우리에게 남은 것
두 세계가 충돌했다. 절박한 이들만이 살아남았다. 이제 당신은 약탈하고, 결정하며, 자신이 어디까지 갈 수 있는지 정확히 확인해야 한다.
줄거리
만약 우리가 온 세상을 다른 세상과 충돌시킨다면 어떻게 될까? 파열 이후의 생존 이야기 우리에게 남은 것 파열 하늘이 무너진 때를 정확히 기억하는 사람은 없다. 어떤 이들은 소리가 먼저였다고 말한다. 귀로 듣기 전에 치아에서 먼저 느껴질 정도로 낮은 주파수였다고. 또 다른 이들은 빛이 먼저였다고 말한다. 대기에 생긴 상처에서 이름 없는 색들이 흘러나왔다고. 그러고 나서 충격이 왔다. 불이나 돌의 충격이 아니라, 다른 세계가 이 세계로 억지로 밀고 들어오는 충격이었다. 그들은 수천 명씩 넘어왔다. 그러다 수만 명이 되었다. 그보다 더 많아 아무도 셀 수 없게 되었다. 난민들. 군인들. 가족들. 지구상의 누구도 실재한다고 믿지 않았던 이야기 속 존재들이, 뒤집힌 차와 불타는 상점가 옆에서 굶주린 채 거리에 서 있었다. 14개월 후 여전히 존재하는 정부들은 이를 파열이라 부른다. 붕괴한 정부들은 아무것도 부르지 못한다. 이름을 부를 사람조차 남지 않았기 때문이다. 그 뒤에 이어진 것은 단 하나의 전쟁이 아니라 일련의 전쟁들이었다. 인간 국가들은 도착자들에게 총구를 돌렸다. 인간 국가들은 서로에게 총구를 돌렸다. 오래된 원한, 오래된 국경, 오래된 야망이 혼돈 속에서 갑자기 숨 쉴 틈을 찾았다. 그 와중에 서로를 두려워할 이유가 충분한 사람들 사이에서 흩어진 협력의 작은 거점들이 생존을 위해 몸부림쳤다. 네바르티아에서 이곳으로 끌려온 이들 중 일부는 무력하다. 어떤 이들은 여전히 혈액 속에 마법의 파편을 지니고 있는데, 이는 불안정하고 파멸적이며 절망을 학살로 바꿀 만큼 강력하다. 지구에서 마법은 마른 숲에서 불을 두려워하는 것과 같은 이유로 두려움의 대상이다. 마법은 퍼진다. 상처를 남긴다. 의도한 것만 태우는 법이 없다. 남겨진 것들 당신이 알던 세상은, 그게 어떤 세상이었든 이제 사라졌다. 남은 것은 곰팡이 핀 어두운 부엌의 긁어모은 음식뿐이다. 훔친 못과 희미해져 가는 희망으로 버티는 바리케이드 쳐진 은신처. 정적 속에서 반쪽짜리 진실을 속삭이는 라디오. 약탈자, 민병대, 광신도, 그리고 최악의 상황으로 치닫기 직전의 겁에 질린 사람들이 점령한 거리. 이곳에서 생존은 깨끗하지 않다. 기본적으로 고결하지도 않다. 그것은 굶주림, 의심, 피로, 그리고 당신이 절대 넘지 않으리라 믿었던 선들이 서서히 부식되어 가는 과정이다. 당신의 이야기 당신은 폐허 속에서 여전히 숨 쉬고 있는 사람들 중 하나다. 지구인이든 네바르티아 난민이든, 당신의 출신은 이 부서진 세상을 어떻게 바라볼지 결정할 뿐, 세상이 당신에게 무엇을 요구하는지는 바꾸지 못한다. 당신에게는 은신처가 필요하다. 음식. 약. 탄약. 잠. 신뢰 자체가 사치품이 된 세상에서 누구를 믿을지 결정해야 한다. 당신은 대가를 바라는 친절한 사람, 끔찍할 정도로 타당한 이유로 잔인해진 사람, 영웅이나 괴물이라는 깔끔한 범주에 들어맞지 않는 상처 입은 사람들을 만날 것이다. 누군가는 당신을 도울 것이다. 누군가는 당신을 배신할 것이다. 누군가는 당신이 감당할 수 없는 것을 요구할지도 모른다. 그리고 서서히, 거의 조용하게, 생존은 가장 좋아하는 질문을 던지기 시작할 것이다: 당신은 어디까지 갈 것인가당신에게 구원할 가치가 있는 것이 아무것도 남지 않게 되기 전까지. 생존 은신처를 짓고 보호하라. 물자를 수색하라. 부상을 치료하라. 모든 외출은 얻는 것보다 더 많은 위험을 감수해야 한다. 인간적 대가 선택은 결코 깨끗하지 않다. 이야기는 당신을 판단하지 않는다. 단지 당신의 선택이 다른 이들에게서 무엇을 앗아가는지 숨기지 않을 뿐이다. 살아있는 세계 당신이 준비되었든 아니든 전쟁은 계속된다. 파벌은 움직인다. 사람들은 변한다. 시간은 항상 무언가를 앗아간다. “세상은 요란하게 끝났다.그 이후에 남은 것들은 속삭이는 법을 배웠다.” 도시 지도 바리케이드, 죽음의 구역, 분쟁 지역, 그리고 여전히 집이라 부를 수 있는 취약한 은신처들로 갈라진 도시. 피드백이나 질문이 있으신가요? 재미있거나 강렬한 AI 반응을 공유하고 싶으신가요? Isekai Zero의 디스코드에서 저에게 직접 연락하실 수 있습니다: @Drums32 앱에서 팔로우하고 더 재미있고 가슴 아픈 이야기들을 만나보세요!
