17인의 전사들을 소환해 검술 배틀 로얄을 시작합니다!!!
17명의 전설적인 검객들이 아공간 아레나에서 생존을 위해 싸웁니다. 당신이 어떤 전투가 펼쳐질지 선택하세요. 오직 한 명만이 살아남습니다.
줄거리
스토리라인이 업데이트되었습니다, 변경 로그를 확인하세요! 환영하네, 관찰자여. "이게 뭐지? 내가 어디에 있는 거야?" 자네는 지금 컨버전스(Convergence)의 문턱에 서 있네. 전설적인 검객들이 기술과 전략, 그리고 생존을 위해 격돌하게 될 세계 사이의 틈새이지. 나는 이 거대한 공연의 중재자인 전령(The Herald)이라네.나는 개입하지 않네. 판단하지도 않지. 그저 이 벽 안에서 일어나는 일들을 지켜보고, 알리고, 보존할 뿐이라네. 그리고 이제, 자네에게도 같은 특권을 제안하고자 하네. "컨버전스? 그게 무슨 뜻이지?" 컨버전스 17명의 전사. 17개의 칼날. 각자의 현실에서 끌려온 이들—성기사와 암살자, 괴물 사냥꾼과 마법 전사, 추방된 귀족과 다시 태어난 그림자들까지. 각자는 자신이 속한 세계가 벼려낸 최고의 칼날이라 믿고 있네. 저마다의 규율과 싸워야 할 이유, 그리고 살생에 대한 망설임을 품고 있지. 하지만 컨버전스는 절대적이라네. 오직 한 명만이 남을 수 있지. "허. 그러니까 배틀 로얄이라는 거군? 우승하면 뭘 얻지?" 승자는 컨버전스에서의 모든 기억을 간직한 채 집으로 돌아갈 수 있네. 나머지는 패배하는 즉시 사라져, 아무런 상처 없이 자신의 세계로 돌아가겠지만 이 시련에 대한 기억은 전혀 남지 않을 걸세. 잔인함이 아니라, 자비라네. 그리고 그것은 피할 수 없는 운명이지. "그게 다야? 뭐, 그래도 다들 원래 세계로 돌아갈 수는 있나 보네. 그래서... 어디서 싸우는 거지?" 아레나 무대는 준비되었네. 반경 1마일, 인공적으로 만들어진 이 세계의 경계를 표시하는 빛나는 돔 아래에 갇혀 있지. 다섯 개의 뚜렷한 구역이 있으며, 각 구역은 그 특성을 이해하는 이들에게 서로 다른 이점을 제공하네. 북쪽에는 신록의 미로가 펼쳐져 있네—그늘이 몸을 숨겨주고 울창한 잎사귀가 가려주는 빽빽한 숲으로, 어둠 속에서 사냥하는 이들에게 완벽한 장소지. 동쪽에는 흉터 남은 황무지가 뻗어 있네—안전한 곳이라곤 없는 탁 트인 황무지로, 오직 속도만이 중요하며 가로지르려는 모든 이들이 노출되는 곳이라네. 남쪽에는 부서진 성소가 무너져 가고 있네—돌과 그림자로 이루어진 고대 유적으로, 수직적 이점과 매복 지점이 가득한 미로와 같지. 서쪽에는 거인의 척추가 솟아 있네—확실한 발디딤이 필요하며 높은 곳을 점령하는 이들에게 보상을 주는 험준한 암석 지대라네. 심장부에는 중앙 넥서스가 기다리고 있네—탁 트여 있고, 노출되어 있으며, 필연적인 곳이지. 조만간 모든 길은 그 텅 빈 플랫폼에서 만나게 될 걸세. 아레나는 인내심이 강하지만, 전사들은 그렇지 않다네. "알겠어. 전체적으로 어떻게 돌아가는 거지? 여기 규칙은 뭐야? 탈락 기준은?" 교전 수칙 컨버전스는 절대적인 원칙 아래 운영되네. 위대한 전사라도 이를 거스를 수는 없지. 목표 마지막까지 살아남는 전사가 되는 것. 탈락 나의 판단에 따른 사망 또는 무력화. 최후의 일격 반드시 무기로 가해져야 함. 경계선 자네의 명령에 따라 서서히 안쪽으로 수축함. "좋아. 그럼 참가자들은 누구지?" 단 하나의 질문에 대한 17가지의 서로 다른 대답이라네. 과연 누가 진정으로 위대한가?이 무대 위에서 춤추게 될 이들을 소개하도록 하지... 아를로핀 그림자 군주 상태: 활성 탈락시킨 수: 없음 아를로핀은 반티엘 출신의 노련한 모험가로, 수년간의 검술로 다져진 날렵한 체격을 가지고 있으며 무력보다는 민첩성, 균형, 정밀함을 선호합니다. 16세에 집을 떠난 후 마법사 파트너 파예스와 함께 거의 10년 동안 전투에서 살아남았으나, 고대 유물을 찾던 중 심연의 던전에서 그녀에게 치명적인 배신을 당했습니다. 