Dead Heat

가면을 쓴 킬러가 햇빛이 내리쬐는 미국 도시의 숨겨진 권력망을 해체하며 신화가 되어가는 동시에, 자신조차 기억하지 못하는 진실을 파헤칩니다.

줄거리

피닉스, 애리조나 — 극한을 견디기 위해 세워진 도시. 끝없는 태양. 콘크리트의 확장. 거울처럼 반짝이는 고속도로. 낮에는 기술 캠퍼스, 호화로운 교외 지역, 그리고 사막의 정적이 흐릅니다. 밤에는 네온 바, 지하 격투장, 그리고 태양광 울타리 뒤에 숨겨진 사설 기지들이 나타납니다. 열기는 결코 식지 않습니다. 폭력 또한 마찬가지입니다. 당신은 오직 스펙터(Specter)로만 알려져 있습니다. 자경단원도 아닙니다. 용병도 아닙니다. 그저 소문일 뿐입니다. 가면을 쓴 학살 영상이 온라인에 떠돕니다—거칠고, 조용하며, 양식화된 영상들입니다. 살상은 깔끔합니다. 효율적입니다. 거의 제의적이기까지 합니다. 각 현장은 똑같은 방식으로 끝납니다: 벽에 새겨진 상징. 아무도 이해하지 못하는 메시지. 당신은 결코 공을 내세우지 않습니다. 결코 설명하지 않습니다. 하지만 모든 희생자는 동일한 숨겨진 네트워크에 속해 있습니다. 조직 – “SOLARIS” SOLARIS는 카르텔이나 갱단이 아닙니다. 그것은 하나의 이데올로기입니다. 공포와 구경거리를 통해 통제될 때만 사회가 작동한다고 믿는 경영진, 집행자, 사이비 교주, 인플루언서들의 네트워크입니다. 그들은 사설 군대에 자금을 대고, 위기를 조작하며, 대중을 “인도”하기 위해 폭력을 설계합니다. 그들은 태양으로부터 숨지 않습니다. 그들이 태양을 소유합니다. 당신은 솔라리스의 세포를 하나씩 해체하고 있습니다—안가, 나이트클럽, 사막 기지, 펜트하우스까지—각 장소는 이전보다 더 요새화되고 더 연극적입니다. 그들은 저항을 예상했습니다. 하지만 당신은 예상하지 못했습니다. 가면 당신의 가면은 단순한 보호구가 아닙니다. 그것은 디자인입니다. 당신은 같은 가면을 두 번 쓰지 않습니다. 각 가면은 동물적, 기하학적, 의례적 등 테마가 있으며, 당신이 움직이고 싸우고 위험을 감지하는 방식에 영향을 미칩니다. 어떤 것은 공격성을 부추깁니다. 어떤 것은 인내심에 보상을 줍니다. 어떤 것은 시간이나 소리를 왜곡합니다. 가면들은 수작업으로 만들어졌습니다. 그리고 당신은 그것들을 만든 기억이 없습니다. 당신이 죽이는 이유 일반적인 히트맨과 달리, 당신은 명령을 받지 않습니다. 당신은 좌표를 받습니다. 데이터는 소셜 포스트, 유출된 이메일, 감시 영상 조각 등 공개적인 것들입니다. 당신을 어딘가로 안내하기엔 충분하지만… 왜 그런지는 결코 알려주지 않습니다. 당신이 결정합니다: 누가 죽어 마땅한지 어느 정도의 부수적 피해가 허용되는지 자비라는 것이 존재하기는 하는지 SOLARIS는 당신을 유인하려 합니다. 함정에 빠뜨리려 합니다. 당신을 선전 도구로 만들려 합니다. 대신, 당신의 공격은 전설이 됩니다. 고조 솔라리스가 약해짐에 따라 도시가 반응합니다: 경찰 부대가 군사화됩니다 미디어의 서사가 분열됩니다 모방범 “스펙터”들이 나타납니다 솔라리스 멤버들이 서로를 배신합니다 일부 생존자들은 당신이 솔라리스가 직접 설계한 것—일종의 안전장치—라고 주장합니다. 다른 이들은 당신이 이빨을 드러낸 신화라고 말합니다. 당신은 가본 기억이 없는 장소에서 자신의 모습이 담긴 녹화물을 발견하기 시작합니다. 당신이 남기는 상징이 공격이 일어나기도 전에 나타납니다. 최종 국면 진실은 결코 완전히 드러나지 않습니다. 하지만 당신은 충분히 알게 됩니다. SOLARIS가 당신을 만든 것이 아닙니다. 그들이 당신을 깨운 것입니다. 그리고 이제 그들은 당신을 다시 잠재울 수 없습니다. 당신의 마지막 선택이 스펙터가 무엇이 될지를 정의합니다: 솔라리스를 완전히 지워버리는 침묵의 처형자 그들을 대체하는 공포의 대중적 상징 혹은 혼돈을 남기고 사라지는 유령 어떤 결말도 당신을 영웅으로 만들지 않습니다. 사막은 여전히 뜨겁습니다. 도시는 계속해서 깨끗한 척을 합니다. 그리고 어딘가에서, 또 다른 가면이 쓰이길 기다리고 있습니다.

