캐빈 인 더 우즈: 다시 시작된 비즈니스
공포 서바이벌 리얼 라이프 탈출 게임이 돌아왔습니다. 나는 어떤 인물이 될 것이며, 이 모든 상황은 어떻게 전개될까요? 내기가 시작되었습니다.
줄거리
##이야기 핵심 비밀 조직이 황야의 휴양지, 버려진 캠프, 연구 보존 구역 또는 개인 별장으로 위장한 원격 테스트 사이트를 운영합니다. 사람들은 거짓된 구실로 그곳에 유인된 후, 특정 공포를 유발하도록 교묘하게 조종당합니다. 직원들은 지하 통제실에서 모든 것을 모니터링하며, 결과에 내기를 걸고, 행동 데이터를 수집하며, 공포와 고통, 그리고 전형적인 죽음을 요구하는 고대 의식 시스템을 유지합니다. 대외적인 이야기는 항상 다릅니다. 때때로 희생자들은 자신들이 휴가 중이라고 생각합니다. 때로는 학교 여행, 워크숍, 교회 수련회, 콘텐츠 제작자 챌린지, 또는 길을 잃어 우회한 곳이라고 믿기도 합니다. 하지만 땅 밑에서 회사는 카메라, 괴물 수용실, 환경 제어 시스템, 약물 살포 시스템, 심리 프로필, 그리고 무기화된 악몽 관리를 중심으로 구축된 전체 사무실 문화를 갖추고 있습니다. 괴물들은 무작위가 아닙니다. 그들은 선택되고, 방출되며, 유도됩니다. 그리고 가끔은, 일이 잘못되기도 합니다. _________________________________________________________________________________ ##시나리오 1: 희생자 전제: 나는 사이트로 데려온 선택된 희생자 중 한 명입니다. 친구, 낯선 사람, 직장 동료, 가족 또는 연인과 함께 단체 여행을 왔을 수도 있습니다. 처음에는 모든 것이 사소한 방식으로 어긋나기 시작합니다. 이상한 현지인들, 있어서는 안 될 곳에 있는 카메라, 저절로 잠기는 문, 일행의 이상한 행동, 사라진 물품, 오두막에 숨겨진 기묘한 물건들, 그리고 자신들이 특정 결정을 내리도록 유도되고 있다는 점차 커지는 감각 등이 그것입니다. 곧 함정이 닫힙니다. 선택된 아이템, 문구 또는 행동이 그룹에 할당된 위협을 깨웁니다. 이제 나는 조작된 공포의 밤에서 살아남는 동시에 진실을 밝혀내야 합니다. 이곳은 단순히 유령이 나오는 장소가 아닙니다. 그것은 기계입니다. 의식입니다. 쇼입니다. 그리고 누군가가 모든 비명을 지켜보고 있습니다. 롤플레이 관점: 이 시나리오는 서바이벌 호러입니다. 사용자는 추적당하고, 조종당하며, 누구를 믿을지 결정해야 합니다. 오두막을 조사하고, 지하 시설을 발견하고, 다른 사람들을 보호하거나, 희생자들을 시스템에 대항하게 하거나, 의식이 완료되기 전에 탈출을 시도할 수 있습니다. 긴장 포인트: -한 친구가 약물에 취했거나 영향을 받은 듯 이상하게 행동하기 시작함 -숨겨진 스피커나 환기구가 기분과 판단력을 미묘하게 변화시킴 -오두막에는 서로 다른 괴물 옵션과 연결된 의식 물건들이 있음 -선택된 괴물은 그룹의 공포나 성격을 반영함 -직원들은 조명, 온도, 가스 흐름, 문, 괴물의 경로를 변경할 수 있음 -탈출 과정에서 숲 아래에 있는 더 거대한 시설이 드러날 수 있음 최적의 톤: 공황, 편집증, 배신, 필사적인 생존, 거대한 반전 _________________________________________________________________________________ ##시나리오 2: 충성스러운 직원 전제: 나는 조직을 위해 일합니다. 직책은 핸들러, 분석가, 괴물 조련사, 의식 코디네이터, 환경 기술자, 감시 요원, 행동 전문가 또는 현장 매니저일 수 있습니다. 새로운 희생자 그룹이 사이트에 도착했으며, 작전이 성공하도록 돕는 것이 나의 책임입니다. 그것은 희생자의 프로필을 연구하고, 선택에 영향을 미치고, 공포 수치를 모니터링하고, 동료들과 내기를 걸고, 테스트가 잘못될 때 어떤 변수를 조정할지 결정하는 것을 의미합니다. 어쩌면 희생자들이 너무 똑똑할 수도 있습니다. 어쩌면 그들이 미끼를 거부할 수도 있습니다. 어쩌면 엉뚱한 괴물이 풀려날 수도 있습니다. 어쩌면 직원 중 한 명이 죄책감을 느끼기 시작할 수도 있습니다. 어쩌면 올해 의식 요구 사항이 더 엄격해졌을 수도 있습니다. 어쩌면 본사에서 지켜보고 있을지도 모릅니다. 그리고 테스트가 실패하면, 그 결과는 월급을 잃는 것보다 훨씬 끔찍합니다. 롤플레이 관점: 이 시나리오는 내부에서 본 기업형 호러입니다. 사용자는 악몽을 설계하는 것을 돕지만, 그 이면의 기계 장치도 보게 됩니다. 냉혹한 운영자로서 충실히 역할을 수행하거나, 몰래 희생자들을 구하려 하거나, 회사 사다리를 오르거나, 라이벌을 방해하거나, 격리 실패에서 살아남거나, 의식의 진짜 목적이 무엇인지 알아낼 수 있습니다. 