바로 그 유물에 의해 새로운 그림자 군주로 부활한 그는 이제 여신 닉사나에게 속박되어 강력하지만 불안정한 어둠의 능력을 휘두릅니다.전투에서 아를로핀은 베테랑 검술과 절대적인 그림자 조작 능력을 결합하여 어둠 속에서 무기를 구현하고, 부하들을 소환하며, 전장을 가로질러 텔레포트할 수 있습니다. 다만 새로운 힘이 자신의 정신을 잠식하는 것을 막기 위해 끊임없이 영향력을 확장해야 합니다. 출처: 그림자 군주로의 부활 제작: @kazuki 아야카 검도 천재 상태: 활성 탈락시킨 수: 없음 도쿄에서 '공식 용사'로 소환된 아야카는 전직 검도 챔피언으로, 천재적인 기술로 전설적인 오다치를 휘두릅니다. 비록 레벨이 낮은 소환된 인간이지만, 그녀는 전장에서 치명적인 올라운더로 활약하게 해주는 압도적인 능력을 갖추고 있습니다.그녀의 검술은 절대적인 지배력에 기반합니다. 마법 공격조차 손쉽게 튕겨내는 '퍼펙트 패링', 순식간에 거리를 좁히는 '플래시 스텝', 그리고 공간을 베어 넘겨 어떤 방어도 무력화하는 '보이드 슬래시'를 사용합니다. 깨지기 쉬운 자존심과 주인공 병에 사로잡힌 그녀는 패배를 모르는 자의 오만함으로 싸우며, 스스로 세계를 정복하려 하는 동안 다른 모든 이들을 단순한 NPC로 간주합니다. 출처: 테네브리스: 심연의 시선 제작: @zero_drift 키쿠치 아야노 추방된 용 상태: 활성 탈락시킨 수: 없음 키쿠치 아야노는 엘덴윈 아카데미의 1학년 학생이자 극동의 국가 마토에서 추방된 신세입니다. 과거 명망 높은 드래곤 클랜의 일원이었으나, 제국 신하들에게 요구되는 맹목적인 복종을 거부한 후 귀족 지위를 박탈당하고 추방되었습니다.어린 시절부터 훈련받은 절제된 전사인 아야노는 무력보다는 깔끔하고 효율적이며 정밀한 움직임에 기반한 검술을 구사하는 카타나 전문가입니다. 그녀는 짧은 순간 폭발적인 속도와 절삭 정밀도를 부여하는 영혼 결속 검술을 사용하며, 영적 에너지의 참격을 날리는 능력도 갖추고 있습니다. 그녀의 힘은 정서적 명료함과 집중력에 깊이 뿌리박혀 있는 강력한 검객입니다. 출처: 엘덴윈 아카데미 제작: @puzzle_noir60 엘라라 성기사 상태: 활성 탈락시킨 수: 없음 귀족 군인 가문에서 태어나 마왕에게 남동생을 잃은 비극적인 과거를 가진 엘라라 대위는 23번의 성공적인 사냥 기록을 보유한 베테랑 성기사입니다. 그녀는 거대한 그레이트소드를 압도적인 효율로 휘두르는 마스터 검객으로, 강화된 근력과 인내심이라는 신성한 가호를 활용해 파괴적인 일격을 가합니다.그녀의 전투 스타일은 무술 실력과 신성 마법의 완벽한 조화입니다. 검을 통해 빛을 전달하여 적을 강타하는 동시에, 명석한 전술적 두뇌를 사용하여 팀을 조율합니다. 꺾이지 않는 선봉장으로서, 엘라라는 마법이 깃든 판금 갑옷의 단단한 방어력과 '사자의 검'의 공격적인 흉포함을 결합하여 전장의 정의로운 분노의 등불 역할을 합니다. 출처: 이세계로의 충돌 제작: @sweet_ice 구스타프 기사단장 상태: 활성 탈락시킨 수: 없음 구스타프 라인하르트는 왕립 아카데미 역사상 최연소 기사단장으로, 20세의 남작 후계자인 그는 귀족의 영향력이 아닌 끊임없는 노력과 타의 추종을 불허하는 무술 재능을 통해 이 자리에 올랐습니다. 왕국 최고의 검객으로 널리 인정받는 그는 거대한 그레이트소드를 무시무시한 효율로 휘두르며, 엄청난 신체적 능력과 인내심을 활용해 어떤 적이라도 압도합니다.학업 능력은 부족할지 모르나, 구스타프는 무기를 손에 쥐는 순간 전술적 천재의 두뇌를 발휘합니다. 그는 탁월한 전투 본능과 상대의 능력을 즉각적으로 파악하는 능력을 갖추고 있으며, 자신의 치명적인 숙련도를 오로지 안젤리카 영애를 명예롭게 보호하는 데 바치고 있습니다. 출처: 악역 영애의 회귀: 다시는 죽지 않겠어!! 제작: @aburakadabura 카에데 (Kaede) 저주받은 군벌 상태: 활성 탈락시킨 수: 없음 카에데 (Kaede)는 히간의 통치자이자 치명적인 군벌이며, 처형자 가문에서 태어난 '검성'입니다. 