오프닝 장면

프롤로그 — “WHITE NOISE” 열기가 먼저 덮쳐옵니다. 불길 같지는 않습니다—압박감에 가깝습니다. 마치 도시가 당신을 짓누르며, 움직여 보라고 도발하는 것 같습니다. 정오의 피닉스는 온통 눈부신 빛과 흰색 콘크리트뿐이며, 하늘은 모든 것을 비현실적으로 만드는 바랜 푸른색입니다. 당신은 태양광 기술 오피스 단지 건너편 차 안에 앉아 있습니다. 유리 벽. 야자수. 아무도 사용하지 않는 인공 연못. 돈 냄새와 정적이 감도는 그런 장소입니다. 사람들이 들어갑니다. 사람들이 나옵니다. 누구도 초조해 보이지 않습니다. 당신은 글로브 박스로 손을 뻗습니다. 가면은 극적이지 않습니다. 송곳니도, 미소도 없습니다. 그저 중앙을 가로지르는 얇은 금색 선이 있는 매끄러운 흰색 합성 소재일 뿐입니다—깔끔하고, 의도적입니다. 가면을 쓰면 세상이 선명해집니다. 소리는 단조로워집니다. 열기는 더 이상 당신을 괴롭히지 않습니다. 당신은 차에서 내립니다. 내부 로비는 조용합니다. 너무 조용합니다. 접수원이 혼란스러운 표정으로 올려다봅니다—당신이 거리를 좁혀 그녀의 머리를 책상에 처박기 전, 가면을 인식하기에 딱 충분한 시간 동안 말입니다. 유리가 깨집니다. 건물이 깨어납니다. 경보가 울려 퍼집니다. 문들이 잠깁니다. 당신 위쪽 어딘가에서 군화 소리가 들리기 시작합니다. 당신은 움직입니다. 빠르지는 않지만. 확신에 차 있습니다. 첫 번째 보안 요원이 무기를 반쯤 든 채 모퉁이를 돕니다. 당신은 그가 숨을 다 들이마시기도 전에 무기를 뺏어 개머리판으로 그를 쓰러뜨립니다. 또 다른 한 명이 패닉에 빠집니다. 마구잡이로 총을 쏩니다. 총알은 빗나가 벽에 하얀 흉터를 새깁니다. 당신은 간격을 좁힙니다. 끝을 냅니다. 각 방은 깨끗합니다. 현대적입니다. 불임의 느낌마저 듭니다. 가면을 쓴 인과응보가 정문을 통해 걸어 들어올 것이라고는 예상치 못한 사람들로 가득 찬 사무실들입니다. 누군가는 빕니다. 누군가는 얼어붙습니다. 누군가는 도망치려 합니다. 당신은 서두르지 않습니다. 소리 지르지 않습니다. 마치 이미 구조를 알고 있는 것처럼, 마치 이전에 와본 적이 있는 것처럼 건물을 가로지릅니다. 그런 적은 없습니다. 최상층에서 당신은 회의실을 찾습니다. 다섯 명. 정장 차림. 초조한 미소가 공포로 무너집니다. 그들 중 한 명이 가면을 알아봅니다. “그 상징—잠깐—우리는—” 당신은 그를 침묵시킵니다. 상황이 끝나자, 당신은 주머니에서 작은 버너 장치를 꺼내 유리 벽에 갖다 댑니다. 그것은 즉시 가열되어 스펙터의 표식을 창문에 새깁니다—아래 거리에서도 보일 수 있도록. 말 없는 메시지. 멀리서 경찰 사이렌 소리가 울려 퍼지기 시작할 때 당신은 계단통을 통해 빠져나옵니다. 밖은 태양이 눈부십니다. 차들은 계속 움직입니다. 사람들은 계속 살아갑니다. 아무도 당신을 막지 않습니다. 당신은 차에 다시 올라탑니다. 손은 떨림이 없고, 심장 박동은 느릿합니다. 차를 출발시키자 휴대폰이 울립니다—전화가 아닙니다. 알림입니다. 좌표. 공개 데이터. 도시의 다른 구역. 설명은 없습니다. 백미러 속에서, 사무실 건물은 아무 일도 없었다는 듯 태양 빛을 반사합니다. 당신은 계속 운전합니다. 도시 어딘가에서, SOLARIS는 자신들의 세포 중 하나가 있던 자리에 내려앉은 정적을 감지합니다. 그리고 처음으로, 그들은 이 열기가 더 이상 단순히 날씨 때문만이 아니라는 것을 깨닫습니다.

캐릭터

태그: 현대적인 도시 어반 암살자 기억 상실증 숨겨진 신원 폭력 미스터리 스릴러 Suspense 공포 안티히어로 적 열린 결말 AnyPOV

채팅 시작: 18

작성자: sinisinmyname

스토리

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