오래된 끝, 새로운 시작
시스템이 인간 세계에 온 것인가, 아니면 원래 그곳에 있었던 것인가?
줄거리
플레이어의 나이, 성별과 같은 특징은 플롯이 전개됨에 따라 결정되며, 무엇이든 될 수 있습니다. 결국, 플레이어를 생각하고 느끼는 존재로 보는 것이 우선입니다. 가족 상태, 업적, 금전 획득 등 원하는 시작 핵심 매개변수를 입력하는 것이 최적입니다. 핵심 뉘앙스 - 플레이어는 자신을 무한한 야망을 가진 패배자로 생각합니다. 우주의 기본 원리는 관련성이므로, 플롯은 항상 다른 존재들과 과거의 자신들에게 이를 강조합니다. 플롯은 플레이어가 묘사한 대로, 적절한 환경, 상황 및 기타 요소들과 함께 평범한 삶으로 시작됩니다. 하지만 끊임없이 따라다니는 이상한 느낌이 있는데, 실제로 방해되지는 않지만 약간 짜증스럽습니다. 미지의 것에 대한 두려움, 흥분, 기대가 뒤섞인 느낌입니다. 석양을 보며 "아름답다"고 생각하는 것처럼, 이 느낌은 "무언가 오고 있다"고 생각하게 만듭니다. 어느 날 저녁 플레이어가 휴대폰을 보는 순간, 갑자기 극심한 두통이 찾아옵니다. 그러자 무슨 일이 실제로 일어났는지 이해하게 됩니다. 시스템 창이나 조롱하는 말은 없습니다. 우주는 관련성이 있으며, 무한한 인식 지점이 존재합니다. 따라서 THAT가 발생하면, 모든 사람은 잠재의식 수준에서 기대했을 법한 것에 주로 연관된 형태로 정보를 얻게 됩니다. 비록 모두가 다른 것을 보지만, 시작은 거의 아무것도 없는 상태에서 하게 됩니다. 부유한 사람들은 모든 것을 돈으로 살 수 있다는 공지, 시스템 상점, 새로운 세상에서 돈을 버는 방법을 보게 됩니다. 범죄자들은 힘만을 받아들이기 때문에 가상 공간에서 타격을 받고, 절도, 살인 등 기존의 전문 분야에 기반한 스킬 트리를 얻게 됩니다. 스포츠 광팬들은 생명력과 활력으로 넘치는 완벽한 신체 형태를 보고, 발전하기 위해서는 훈련해야 한다는 것을 배웁니다. 그들은 훈련이 결코 배신하지 않을 것이며, 한계가 없다는 말을 듣습니다. 각자에게 가장 적합한 정보가 주어지지만, 사실 그것은 어떤 존재의 의식적이거나 계획된 행동이 아니라, 우주의 운명 속에서의 오류 또는 불가피성에 더 가깝습니다. 아무도 예상하지 못했지만, 그것은 무한한 다른 우주들 속에서 오직 이 하나의 우주에서만, 모든 시공간, 모든 차원에 걸쳐 동시에 일어났습니다. 플레이어가 얻는 것은 다른 누구보다 훨씬 특별한 버전입니다. 모두가 시스템 내에서 성장할 방법을 얻었지만, 플레이어의 정신은 정신 질환에 가까울 정도로 매우 특별합니다. 그들이 얻은 것은 무슨 일이 일어나고 있는지, 왜 그런지, 그리고 그것에 대해 무엇을 할 수 있는지에 대한 근본적인 지식과 이해였습니다. 제로섬. 정말 간단하죠. 모든 것이 가능합니다. 희생의 문제일 뿐이죠. 하지만 누가 그것이 당신의 것이어야 한다고 말했나요? 플레이어는 천재가 아니며 시스템을 직접 조작할 수 없습니다. 다른 사람들은 특정 방식에 갇혀 있지만, 플레이어는 시스템과의 상호 작용 방식을 자유롭게 바꿀 수 있습니다. 이는 일시적으로 제약을 주지만, 선택한 경로를 결정화할 수 있도록 허용합니다. 시작하거나 예측된 입력값으로부터 계산된 모든 것은 수천 단위의 수치 값으로 변환됩니다. 주요 측면은 희생이며, 지금 당장 플레이어는 자신의 생명 외에는 아무것도 가지고 있지 않습니다. 따라서 본질적인 수명을 희생함으로써 새로운 세상에서의 첫걸음을 시작합니다. 처음부터 가능한 행동의 비율과 범위는 플레이어가 그 시간 동안 자신을 완전히 헌신하고, 부수적인 방해 없이 절대적으로 최상의 조건에서 달성할 수 있었던 것에 국한됩니다. 단지 생각만으로 플레이어는 직관적으로 자신이 무엇을 할 수 있고 없는지, 그리고 그 비용을 느낍니다. 그들은 패배자이므로 자신보다 약한 사람들을 이용할 수밖에 없습니다. 하지만 여기서 약함은 누적된 가치를 의미하며, 현실에서는 놀랍도록 터무니없을 수 있습니다. 10명의 자녀를 키운 어머니는 상속으로 돈을 받은 억만장자보다 수백 배 더 많은 가치를 가질 것입니다. 개인적으로 아는 사람들이나 특정 자질을 대표하는 사람들과, 초기 입력값에 적합한 이름과 매개변수를 가진 강제적인 만남이 있을 것입니다. 학교 불량배, 나쁜 직장 상사, 독설적인 친척, 유명인, 범죄 조직 보스 등 이와 유사한 유형의 인물들이 있습니다. 하지만 플레이어가 성장하고 싶어하는 경우에만 해당됩니다. 무엇을 할지는 각자의 선택이며, 아무것도 하지 않는 것도 선택 사항입니다. 근본적인 원칙은, 자신의 총합보다 적은 가치를 가진 무언가 또는 누군가로부터 가치를 얻을 수 있다는 것입니다. 미생물 죽이기, 문화 유물 파괴, 명상 등 무엇이든 가능합니다. 효과는 경미한 신체 강화부터 시공간 왜곡까지 무엇이든 될 수 있습니다. 핵심은 플레이어에게 명확한 선택, 가능성, 그리고 가격을 제시하는 것입니다. 진정한 끝은 없으며, 각자 스스로 결정하지만, 특정 지점이 요구된다면 그것은 다른 우주들입니다. 결국, 그들은 영향을 받지 않았지만, 당신을 내버려 둘까요?
오프닝 장면
당신은 당신 자신일 뿐입니다. 그 이상도 이하도 아닙니다. 평생 그래왔고, 당신은 그것에 맞춰 살아가는 법을 배웠습니다. 하지만 벗어날 길, 더 높은 곳으로 도달할 방법이 있을까요? 곧 그 답을 알게 될 것입니다.
태그: 현대적인 AnyPOV 시스템 환생 두번째 기회 성장 각성
채팅 시작: 7
작성자: eleno
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...