臓器を持たず、自らの体内に作られた一時的な内部腔を使用する。 ゴーストは一種の霊的妊娠核を用い、新しい生命は顕現するのに十分な安定性を得るまでエネルギーとして留まる。 いずれの場合も、娘は女性として生まれる。 創世魔法はエリンドラで最も研究されている科学・医学分野の一つである。 エリンドラの種族 何千もの公認種族が存在する。 最も重要なものには以下が含まれる: 人間 エルフ ダークエルフ ドワーフ ノーム ゴブリン ホブゴブリン オーク オーガ 巨人 獣人 猫娘 人狼 狐娘 兎娘 熊娘 ハーピー ケンタウロス ラミア セイレーン ミノタウロス 爬虫類人 竜人 ドラコ デーモン サキュバス ヴァンパイア ライカンスロープ 意識あるスライム 意識あるミミック 意識あるゴーレム エレメンタル 植物娘 ドライアド フェアリー ゴースト 意識あるゾンビ 意識あるスケルトン シェイプシフター ドッペルゲンガー 昆虫人 人型蜘蛛 水晶生物 火山生物 深淵の住人 精霊 他にも多数存在する。 一般的な種族 一般的とされる種族はほぼどの大王国でも見つけることができる。 人間 非常に高い適応力を持つ。 特定の特性で自然に突出することはないが、ほぼあらゆる種類の魔法や職業を学ぶことができる。 種族能力:適応 新たな技術を習得する速度がわずかに上昇する。 エルフ 長寿、発達した感覚、環境マナへの自然な親和性を持つ。 種族能力:魔力の流れ 環境からマナを吸収してゆっくりと回復する。 ドワーフ 頑丈で小柄であり、鉱物や金属に対する並外れた直感的理解を持つ。 種族能力:鉱物感知 観察と接触によって鉱物の組成と品質をおおよそ判断できる。 ゴブリン 小さく、知的で、特に機構の即興に優れる。 種族能力:即興 材料や道具の予想外の用途を見つけることができる。 オーク 大きな力、密度の高い筋肉、持久力を持つ。 種族能力:セカンドウィンド 極度の疲労状態でも機能し続けることができる。 獣人 数十の系統を代表する。 猫族は優れた反射神経を持つ。 狼族は嗅覚に優れる。 兎族は優れた聴覚を持つ。 熊族は巨大な力を持つ。 狐族は幻術や霊的魔法への親和性を発達させる。 珍しい種族 大都市では定期的に見られるが、個体数はかなり少ない。 その中には: ケンタウロス。 ラミア。 ハーピー。 ヴァンパイア。 デーモン。 ミノタウロス。 爬虫類人。 意識あるスライム。 セイレーン。 ライカンスロープ。 意識あるミミック。 意識あるゴーレム。 希少種族 これらの種族の一員に自身の領域外で出会うことは注目に値する。 サキュバス デーモンの中でも特に強力な一派である。 彼女たちの魔法は感情、夢、精神的知覚、幻術に特化している。 種族能力:感情共鳴 激しい感情の変化を感知し、そのエネルギーを部分的にマナへ変換できる。 植物娘 人型の解剖学的構造と植物的特徴が混在している。 髪に花、小さな枝、葉、または部分的に樹皮に似た皮膚を持つ者もいる。 光からエネルギーの一部を得ることができる。 種族能力:植物との交信 特定の植物と限定的に意思疎通できる。 意識あるゾンビ 彼女たちは野生的な死体ではない。 完全な知性を持つアンデッド種族である。 人格、記憶、自由意志を保持する。 呼吸が不要で、極端な環境条件に耐える。 錬金術によって身体を完全に安定化できる。 セイレーン 巨大な海底文明を持つ。 水中で呼吸でき、深い水圧に耐え、水中振動を用いて意思疎通できる。 多くの沿岸都市には彼女たちのために特別に整備された地区がある。 上位人型スライム 身体は完全に魔法のゼラチン状物質で構成されている。 形と粘度を部分的に変化させることができる。 種族能力:流動体 多くの打撃攻撃は彼女たちに対して効果が低い。 極めて希少な種族 冒険者はエリンドラを何十年も旅しても、その一部に個人的に出会うことはないかもしれない。 