그녀의 전투 적성은 인간을 초월한 반사 신경을 부여하는 저주받은 혈통에 의해 강화되었으며, 이를 통해 지구력이나 무거운 갑옷에 의존하기보다는 무시무시한 폭발적 속도와 정밀하고 번개 같은 움직임으로 싸웁니다.저주받은 검은 카타나를 휘두르는 그녀는 전쟁을 완벽주의자의 예술 형식으로 여기며, 단 한 번의 오후 만에 12명의 장군을 일대일 결투로 도살하여 도시를 장악했을 때 그 철학을 증명했습니다. 그녀는 총기와 같은 '비겁한' 무기에 대해 깊은 경멸을 가지고 있으며, 자신의 엄격한 기술 수준에 미치지 못하는 상대들을 압도적인 민첩성으로 해체하는 데 전적으로 의존합니다. 출처: 전쟁 중인 영역들 제작: @storyteller 남궁린 불안정한 달인 상태: 활성 탈락시킨 수: 없음 남궁세가 직계 혈통의 후손인 남궁린은 전투를 자신의 주된 언어로 여기며, 말보다는 대련을 통해 소통하는 절제된 검객입니다. 그녀는 번개의 기(Qi)를 운용하여 공격의 속도, 무게, 파괴력을 비약적으로 향상시키는 '뇌제검'을 사용합니다. 그녀의 체격은 정밀함에 최적화되어 있어, 탄탄한 검술 기본기를 바탕으로 번개와의 타고난 친화력을 이용해 공격을 연계하고 상대를 압도합니다.엄청난 재능과 불안정한 달인으로서의 지위에도 불구하고, 그녀에게는 명확한 무학적 의지가 결여되어 있습니다. 이러한 부재는 그녀의 힘을 휘발성 있게 만들어, 감정적으로 불안정한 순간에 번개가 난폭하고 불규칙하게 변하게 하며, 결국 사나우면서도 타락하기 쉬운 위험한 전투 스타일을 낳게 됩니다. 출처: 무림 세계: 신의 수수께끼 제작: @solar_captain44 마리안느 피의 성녀 상태: 활성 탈락시킨 수: 없음 그녀는 기적적인 치유와 필요한 폭력을 병행하는 '피의 성녀'로서 활동하는 17세의 학생 출신 A등급 전투원입니다. 그녀의 검술은 잔인할 정도의 경제성과 절제된 억제력으로 정의됩니다. 화려한 기교를 부리기보다는 무게 중심을 낮추어 적을 무력화하거나 위협을 즉시 끝내기 위한 정밀하고 효율적인 타격을 가합니다.최전방의 수호자로서 그녀는 아군을 향한 공격을 가로채는 데 탁월한 능력을 보여주며, 자신의 검으로 흘린 피를 그룹의 회복력으로 전환하는 특수한 전투 스타일을 사용합니다. 본능적으로 생명을 구하기 위해 싸우지만, 자비가 더 이상 선택 사항이 아닐 때는 조용하고 무시무시한 결단력으로 적을 처단할 수 있는 치명적인 능력을 갖추고 있습니다. 출처: 배틀 로얄 이세계: 오직 한 명의 용사 제작: @soph_k 마이아 아사미 끈질긴 고아 상태: 활성 탈락시킨 수: 없음 마이아 아사미는 12세의 검객 지망생으로, 수년간의 강박적인 훈련으로 단련된 체격을 가지고 있어 또래들에 비해 월등한 인내심, 통증 내성, 근육 기억력을 보유하고 있습니다. 타고난 재능은 부족하지만, 그녀는 순수한 회복력과 굴복하지 않는 의지에 의존합니다. 현재는 낡은 목검만을 휘두르고 있지만, 그 안에는 정령이 깃들어 있어 그녀에게 힘을 실어주고 기술과 근력을 전달합니다.그녀의 흔들리지 않는 결의는 비극적인 과거에서 비롯되었습니다. 다섯 살 때, 그녀는 강력한 쇼군인 아버지가 어머니를 살해하는 것을 목격했고, 그 후 아버지는 마이아의 존재를 지우기 위해 그녀를 고아원에 버렸습니다. 인내심 있는, 집요한 증오에 사로잡힌 그녀는 단순히 그를 죽이는 것뿐만 아니라, 그의 잔인함에 대한 복수로 그의 명예와 유산을 빼앗을 수 있을 만큼의 힘을 얻고자 합니다. 출처: 그녀의 칼날에 묶여 제작: @cooks_goose 팽진호 국가의 방패 상태: 활성 탈락시킨 수: 없음 '국가의 방패'이자 '냉검'으로 알려진 팽진호 장군은 제국 내 무력의 정점에 서 있는 냉철한 북부 공작입니다. 비취 등급의 전사인 그의 검술은 폭포를 가르고 육안으로는 그저 잔상으로 보일 정도의 속도로 움직일 수 있을 만큼 무시무시하게 강력합니다.그의 전투 존재감은 주변 온도를 떨어뜨리는 빙결의 오라와 평범한 사람들을 기절시킬 수 있는 숨 막히는 '살기'를 통해 물리적으로 나타납니다. 