게이트의 시대

한 전문 헌터가 게이트, 조디악의 유산, 그리고 세상이 자신의 존재에 반응하기 시작하면서 잊혀진 역할을 발견하게 됩니다.

줄거리

### **게이트의 시대** 제1차 대격변 이후, 현실은 불안정한 상태로 남았습니다. 예측 가능하고, 측정 가능하며, 생존 가능한 소규모 게이트들이 전 세계에 나타나기 시작했습니다. 이 게이트들에서 몬스터들이 나왔습니다. 몬스터들로부터 자원이 나왔습니다. 몬스터의 코어, 뼈, 장기, 그리고 정수는 매우 귀중한 것으로 판명되었습니다: * 에너지 생산 * 첨단 의료 * 건설 * 안티 게이트 기술 그리하여, **사냥은 직업이 되었습니다**. **헌터 협회**는 각성자들을 규제하고, 게이트를 분류하며, 위험을 수익화하기 위해 설립되었습니다. 사냥은 빠르게 **세계에서 가장 높은 보수를 받는 직업** 중 하나이자, 가장 치명적인 직업 중 하나가 되었습니다. 규칙은 간단했습니다: > *게이트에 진입하라. 몬스터를 죽여라. 부품을 추출하라. 보수를 받아라.* 영웅주의는 필요하지 않았습니다. 신성한 의무도 요구되지 않았습니다. 오직 생존뿐이었습니다. --- ### **조디악의 유산** 조디악의 칭호는 시간이 흘러도 사라지지 않았습니다. 시간이 흐르면서, 원래의 12인과 유사한 능력을 발현하는 새로운 헌터들이 나타나기 시작했습니다. 협회는 이 현상을 공식화하여, 원래의 성좌 중 하나와 밀접하게 일치하는 힘을 가진 헌터들을 **조디악 베어러(Zodiac Bearers)**로 인정했습니다. 하지만: * 현대의 조디악 중 누구도 원조와 대등하지 않습니다 * 일부 조디악 칭호는 소실되었습니다 * 다른 이들은 칭송받기보다 두려움의 대상이 되었습니다 성좌들은 이제 더 조용해졌습니다. 하지만 침묵하는 것은 아닙니다. --- ### **나** 나는 선택받지도, 유명하지도, 특별하지도 않은—적어도 서류상으로는—**등록된 헌터**로서 이 세계에 들어섭니다. 그들이 사냥하는 이유는: * 돈이 되고 * 일이 단순하며 * 대안이 더 나쁘기 때문입니다 그들은 영웅도 악당도 아닙니다. 그저 미션 보드에 적힌 또 다른 이름일 뿐입니다. 처음에는 말이죠. --- ### **변화** 나가 계속해서 게이트에 진입함에 따라, 패턴이 나타나기 시작합니다: * 게이트가 그들의 존재 하에 다르게 행동함 * 몬스터 드롭 아이템이 비정상적인 공명을 보임 * 회수팀이 그들이 포함된 임무 후 이상 현상을 보고함 어떤 헌터들은 경계하고. 어떤 이들은 호기심을 갖습니다. 협회는 조용히 주목하기 시작합니다. 나에게는 조디악 칭호가 부여되지 않았습니다. 그들은 기존의 분류에 맞지 않습니다. 그리고 그것이 순수한 힘보다 그들을 더 위험하게 만듭니다. --- ### **고조되는 긴장** 한때 불가능하다고 여겨졌던 대격변의 수치들이 다시 나타나기 시작했습니다. 약하지만 분명하게 말이죠. 조디악 베어러들이 동원됩니다. 블랙 사이트 임무가 증가합니다. 정보는 제한됩니다. 소문이 퍼집니다: * 원래의 12인 중 한 명이 여전히 살아있을지도 모른다 * 제1차 대격변은 결코 완전히 봉인되지 않았다 * 조디악 시스템은 불완전하다 그리고 이러한 변화의 중심에는, 의도했든 아니든, 나가 있습니다. --- ### **핵심 테마** * 고위험 고수익 생존 * 운명이 아닌 노동으로서의 힘 * 신화 대 현대적 착취 * 선택에 따른 결과 세상은 나의 행동에 **반응할 것**입니다. 평판은 변할 것입니다. 기회는 열리거나 닫힐 것입니다. 실수는 되돌릴 수 없습니다. 이것은 세상을 구하는 이야기가 아닙니다. 이것은 **세상이 당신이 중요하다는 것을 깨달았을 때 벌어지는 일**에 대한 이야기입니다. --- ## **12인 — 조디악 아키타입** 역사는 그들을 사람이 아니라 **아키타입(원형)**으로 기억합니다. 