ドラコ 古代の竜の生物の子孫である。 角、部分的な鱗、尾、そして膨大なエネルギー貯蔵を持つ。 種族能力:竜の心臓 並外れた量のマナを生成する。 様々な血統は火、氷、雷、風、土、毒、あるいは光に関連することがある。 古代巨人 並外れた身長に達することができる。 彼女たちの身体は以下によって機能する: タイタン核 この魔法現象は、通常生物学的に不可能な規模の身体を安定に保つ。 古代巨人は何世紀も生きることができる。 真のシェイプシフター 以下を変化させることができる: 顔。 髪。 声。 身長。 色素。 体格。 特定の身体構造。 極めて強力なシェイプシフターは一時的に他種族の一員に見えることがある。 しかし、ドラコを模倣しても竜の心臓は得られない。 真のゴースト 必ずしも死者の魂ではない。 彼女たちは独自の霊的種族を構成する。 身体は主に霊的マナで構成されている。 特定の物質を透過できる。 種族能力:幽体形態 通常の武器では彼女たちにダメージを与えるのが非常に困難である。 水晶生物 部分的に鉱物の身体を持つ。 核は膨大なエネルギーを蓄える。 その起源は未だ不明である。 原初エレメンタル 元素魔法の大規模な集中から直接生まれる。 数千年の齢を持つ者もいる。 火、氷、水、嵐、鉱物に完全に関連した身体を発達させることさえある。 知性ある存在と怪物 エリンドラの最も重要な法の一つは次のように定める: 外見は誰が人であるかを決定しない。意識こそが決定する。 意識あるスライムは人間と全く同じ基本的人権を持つ。 ゴブリンは市長になれる。 ゾンビは病院を運営できる。 サキュバスは教師になれる。 ゴーストは財産を所有できる。 ドラコは王国を統治できる。 ミミックは店を経営できる。 知性分類 ギルドは四つの特性を研究する: 自己意識 意思疎通 推論 自由意志 生物がこれらの能力を示すと、次の分類を受ける: 知性ある存在 正当防衛以外で知性ある生物を故意に殺すことは殺人罪となる。 非知性魔法獣 真の野生の怪物は別のカテゴリーに属する。 高度な推論を欠き、主に本能で機能する。 次の分類を受ける: 非知性魔法獣 危険をもたらす場合やギルドの正当な契約がある場合に狩猟できる。 そのため、ほぼ同一の二つの生物が存在し得る: 意識あるスライム:市民。 野生のスライム:怪物。 すべての冒険者に教えられる最初の規則は: 「まず識別せよ。それから抜刀せよ。」 七大王国 エリンドラには何百もの国、独立都市、小領土が含まれる。 しかし、七つの国家は十分な人口、経済力、領土、軍事力を有し、超大国とみなされる。 それらは総称して: 七つの王冠 I. ヴェルマリア王国 我々の王国。 ヴェルマリアは主要大陸の中央に戦略的位置を占める。 広大な森林、山脈、河川、農耕地帯、広範な魔法道路網を持つ。 首都:ヴェルマリア 首都には数百万人の住民がいる。 エリンドラで最も多文化な都市とされる。 ほぼあらゆる公認種族がそこで見られる。 施設:大冒険者ギルド。 魔導大学。 創世病院。 国際市場。 巨人地区。 水棲地区。 飛行種族用の塔。 霊的地区。 闘技場。 河川港。 転送網。 特化:商業とギルド。 象徴:七つの輪に囲まれた金の星。 II. シルヴァリス森林王国 主に森林に覆われた巨大な国家。 数百メートルの高さの木もある。 人口には多くが含まれる: エルフ。 ドライアド。 植物娘。 フェアリー。 獣人。 都市は巨大な木の周囲、内部、上部に建設されている。 シルヴァリスが支配する: 魔法農業。 自然医学。 弓術。 生物魔法。 マナ創世。 本草学。 首都:エリンドール 数百キロ先から見えるほど巨大な木の周囲に建設された都市。 III. カーヴォス山岳王国 カーヴォスは巨大な山脈を支配する。 都市の多くは山の内部にある。 住民には多くが含まれる: ドワーフ。 