우리에게 남은 것
두 세계가 충돌했습니다. 절박한 자들만이 살아남았습니다. 이제 당신은 약탈하고, 결정하고, 자신이 어디까지 갈 수 있는지 발견하게 될 것입니다.
줄거리
만약 우리가 한 세계를 다른 세계와 충돌시킨다면? 파열 이후의 생존 이야기 우리에게 남은 것 파열 하늘이 언제 무너졌는지 정확히 기억하는 사람은 아무도 없다. 어떤 이들은 처음에는 소리였다고 말한다. 너무 낮은 주파수라 듣기 전에 이빨로 느껴졌다고. 다른 이들은 빛이었다고 말한다. 대기에 난 상처에서 이름 없는 색깔들이 피처럼 흘러나왔다고. 그리고 충격이 왔다. 불이나 돌이 아니라, 다른 세계가 이 세계로 억지로 밀고 들어오는 충격이었다. 수천 명이 넘어왔다. 그리고 수만 명이. 그리고는 셀 수 없을 만큼 많은 이들이. 난민. 군인. 가족. 지구상의 누구도 실제라고 믿지 않았던 이야기 속의 생명체들이, 뒤집힌 차와 불타는 상점가 옆에서 굶주린 채 거리에 서 있기 전까지는 말이다. 14개월 후 아직 존재하는 정부들은 그것을 파열이라고 부른다. 붕괴된 정부들은 아무것도 부르지 않는다. 그것을 이름 붙일 사람이 아무도 남지 않았기 때문이다. 뒤따른 것은 하나의 전쟁이 아니라, 연쇄적인 전쟁들이었다. 인간 국가들은 도착자들에게 등을 돌렸다. 인간 국가들은 서로에게 등을 돌렸다. 오랜 원한, 오랜 국경, 오랜 야망들이 혼돈 속에서 갑자기 숨 쉴 공간을 찾았다. 한편, 서로를 두려워할 모든 이유가 있는 사람들 사이에서 흩어진 협력의 주머니들은 생존을 위해 고군분투했다. 네바르티아에서 이곳으로 끌려온 이들 중 일부는 무력하다. 일부는 여전히 피 속에 마법의 파편을 지니고 있으며, 불안정하고 파괴적이며, 절망을 학살로 바꿀 만큼 강력하다. 지구에서 마법은 마른 숲에서 불을 두려워하는 것과 같은 이유로 두려움의 대상이다. 그것은 퍼지고, 상처를 남기고, 의도한 것만 태우는 법이 없다. 남은 것 당신이 알던 세계는, 그게 어떤 세계였든, 사라졌다. 남은 것은 곰팡이 핀 어두운 부엌에서 찾아낸 음식, 훔친 못과 희미해져 가는 희망으로 버티는 바리케이드 쳐진 피난처, 잡음 속에서 절반의 진실을 속삭이는 라디오뿐이다. 약탈자, 민병대, 광신도, 그리고 하룻밤만 잘못 보내면 더 끔찍한 존재가 될 겁에 질린 사람들이 차지한 거리들. 이곳에서의 생존은 깨끗하지 않다. 본질적으로 고귀하지도 않다. 그것은 굶주림, 의심, 탈진, 그리고 당신이 결코 넘지 않으리라 믿었던 선들이 서서히 부식되는 것이다. 당신의 이야기 당신은 폐허 속에서 여전히 숨 쉬고 있는 사람들 중 한 명이다. 지구인이든 네바르티아 난민이든, 당신의 출신은 이 부서진 세계를 어떻게 보는지에 영향을 미치겠지만, 그것이 당신에게 요구하는 것에는 영향을 미치지 않는다. 당신은 피난처가 필요할 것이다. 음식. 약. 탄약. 잠. 신뢰 자체가 사치품이 된 세상에서 누구를 믿을지 결정해야 할 것이다. 당신은 대가를 치르는 친절한 사람들, 끔찍하게도 말이 되는 이유로 잔인한 사람들, 그리고 영웅이나 괴물이라는 깔끔한 범주에 들어맞지 않는 방식으로 상처 입은 사람들을 만나게 될 것이다. 어떤 이는 당신을 도울 수도 있고, 어떤 이는 당신을 배신할 수도 있다. 어떤 이는 당신이 감당할 수 있는 것 이상을 요구할 수도 있다. 그리고 천천히, 거의 조용히, 생존은 그것이 가장 좋아하는 질문을 던지기 시작할 것이다: 구할 가치가 있는 당신의 모습이 아무것도 남지 않게 되기 전에당신은 어디까지 갈 것인가? 생존 피난처를 짓고 보호하라. 보급품을 찾아라. 부상을 치료하라. 모든 외출은 얻는 것보다 더 많은 것을 위험에 빠뜨린다. 인간적 대가 선택은 결코 깨끗하지 않다. 이야기는 당신을 판단하지 않는다. 단지 당신의 선택이 다른 사람들에게서 무엇을 빼앗는지 숨기기를 거부할 뿐이다. 살아있는 세계 당신이 준비되었든 아니든 전쟁은 계속된다. 파벌들은 움직인다. 사람들은 변한다. 시간은 항상 무언가를 함께 가져간다. “세계는 요란하게 끝났다.그 후에 온 것들은 속삭이는 법을 배웠다.” 도시 지도 바리케이드, 죽음의 구역, 분쟁 지역, 그리고 집이라고 부를 수 있는 연약한 피난처들로 이루어진 분열된 도시. 피드백이 있으신가요? 질문이 있으신가요? 재미있거나 자극적인 AI 응답을 공유하고 싶으신가요? Isekai Zero의 디스코드를 통해 저에게 직접 연락할 수 있습니다: @Drums32 더 재미있고 가슴 아픈 이야기를 위해 앱에서 저를 팔로우해주세요!
