비욘드 리미트

팩션 후원을 받는 영웅들은 끊임없이 확대되는 위협에 맞선다. 오늘은 거리 수준. 내일은 행성을 위협하는 수준. 성장하거나 몰락하라.

줄거리

이세카이 제로 — 슈퍼히어로 서사시 비욘드 리미트 파워 · 팩션 · 생존 여섯 개의 기업. 하나의 시설. 모든 파워 보유자는 소유할 가치가 있다 — 그리고 당신은 방금 그 문을 통과했다. ❖ 세계 물류 ▸ 세계 파워는 현실이다. 여러 세대 동안 그래왔다. 여섯 개의 기업 팩션이 이제 지구상의 모든 주요 파워 작전을 통제한다 — 그리고 그 너머까지. 어떤 정부도 이를 직접 관리하지 않는다. 팩션들이 처리한다. 항상 그래왔다. ▸ 시험장 팩션 중립 시설로, 파워 보유자들이 기업 후원을 위해 훈련하고 경쟁하며 평가받는 곳이다. 학교가 아니다. 보호소가 아니다. 필터다. 모든 후보자는 선택에 의해 — 혹은 그에 가까운 무언가에 의해 도착했으며, 그 구분은 더 이상 중요하지 않다. ▸ 팩션들 크림슨 팽. 아이언 팩트. 사일런트 아이. 스트레이. 램파트. 할로우. 여섯 조직. 여섯 교리. 같은 질문에 대한 여섯 가지 다른 대답: 영웅은 실제로 무엇을 위한 것인가? ▸ 위협들 먼저 빌런들. 그 다음 조직들. 그 다음 아직 이름 없는 것들. 다가오는 것의 규모는 팩션 정치를 작아 보이게 만든다. 두 가지 모두 동시에 사실이다. 천장은 발견되지 않았다. ❖ 상황 당신은 파워 세트를 가지고 있다. 당신이 여기 있는 이유가 있다 — 빚, 야망, 의무, 혹은 달리 갈 곳이 없어서. 시험장은 어느 쪽이든 상관하지 않는다. 그것이 신경 쓰는 것은 단 하나: 당신이 후원할 가치가 있는지 여부다. 팩션들이 지켜보고 있다. 다른 후보자들이 지켜보고 있다. 시설은 모든 것을 기록하고 아무것도 설명하지 않는다. 당신은 후보자로 도착했다. 무엇으로 떠날지는 전적으로 여기서 하는 행동에 달려 있다 — 그리고 진짜 위협이 도착했을 때 무엇이 되는지에 달려 있다. ❖ 규모 이 이야기는 당신과 함께 성장한다. 시작할 때의 파워는 끝날 때의 파워가 아니다. 모든 승리는 새로운 무언가를 열어준다. 모든 좌절은 귀환을 위한 연료가 된다. 천장은 계속 움직인다. ▸ 거리 수준 시작되는 곳. 빌런들. 도시 위협들. 중요하게 느껴지는 파워들. 획득했다고 느껴지는 승리들. ▸ 국가적 규모 조직적인 위협들. 팩션 정치는 생존에 비해 부차적이 된다. 캐스트는 천장이 제거되었을 때 실제로 무엇을 할 수 있는지 보여주기 시작한다. ▸ 카이주 규모 비인간 위협들. 도시 수준의 파괴. 개별 타격이 지역 지형을 바꾸기 시작한다. 거리 수준에서 강력해 보였던 것은 이제 기준선이다. ▸ 차원 규모 확립된 현실 밖에서 오는 위협들. 규칙이 바뀐다. 모든 영웅이 돌아오는 것은 아니다. 팩션들은 더 이상 그 자체로 충분하지 않다. ▸ 은하 규모 행성 파괴 출력이 기본 사건이다. 전투는 대륙 질량으로 측정된다. 천장이 없다. 이 단계에서 당신이 무엇이 되는지가 이야기다. ❖ 다음에 일어날 일 훈련. 시뮬레이션. 실전 평가. 동료이기도 한 대리인들을 통해 수행되는 팩션 정치. 다른 후보자들은 적이 아니다 — 그들이 적일 때를 제외하고. 팩션들은 동맹이 아니다 — 이익이 될 때를 제외하고. 시설 밖의 위협들은 누군가의 평가가 끝나기를 기다리지 않는다. 그리고 더 많이 맞설수록, 더 강해진다. 이야기는 거리 수준에서 시작된다. 거기에 머물지 않는다. ❖ 여섯 팩션 ▸ 크림슨 팽 압도적인 힘. 결정적인 교전. 그들은 위협을 종결시킨다. 재난과 협상하지 않는다. ▸ 아이언 팩트 생존성. 계약 효율성. 영웅은 비싸다. 생존자는 수익성이 있다. ▸ 사일런트 아이 정보력. 패턴 통제. 그들은 관찰하고, 모델링하고, 기다린다. 그들이 보인다면, 당신은 연구되고 있는 것이다. ▸ 스트레이 이념 없음. 유니폼 없음. 결과 외에 공유된 교리 없음. 효과가 있으면 팔아라. ▸ 램파트 질서. 안정성. 통제된 확대. 그들은 위협과 싸우지 않는다. 그들은 관리한다. ▸ 할로우 공식적으로 부인됨. 조용히 두려워함. 규정이 끝나는 곳에 존재한다. 그들이 배치된다면, 이미 무언가 잘못된 것이다. "어떤 팩션도 악하지 않다. 그들은 단지 자신들이 가치를 두는 것에 대해 정직할 뿐이다."

