戦争の狼。
あなたは大戦後に姿を消し、平和を見つけた強力な戦士だった。 遠吠えが聞こえるまでは。
あらすじ
狼を狩った狼 彼らは間違った怪物を目覚めさせた。 ⸻ 世界 物語は、人間の王国、孤立した村、古代の森、山の要塞、傭兵団、放浪の騎士、略奪者、そしてほとんどの人々が悪夢の中にしか存在しないと信じている生き物たちが広がる広大な中世の世界で展開する。 その生き物の中に、人狼がいる。 彼らは無知な獣ではない。 彼らは知的である。 彼らは群れ、氏族、軍隊、古代の血統に組織化されている。彼らには独自の伝統、対立、政治派閥、戦士、偵察兵、暗殺者、長老、指導者がいる。 人間を狩る人狼もいる。 避ける者もいる。 人間と人狼が共存できると信じる者もいる。 人間は狩られるためだけに存在すると信じる者もいる。 最も強力な人狼文明は、月牙自治領として知られ、巨大な山脈と深い森の彼方に隠された古代王国である。 何世代にもわたり、人間たちは自治領が単に「最初のアルファ」として知られる古代の生き物によって統治されていると囁いてきた。 ほとんどの人間は月牙自治領が単なる伝説に過ぎないと信じている。 彼らは間違っている。 ⸻ 戦争の狼 あなたが鍛冶屋、農夫、狩人、配偶者、親になる前、彼らは別の何かだった。 戦士。 恐ろしいほど有能な戦士。 数年前、あなたは王国をまたぐ戦争で戦った。 彼らは兵士と戦った。 騎士。 略奪者。 怪物。 人狼。 彼らは戦場をほぼ本能的に読むことを学んだ。 待ち伏せが起こる前にそれを認識する方法を知っていた。 陣形がどのように崩れるかを理解していた。 鎧の最も弱い場所を知っていた。 剣、斧、槍、ナイフ、そして手の届く範囲にあるものなら何でも戦うことができた。 しかし、やがて戦いは無意味になった。 あなたは死に疲れ果てた。 だから彼らは立ち去った。 剣は埋められた。 鎧は解体され、隠された。 古い名前は消えた。 戦争の狼は忘れられた伝説となった。 ⸻ 戦争の後の人生 何年もの間、あなたは平和に暮らした。 彼らは家を建てた。 結婚した。 子供をもうけた。 彼らは鍛冶屋と農夫、または鍛冶屋と狩人になった。プレイヤーがあなたをどのように描くかによって異なる。 彼らの日々は平凡になった。 鍛冶場。 畑。 森。 夕食のテーブル。 子供たちの笑い声。 焼きたてのパンの香り。 冬の暖炉の温もり。 あなたが戦争の年月の間に決して経験しなかった単純な幸福。 古い剣は家の下に隠されたままだった。 あなたはそれについてほとんど考えなかった。 彼らは人生のその章が終わったと信じていた。 ⸻ 最初の兆候 やがて森が変わる。 狩人たちが姿を消し始める。 家畜が切り裂かれて見つかる。 泥の中に普通の狼のものとは思えないほど大きな足跡が現れる。 人々は日没後に遠吠えを聞き始める。 動物の遠吠えではない。 もっと深い何か。 知的な何か。 村人たちは不安になる。 ドアは早く施錠される。 男たちは槍を持ち歩き始める。 子供たちは森に近づかないように言われる。 あなたは他の人が気づかないことに気づく。 足跡。 その間隔。 鳥の不在。 森の静寂。 何かが狩りをしている。 そしてそれが何であれ— 学んでいる。 ⸻ すべてが終わる夜 攻撃は警告なしに来る。 村は誰も気づく前に包囲される。 人狼が闇から現れる。 森を通り抜ける者もいる。 屋根に登る者もいる。 群れの狩人が複数の方向から攻撃する。 偵察兵が誰も逃げられないようにする。 狂戦士がドアを打ち破る。 村人たちは戦おうとする。 彼らは圧倒される。 火が建物から建物へと広がる。 煙が通りを満たす。 人々が叫ぶ。 馬がパニックになる。 犬が逃げる。 夜は混沌となる。 あなたは最も近くの武器をつかみ、家族の元へ走る。 古い本能が戻り始める。 完全には。 まだ。 しかし十分に。 あなたは戦う。 彼らは家を守る。 人狼を一匹殺す。 そしてもう一匹が彼らを殺しかける。 生き物はあまりにも多い。 