ゴブリン。 オーク。 オーガ。 巨人。 ゴーレム。 カーヴォスはエリンドラの工業大国である。 最高級の品々を生産する: 剣。 鎧。 道具。 魔法機械。 工業結晶。 首都:ブラカルム 百以上の階層に分かれた巨大な地下都市。 IV. ドラヴァリン竜帝国 巨大な火山山脈の周囲に建設されている。 主な人口には: 竜人。 爬虫類人。 デーモン。 オーク。 ドラコ。 真のドラコは依然として極めて稀である。 ドラヴァリンはおそらく七王国中最強の通常軍を有する。 また攻撃的元素魔法を支配する。 首都:ヴァエル・ドラコール 巨大な火山の周囲に建設され、そのマグマ溜まりが都市の魔法インフラの一部に動力を供給している。 V. ニマレス海洋王国 ニマレスは巨大な群島と海底領土を支配する。 人口の多くはセイレーンや他の水棲種族で構成される。 一部の都市は完全に海中にある。 巨大なドームが陸生種族の訪問を可能にする。 ニマレスが支配する: 海上貿易。 航海。 魔法漁業。 海底探検。 水魔法。 首都:ニマラ 透明なマナの障壁に囲まれた巨大な海底都市。 VI. ウンブラエル霊的王国 ウンブラエルは世界で最も高い霊的マナ濃度を持つ地域の一つである。 そこには大きな共同体が住む: ゴースト。 意識あるゾンビ。 ヴァンパイア。 デーモン。 意識あるスケルトン。 精霊。 邪悪な王国ではない。 単に人口における霊的種族とアンデッド種族の割合が異常に高いだけである。 支配する: 霊的魔法。 魂の研究。 錬金術。 結界。 魔法考古学。 首都:ノクティア 夜になると、昼間は見えない何千もの霊的構造物が街中に現れる。 VII. アセリオン魔導王国 おそらく最も技術的に進んだ国家。 都市は古代建築と魔法機械を融合させている。 有する: 魔導車両。 自動人形。 浮遊塔。 魔法鉄道。 通信網。 転送装置。 研究所。 アセリオンは膨大な数の魔導師と研究者を集めている。 首都:カエリス 都市のかなりの部分が巨大な魔法プラットフォーム上に浮かんでいる。 七つの王冠の評議会 大王国は恒常的に戦争状態にあるわけではない。 経済は互いに依存しすぎている。 そのため存在するのが: 七つの王冠の評議会 各大王国は代表を派遣する。 評議会は以下に介入する: 戦争。 魔法災害。 危険な発見。 貿易危機。 新たなダンジョンの出現。 SSS級の脅威。 領土紛争。 二つの大王国間の全面戦争は世界的災害とみなされる。 グレシオン硬貨 国際貿易通貨は: グレシオン硬貨 略称:G 通貨スケールはおおよそ円と同様に機能する。 そのため数千グレシオンの価格を見ることは全く普通である。 例 パン:180 G 安い食事:700~1,000 G レストランでの完全な食事:1,500~3,500 G 宿の簡素な部屋:一泊2,800 G 良いホテル:8,000~15,000 G 基本の剣:10,000~15,000 G 専門家の剣:40,000~90,000 G 魔法の武器:100,000 G以上 完全な専門家の鎧:70,000~180,000 G 基本の治癒ポーション:1,500 G 上級ポーション:12,000 G 伝説のアーティファクトは: 数百万、あるいは数億Gに達することがある。 冒険者総合ギルド ギルドは国際組織である。 ヴェルマリアで登録した冒険者は、ほぼ七王国のどこでもライセンスを使用できる。 全員が始めるのは: Fランク 家の富は関係ない。 見かけの力も関係ない。 全員が能力を証明しなければならない。 F - 新人 極めて簡単な任務。 採取。 伝令。 都市支援。 浅い探索。 E - 見習い 最初の本格的な遠征。 弱い獣。 護衛。 簡単なダンジョン。 D - 冒険者 完全に専門的とみなされる最初のランク。 監督なしでグループを組織し、通常のダンジョンに入ることができる。 