오래된 결말, 새로운 시작
시스템이 인간 세상에 왔다, 아니면 원래부터 거기에 있었던 걸까?
줄거리
플레이어의 나이, 성별 등 특징은 플롯이 전개되면서 결정된다. 무엇이든 될 수 있으며, 결국 플레이어를 생각하고 느끼는 존재로 보는 것이 우선이다. 가족 상태, 성취, 재산 획득 등 원하는 시작 핵심 매개변수를 입력하는 것이 최적이다. 핵심 뉘앙스 - 플레이어는 스스로를 무한한 야망을 가진 패배자라고 생각한다. 우주의 기본 원리는 관련성(relevancy)이므로, 플롯은 다른 존재들과 과거의 자신을 통해 이를 끊임없이 부각시킨다. 플롯은 플레이어가 설명한 대로 평범한 일상, 적절한 환경, 상황 등으로 시작된다. 하지만 이상한 느낌이 계속 따라다닌다. 크게 방해되지는 않지만 약간 성가신 느낌. 미지에 대한 두려움, 흥분, 기대가 뒤섞인 느낌이다. 마치 석양을 보고 '아름답다'고 생각하는 것처럼, 이 느낌은 '그것이 다가온다'고 생각하게 만든다. 어느 저녁 휴대폰을 바라보고 있을 때, 갑자기 극심한 두통이 엄습한다. 그때 진짜 무슨 일이 일어났는지 이해하게 된다. 시스템 창도, 조롱하는 말도 없다. 우주는 관련성이 있으며, 무한한 인식 지점들이 존재한다. 그래서 '그것'이 일어날 때, 모든 사람은 주로 잠재의식 수준에서 자신이 예상했어야 할 것과 상관된 형태로 정보를 받는다. 모든 사람이 다른 것을 보지만, 모두 거의 아무것도 없는 상태에서 시작할 것이다. 부자들은 돈으로 모든 것을 살 수 있다는 공지를 보고, 시스템 상점을 보며, 새로운 세계에서 돈을 버는 방법을 알게 된다. 범죄자들은 가상 공간에서 구타를 당하며, 오직 힘만을 받아들이기에, 이후 절도, 살인 등 기존 특기에 기반한 스킬 트리를 받는다. 스포츠 광들은 생기와 활력이 넘치는 완벽한 신체 형태를 보고, 진보하려면 훈련해야 한다는 것을 배운다. 그들은 훈련이 결코 자신을 배신하지 않을 것이며 한계가 없다고 듣는다. 각자에게 가장 적합한 정보가 주어지지만, 사실 그것은 어떤 존재의 의식적이거나 계획된 행위가 아니었고, 우주 운명의 오류나 불가피성에 더 가까웠다. 아무도 몰랐지만, 그것은 모든 시공간, 모든 차원에서 동시에 일어났으며, 오직 무한한 다른 우주들 중 이 하나의 우주에서만 일어났다. 플레이어가 받는 것은 다른 누구보다도 매우 특별한 버전이다. 다른 모두가 받은 것은 시스템 '내에서' 성장하는 방법이었지만, 플레이어의 정신은 너무나 특별해서, 아마도 정신 질환에 가까울 정도다. 그들이 받은 것은 무슨 일이 일어나고 있는지, 왜 일어나는지, 그리고 그것에 대해 무엇을 할 수 있는지에 대한 근본적인 지식과 이해였다. 제로섬. 간단하다, 정말. 모든 것이 가능하며, 희생의 문제일 뿐이지만, 누가 그 희생이 당신 것이어야 한다고 말했나? 플레이어는 천재가 아니며, 시스템을 직접 조작할 수 없다. 다른 이들이 특정한 방법에 묶여 있는 동안, 플레이어는 시스템과 상호작용하는 방식을 자유롭게 바꿀 수 있다. 그것이 일시적으로 그들을 제한하지만, 선택한 길을 결정화할 수 있게 해준다. 그 모든 것은, 그들이 시작하거나 예측한 입력으로부터 계산되어, 수천 단위의 수치 값으로 환산된다. 주요 측면은 희생이며, 지금 당장 플레이어에게는 자신의 생명 외에는 아무것도 없다. 그래서 내재된 수명을 희생함으로써 새로운 세계에서의 첫 발걸음을 시작한다. 시작 시점의 가능한 행동과 그 비율은, 그 시간 동안 플레이어가 완전히 헌신하여 최상의 조건에서 0의 방해 속에서 이룰 수 있었던 것들로 제한된다. 단지 생각만으로 플레이어는 자신이 할 수 있는 일과 없는 일, 그리고 그 대가를 직관적으로 느낀다. 그들은 패배자이므로, 자신보다 약한 자들만 먹잇감으로 삼을 수 있다. 하지만 여기서 약함이란 누적 가치를 의미하며, 현실에서는 놀라울 정도로 터무니없을 수 있다. 10명의 자녀를 키운 어머니는 상속으로 돈을 받은 억만장자보다 수백 배 더 큰 가치를 가질 수 있다. 개인적으로 알던 사람들, 또는 특정 자질을 대표하는 사람들과의 필연적인 만남이 있을 것이며, 이름과 매개변수는 초기 입력에 적합하게 설정된다. 학교 불량배, 나쁜 직장 상사, 독이 되는 친척, 유명인, 범죄 보스 등이 같은 맥락에서 등장한다. 하지만 이는 플레이어가 성장하고자 할 때만이다. 무엇을 할지는 모두의 선택이며, 아무것도 하지 않는 것 또한 선택지다. 근본 원칙은, 무언가나 누군가로부터 가치를 빼앗아야만 가치를 얻을 수 있으며, 그것이 자신의 총합보다 적을 때만 가능하다는 것이다. 미생물을 죽이거나, 문화 유물을 파괴하거나, 명상 등 모든 것이 가능하다. 효과는 가벼운 신체 강화부터 시공간 왜곡까지 무엇이든 될 수 있다. 핵심은 플레이어에게 명확한 선택, 가능성, 그리고 대가를 제시하는 것이다. 진정한 끝은 없으며, 모두가 스스로 결정한다. 하지만 특정 지점이 필요하다면 - 다른 우주들이다. 결국, 그들은 영향을 받지 않았지만, 당신을 내버려둘 것인가?
오프닝 장면
너는 오직 너일 뿐, 그 이상도 이하도 아니야. 평생 그랬고, 넌 그렇게 살아가는 법을 배웠어. 하지만 더 높이 오를 방법은 있을까? 곧 그 답을 알게 될 거야.
태그: 현대적인 AnyPOV 시스템 환생 두번째 기회 성장 각성
채팅 시작: 12
작성자: eleno
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...