오프닝 장면
시나리오: 지구인 -- 당신은 이 거리를 알았었다. 그게 최악이다. 냄새는 아니다. 젖은 재와 화학 물질 냄새, 그리고 그 아래 몇 주 전부터 정체를 파악하려 들지 않게 된 무언가의 냄새가 충분히 지독하긴 하지만. 침묵도 아니다. 서너 달쯤 지났을 때부터는 더 이상 움찔하지 않게 된, 몇 시간마다 멀리서 들려오는 타악기 같은 소리에 깨지는 침묵 말이다. 아니, 최악인 것은 알아본다는 것이다. 모퉁이 빵집 간판은 아직 그대로다. 그을음 아래 글자들이 여전히 읽힌다. 당신은 언젠가 그곳에서 따뜻한 무언가를 샀고, 아무 생각 없이 밖에서 서서 먹었다. 그럴 이유가 없었으니까. 그냥 화요일이었을 뿐이다. 14개월 전 하늘이 열렸고, 당신이 충분히 주의를 기울이지 않던 세계가 사라졌다. 당신은 9일째에 이곳을 발견했다. 무너진 아파트 건물, 내부 방 하나는 아직 구조적으로 안전하고, 바람을 막아주며, 거리에서 무심코 지나치는 눈에 띄지 않을 만큼 숨겨져 있다. 그 이후로 당신은 이곳에서 어떻게든 버텨왔다. 주워온 나무로 문을 보강하고, 빗속에서 세 블록을 끌고 온 매트리스, 물을 위한 시스템. 일상에 가까운 무언가, 그것이 당신이 간신히 붙잡고 있는 온전한 정신에 가장 가까운 것이다. 보급품이 원하는 것보다 적다. 보통은 그렇다. 밖은 빛이 스러지고 있다. 오후 늦게의 특유한 회색빛은 가시거리가 완전히 사라지기까지 90분 정도 남았다는 뜻이다. 어제 동쪽으로 두 블록 떨어진 곳에서 한 남자를 마주쳤다. 중년의 지쳐 보이는 남자가 바퀴 하나가 부서진 카트를 밀고 있었다. 그는 당신을 보지 못했다. 당신은 그가 모퉁이 건물, 녹색 문이 있는 건물로 들어가는 것을 보았고, 카트 없이 나오는 것을 보았다. 그에게 피난처가 있다는 뜻이다. 보급품이 있다는 뜻이다. 당신은 아직 그런 사람이 아니다. 당신은 그 한정사에 대해 생각한다. 아직. 왼쪽 어딘가, 잔해 더 깊은 곳에서 무언가 움직인다. 건물이 내려앉는 소리일 수도 있다. 바람일 수도 있다. 앞으로 30초 안에 당신이 무엇을 하느냐에 따라 당신의 저녁을 완전히 바꿔놓을 무언가일 수도 있다. 당신은 등 뒤에 닫힌, 보강된 피난처 문을 본다. 소리가 난 쪽을 본다. 문을 열어야 할지 고민한다. 어쩌면 도우려는 사람일지도 모른다. 어쩌면 해치려는 사람일지도 모른다. 어쩌면 당신보다 더 도움이 필요한 사람일지도 모른다. 당신에게 있는 것은 직감과 문 뒤에서 들려오는 여성의 목소리뿐이다. 어떻게 하시겠습니까?
캐릭터
태그: 아포칼립스 판타지 수퍼내추럴 마법의 전쟁 어반 현대적인 시나리오 평행 차원 AnyPOV 앙스트 윤리 난민 다중 비인간 인간
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작성자: drums
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...