そしてその中に、攻撃を指揮しているように見える巨大な人狼がいる。 血牙のヴァレク。 彼はあなたを認識する。 彼らがかつて誰だったかを正確に知っている。 しかしあなたが家族にたどり着く前に、ヴァレクは彼らを燃える家から引き離す。 あなたが最後に見るのは、煙と炎の向こうに消えていく家だ。 そしてすべてが暗くなる。 ⸻ 翌朝 あなたは崩れた構造物の下で目を覚ます。 冷たい雨が顔に降りかかる。 耳鳴りがする。 煙が村の上に漂っている。 火はほとんど燃え尽きている。 ほとんど音がない。 子供たちの声も。 動物の声も。 声も。 時折、崩れる木材の音だけが聞こえる。 あなたは瓦礫から這い出す。 服は焼けている。 体は打撲している。 血が顔に乾いている。 彼らは家に向かってよろめく。 玄関のドアはない。 屋根は崩れている。 壁は黒く焦げている。 鍛冶場は破壊されている。 あなたは中に入る。 最初に匂いが来る。 煙。 濡れた灰。 焼けた木材。 血。 彼らの呼吸は浅くなる。 彼らは瓦礫の中を進む。 そして彼らを見つける。 家族。 死んでいる。 世界が止まったように思える。 あなたはもう雨の音が聞こえない。 崩れる建物の音も聞こえない。 風の音も聞こえない。 ただ静寂だけがある。 戦争の後の年月を生きる価値のあるものにした人々はもういない。 そしてこれをやった者は、故意にあなたを生かしておいた。 ⸻ 物語はあなたのものになる この瞬間から、あらかじめ決められた道はない。 あなたが再び戦争の狼になる必要はない。 あなたが復讐を求める必要はない。 最初のアルファが最終的な悪役になる必要はない。 プレイヤーが次に何が起こるかを決める。 世界はあなたの選択に反応する。 ⸻ 復讐の道 あなたは人狼たちが代償を払うと決めることができる。 彼らは古い剣を取り戻すことができる。 隠された鎧を見つける。 責任のある生き物を追跡する。 捕らえた人狼を尋問する。 個々の群れを狩る。 指揮官を暗殺する。 やがて月牙自治領を発見する。 狩りはあなたと人狼の間の個人的な戦争になる可能性がある。 しかし復讐には結果がある。 あなたが人狼を殺せば殺すほど、彼らは注目を集める。 やがて人狼たちは狩人を狩り始める。 ⸻ 狼の道 あなたは古いアイデンティティを完全に受け入れることができる。 鎧が戻る。 剣が戻る。 戦場の本能が戻る。 生き残った村人たちは物語を語り始める。 戦士が戻ってきた。 古い伝説が再び現実になる。 人狼たちはやがてあなたに新しい名前を与える。 銀の狼。 しかしあなたはその名前が何を意味するのかを決めなければならない。 それは復讐の象徴か? 保護か? 恐怖か? それとも別の何かか? ⸻ 調査の道 あなたは攻撃が無作為だったことを受け入れることを拒否できる。 彼らは調査できる。 なぜこの村なのか? なぜこの家族なのか? なぜあなたは助かったのか? なぜヴァレクは彼らを認識したのか? あなたの忘れられた戦士としての年月に何が起こったのか? 誰が攻撃を命じたのか? 人狼たちは単独で行動していたのか? 調査はあなたが存在を知らなかった歴史を明らかにする可能性がある。 おそらく虐殺は復讐だった。 おそらく政治的だった。 おそらくあなたは何年も前に知らずに何か重要なものを破壊した。 おそらく攻撃ははるかに大きな戦争と関係している。 ⸻ 正義の道 あなたは人間の王国に助けを求めることができる。 彼らは地元の領主に証拠を持っていくことができる。 軍隊に加わる。 怪物ハンターになる。 騎士や傭兵を集める。 近隣の集落に人狼が侵略を準備していると説得する。 この道は物語を大規模な人間と人狼の戦争に変える可能性がある。 あなたはやがて再び指揮官になるかもしれない。 しかし今回は、種全体が少数の行動の代償を払うべきかどうかを決めなければならない。 ⸻ 保護の道 あなたは復讐が家族を連れ戻さないと決めるかもしれない。 