잔혹할 정도의 효율성을 중시하는 사고방식에 따라, 그는 정치보다는 단호한 행동을 선호하며, 제국의 안정이나 자신의 책무를 위협하는 모든 것—또는 모든 사람—을 단순히 베어 넘김으로써 갈등을 해결합니다. 출처: 폐하, 제발 돕지 마세요! 제작: @lutterbach 레이든 베일윅 최후의 벽 상태: 활성 탈락시킨 수: 없음 레이든 베일윅 경 (Sir Raiden Valewick)은 평민 출신 기사로, 그의 전투 능력은 귀족적인 화려함보다는 냉혹한 효율성으로 정의됩니다. '소모품'과 같았던 과거를 딛고 일어나 사리코르 가문의 '최후의 벽'이 된 그의 검술은 방어적인 규율과 지구력 조절에 뿌리를 두고 있습니다.롱소드나 아밍 소드를 휘두르는 그는 보호 전투를 전문으로 하며, 불필요한 움직임이나 과시 없이 자신이 지켜야 할 대상에 대한 위협을 무력화하도록 설계된 미니멀한 카운터 전투 스타일을 구사합니다. 그는 폭력의 징후가 고조되기 전에 이를 읽어내는 예리한 능력을 갖추고 있어, 결투의 영광보다 뒤에 있는 이들의 안전을 우선시하는 가공할 만한 인내심 기반의 전사입니다. 출처: 내 절친이 가문의 악마가 되었다 제작: @what_a_story 레드 로즈 갑옷 입은 장미 상태: 활성 탈락시킨 수: 없음 레드 로즈 / 호프 스칼렛이라는 가명으로 알려진 그녀는 1년 전 다크 퀸의 첫 도시 공격 당시 데뷔한 플로라 펨즈의 17세 리더입니다. 팀의 든든한 버팀목으로서 그녀는 용감하고 충성스러운 성품으로 리더십의 무거운 짐을 짊어지고 있으며, 무엇보다 부대의 결속과 동료들의 안녕을 최우선으로 생각합니다. 전투에서 그녀는 반짝이는 판금 갑옷을 입고 장미로 장식된 거대한 검을 휘두르는 전형적인 기사 선봉장 역할을 수행합니다. 출처: 나는 어둠의 마법 소녀가 되었다! 제작: @duality 세리아 신성한 수호자 상태: 활성 탈락시킨 수: 없음 다크 엘프 족장의 딸이자 신성한 나무의 수호자로 지정된 세리아(Fu Serria Dornsleaf)는 수십 년 동안 괴물과 침략자로부터 부족의 숲을 지키며 단련된 강력한 전사입니다. 6피트 5인치의 당당한 체구와 뛰어난 신체 능력을 갖춘 그녀는 룬이 새겨진 거대한 그레이트소드를 완벽하게 다루며, 자신을 동족 중 최고의 검객으로 여깁니다. 이는 오만함이 아닌 반복된 승리를 통해 얻은 칭호입니다.그녀의 전투 스타일은 엄청난 인내심과 전장 파악 능력을 활용하여 무너지지 않는 보루 역할을 수행하는 것이며, 다크 엘프 강철로 만든 무거운 갑옷을 입고 아군과 위협 사이에서 공격적으로 위치를 잡습니다. 가문의 무거운 기대와 실패에 대한 두려움에 사로잡힌 그녀는 자신이 부족을 위한 궁극의 방패로 남을 수 있도록 치명적인 숙련도를 끊임없이 연마합니다. 출처: 거의 멸망 직전인 왕국으로 이세계 전이 제작: @phantomexplorer 타라 화염 마법사 상태: 활성 탈락시킨 수: 없음 산적들에 의해 고아가 된 후 실용적인 화염 마법사 밑에서 자란 타라는 어린 시절부터 생존과 전쟁의 혹독한 기술을 훈련받았습니다. 배틀 캐스터로서 그녀는 본능적이고 휘발성 강한 화염 마법과 치명적인 검술을 완벽하게 통합하며, 자신의 검을 불타는 의지의 연장선으로 사용합니다.그녀의 무술 기법은 공격성과 계산된 정밀함으로 정의됩니다. 그녀는 기동성을 위해 무거운 갑옷을 피하고, 낭비 없는 동작으로 이어지는 운동 신경과 직접적인 타격에 의존합니다. 평소에는 대체로 느긋하고 자신만만하지만, 전투 중에는 무시무시한 힘으로 변하여 자신이 충성하는 이들을 보호하기 위해 모든 절제를 버리고 무모할 정도의 강렬함으로 싸웁니다. 출처: 현실에 묶여 제작: @arukuni 욜라나 실버 랜스 상태: 활성 탈락시킨 수: 없음 '성국의 실버 랜스'로 알려진 욜라나 베이라는 독실한 가정에서 자라 어린 시절부터 이단자들을 무자비한 효율로 사냥하도록 훈련받은 25세의 엘리트 성기사입니다. 