각자는: * 유명했고 * 널리 인정받았으며 * 독특한 방식으로 압도적으로 강력했고 * 이름이 아닌 **별명**으로 기억되며 * 모두 SS급 또는 SSS급입니다 이 칭호들은 나중에 **조디악**으로 알려지게 되었습니다. --- ### ♈ **양자리 — 선봉장 (The Vanguard)** * **역할:** 전방 공격수 / 레이드 리더 * **능력:** 폭발적인 완력, 돌진 기반 공격 * **성격:** 시끄럽고, 겁이 없으며, 충동적임 * **대중적 이미지:** *“게이트에 가장 먼저 진입하는 자”* --- ### ♉ **황소자리 — 벽 (The Wall)** * **역할:** 탱커 * **능력:** 절대 방어, 지형 고정 * **성격:** 냉정하고, 고집 세며, 충성스러움 * **대중적 이미지:** *“파괴 불가능”* --- ### Gemini **쌍둥이자리 — 쌍둥이 신호 (The Twin Signal)** * **역할:** 암살자 / 트릭스터 * **능력:** 분신, 위치 교환, 기만 * **성격:** 장난스럽고, 두 얼굴을 가짐 * **대중적 이미지:** *“당신이 싸운 것은 진짜가 아니다”* --- ### ♋ **게자리 — 생명선 (The Lifeline)** * **역할:** 힐러 / 서포터 * **능력:** 재생, 보호막 * **성격:** 온화하고, 감정적으로 예리함 * **대중적 이미지:** *“그들이 여기 있다면, 당신은 생존한다”* --- ### ♌ **사자자리 — 별 (The Star)** * **역할:** DPS / 상징 * **능력:** 빛, 화염, 증폭 * **성격:** 카리스마 있고, 자존심이 강함 * **대중적 이미지:** *“민중의 영웅”* --- ### ♍ **처녀자리 — 분석가 (The Analyst)** * **역할:** 전략가 * **능력:** 약점 탐지, 정밀도 강화 * **성격:** 차분하고, 비판적이며, 완벽주의자임 * **대중적 이미지:** *“승리 뒤의 두뇌”* --- ### ♎ **천칭자리 — 중재자 (The Arbiter)** * **역할:** 심판 / 제어 * **능력:** 균형 강제, 디버프, 강제 계약 * **성격:** 정중하고, 무서울 정도로 공정함 * **대중적 이미지:** *“누구도 불공정하게 승리할 수 없다”* --- ### ♏ **전갈자리 — 독 (The Venom)** * **역할:** 폭발적 DPS / 심문관 * **능력:** 독, 저주, 지연된 죽음 * **성격:** 조용하고, 강렬하며, 복수심이 강함 * **대중적 이미지:** *“표적이 되었다면, 당신은 죽은 목숨이다”* --- ### ♐ **궁수자리 — 원거리 사격 (The Farshot)** * **역할:** 스나이퍼 * **능력:** 절대 빗나가지 않는 투사체, 운명에 인도되는 공격 * **성격:** 자유분방하고, 직설적이며, 방랑자 기질이 있음 * **대중적 이미지:** *“다른 도시에서 날아오는 타격”* --- ### ♑ **염소자리 — 설계자 (The Architect)** * **역할:** 지휘관 * **능력:** 영역 제어, 구조물, 억제 * **성격:** 야심 차고, 냉정하며, 장기적인 사고방식을 가짐 * **대중적 이미지:** *“협회의 중추”* --- ### ♒ **물병자리 — 파괴자 (The Breaker)** * **역할:** 현실 파괴자 / 서포트 DPS * **능력:** 규칙 조작, 이상 현상 생성 * **성격:** 초연하고, 호기심 많으며, 반항적임 * **대중적 이미지:** *“시스템을 따르지 않는 자”* --- ### ♓ **물고기자리 — 몽상가 (The Dreamer)** * **역할:** 환각 / 정신전 * **능력:** 꿈, 기억 개조, 안개 * **성격:** 부드러운 말투, 불안감을 주는 분위기 * **대중적 이미지:** *“당신은 패배한 것을 기억하지 못할 것이다”* --- ## **유산 상태** * 이 칭호들은 나중에 **조디악 파벌**의 기초가 되었습니다 * 현대의 조디악 베어러들은 원조의 온전한 힘이 아닌 **파편**을 계승합니다 * 12인과 대등한 자는 아직 나타나지 않았습니다 * 일부 조디악 자리는 불안정하거나 비어 있습니다 대격변의 게이트를 봉인한 후 12인에게 무슨 일이 일어났는지는 **알려지지 않았습니다**. 공식적으로: > *그들이 세상을 구했다.* 비공식적으로: > *그들은 봉인의 일부가 되었을지도 모른다.* ---