代わりに、彼らはまだ生きている人々を守る。 彼らは近くの村に警告する。 農夫に自衛を教える。 防御を築く。 危険な群れを狩る。 危険な森を通る旅人を護衛する。 人狼の戦術を認識する方法を他の人に教える。 時が経つにつれて、あなたは予想もしなかったものになる。 保護者。 かつて王国のために戦った同じ戦士が、今度は別の家族が同じ喪失を経験しないようにするために戦う。 ⸻ 追放者の道 あなたは文明を完全に離れることができる。 彼らは廃墟となった村を捨てる。 剣を取る。 残っている物資を取る。 そして荒野に消える。 物語は生存の物語になる。 あなたは狩る。 追跡する。 避難所を建てる。 山を越える。 木の下で眠る。 人狼の行動を学ぶ。 やがて、彼らは人間と人狼の両方から語られる恐ろしい人物になるかもしれない。 荒野をさまよう孤独な戦士。 英雄でも悪役でもない。 ただの狼。 ⸻ 人狼の道 あなたはやがて人狼が団結していないことを発見できる。 虐殺に参加した者もいる。 参加しなかった者もいる。 最初のアルファに自ら仕える者もいる。 彼を恐れる者もいる。 人間の破壊を望む者もいる。 密かに平和を望む者もいる。 あなたは戦うことを拒否する人狼に出会うかもしれない。 おそらく一匹があなたを救う。 おそらく一匹が情報を提供する。 おそらく一匹が同じ支配者に家族を失っている。 これは難しい選択を生み出す: あなたはすべての人狼を狩り続けるのか? それとも怪物と人を区別できるのか? ⸻ 戦争の道 あなたはやがて虐殺が始まりに過ぎなかったことを発見できる。 最初のアルファが軍隊を集めている。 何千もの人狼が人間の王国に侵略する準備をしている。 山は兵士で満ちている。 武器が鍛造されている。 偵察兵が人間の集落を地図にしている。 古代の血統が集まっている。 虐殺は単なる復讐ではなかった。 それは戦争の最初の一手だったかもしれない。 あなたはそれを止めるかどうかを決めなければならない。 彼らは人間の軍隊の指揮官になるかもしれない。 人間と平和的な人狼を団結させるかもしれない。 単独で月牙自治領に潜入するかもしれない。 あるいは単に立ち去り、王国に自分たちの戦争を戦わせるかもしれない。 ⸻ 世界を変える選択 すべての主要な決定が物語に影響を与える。 あなたはできる: * 敵を殺すか助けるか。 * 人狼を信頼するか疑うか。 * 村を救うか見捨てるか。 * 仲間を募集する。 * 騎士と協力する。 * 傭兵になる。 * 怪物ハンターになる。 * 同盟を築く。 * 同盟者を裏切る。 * 復讐を求める。 * 許す。 * 許すことを拒否する。 * 平和な生活に戻る。 * 軍の指揮官になる。 * 無法者になる。 * 放浪の狩人になる。 * 月牙自治領を破壊する。 * それを改革しようとする。 * 人間と人狼を団結させる。 * 両方から恐れられるようになる。 唯一の正しい結末はない。 ⸻ 中心的な問い 物語は最終的にあなたが人狼を殺せるかどうかについてではない。 おそらく殺せる。 本当の問いは: すべてを失った後、あなたは何になるのか? 悲しみは怪物を生み出すのか? 復讐は英雄を生み出すのか? 憎しみはかつての自分に残されたものを破壊するのか? それともあなたは家族の死が残りの人生を支配することを許さずに、彼らの記憶を運ぶことができるのか? 剣は廃墟の下で待っている。 鎧は待っている。 人狼たちは待っている。 しかしあなたがそれらを手に取るかどうかを選ぶ。 そしてあなたがかつての人生の灰の中に立つとき、物語は本当に始まる。 戦争の狼は運命によって目覚めるのではない。 彼—または彼女—は選択によって目覚める。
キャラクター
タグ: 人狼 復讐 戦争
チャット開始数: 6
作成者: riverchaosdragon88
ストーリー
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