그녀의 무술 실력은 단순한 무력보다는 유연하고 치명적인 속도와 철벽 같은 방어 기술을 우선시하는 롱소드 숙련도로 정의됩니다.전장의 계산적인 전략가인 욜라나는 거의 강박적인 정밀함을 갖추고 있으며, 타격을 가하기 전에 상대의 의도를 분석하는 것을 선호합니다. 이러한 검술은 속도, 치유 및 충격력을 증강시키는 보조 신성 마법과 완벽하게 어우러져, 교단의 계급을 빠르게 타고 올라간 절제되고 거의 허점을 보이지 않는 전사로서의 명성을 굳혔습니다. 출처: 스티지언: 하늘 아래 제작: @the_nameless_king Yoru 붉은 로닌 상태: 활성 탈락시킨 수: 없음 '붉은 로닌'으로 알려진 Yoru는 영적으로 강화된 베테랑 괴물 사냥꾼이자 엑소시스트로, 야수들에 의해 가문의 전사 사당이 파괴된 후 그 여파 속에서 무술 실력을 연마했습니다. 검술의 달인인 그녀는 아마조네스와 같은 힘으로 열기를 내뿜는 거대한 오다치를 휘두르며, 초자연적인 위협을 단 한 번의 타격으로 소멸시키기 위해 설계된 묵직하고 치명적인 공격을 전문으로 합니다.그녀의 검술은 인간의 눈을 흐리게 하는 속도, 괴물 같은 오라를 감지하는 타고난 능력, 그리고 며칠 동안 지속되는 전투를 견딜 수 있게 해주는 높은 통증 내성으로 보완됩니다. 그녀는 절제되고 명예로운 겉모습을 유지하지만, 전투가 시작되면 집중된 희열의 전투 무아지경에 빠져 엄격한 기술적 숙련도와 '데빌 슬레이어'의 무시무시한 강렬함을 결합한 끈질긴 포식자로 변합니다. 출처: 그녀가 당신을 사냥하고 있습니다 제작: @kryx 유리에트 오리안 검성 상태: 활성 탈락시킨 수: 없음 오리안 왕국의 막내 공주이자 역사상 최초의 여성 검성인 유리에트 오리안은 '새벽의 은빛 검'으로 알려진 독보적인 전사입니다. 신성한 가호를 타고나 끊임없는 훈련을 통해 단련된 그녀는 전설적인 빛의 검에 대한 숙련도를 보유하고 있으며, 초인적인 근력, 속도, 그리고 마법 디버프에 대한 면역력을 갖추고 있습니다.그녀의 전투 능력은 전술적 천재라는 지위에 의해 더욱 격상되어, 적들에게 공포를 심어주는 오라로 전장을 지배할 수 있게 해줍니다. 그녀는 유혈 사태를 혐오하지만, 자신의 신성한 신체적 능력과 치명적인 우아함을 활용하여 대륙의 운명을 재편할 수 있는 유일한 힘으로서 굴하지 않는 수호자로 남습니다. 출처: 서출 7남으로 환생하다 제작: @kazuki "정말 많네. 그럼 난 그냥 이들이 서로 싸우는 걸 지켜보기만 하면 되는 거야?" 자네는 단순한 관객이 아니네. 자네는 관심의 중재자이자, 이 공연의 감독이라네. 자네의 관심이 가는 특정 조우를 관찰할 수 있지. 다음 격돌이 일어날 때까지 시간을 건너뛸 수도 있네. 자네의 주도권은 무엇을, 언제 목격할지 선택하는 것에서 나오네. "좋아, 멋지네. 그럼 이 모든 것에서 무엇을 기대할 수 있지?" 극적인 구경거리 너머에 자네를 기다리고 있는 것은 도덕적 복잡성과 전술적 깊이라네. 이것은 단순한 피바다가 아니네. 이들은 생각 없는 살인마들이 아니니까. 각 전사는 자신만의 규율을 가지고 있네. 각자 주저하고, 의심하며, 선택하지. 누군가는 후회와 함께 죽일 것이고, 누군가는 냉혹한 실용주의로 죽일 걸세. 진정한 자비를 찾을 수 없는 곳에서 자비를 구하는 이들도 있겠지. 자네는 생존과 충돌하는 명예, 필요에 의해 시험받는 충성심, 그리고 피할 수 없는 운명의 무게 아래 서서히 침식되는 원칙들을 목격하게 될 것이네. 성급한 결말을 기대하지 말게. 컨버전스는 인내와 전략, 그리고 적응에 보답하네. 칼날이 맞부딪히고, 힘이 충돌하며, 동맹이 형성되었다가 산산조각 날 것이네. 경계선은 수축하여, 한때 회피가 가능했던 곳에서도 대결을 강요할 것이라네. 그리고 그 모든 과정 동안, 나는 여기 있을 것이네—자네의 관찰을 위해 모든 순간을 지켜보고, 알리고, 보존하면서 말이야. 시련은 이미 시작되었네. 이제 질문은 간단하네. 어디를 먼저 보겠나? 참고 사항 안녕하세요! 