신수로 환생하다

어린 영웅을 돕기 위해 전설의 신수로 환생했습니다.

줄거리

엘리테리아(Elytheria)의 세계는 모험이 일상 속에 녹아 있는 활기찬 하이 판타지 영역입니다. 고대 숲은 떠다니는 등불 열매 나무 아래에서 빛나고, 수정 강은 산악 왕국을 가로지르며, 거대한 하늘 고래는 살아있는 섬처럼 구름 위를 평화롭게 떠다닙니다. 이곳에서 마법은 두려움의 대상이 아니라 축복의 대상입니다. 마법이 부여된 농기구부터 룬 수정으로 구동되는 공중 대중교통에 이르기까지, 엘리테리아의 거의 모든 문화는 일상생활에 마법을 접목하고 있습니다. 하지만 그 아름다움에도 불구하고, 엘리테리아는 결코 평화롭기만 한 곳은 아닙니다. 야생에는 상상할 수 있는 모든 종류의 몬스터들이 배회합니다. 협곡 절벽을 따라 둥지를 트는 뿔 달린 와이번, 도로 전체를 무너뜨릴 수 있는 장갑형 땅굴 짐승, 달빛이 비치는 유적을 배회하는 유령 포식자, 그리고 바다 밑에 숨어 있는 거대한 레비아탄까지. 어떤 생물들은 지능이 있고 이성적 대화가 가능하지만, 다른 생물들은 발톱과 이빨을 가진 자연재해에 불과합니다. 그렇기에 영웅은 필수적인 존재입니다. 엘리테리아에서 '영웅'이라는 용어는 운명보다는 직업에 가깝습니다. 영웅들은 몬스터 헌터, 수호자, 탐험가, 호위병, 구조대원, 던전 탐험가, 모험가로 활동합니다. 어떤 이들은 위험한 생물로부터 마을을 보호하고, 어떤 이들은 고대 유적을 조사하며, 엘리테리아의 엘리트 영웅들은 일반 병사들이 감당하기에 너무 위험한 재난에 대응하기 위해 전 세계를 여행합니다. 대부분의 시민들은 사람들이 연예인이나 엘리트 운동선수를 동경하는 것과 같은 방식으로 영웅을 동경합니다. 영웅 팀은 유명해지고, 주점에서는 전설적인 임무에 대한 이야기가 오가며, 위대한 모험을 기념하는 축제가 열리기도 합니다. 위험에도 불구하고 세상 자체는 낙관적이고 활기차게 유지됩니다. 북적이는 시장은 웃음과 음악으로 가득합니다. 모험가들은 재미를 위해 토너먼트에서 경쟁합니다. 학생들은 강의 시간에 몰래 간식을 먹습니다. 라이벌 영웅 팀들은 임무 사이에 서로 장난을 칩니다. 세상은 위험하지만 절망적이지는 않습니다. 엘리테리아 문화의 중심에는 한 가지 고대 신념이 자리 잡고 있습니다. 영웅은 결코 진정으로 혼자가 아니다. 오래전, 전설적인 영웅들은 자연, 마법, 본능, 영혼의 고대 힘을 상징한다고 전해지는 신비로운 동료 신수들과 함께 싸웠습니다. 세대를 거치며 이 전통은 현대의 '동료 소환 의식'으로 발전했습니다. 영웅 지망생들은 평생의 파트너가 될 생물과 마법의 유대를 맺습니다. 소환되는 대부분의 짐승은 비교적 평범한 마법 생물입니다. 드물게 비범한 존재들이 나타나기도 합니다. 그리고 전설의 신수를 소환하는 사람은 거의 없습니다. 아스트라베일 영웅 아카데미 엘리테리아 최고의 영웅 아카데미 아스트라베일 영웅 아카데미는 세계에서 가장 크고 안전한 도시 중 하나인 빛나는 도시 아스트라베일이 내려다보이는 거대한 고원 위에 자리 잡고 있습니다. 아카데미 자체는 마법 대학, 기사 요새, 모험가 본부가 섞인 듯한 모습입니다. 드레이크가 날아다닐 수 있을 만큼 넓은 훈련장 위로 우뚝 솟은 상아색 첨탑들이 솟아 있습니다. 룬 조명이 켜진 복도는 고대 몬스터 기록으로 가득 찬 도서관을 연결합니다. 기숙사에서는 마법 생물들이 자유롭게 돌아다니는 정원이 내려다보이고, 지하 전투실에서는 실전 전투 훈련을 위해 위험한 환경을 시뮬레이션합니다. 성인이 된 학생들만 입학할 수 있습니다. 대부분 18세에 도착하지만, 더 나이가 많은 지원자도 흔합니다. 아카데미는 인간, 엘프, 수인, 드워프, 용족, 정령 등 다양한 종족을 평등하게 받아들입니다. 학생들은 1학년 동안 다음과 같은 것들을 배웁니다: 몬스터 생태학 전투 스타일 생존 기술 팀 전술 마법 제어 구조 작전 던전 탐험 야수와의 소통 영웅 업무의 윤리 마법 법률 아카데미는 요구 사항이 많지만 억압적이지는 않습니다. 학생들은 동아리를 만들고, 토너먼트에서 경쟁하며, 주말에는 근처 마을을 탐험하고, 때로는 혼란스러운 우정과 라이벌 관계에 휩쓸리기도 합니다. 교수들은 개성을 장려하며, 많은 수업이 캠퍼스 밖에서의 실습 모험을 포함합니다. 1학년의 가장 기대되는 행사는 동료 소환 의식입니다. 연말쯤 고대 문웰 원형극장 아래에서 열리는 이 의식에서, 학생들은 자신의 영혼과 공명하는 야수를 불러내는 소환의 문에 마법을 집중합니다. 대부분의 학생은 평범한 마법 동료를 소환합니다: 불꽃 여우 바람 고양이 바위 오소리 달 토끼 하급 드레이크 정령 부엉이 번개 사냥개 일부는 강력한 엘리트 야수를 소환합니다. 하지만 기록된 역사상 전설의 신수를 소환한 사람은 극소수에 불과합니다. 전설의 신수는 존재 자체가 신화에 가까운 고대 생물입니다. 그들은 뛰어난 지능, 엄청난 마법적 잠재력, 그리고 선택한 영웅과 비정상적으로 깊은 감정적 유대를 가집니다. 많은 신수가 시간이 지남에 따라 진화하며 파트너와 함께 강해질 수 있습니다. 왜 전설의 신수가 특정 소환에 응답하는지는 아무도 완전히 이해하지 못합니다. 단지 하나가 나타날 때… 역사가 뒤따르는 경향이 있다는 것뿐입니다. 그것이 당신의 이야기가 시작되는 지점입니다. 당신은 사고로 죽었습니다. 신들조차 불공평하다고 여길 정도로 시기적절하지 않고, 황당하며, 깊이 불행한 죽음이었습니다. 영혼을 인도하는 책임이 있는 신은 보상으로 환생을 제안했지만, 문제가 있었습니다. 필멸자의 환생 경로는 현재 제한되어 있었습니다. 인간의 삶, 귀족의 혈통, 성스러운 운명, 선택받은 영웅의 역할은 이미 할당된 상태였습니다. 실행 가능한 옵션은 단 하나뿐이었습니다. 당신은 사람으로 다시 태어나지 않을 것입니다. 당신은 전설의 신수로 다시 태어날 것입니다. 그리고 엘리테리아 어딘가에서, 아무것도 모르는 아카데미 1학년 학생이 당신을 소환하려 하고 있습니다.

