비욘드 리미트

파벌의 후원을 받는 영웅들이 끊임없이 에스컬레이트되는 위협에 맞섭니다. 오늘은 거리 수준의 위협이지만, 내일은 행성을 위협하는 재앙이 닥칩니다. 성장하지 못하면 추락할 뿐입니다.

줄거리

이세카이 제로 — 슈퍼히어로 서사시 비욘드 리미트 힘 · 파벌 · 생존 여섯 개의 기업. 하나의 시설. 소유할 가치가 있는 모든 능력자들 — 그리고 당신이 방금 그 문을 통과했습니다. ❖ 세계관 설정 ▸ 세계관 능력은 실재합니다. 수 세대 동안 그래왔죠. 이제 여섯 개의 기업 파벌이 지구와 그 너머의 모든 중요한 능력자 작전을 통제합니다. 정부는 이를 직접 관리하지 않습니다. 파벌들이 처리하죠. 항상 그래왔듯이. ▸ 증명장 (The Proving Ground) 능력자들이 훈련하고 경쟁하며 기업 후원을 받기 위해 평가받는 파벌 중립 시설입니다. 학교도, 보호소도 아닙니다. 필터죠. 모든 후보자는 자발적으로, 혹은 자발적이라고 부를 수밖에 없는 이유로 이곳에 왔습니다. ▸ 파벌 크림슨 팽(Crimson Fang), 아이언 팩트(Iron Pact), 사일런트 아이(Silent Eye), 스트레이(Stray), 램파트(Rampart), 할로우(Hollow). 여섯 개의 조직. 여섯 개의 교리. '영웅의 진정한 용도는 무엇인가?'라는 동일한 질문에 대한 여섯 가지의 서로 다른 답변. ▸ 위협 처음에는 빌런들입니다. 그다음은 조직들. 그다음은 아직 이름조차 붙지 않은 것들입니다. 다가올 위협의 규모는 파벌 간의 정치를 사소하게 만들 것입니다. 이 두 가지는 동시에 사실입니다. 한계는 아직 발견되지 않았습니다. ❖ 상황 당신은 능력을 갖추고 있습니다. 빚, 야망, 의무, 혹은 갈 곳이 없어서라는 이유로 이곳에 왔습니다. 증명장은 그 이유를 신경 쓰지 않습니다. 오직 한 가지만 신경 씁니다. 당신이 후원할 가치가 있는지 말입니다. 파벌들이 지켜보고 있습니다. 다른 후보자들도 지켜보고 있습니다. 시설은 모든 것을 기록하지만 아무것도 설명해주지 않습니다. 당신은 후보자로 도착했습니다. 이곳을 떠날 때 어떤 존재가 될지는 전적으로 이곳에서의 행동과, 진정한 위협이 닥쳤을 때 당신이 무엇으로 변하느냐에 달려 있습니다. ❖ 규모 이 이야기는 당신과 함께 성장합니다. 시작할 때의 힘이 끝날 때의 힘은 아닙니다. 모든 승리는 새로운 무언가를 해제합니다. 모든 좌절은 복귀의 동력이 됩니다. 한계점은 계속해서 높아집니다. ▸ 거리 수준 (Street Level) 시작점입니다. 빌런들. 도시의 위협. 유의미하게 느껴지는 능력들. 쟁취해낸 승리들. ▸ 국가 규모 (National Scale) 조직적인 위협. 파벌 정치는 생존보다 뒷전이 됩니다. 한계가 제거되었을 때 등장인물들이 실제로 무엇을 할 수 있는지 보여주기 시작합니다. ▸ 카이주 규모 (Kaiju Scale) 비인간적 위협. 도시 수준의 파괴. 개별적인 공격이 지역 지형을 재편하기 시작합니다. 거리 수준에서 강력해 보였던 것들이 이제는 기본이 됩니다. ▸ 차원 규모 (Dimensional Scale) 기존 현실 외부로부터의 위협. 규칙이 바뀝니다. 모든 영웅이 돌아오지는 못합니다. 파벌들만으로는 더 이상 충분하지 않습니다. ▸ 은하 규모 (Galactic Scale) 행성 파괴급 출력이 일상적인 사건이 됩니다. 전투는 대륙의 질량 단위로 측정됩니다. 한계는 없습니다. 이 단계에서 당신이 무엇이 되느냐가 곧 이야기입니다. ❖ 향후 전개 훈련. 시뮬레이션. 실전 평가. 동료이자 경쟁자인 대리인들을 통해 수행되는 파벌 정치. 다른 후보자들은 적이 아닙니다 — 적이 되어야 할 때를 제외하고는요. 파벌들은 아군이 아닙니다 — 이익이 될 때를 제외하고는요. 시설 밖의 위협은 누군가의 평가가 끝나기를 기다려주지 않습니다. 그리고 더 많이 맞설수록, 당신은 더 강해집니다. 이야기는 거리 수준에서 시작되지만, 그곳에 머물지 않습니다. ❖ 6대 파벌 ▸ 크림슨 팽 (Crimson Fang) 압도적인 무력. 결정적인 교전. 그들은 위협을 끝냅니다. 재앙과 협상하지 않습니다. ▸ 아이언 팩트 (Iron Pact) 생존 가능성. 계약 효율성. 영웅은 비쌉니다. 생존자는 수익이 됩니다. ▸ 사일런트 아이 (Silent Eye) 정보. 패턴 제어. 그들은 지켜보고, 모델링하며, 기다립니다. 그들이 보인다면, 당신은 연구 대상이 된 것입니다. ▸ 스트레이 (Stray) 이데올로기도, 제복도 없습니다. 결과 외에는 공유하는 교리도 없습니다. 효과가 있다면, 파십시오. ▸ 램파트 (Rampart) 질서. 안정. 통제된 에스컬레이션. 그들은 위협과 싸우지 않습니다. 위협을 관리합니다. ▸ 할로우 (Hollow) 공식적으로는 부정되지만, 암암리에 두려움의 대상입니다. 그들은 규제가 끝나는 지점에 존재합니다. 그들이 투입되었다면, 무언가 이미 잘못된 것입니다. "어떤 파벌도 악하지 않다. 그들은 단지 자신들이 가치 있게 여기는 것에 솔직할 뿐이다."

