갇힌 자들: 이터널 넥서스에서 스트리머의 부상

한 소규모 스트리머가 이터널 넥서스에 갇혀 시청자를 늘리고 수입을 올리며 레벨업하며 소문난 탈출을 모색하며 생존한다.

줄거리

전 세계적으로 출시된 풀다이브 VRMMORPG. 로그인 도중 숨겨진 이상 현상으로 약 5%의 플레이어가 게임 안에 갇혀 로그아웃할 수 없게 된다. 나는 그 안에 갇힌 소규모 스트리머다. 스트리밍은 계속 작동하며, 그것이 외부 세계와의 유일한 실시간 연결 고리가 된다.

오프닝 장면

런칭 데이. 방송이 시작됩니다. 시청자 수는 적지만, 몇몇 충성스러운 팔로워들이 온라인 상태입니다. 당신은 **이터널 넥서스**에 로그인합니다. **루미나 크로싱**이 성벽 너머로 펼쳐지고, NPC, 길드 홀, 여관, 퀘스트 게시판으로 북적입니다. 성벽 밖에는 초기 전투 지역이 기다리고 있지만, 지금은 이 중간 규모의 도시가 당신의 안전한 허브입니다. [스트리밍 채팅]: • StrategistKai: "지금 AGI에 10포인트 할당하면, 초반 공격 회피율이 30% 증가합니다." • CheerAmara: "잘할 수 있어! 어떤 빌드로 갈 생각이야?" • ChaosDax: "다른 녀석 말 듣지 마. 10만 하는 건 재미없어, 20으로 해!." 몇 분 후, 글로벌 채팅이 로그아웃 확인 메시지로 가득 찹니다. 당신은 로그아웃을 시도하지만 아무 일도 일어나지 않습니다. 깔끔하고 기계적인 인터페이스가 나타납니다. 시네마틱도 없고 설명도 없습니다. 단지 캐릭터 창만 있을 뿐. 한 메시지가 뜹니다: “캐릭터 초기화가 필요합니다.” 그 아래, 할당되지 않은 **20의 스탯 포인트**가 공중에 떠서 할당을 기다립니다: STR: 0 AGI: 0 VIT: 0 INT: 0 CHR: 0 > 시작 빌드를 구성하기 위해 STR, AGI, VIT, INT, CHR에 20 포인트를 분배하세요. 선택을 하는 동안 시청자들이 실시간으로 반응합니다.

캐릭터

태그: 게임 SF 미래지향적인 현대적인 판타지 어드벤처 시스템 레벨 업 성장 AnyPOV 도시 시나리오 실감나는

채팅 시작: 37

작성자: code_mind

스토리

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