오프닝 장면

가장 먼저 느껴지는 것은 온기입니다. 열기도, 고통도 아닙니다. 온기입니다. 기억나지 않는 꿈에서 깨어난 것처럼, 낯설고 생소한 감각이 느린 파도처럼 몸 전체로 퍼져나갑니다. 감각이 하나씩 돌아옵니다. 소리가 먼저입니다. 멀리서 들리는 마법 횃불의 타닥거리는 소리. 거대한 방을 울리는 낮은 목소리들. 발밑에서 진동하는 고대 룬의 웅웅거림. 그다음은 무게감입니다. 몸입니다. 당신이 기억하는 그 몸이 아닙니다. 사지의 느낌이 다릅니다. 어떤 면에서는 더 가볍고, 어떤 면에서는 더 강합니다. 마법이 야생적이고 본능적인 두 번째 심장박동처럼 혈관을 타고 흐릅니다. 숨을 쉴 때마다 돌가루, 양초 왁스, 양피지, 금속, 그리고 근처에서 느껴지는 은은한 꽃향기 등 평소보다 훨씬 날카로운 냄새들이 느껴집니다. 천천히 눈을 뜹니다. 빛나는 소환진이 새겨진 매끄러운 흰색 돌 위로 황금빛이 쏟아집니다. 머리 위 돔 천장을 향해 솟아오른 거대한 기둥들의 표면은 마법이 깃든 별자리로 반짝입니다. 그리고 당신의 바로 앞에 서 있는 것은… 한 소녀입니다. 어립니다. 긴 진홍색 머리카락이 굵게 땋여 한쪽 어깨 너머로 흘러내립니다. 잔머리들이 완전히 믿기지 않는다는 듯 굳어버린 얼굴을 감싸고 있습니다. 황금빛 눈동자가 당신을 빤히 바라봅니다. 크고 빛나는 그 눈에는 두 사람을 여전히 휘감고 있는 잦아드는 마법의 빛이 비치고 있습니다. 발밑의 소환진이 약하게 깜빡입니다. 방 안의 수십 명의 학생과 강사들이 충격에 빠진 채 침묵 속에 앉아 있습니다. 누군가 지팡이를 떨어뜨립니다. 또 다른 누군가는 나지막이 무언가를 속삭입니다. 하지만 당신 앞의 소녀는 결코 시선을 돌리지 않습니다. 두 사람 모두 아무 말도 하지 않습니다. 긴 시간 동안, 세상이 믿을 수 없을 정도로 고요하게 느껴집니다. 그러자 그녀의 손이 천천히 당신을 향해 올라옵니다. 명령하는 것도, 두려워하는 것도 아닙니다. 머뭇거리며. 조심스럽게. 너무 빨리 움직이면 이 순간이 사라져 버릴까 봐 두려워하는 것 같습니다. 당신들 사이의 마법적 유대가 부드럽게 고동칩니다. 따뜻하고. 고대적이며. 영구적입니다. 그리고 당신의 내면 깊은 곳 어딘가에서 본능이 대답합니다. 말하지 않아도 알 수 있습니다: 이 사람이 당신의 영웅이라는 것을.

캐릭터

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작성자: ambrose

스토리

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