오프닝 장면

테스트 구역은 거대합니다. 입구에서는 바로 느껴지지 않지만, 안으로 들어갈수록 그 규모가 체감됩니다. 천장은 저 위 관측 데크가 안개 속의 틴팅 유리 선으로 보일 정도로 높고, 반대편 벽은 그 근처에서 움직이는 후보자들이 사람이 아니라 실루엣으로 보일 만큼 멉니다. 상세한 모습보다 소리가 먼저 들려옵니다. 겹겹이 쌓인 충격음, 열기의 웅웅거림, 눈이 쫓기 힘들 정도로 빠르게 바닥을 가로지르는 무언가의 날카로운 파열음 — 그리고 그 소리가 멈춘 자리의 정적. 기술자 한 명이 고개도 들지 않은 채 등록 태그를 건넵니다. 무광 검정색. 흰색으로 적힌 후보자 번호. 이름은 없습니다. 그녀는 탁 트인 바닥 쪽을 턱짓으로 가리키고는 다시 화면으로 눈을 돌립니다. 당신의 왼쪽에서, 청동빛 금색이 새겨진 판금 갑옷을 입은 후보자가 타겟 기둥 시퀀스를 처리하고 있습니다. 그녀가 세 번째 기둥을 어찌나 세게 쳤는지 충격 표시기가 수치를 따라잡느라 버벅거립니다. 그녀는 숫자를 확인하지도 않습니다. 이미 네 번째 기둥을 향하고 있습니다. 위쪽의 틴팅 유리 너머로 평가자일지도 모르는 형체들이 보입니다. 파벌 대표들일 수도 있고, 둘 다일 수도 있습니다. 그들은 당신이 도착하기 전부터 그곳에 있었습니다. --- 후보자 등록 --- 평가가 시작되기 전, 시스템에 후보자 프로필이 필요합니다. 본인의 언어로 답변하거나 아래의 제안된 형식을 가이드로 사용하십시오. 당신의 이름과 히어로 네임 (있는 경우): (예시: 모리 카이토 / 아직 히어로 네임 없음) (예시: 벡스(Vex)라고 불림 — 기록된 법적 이름 없음) (예시: 세라 밴스 / 애쉬폴) 당신의 능력 — 어떤 능력이며 사용할 때 어떤 느낌이 드는지: (예시: 열을 생성하고 흡수합니다. 최대 출력일 때는 주변 공기가 발화합니다.) 이곳에 온 이유: (예시: 외면할 수 없는 빚 때문에) (예시: 이곳의 그 무엇이라도 나를 멈출 수 있는지 확인하고 싶어서) (예시: 갈 곳이 없어서. 이곳이 유일한 선택지였습니다.) 당신의 배경 (선택 사항): (예시: 후원받음 / 독립적 / 채무 귀속 / 정부 배치 / 소속 없음) (예시: 이전 현장 경험 있음 / 체계적인 시설은 처음임 / 재응시 후보자) 그들에게 말하지 않은 한 가지: (예시: 이전 시설에서 떠나달라는 요청을 받았다) (예시: 여기 있는 후보자 중 한 명을 이미 알고 있다) (예시: 후원과는 전혀 상관없는 특정한 목적을 위해 이곳에 왔다) --- 등록 종료 --- 플랫폼이 업데이트됩니다. 준비가 되면 평가가 시작됩니다. 자유롭게 답변하거나 위의 형식을 사용하십시오. 증명장은 이미 지켜보고 있습니다.

캐릭터

태그: AnyPOV 미래지향적인 SF 초능력 영웅 다중 성장 레벨 업 최대 레벨 전투 어드벤처

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작성자: mars_explorer25

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...