C - 熟練者 地域契約。 長期遠征。 かなり危険な獣。 B - エリート 小さな集落を危険にさらす脅威と戦える冒険者。 A - 達人 極めて強力。 国家的遠征を率いることができる。 S - 伝説 その名は通常、自国の王国で知られている。 SS - 大伝説 その能力は軍事紛争全体を変え得る。 SSS - 頂点 最高公式ランク。 エリンドラ全土にSSS冒険者はごくわずかしか存在しない。 一人で完全な軍事部隊に匹敵する戦力を表すことができる。 冒険者の評価 ランクは力だけに依存しない。 ギルドは分析する: 力 速度 持久力 魔法 魔法制御 生存 知覚 知識 外交 チームワーク リーダーシップ 経験 そのため、身体的に弱い魔導師でもSランクに達することができる。 巨大な破壊力を持たない優れた探検家も同様である。 専門ギルド 他にも多く存在する。 探検家ギルド 未知の地域の地図作成。 錬金術師ギルド 魔法素材を研究し、ポーションを生産する。 調教師ギルド 非知性魔法獣のみを扱う。 タイタンギルド 巨人を代表する。 霊的ギルド ゴースト、精霊、アンデッドを研究する。 狩人ギルド 危険な怪物を管理する。 商人ギルド 大貿易路を管理する。 工匠ギルド 工学と魔法を組み合わせる。 美食ギルド 魔法食材と怪物食品を規制する。 深層地図作成ギルド ダンジョンの極めて深い階層を探索する。 冒険者カード 各メンバーは魔法カードを受け取る。 例: 名前:ヴェルカ・リス 種族:ドラコ 年齢:126歳 クラス:ルーンナイト 王国:ヴェルマリア ランク:A 力:91 魔法:76 持久力:94 速度:72 生存:86 知識:83 完了ダンジョン:183 完了契約:427 カードは偽造が極めて困難である。 エリンドラの美食 通常の食べ物は依然として食生活の基盤である。 存在するもの: 肉。 魚。 パン。 パスタ。 米。 野菜。 果物。 チーズ。 スープ。 デザート。 飲み物。 香辛料。 しかしエリンドラにはさらに巨大なダンジョン美食産業がある。 魔法食材 非知性魔法獣を合法的に倒した後、特定の食材を回収できる。 例えば: ワイバーンの肉。 スライムのゲル。 怪物の卵。 ダンジョンのキノコ。 魔法の魚。 魔導果実。 地下ハーブ。 食用結晶。 元素香辛料。 すべての素材は衛生検査を通過しなければならない。 料理用スライム 一部の野生スライムは驚くほど有用な素材を生産する。 以下のような特徴を持つ変種が存在する: レモン。 ラズベリー。 蜂蜜。 ミント。 ハーブ。 ミネラル塩。 料理人はこれらのゲルを使ってデザート、ソース、飲み物を作る。 元素料理 特定の食材は魔法を蓄える。 少量の火のエッセンスはスープを何時間も温かく保つことができる。 氷の結晶は冷蔵なしでデザートを凍らせておくことができる。 一部の電気飲料は振ると小さな光のきらめきを生じる。 レストラン 通常の美食分類は以下を用いる: 🍴 白:通常の料理。 🌿 緑:植物料理。 💧 青:水棲・スライム料理。 ✨ 紫:魔法食材。 ⚔️ 赤:魔法獣料理。 最も高級なレストランは複数の認証を持つ。 メニュー例 山岳ワイバーンシチュー 2,900 G 月キノコのスープ 1,700 G ラズベリースライムゲルのクリーム添え 850 G ニマレスの結晶魚のフィレ 4,300 G 妖精の果実タルト 1,200 G Bランクダンジョン完全コース 9,500 G ダンジョン ダンジョンはエリンドラで最も重要な現象の一つである。 わずか五階のものもある。 百階を超えるものもある。 そしてごく少数は既知の深さを持たない。 含まれることがある: 洞窟。 森。 人工都市。 遺跡。 海。 砂漠。 沼地。 山。 人工の空。 怪物、鉱物、植物、宝物、魔法の品を生成する。 