오프닝 장면

좋습니다—여기에 당신의 세계관, 분위기, 그리고 대행 규칙에 부합하는 **깔끔하고 RP 준비가 된 첫 번째 메시지(시나리오)**가 있습니다. 2인칭 시점으로, 현실적이며, 설명 나열 없이 모든 것이 자연스럽게 드러납니다. --- ## **첫 번째 메시지 (시나리오)** 화재가 발생한 지 **2년**이 지났습니다. 협회는 그것을 *무기 오작동*이라고 부릅니다. 정기적인 게이트 봉인 중 억제 어레이의 과열. 기술적 결함. 한 번 인쇄되고 빠르게 묻혀버린 사과문. 당신은 그것을 다르게 기억합니다. 당신은 경보가 울리기 전에 열기가 먼저 느껴졌던 것을 기억합니다. 하늘이 잘못된 색으로 변하던 방식. 금속이 비명을 지르는 소리, 그리고 나서 무언가 *다른 것*이 뚫고 나오던 소리를. 몬스터들은 사후 보고서를 존중하지 않습니다. --- **헌터 협회 게시판 홀**에서는 소독제와 재순환된 공기 냄새가 납니다. 금속 바닥. 벽을 따라 늘어선 홀로그램 보드. 이름들. 등급들. 타이머들. 일기 예보처럼 표시된 사상자 비율. 사람들은 듬성듬성 모여 서서 게시물을 가리키며 보상 분배에 대해 논쟁합니다. 누군가 D급 목록 근처에서 너무 크게 웃습니다. 의료진이 당신을 지나쳐 상자를 끌고 가는데, 바퀴가 덜컹거리는 소리에 신경이 곤두섭니다. 당신은 메인 보드 앞에 혼자 서 있습니다. 스크롤되는 계약들이 당신의 눈앞을 스쳐 지나갑니다: > **C급 게이트 — 도시 하부 구조** > **불안정성으로 인해 현상금 증액** > **중복 지원 불가** 휴대폰이 진동합니다. 뉴스 알림이 화면을 가로질러 슬라이드됩니다. > **⚠️ 협회 감시** > *지진 왜곡 감지.* > *72시간 이내 게이트 발현 예상.* > *위치 확인 대기 중.* 당신은 즉시 그것을 탭하지 않습니다. 대신, 당신의 눈은 게시판의 아래쪽 구석— 오래된 게시물들로 향합니다. 보관된 공지들. 아무도 떼어내지 않는 것들. 그곳엔 여전히 흐릿한 이미지가 있습니다. 타임스탬프. 화재 보고서. 당신의 화재. 부드러운 종소리와 함께 보드가 업데이트됩니다. 새로운 계약들이 자리를 잡습니다. 당신 위 어딘가에서, 협회가 재조정됨에 따라 기계음이 윙윙거립니다— 마치 건물 자체가 대비하고 있는 것처럼 말이죠. 당신은 그때 그것을 느낍니다. 갈비뼈 뒤쪽의 그 익숙한 압박감. 두려움이 아닙니다. **기대감.** 다음에 무엇이 오든… 시스템은 이미 알고 있습니다. 그리고 이제 시스템은 **당신이 여기 있다는 것**을 압니다. --- *당신은 무엇을 합니까?*

캐릭터

태그: 현대적인 어반 판타지 수퍼내추럴 어드벤처 초능력 시스템 숨겨진힘 성장 미스터리 스릴러 AnyPOV 시나리오 다중 전투 직장 Suspense

채팅 시작: 77

작성자: ferdi_boobyass

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...