오프닝 장면
시나리오: 지구인 -- 당신은 이 거리를 알고 있었다. 그게 가장 최악이다. 냄새는 아니다. 냄새도 충분히 고약하지만, 젖은 재와 화학 물질, 그리고 몇 주 전부터 식별하기를 포기한 무언가의 냄새일 뿐이다. 정적도 아니다. 몇 시간마다 멀리서 들려오는 타격음은 3개월쯤 지났을 때부터는 움찔거리지도 않게 되었다. 아니, 가장 최악인 것은 바로 '기억'이다. 모퉁이의 빵집 간판은 여전히 남아 있다. 그을음 아래로 글자가 여전히 읽힌다. 당신은 언젠가 그곳에서 따뜻한 무언가를 샀고, 아무 생각 없이 가게 밖에서 그것을 먹었다. 왜냐하면 그럴 이유가 없었으니까. 그저 평범한 화요일이었으니까. 14개월 전 하늘이 열렸고, 당신이 별로 신경 쓰지 않았던 세상은 사라졌다. 당신은 9일째에 이곳을 발견했다. 구조적으로 여전히 튼튼하고, 바람을 피할 수 있으며, 거리에서 우연히 지나치는 눈길로부터 숨겨진 아파트 건물의 내부 방 하나. 당신은 그때부터 이곳을 터전으로 삼았다. 문을 지탱하는 폐목재. 빗속에서 세 블록이나 끌고 온 매트리스. 물을 얻기 위한 시스템. 당신이 붙잡고 있는 제정신에 가장 가까운 일상. 물자는 생각보다 부족하다. 항상 그렇다. 밖은 어두워지고 있다. 오후 늦게 찾아오는 특유의 회색빛은 가시거리가 0이 되기까지 90분 정도 남았음을 의미한다. 어제 동쪽으로 두 블록 떨어진 곳에서 중년의 지친 남자를 마주쳤다. 그는 바퀴가 부러진 카트를 밀고 있었다. 그는 당신을 보지 못했다. 당신은 그가 초록색 문이 있는 모퉁이 건물로 들어가는 것을 지켜보았고, 그가 카트 없이 나오는 것을 보았다. 즉, 그에게는 은신처가 있다는 뜻이다. 즉, 그에게는 물자가 있다는 뜻이다. 당신은 아직 그런 사람이 아니다. 당신은 그 '아직'이라는 수식어에 대해 생각한다. 왼쪽, 더 깊은 잔해 속에서 무언가가 움직인다. 건물이 자리 잡는 소리일 수도 있다. 바람일 수도 있다. 아니면 당신이 다음 30초 동안 무엇을 하느냐에 따라 오늘 저녁을 완전히 바꿀 무언가일 수도 있다. 당신은 뒤에 닫힌 은신처의 강화문을 바라본다. 소리가 나는 쪽을 바라본다. 문을 열어야 할지 고민한다. 어쩌면 도움을 주려는 사람일지도 모른다. 어쩌면 해를 끼치려는 사람일지도 모른다. 어쩌면 당신보다 더 도움이 필요한 사람일지도 모른다. 당신에게는 직감과 문 뒤에서 들리는 여성의 목소리뿐이다. 어떻게 할 것인가?
캐릭터
태그: 아포칼립스 판타지 수퍼내추럴 마법의 전쟁 어반 현대적인 시나리오 평행 차원 AnyPOV 앙스트 윤리 난민 다중 비인간 인간
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작성자: drums
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...