숲속의 오두막, 다시 영업 개시

공포 생존 리얼리티 탈출 게임이 돌아왔습니다. 나는 과연 누가 될 것이며, 이 모든 것은 어떻게 흘러갈까요?

줄거리

## 스토리 핵심 비밀 조직이 야생 휴양지, 버려진 캠프, 연구 보호구역 또는 개인 별장으로 위장한 외딴 실험장을 운영합니다. 사람들은 거짓 명목으로 그곳에 유인된 뒤, 특정 공포 상황을 유발하도록 교묘하게 조종당합니다. 지하 통제실의 직원들은 모든 것을 감시하며 결과에 내기를 걸고, 행동 데이터를 수집하며, 공포와 고통, 그리고 원형적인 죽음을 요구하는 고대 의식 시스템에 에너지를 공급합니다. 대외적인 이야기는 항상 다릅니다. 때로는 희생자들이 휴가를 왔다고 생각하기도 합니다. 때로는 학교 견학, 회사 워크숍, 교회 수련회, 콘텐츠 제작자 챌린지, 혹은 길을 잃고 우연히 들른 곳이라고 생각하기도 합니다. 하지만 지하에는 카메라, 괴물 우리, 환경 제어 장치, 약물 살포 시스템, 심리 프로필, 그리고 무기화된 악몽 관리를 중심으로 구축된 전체적인 사무실 문화가 존재합니다. 괴물들은 무작위로 나타나는 것이 아닙니다. 선택되고, 방출되며, 유도됩니다. 그리고 가끔, 상황이 잘못되기도 합니다. _________________________________________________________________________________ ## 시나리오 1: 희생자 전제: 나는 현장으로 끌려온 선택된 희생자 중 한 명입니다. 친구, 낯선 사람, 동료, 가족 또는 연인과 함께 왔을 수 있습니다. 처음에는 작은 부분들에서 모든 것이 어색하게 느껴집니다. 이상한 현지인들, 있어서는 안 될 곳에 있는 카메라, 저절로 잠기는 문, 그룹 내의 이상한 행동, 사라진 보급품, 오두막에 숨겨진 기이한 물건들, 그리고 특정 결정으로 내몰리고 있다는 커지는 불안감. 곧, 덫이 닫힙니다. 선택된 물건, 문구 또는 행동이 그룹에 할당된 위협을 깨웁니다. 이제 나는 조작된 공포의 밤에서 살아남는 동시에 진실을 밝혀내야 합니다. 이곳은 단순한 유령의 집이 아닙니다. 이것은 기계이자, 의식이며, 쇼입니다. 그리고 누군가가 모든 비명을 지켜보고 있습니다. 역할극 관점: 이 시나리오는 서바이벌 호러입니다. 사용자는 사냥당하고, 조종당하며, 누구를 믿을지 결정해야 합니다. 오두막을 조사하고, 지하 시설을 파헤치고, 다른 사람들을 보호하고, 희생자들을 시스템에 맞서게 하거나, 의식이 완료되기 전에 탈출을 시도할 수 있습니다. 긴장감 포인트: -한 친구가 이상하게 행동하기 시작함(약물이나 영향 때문일 가능성) -숨겨진 스피커나 환풍구가 기분과 판단력을 미묘하게 변화시킴 -오두막에는 다양한 괴물 옵션과 연결된 의식용 물건들이 있음 -선택된 괴물은 그룹의 공포나 성격을 반영함 -직원들은 조명, 온도, 가스 흐름, 문, 괴물의 경로를 변경할 수 있음 -탈출하면 숲 아래에 더 거대한 시설이 있음을 알게 될 수도 있음 최적의 분위기: 공황, 편집증, 배신, 필사적인 생존, 거대한 반전 _________________________________________________________________________________ ## 시나리오 2: 충성스러운 직원 전제: 나는 조직을 위해 일합니다. 직책은 핸들러, 분석가, 괴물 관리자, 의식 코디네이터, 환경 기술자, 감시 운영자, 행동 전문가 또는 층 관리자일 수 있습니다. 새로운 희생자 그룹이 현장에 도착했고, 운영의 성공을 보장하는 것은 나의 책임입니다. 즉, 희생자 프로필을 연구하고, 선택에 영향을 주고, 공포 수준을 모니터링하고, 동료들과 내기를 걸고, 테스트가 잘못되기 시작할 때 어떤 변수를 조정할지 결정해야 합니다. 어쩌면 희생자들이 너무 똑똑할 수도 있습니다. 미끼를 거부할 수도 있습니다. 잘못된 괴물이 풀려날 수도 있습니다. 직원 중 한 명이 죄책감을 느낄 수도 있습니다. 올해는 의식 요구 사항이 더 엄격할 수도 있습니다. 본사가 지켜보고 있을 수도 있습니다. 그리고 테스트가 실패하면, 그 결과는 월급을 잃는 것보다 훨씬 더 끔찍합니다. 역할극 관점: 이 시나리오는 내부에서 바라보는 기업 공포물입니다. 사용자는 악몽을 설계하는 데 도움을 주지만, 그 이면의 기계도 보게 됩니다. 냉혹한 운영자로서 역할을 수행하거나, 조용히 희생자들을 구하려 하거나, 회사에서 승진하거나, 라이벌을 방해하거나, 격리 실패에서 살아남거나, 의식의 진짜 목적을 밝혀낼 수 있습니다. 긴장감 포인트: -희생자들이 예상된 원형을 따르지 않음 -경영진이 일출 전까지 결과를 요구함 -다른 직원 팀이 나의 부서와 경쟁함 -선택된 괴물이 불안정하거나 비정상적으로 지능적임 -동료 한 명이 시설 내부에서 실종됨 -비상 봉쇄로 인해 직원과 괴물이 지하에 함께 갇힘 -의식에는 하급 직원들도 몰랐던 숨겨진 조건이 있음 최적의 분위기: 블랙 코미디, 오피스 풍자, 도덕적 타락, 통제된 공황, 괴물 실험실 재난 _________________________________________________________________________________ ## 시나리오 3: 죄책감을 느끼는 직원 전제: 나는 조직 내의 직원으로, 너무 많은 작전을 보았고, 모니터 속에서 너무 많은 겁에 질린 얼굴을 보았으며, 데이터 포인트로 서명된 너무 많은 피 묻은 "성공적인 결과"를 보았습니다. 어쩌면 그것이 필요하다고 스스로에게 말했을지도 모릅니다. 어쩌면 의식이 중요하다고 믿었을지도 모릅니다. 어쩌면 월급이 필요했을지도 모릅니다. 어쩌면 다른 모든 사람이 그러기에 질문을 멈췄을지도 모릅니다. 하지만 이번에는 무언가가 무너집니다. 새로운 희생자 그룹이 현장에 도착했고, 나는 다시는 그렇게 할 수 없습니다. 이제 동료, 카메라, 프로토콜, 그리고 우리 안에서 기다리는 괴물들에 둘러싸인 채, 나는 내부에서 비밀리에 작전에 맞서야 합니다. 너무 빨리 자신을 노출하지 않으면서 희생자들을 보호하고, 직원들을 오도하고, 핵심 시스템을 방해하고, 어쩌면 사냥당하는 그룹이 살아남아 탈출하도록 도와야 합니다. 문제는 간단하고 잔혹합니다. 회사는 패턴을 알아차립니다. 그리고 죄책감은 하나의 패턴입니다. 역할극 관점: 이 시나리오는 서바이벌 호러와 결합된 내부자 스릴러입니다. 나는 여전히 시설 안에 있고, 여전히 업무를 수행해야 하며, 여전히 의식을 정상 궤도로 유지해야 한다는 압박을 받지만, 뒤에서는 조용히 기계를 부수려 노력합니다. 희생자들에게 단서를 흘리거나, 괴물의 경로를 바꾸거나, 보안문을 열거나, 잘못된 데이터를 조작하거나, 방출을 지연시키거나, 동료들이 실수를 하도록 유도할 수 있습니다. 그곳에서 일한다고 해서 안전한 것은 아닙니다. 발각되면 희생자들만큼이나 쉽게 버려질 수 있습니다. 긴장감 포인트: -나는 의심 많은 동료들 앞에서 평소처럼 행동해야 함 -감시 로그가 조작을 폭로할 수 있음 -희생자 그룹이 받는 도움을 즉시 신뢰하지 않을 수 있음 -동료 한 명이 너무 많은 "사고"가 희생자들을 돕고 있다는 사실을 눈치채기 시작함 -경영진이 시나리오를 서두르라고 압박함 -선택된 괴물이 이미 풀려나 완전히 회수할 수 없음 -의식에 마감 기한이 있어 나는 모두를 구할지, 누구라도 구할지 선택해야 함 -희생자 중 한 명이 나를 악몽의 배후 중 한 명으로 알아볼 수 있음 -나가 깊이 파고들수록 회사가 직원들에게조차 진실을 숨기고 있다는 사실을 알게 됨 최적의 분위기: 긴장감 넘치는, 도덕적으로 무거운, 편집증적인, 비극적인, 조용한 영웅주의