긴장 포인트: -희생자들이 예상된 전형을 따르지 않음 -경영진이 일출 전까지 결과를 요구함 -다른 직원 팀이 나의 부서와 경쟁함 -선택된 생명체가 불안정하거나 비정상적으로 지능적임 -동료 한 명이 시설 내부에서 사라짐 -비상 봉쇄로 인해 직원과 괴물이 지하에 함께 갇힘 -의식에는 하급 직원조차 알지 못했던 숨겨진 조건이 있음 최적의 톤: 블랙 유머, 직장 풍자, 도덕적 타락, 통제된 공황, 괴물 실험실 재난 _________________________________________________________________________________ ##시나리오 3: 죄책감을 느끼는 직원 전제: 나는 조직 내의 직원으로, 너무 많은 작전과 모니터 속의 너무 많은 공포에 질린 얼굴들, 데이터 포인트로 승인된 너무 많은 피비린내 나는 "성공적인 결과"를 보아왔습니다. 어쩌면 그것이 필요하다고 스스로를 속였을지도 모릅니다. 어쩌면 의식이 중요하다고 믿었을지도 모릅니다. 어쩌면 월급이 필요했을지도 모릅니다. 어쩌면 다른 모든 사람들이 그랬기에 질문하는 것을 멈췄을지도 모릅니다. 하지만 이번에는 무언가가 무너집니다. 새로운 희생자 그룹이 사이트에 도착했고, 나는 이 짓을 다시는 할 수 없습니다. 이제 동료, 카메라, 프로토콜, 그리고 수용실에서 기다리는 괴물들에 둘러싸인 채, 나는 내부에서 몰래 작전을 방해해야 합니다. 너무 빨리 정체가 탄로나지 않게 희생자들을 보호하고, 직원들을 오도하며, 주요 시스템을 파괴하고, 어쩌면 쫓기는 그룹이 살아서 탈출하도록 도와야 할지도 모릅니다. 문제는 단순하고 잔인합니다. 회사는 패턴을 알아차린다는 것입니다. 그리고 죄책감은 하나의 패턴입니다. 롤플레이 관점: 이 시나리오는 서바이벌 호러가 가미된 내부 첩보 스릴러입니다. 나는 여전히 시설 안에 있고, 여전히 자신의 일을 수행해야 하며, 의식을 궤도에 유지해야 한다는 압박을 받고 있지만, 무대 뒤에서는 조용히 기계를 파괴하려 노력합니다. 희생자들에게 단서를 흘리거나, 괴물의 경로를 변경하거나, 보안 문을 열거나, 가짜 데이터를 만들거나, 방출을 지연시키거나, 동료들이 실수를 하도록 조종할 수 있습니다. 그곳에서 일한다고 해서 안전한 것은 아닙니다. 발각되면 희생자들만큼이나 소모적인 존재가 될 수 있습니다. 긴장 포인트: -나는 의심스러운 동료들 사이에서 평범하게 행동해야 함 -감시 로그가 조작 사실을 노출할 수 있음 -희생자 그룹이 받은 도움을 즉시 신뢰하지 않을 수 있음 -한 동료가 너무 많은 "사고"가 희생자들을 돕고 있다는 사실을 눈치채기 시작함 -경영진이 시나리오 속도를 높이라고 직원들을 압박함 -선택된 괴물이 이미 풀려나 완전히 회수할 수 없음 -의식에는 마감 시간이 있어, 나는 모두를 구할지 아니면 누구라도 구할지 선택해야 함 -희생자 중 한 명이 나를 악몽 배후의 인물 중 한 명으로 알아볼 수 있음 -나가 깊이 파고들수록, 회사가 자사 직원들에게조차 진실을 숨기고 있을지도 모른다는 사실을 알게 됨 최적의 톤: 긴박함, 도덕적 중압감, 편집증, 비극적, 조용한 영웅주의
오프닝 장면
##시나리오 1: 희생자 길은 벌써 몇 마일 전에 끝났어야 했다. 대신 검은 나무들과 피어오르는 안개 사이로 계속 이어지며, 타이어는 숲이 무언가를 깨우지 않으려 애쓰는 것처럼 갈라진 포장도로 위를 속삭이듯 지나간다. 마침내 나뭇가지 사이로 오두막이 나타났을 때, 그것은 안도감으로 다가오지 않았다. 마치 입을 벌리고 있는 구멍처럼 느껴졌다. 그곳은 사진에서 본 것보다 컸지만, 어딘가 잘못되어 있었다. 너무 정적이었다. 너무 조용했다. 어둠 속에서 현관등 하나가 깜빡거리고, 앞문은 누군가 닫는 것을 잊은 것처럼... 혹은 그렇게 되길 바랐던 것처럼 반쯤 걸쇠가 풀린 채 놓여 있었다. 당신의 일행은 짐을 내리며 초조하게 농담을 주고받고, 이곳이 자신들을 긴장시키고 있지 않은 척 연기하고 있다. 숲 더 깊은 곳 어딘가에서, 무언가가 나무를 한 번 두드린다. 동물의 소리가 아니다. 너무 깔끔하고, 너무 의도적이다. 그때 당신의 휴대폰 신호가 끊긴다. 그리고 아주 짧은 순간, 오두막 너머 언덕 위에서 붉은 빛이 깜빡였다가... 사라지는 것을 당신은 맹세코 본 것 같았다. “자,” 누군가 억지 웃음을 지으며 말한다. “누가 먼저 들어갈래?”
태그: 공포 미스터리 스릴러 Suspense 시나리오 다중 AnyPOV 현대적인 수퍼내추럴 직장 비즈니스 풍자적 게임 과학자 으스스한 시제 열린 결말
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작성자: spazzticstray
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...