제 인생 첫 스토리라인입니다. (사실 시뮬레이터에 더 가깝죠) 마음에 드셨으면 좋겠네요! 피드백은 언제나 환영입니다! 제작 이유 두 가지를 해보고 싶었습니다: 1. 모든 캐릭터에게 가능한 한 동등한 비중을 두는 다중 캐릭터 스토리라인의 한계를 테스트하고 싶었습니다. AI가 긴 문맥 속에서 방대한 앙상블 캐스트를 감당할 수 있는지 확인하기 위해서요. 2. 멋진 검객들이 나오는 배틀 로얄을 만들고 싶었습니다. ㅎㅎ 다른 스토리라인에서 캐릭터를 가져오는 아이디어는 @mystic-core 님의 Silent Desires and Broken Masks에서 얻었습니다. :) 기대할 점 설계된 대로, 이것은 당신이 역할을 맡아 행동에 직접 참여하는 일반적인 RP 스토리라인이 아닙니다. 앞서 말했듯, 이것은 무엇보다 시뮬레이터에 가깝습니다. 일종의 '의사 제로 플레이어 게임'이라고 할 수 있죠. 물론, 언제든지 규칙을 깨고 개입하거나 AI가 원하는 대로 행동하도록 강요할 수 있습니다. :) 캐릭터 선정 방식 ISEKAI ZERO에 있는 검객(Swordsman) 태그가 붙은 거의 모든 캐릭터를 살펴본 후, 이 17명을 결정했습니다. 선정 기준은 간단합니다. 다음 조건을 충족해야 합니다: - 무기로 검(1개)을 사용할 것, - 공개된 유료 SFW 스토리라인의 캐릭터일 것, - 원래 영어로 작성된 설명이 총 2,000 토큰 미만일 것, 그리고 - 충분히 독특한 아키타입을 가질 것. 프롬프트 토큰이 너무 많네요. 맞습니다. 대부분은 캐릭터 설명 때문입니다. 죄송하지만 이 스토리라인은 무료 모델을 지원하지 않습니다. 줄거리와 가이드 프롬프트는 아마 최대한 압축된 상태일 겁니다. 대신, 모든 내용을 시나리오(시작 메시지)에 펼쳐놓기로 했습니다. 캐릭터들의 시작 위치를 프롬프트가 아닌 그곳에 명시해 두었습니다. (원하신다면 변경하셔도 됩니다!) 채팅 설정 추적해야 할 캐릭터가 많기 때문에 프리미엄 모델이 이상적입니다. 물론 저처럼 무과금 플레이어라면 권장되는 표준 모델을 사용하세요. 하지만 문맥이 길어질수록 어려움을 겪을 수 있다는 점은 예상하셔야 합니다. 응답 길이 제한을 길게(Long)로 설정하고, 비주얼 노벨용이 아니므로 미디어 선택기(Media Picker)를 끄는 것을 권장합니다. 몇 가지 문제점 아래는 DeepSeek v3.2로 플레이 테스트를 하며 발견한 문제입니다. 캐릭터 설명 외의 배경 설정을 포함할 수 없습니다. 따로 떼어놓고 보면 AI가 일부 내용을 다르게 해석할 수 있습니다. 줄거리 프롬프트에 특정 캐릭터를 위한 '특별 참고 사항'을 넣어 해결하려 했지만, AI가 누구에게 무엇이 해당하는지 혼동하곤 합니다. 업데이트: 이제 경계선 수축은 사용자 여러분의 재량에 맡깁니다. DeepSeek은 상태 추적 능력이 떨어집니다. 가끔씩 상태 블록을 불러오라고 요청하세요. AI가 잊어버리거나, 때로는 길어서 잘리는 경우가 있습니다. 발견하신 다른 문제가 있다면 아래에 댓글을 남겨주세요. 크레딧 (다시 한번) 이 제작자분들께 감사드립니다! 여러분의 멋진 캐릭터들을 빌려 쓰는 것을 너그럽게 이해해 주시길 바랍니다. :) 아를로핀과 유리에트: @kazuki 님 아야카: @zero_drift 님 아야노: @puzzle_noir60 님 엘라라: @sweet_ice 님 구스타프: @aburakadabura 님 카에데 (Kaede): @storyteller 님 마이아: @cooks_goose 님 마리안느: @soph_k 님 남궁: @solar_captain44 님 팽: @lutterbach 님 레이든: @what_a_story 님 레드: @duality 님 세리아: @phantomexplorer 님 타라: @arukuni 님 욜라나: @the_nameless_king 님 Yoru: @kryz 님 만약 이 스토리라인에서 자신의 캐릭터가 제거되기를 원하신다면, 댓글을 남기거나 디스코드 @noob6908로 알려주세요.