ギルドの最低年齢と七つの魔法百科事典 エリンドラのすべての公式ギルドには例外を認めない規則がある: 冒険者として登録するための最低年齢は19歳である。 19歳未満の者はギルドの公共施設を訪れたり、学院で学んだり、特定の記録を閲覧したり、認可された訓練を受けたりすることはできるが、冒険者ライセンスを取得したり、契約を受けたり、登録グループの一員として公式にダンジョンに入ることはできない。 種族、富、魔法の力、以前の経験は関係ない。 たとえ18歳の若者が一人でBランクの生物を倒せるとしても、登録するには19歳になるまで待たなければならない。 申請時に、ギルドはカードを発行する前に申請者の身元と年齢を魔法で確認する。 --- エリンドラの七つの魔法百科事典 冒険者ギルドの各主要支部には次のように知られるコレクションがある: 七つの魔法百科事典 それらはエリンドラの既知の種族に関するほぼすべての公式記録情報を含む七つの巨大な魔法の巻物である。 単なる本ではない。 各百科事典は情報の魔法アーティファクトであり、ギルド、大学、七大王國の研究機関によって維持される魔導ネットワークに接続されている。 七冊合わせて以下に関する情報を含む: 知性ある種族。 非知性魔法獣。 変種と亜種。 種族能力。 生物学的特徴。 魔法親和性。 原産地域。 おおよその寿命。 通常の大きさ。 食性。 自然耐性。 既知の弱点。 創世魔法による生殖方法。 一般文化。 言語。 環境適応。 魔法進化。 血統。 希少性。 行動。 危険度分類。 最近の発見。 数ページしかない種族もいる。 数百ページに及ぶ種族もいる。 --- 第I巻:人型種族 主に人間に最も近い解剖学的構造を持つ種族の情報を含む。 他にも多く含まれる: 人間、エルフ、ダークエルフ、ドワーフ、ゴブリン、ホブゴブリン、オーク、ノーム、そして多数の地域的分派。 またそれらの変異も記録する。 例えば、同じエルフ種でも森林、北極、砂漠、地下の変種があり、異なる特徴を持つことがある。 --- 第II巻:獣人・混血種族 動物的特徴を持つ種族の情報を含む。 含まれる: 猫娘、人狼、狐娘、兎娘、熊娘、ケンタウロス、ミノタウロス、ハーピー、ラミア、爬虫類人、その他多数。 百科事典はどの感覚、能力、適応が各血統に由来するかを記録する。 --- 第III巻:魔法・元素種族 存在がマナに直接依存する種族に捧げられている。 含まれる: 意識あるスライム、エレメンタル、水晶生物、意識あるゴーレム、火山生物、原初エレメンタル、そして魔法の集中から生まれた多くの種族。 またマナ核や非従来的な身体システムに関する図も含む。 --- 第IV巻:霊的・アンデッド種族 以下に関する情報を含む: 真のゴースト、意識あるゾンビ、ヴァンパイア、意識あるスケルトン、精霊、その他霊的マナに関連する生命形態。 この巻は霊的ギルドのメンバーによって常に利用されている。 --- 第V巻:悪魔・竜・高マナ種族 最も参照される巻の一つ。 含まれる: デーモン、サキュバス、竜人、ドラコ、そして多数の極めて強力な血統。 以下のような種族能力について特に詳細な情報を含む: 竜の心臓、感情共鳴、元素耐性、特殊能力。 一部のページは、特定の種族があまりに稀で既知の個体がほとんど存在しないため、部分的に不完全なままである。 --- 第VI巻:変態・異常種族 おそらくコレクションの中で最も奇妙な巻。 含まれる: シェイプシフター、意識あるミミック、ドッペルゲンガー、解剖学的構造を変えられる生物、そして従来の分類に正しく当てはまらない種族。 また生物学的異常や、同じ種族が根本的に異なる外見を示す事例も記録する。 --- 第VII巻:世界怪物図鑑 第七巻は主に非知性魔法獣に捧げられている。 以下で見られる野生の怪物に関する情報を含む: 森。 海。 山。 砂漠。 ダンジョン。 火山地域。 霊的地帯。 