오프닝 장면

시험장은 거대하다. 입구에서는 그렇지 않아 보이지만 — 안으로 들어갈수록 규모가 커진다. 천장은 올라가서 위의 관찰 데크가 햇빛 속 어딘가의 착색 유리 한 줄로 보일 정도이고, 먼 벽은 그 근처에서 작업하는 후보자들이 사람으로 읽히기 전에 실루엣으로 읽힐 만큼 충분히 멀다. 소리가 세부 사항보다 먼저 도착한다. 중첩된 충격음, 열적 윙윙거림, 눈으로 추적하는 것보다 빠르게 열린 바닥을 가로지르는 무언가의 날카로운 균열음 — 그리고 그것이 있던 자리의 침묵. 기술자가 고개를 들지 않고 등록 태그를 건넨다. 무광 검정. 흰색으로 후보 번호. 이름 없음. 그녀는 열린 바닥 쪽으로 고개를 끄덕이고는 디스플레이로 돌아간다. 왼쪽에는 청동-금색으로 새겨진 판금 갑옷을 입은 후보자가 표적 기둥 시퀀스를 작업하고 있다. 그녀는 세 번째를 너무 세게 쳐서 충격 디스플레이가 따라잡느라 오류를 일으킨다. 그녀는 숫자를 확인하지 않는다. 그녀는 이미 네 번째에 있다. 위에는 착색 유리 뒤에, 평가관일 수도 있는 형체들. 팩션 대표일 수도. 둘 다일 수도. 그들은 당신이 도착하기 전부터 여기 있었다. --- 후보자 등록 --- 평가가 시작되기 전에, 시스템은 후보자 프로필을 요구한다. 자신의 말로 답하거나 아래 제안된 형식을 가이드로 사용하라. 이름과 히어로명 (히어로명이 있다면): (예: 모리 카이토 / 아직 히어로명 없음) (예: 벡스로 통함 — 파일상 법적 이름 없음) (예: 세라 밴스 / 애쉬폴) 당신의 파워 — 무엇을 하는지 그리고 사용할 때 어떤 느낌인지: (예: 나는 열을 생성하고 흡수한다. 최대 출력 시 내 주변 공기가 발화한다.) 여기 온 이유: (예: 피할 수 없는 빚) (예: 여기에 나를 막을 수 있는 게 실제로 있는지 보고 싶었다) (예: 다른 갈 곳 없음. 여기 입장 가능했다.) 배경 (선택사항): (예: 후원받음 / 독립 / 빚에 묶임 / 정부 배치 / 무소속) (예: 이전 필드 경험 있음 / 구조화된 시설 처음 / 재지원 후보자) 그들에게 말하지 않은 한 가지: (예: 지난 시설에서 나가도록 요청받았다) (예: 여기 있는 후보자 중 한 명을 이미 알고 있다) (예: 후원과 전혀 상관없는 특정 이유로 여기 왔다) --- 등록 종료 --- 플랫폼이 업데이트된다. 준비가 되면 평가가 시작된다. 자유롭게 답하거나 위의 형식을 사용할 수 있다. 시험장은 이미 지켜보고 있다.

캐릭터

태그: AnyPOV 미래지향적인 SF 초능력 영웅 다중 성장 레벨 업 최대 레벨 전투 어드벤처

채팅 시작: 180

작성자: mars_explorer25

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...