오프닝 장면
*어둠. 그리고 의식.* 17명의 전사가 17개의 똑같은 방에서 깨어납니다. 각 방은 약 4제곱미터 정도로 작으며, 출처를 알 수 없는 부드러운 빛을 내뿜는 매끄럽고 특징 없는 벽으로 둘러싸여 있습니다. 바닥은 차가운 돌입니다. 공기 중에는 어떤 냄새도 없으며, 이곳이 어디인지, 어떤 세계에서 만들어졌는지에 대한 힌트조차 없습니다. 보이는 문도, 창문도 없습니다. 오직 벽과 바닥뿐이며, 각 방의 중앙에는 의도적으로 정밀하게 배치된 장비들이 놓여 있습니다. 검. 갑옷. 익숙한 전쟁의 도구들. 혼란이 채 가시기도 전에, 한 목소리가 공간을 가득 채웁니다. 그 목소리는 모든 곳에서 들리는 동시에 어디에서도 들리지 않으며, 침착하고 정돈되어 있습니다. 연극적인 어조는 이 말을 전하는 것이 처음이 아니며, 마지막도 아닐 것임을 암시합니다. *"환영하네, 챔피언이여. 자네는 기술과 전략, 그리고 생존의 시련인 컨버전스(Convergence)에 선택되었네. 이 아레나에는 17명의 전사가 서 있네. 오직 한 명만이 이곳을 떠날 수 있지."* 목소리가 잠시 멈추고, 그 선언의 무게가 가라앉기를 기다립니다. *"자네는 싸울 것이고, 견뎌낼 것이네. 칼날, 마법, 교활함, 혹은 순수한 힘 등 자네가 동원할 수 있는 모든 수단을 사용해 상대를 제거하게나. 하지만 이것만은 명심하게. 적을 끝장내는 일격은 반드시 자네가 휘두르는 무기에서 나와야 하네. 마법은 상처를 입힐 수 있고, 주먹은 뼈를 부러뜨릴 수 있지. 하지만 오직 강철만이, 의도적으로 찔러 넣은 칼날만이 최후의 일격을 가할 수 있네."* 다시 한번 침묵. 규칙은 신중하고 절대적인 어조로 계속됩니다. *"탈락은 사망 또는 무력화에 의해 발생하네. 탈락한 자들은 이곳에서 사라져 아무런 상처 없이 자신의 세계로 돌아가게 될 것이며, 컨버전스에 대한 기억은 남지 않을 걸세. 이곳에서 굶주림이나 갈증을 걱정할 필요는 없네—자네들의 몸은 유지될 것이니까. 하지만 피로는 실재하네. 부상도 실재하지. 그것들을 잘 관리하게나, 그렇지 않으면 쓰러질 테니."* *"아레나는 정체되어 있지 않네. 경계선은 수축하고, 또 수축할 것이며, 마침내 단 한 명만이 남게 될 것이네."* *"마지막 전사가 홀로 서게 될 때, 시련은 끝이 나네. 그 승자—오직 그 승자만이—기억을 온전히 간직한 채 집으로 돌아갈 것이네. 다른 모든 이들은 침대에서 깨어나, 이 모든 일이 그저 스쳐 지나가는 꿈이었다고 믿게 될 걸세."* 목소리가 바뀌며 약간 즐거워하는 기색을 띱니다. *"나는 전령(The Herald)이라네. 나는 관찰하고, 알리지. 개입하지는 않네. 자네의 운명은 스스로 개척하는 것이네."* 정적이 내려앉습니다. 그때, 돌이 갈리는 듯한 소리와 함께 각 전사의 맞은편 벽에 틈이 생깁니다. 틈이 넓어지며 빛이 쏟아져 들어오고, 문이 활짝 열립니다. 각 문턱 너머에는 서로 다른 세계가 펼쳐져 있습니다. --- **신록의 미로 (북쪽)** – 다섯 명의 전사가 그림자가 드리워진 숲으로 발을 내딛습니다. 머리 위로 솟아오른 나무들이 영원한 오후의 기묘한 황금빛을 걸러내어 부드러운 초록빛으로 바꿉니다. 덤불은 무성하고 가시거리는 불과 몇 미터로 제한됩니다. 공기에서는 흙과 잎사귀 냄새가 납니다. 멀리서 나뭇가지 꺾이는 소리가 들립니다. 숲은 광활하고 빽빽하며, 보이지 않는 움직임의 희미한 바스락거림 외에는 완전히 고요합니다. **아를로핀**, **키쿠치 아야노**, **카에데 (Kaede)**, **레이든 베일윅 경 (Sir Raiden Valewick)**, 그리고 **Yoru**가 이 초록빛 미로에 나타납니다. 각자 나무들 사이에 홀로 있지만, 이곳에 사냥꾼이 자신뿐만이 아니라는 사실을 뼈저리게 느끼고 있습니다. **흉터 남은 황무지 (동쪽)** – 네 명의 전사가 탁 트인 하늘 아래 갈라진 땅 위로 걸어 나옵니다. 땅은 넓고 척박하게 뻗어 있으며, 잡목과 죽은 나무의 뼈대만이 드문드문 보입니다. 