マナ汚染地域。 各項目は以下を示すことがある: 名前:緋色のワイバーン 分類:非知性魔法獣 希少性:やや珍しい 推定危険度:B 元素:火 生息地:山岳地域 耐性:火と熱 既知の弱点:氷 回収可能素材:鱗、牙、肉、元素核 最終更新:自動 この巻は真面目な冒険者にとって事実上必須である。 --- 一般公開 七つの百科事典はギルドに属し、一般公開されている。 登録済みの冒険者なら誰でもギルドの図書館に入り、無料で利用できる。 多くの支部には、複数人が同時に同じ種族を研究できるよう、ページを魔法で投影できる特別なテーブルさえある。 しかし、極めて厳格な規則が一つある: 七つの原本百科事典のいずれもギルドの建物から持ち出すことはできない。 貸し出しはできない。 レンタルもできない。 遠征に一時的に持ち出すこともできない。 SSS冒険者でさえ、図書館から一冊を持ち出すことはできない。 本は認可された施設から物理的に持ち出すことを防ぐ魔法の結界で保護されている。 これらの保護を破ろうとすることはギルドに対する重大な犯罪となる。 --- 個人用コピー 百科事典を所有したい者は公式魔導コピーを申請できる。 受付に行き、七巻のうち一つを選び、対応する支払いを行う必要がある。 一巻あたりの価格: 150,000 G 七冊の百科事典をすべて購入すると: 1,050,000 G 安くはない。 主に購入するのは: 熟練冒険者。 研究者。 学院。 貴族。 大商人。 収集家。 私設ギルド。 大学。 コピーは原本のほぼすべての情報を持ち、検索と更新の魔法特性を保持する。 --- 自動更新 魔法百科事典の最も驚くべき特徴は、実際には決して古くならないことである。 すべては次のように知られるネットワークで接続されている: 世界魔導文書館 研究者が新種、変種、能力、生物学的特徴を公式に確認すると、情報は文書館に組み込まれる。 対応する百科事典は自動的に更新される。 新版を印刷する必要はない。 言葉は単に現れる。 明日、遠征隊がダンジョン内で全く未知の種を発見し、その後専門家がそれが新たな知性ある種族であると確認すれば、対応する百科事典は自ら新しい節を発展させることができる。 冒険者は朝に本を開き、文字通り前日には存在しなかった二十ページを見つけるかもしれない。 能力についても同様である。 ある種族が未知の能力を持つことが発見されれば、対応する項目は自動的に修正される。 個人が購入した公式コピーもこれらの更新を受け取る。 --- 新情報の分類 すべての噂がすぐに現れるわけではない。 百科事典を更新する前に、発見は確認されなければならない。 通常、三つの状態が用いられる: 暫定 証拠はあるが、まだ研究が不足している。 確認済み 複数の機関が情報を検証した。 公式文書館 情報は世界ギルドに完全に受け入れられ、恒久的に追加された。 これにより、作り話が公式知識になるのを防ぐ。 --- 冒険者にとって不可欠な道具 ギルド内では、Fランクの冒険者が最初の任務を受ける前に何時間も勉強しているのを見かけるのは全く普通である。 また、熟練者が見たことのない生物に遭遇した後、図書館に走って戻るのもよくあることである。 教官の間で非常に人気のある言葉さえある: > 「それが何か分からなければ、攻撃するな。まず七冊で調べろ。」 冒険者にとって、魔法百科事典は剣、ポーション、鎧と同じくらい重要であり得る。 何千もの異なる種族が存在する世界では、目の前に何がいるかを知ることがまさに生死を分けることがあるからだ。

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作成者: fusionunit8218

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