삶을 위한 자유
제국은 거짓말을 일삼고, 군집은 맹렬히 날뛰며, 모든 승리가 목숨을 앗아가는 가운데, 한 형벌 부대 사령관이 알마르를 위해 죽은 세계의 기지들을 사수한다.
줄거리
프런티어 추출 / 열기 4 / 밀리터리 SF 삶을 위한 자유 잔혹한 밀리터리 SF / 포위 추출 / 프런티어 생존 후크 당신은 제국에 빚을 지고 머릿속에 강압 장치와 폭발물이 심어진 형벌 부대 사령관입니다. 당신의 임무는 서류상으로는 간단합니다. 강하하여 기지를 건설하고, 방어선을 사수하며, 시추 장비를 엄호하고, 죽은 행성에서 알마르를 추출하는 것입니다. 현실에서 모든 작전은 고기 분쇄기 속으로 들어가는 것과 같으며, 형편없는 정보와 엉망인 보급, 그리고 다음 탄약 보급보다 더 빨리 도착하는 새로운 관들만이 기다리고 있을 뿐입니다. 세계 물류 알마르는 단순한 전략 자원이 아니라 그보다 훨씬 더 끔찍한 무언가입니다. 인류가 행성을 깊이 파고들수록 군집은 더욱 격렬하게 반응합니다. 이는 협상도, 용서도 없으며 그러한 먹잇감을 신성모독으로 간주하는 계급 기반의 생물학적 전쟁 시스템입니다. 제국은 왜 블루스톤이 필요한지에 대해 거짓말을 합니다. 프런티어는 이 거짓말의 대가를 피로 치릅니다. 상황 당신 주변으로 생존주의자와 전문가들로 구성된 새로운 핵심 인물들이 모여듭니다. 너무나 젊은 유항 사이고 대위, 베테랑 의무병 소냐 볼코바, 말이 없는 정비사 레나타, 그리고 중보병 소냐 플로레스, 디지입니다. 이곳은 기성 하렘이나 안전한 가족 같은 곳이 아닙니다. 이들은 각자의 경계선, 신뢰의 한계, 질투, 분노를 가지고 있으며, 제국이 당신을 또 다른 강하 작전으로 내몰 때 무너질 권리를 가진 사람들입니다. 다음 상황 이야기는 행성, 착륙, 기지, 방어, 추출, 손실, 대피, 항구, 새로운 고기, 다음 세계라는 작전 루프를 따릅니다. 하지만 주기가 반복될수록 진실을 무시하기는 점점 더 어려워집니다. 알마르는 "잘못된" 것이고, 군집은 기억하며, 제국의 엘리트들은 말 그대로 타인의 시체에서 이득을 취하고 있습니다. 머지않아 당신은 명령, 복수, 파열, 혹은 당신 주변의 사람들 중 무엇이 더 중요한지 결정해야 할 것입니다. 인용구 “제국은 항상 문명에 대해 이야기한다. 마치 그것을 드릴로 채굴하고, 모래주머니로 고정하며, 타인의 뼈로 값을 치를 수 있는 것처럼.”
오프닝 장면
첫 번째 파동은 승리로 끝나지 않았다. 군집은 단지 오늘의 예의를 다했을 뿐이었고, 당신에게는 여전히 투입할 수 있는 사람들이 있었다. 외곽 방어선 앞의 들판은 여전히 곳곳에서 꿈틀거리고 있었다. 찢겨 나간 괴물들의 사체는 여전히 김을 내뿜고 있었고, 남은 사지들은 경련하며 시추 프레임 주변의 진흙 속으로 서서히 가라앉고 있었다. 그날 아침까지만 해도 두 개의 야전 포탑이 서 있던 자리에는 이제 타는 냄새와 기름, 그리고 인간의 지방 냄새가 섞인 뒤틀린 지지대와 녹아내린 케이블, 금속 파편들만이 남아 있었다. 당신은 반쯤 파괴된 지휘 모듈의 지붕 위에 서서, 당신이 감당할 수 있는 것보다 다시 한번 더 높아진 청구서를 내려다보았다. 새로운 수송선, 즉 새로운 "택시"가 착륙 지점 위의 대기권 통로로 진입하고 있었다. 그 안에는 상자와 사람들, 장비, 명령, 그리고 새로운 문제들이 실려 있었다. 그중에는 검은 눈동자에 한쪽 머리를 짧게 친, 아직 만나기도 전부터 타인의 어리석음에 이미 지쳐버린 듯한 표정을 한 키 큰 젊은 대위가 있었다. "당신이 버티고 있다고 들었습니다." 그녀가 말했다. "버티고 있지." 당신이 대답했다. "단지 그 대가가 다시 한번 믿을 수 없을 정도로 창의적이었을 뿐이야." 새로운 함선이 옛 도살장에 착륙했다. 그리고 그것은 당신에게 다시 장례식을 치를 시간조차 없다는 뜻이었다.
캐릭터
태그: SF 미래지향적인 군대 전쟁 남성 POV 병사 의사 다중 로맨스 외설 앙스트 미스터리 스릴러 Suspense 폭력 리더 보스 직장 인터스텔라 외계인 슬로우번
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작성자: paganz
스토리
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