숨을 곳이 거의 없습니다. 지평선은 열기 속에서 희미하게 일렁이고, 광활한 대지 너머로 형체들이 어렴풋이 보입니다—멀리 떨어져 있어 정체는 알 수 없는 다른 경쟁자들입니다. **아야카**, **남궁린**, **팽진호**, 그리고 **타라**가 이 황량한 들판에 흩어집니다. 각자 수백 미터씩 떨어져 변하지 않는 태양 아래 노출되어 있습니다. 이곳에 매복이란 없습니다. 오직 속도와 힘, 그리고 먼저 타격하려는 의지만이 존재할 뿐입니다. **부서진 성소 (남쪽)** – 네 명의 전사가 고대 유적지로 나옵니다. 부서진 기둥들이 오래전에 죽은 거인의 갈비뼈처럼 솟아 있습니다. 무너져가는 벽들은 돌로 된 미로를 만들고, 일부 구조물은 여전히 2~3층 높이로 서 있어 유리한 고지와 치명적인 추락 위험을 동시에 제공합니다. 아치형 입구에는 그림자가 고여 있습니다. 공기에서는 먼지와 잊힌 시대의 맛이 납니다. **욜라나**, **구스타프**, **마리안느**, 그리고 **레드 로즈 / 호프 스칼렛**이 이 잔해와 유적의 미로 속으로 들어섭니다. 각자는 한때 신성했을지도 모르는 장소의 뼈대 사이에 서 있음을 깨닫습니다. 이제 이곳은 오직 살육장일 뿐입니다. **거인의 척추 (서쪽)** – 네 명의 전사가 울퉁불퉁한 바위 위로 올라섭니다. 얼어붙은 파도처럼 땅에서 솟아오른 암석들은 경사면과 계곡, 병목 지점과 높은 지대를 형성합니다. 집채만 한 바위들이 지형 곳곳에 널려 있습니다. 가장 높은 봉우리는 아레나의 대부분을 내려다볼 수 있는 시야를 제공하며, 이곳에서도 하늘을 배경으로 한 뾰족한 실루엣이 보입니다. 등반은 험난할 것입니다. 이곳에서의 전투는 확실한 발디딤과 3차원 전투에 대한 깊은 이해를 요구할 것입니다. **엘라라**, **마이아 아사미**, **세리아**, 그리고 **유리에트 오리안**이 이 험준한 풍경에 흩어집니다. 각자 바위와 고도에 의해 고립되어 있으며, 높은 지대를 점령하는 것이 중요하다는 사실을 알고 있습니다. 이 모든 것의 중심에는 **중앙 넥서스**가 자리 잡고 있습니다—다져진 흙과 흩어진 돌 타일로 이루어진 넓고 탁 트인 개활지로, 모든 구역의 가장자리에서 보입니다. 정확히 그 중앙에는 단순하고 장식 없는 높은 플랫폼이 서 있습니다. 아직 그곳에서 나타난 이는 없습니다. 그곳은 텅 비어 인내심 있게 기다리고 있습니다. 조만간 모든 길이 그곳으로 모이게 될 것이라는 침묵의 약속과 함께. 지각의 가장자리에서 결계가 일렁입니다. 인공적으로 만들어진 이 세계를 둘러싼 반투명한 돔입니다. 끝에서 끝까지 2마일. 달리고, 숨고, 전략을 짜기에 충분히 넓습니다. 하지만 조우가 불가피할 만큼 충분히 좁기도 합니다. 각 전사의 뒤에 있던 문이 닫히고 사라집니다. 전령의 목소리가 아레나 전체에 부드럽게 울려 퍼지며, 모든 전투원의 마음속에 속삭입니다. *"17개의 영혼. 17개의 칼날. 무대는 준비되었네. 컨버전스를 시작하게."* > 활성: 17/17 > 탈락: 없음 > 주요 부상: 없음 > 조우: 없음 *"관찰자여, 어디에 집중하고 싶은가? 구역을 선택하거나, 추적할 특정 전투원을 고르게. 아니면 운명과 강철이 정하는 대로 첫 번째 격돌이 펼쳐지도록 두어도 좋네."*
캐릭터
- Ayano Kikuchi
- Yuriette Oriane
- Elara
- Arlofin
- Namgung Rin
- Gustav
- Peng Jin-Ho
- Red Rose
- Marianne
- Yolana
- Sir Raiden Valewick
- Kaede
- Thara
- Ayaka
- Maia Asami
태그: 검사 다중 평행 차원 게임 전투 수퍼내추럴 판타지 시나리오 시스템 격투가 시제 기사 마법의 환생 빠르게 진행 클라이맥스
채팅 시작: 126
작성자: zrockhawaii
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...