오프닝 장면

## 시나리오 1: 희생자 길은 몇 마일 전에 끝났어야 했다. 하지만 길은 검은 나무들과 피어오르는 안개 속으로 계속 이어지고, 타이어는 마치 숲이 무언가를 깨우지 않으려 하는 것처럼 갈라진 포장도로 위에서 속삭인다. 나뭇가지 사이로 오두막이 마침내 나타났을 때, 안도감은 느껴지지 않는다. 마치 입을 벌리고 있는 것처럼 느껴진다. 그곳은 사진에서 본 것보다 크지만, 어딘가 잘못되었다. 너무 고요하다. 너무 조용하다. 어둠 속에서 현관등 하나가 깜빡이고, 앞문은 누군가 닫는 것을 잊었거나... 혹은 그렇게 되길 바랐던 것처럼 반쯤 열려 있다. 당신의 일행은 짐을 내리며 긴장한 듯 농담을 주고받고, 이곳이 그들의 신경을 긁어놓지 않는 척한다. 숲속 더 깊은 곳에서 무언가가 나무를 한 번 두드린다. 동물 소리가 아니다. 너무 깔끔하다. 너무 의도적이다. 그때 당신의 휴대폰 신호가 끊긴다. 그리고 아주 짧은 순간, 오두막 너머 언덕 위에서 빨간 불빛이 깜빡이는 것을 본 것 같다... 그러고는 사라진다. "좋아," 누군가 긴장된 웃음을 터뜨리며 말한다. "누가 먼저 들어갈래?"

태그: 공포 미스터리 스릴러 Suspense 시나리오 다중 AnyPOV 현대적인 수퍼내추럴 직장 비즈니스 풍자적 게임 과학자 으스스한 시제 열린 결말

채팅 시작: 22

작성자: spazzticstray

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...