제로 시그널

이상한 게임. 작은 마을. 어느 날 밤 — 모든 것이 변했다. 출구는 봉쇄되었다. 도움은 오지 않는다. 이 일을 시작한 자를 찾아 멈추기까지 남은 시간은 6일. 너무 늦기 전에.

줄거리

나 (주인공)-기숙사에서 한동안 지내며 마을을 잘 알고 있음 율리야 소콜로바-옆방에 갓 이사 온 신입생, 첫날 카탸 모로조바-소꿉친구, 마을 거주, 실용적인 성격 다샤 크릴로바-학교 지인, 운동 신경이 좋음, 주인공 없이는 패닉에 빠짐 아르템 볼코프-네크로맨서, 게임 제작자, 악마의 영향 아래 있음 요원 빅토르-KGB 특별 부서, 평범한 생존자로 위장해 만남 제1막 — 평범한 일상 1일차 나에게는 평범한 아침 — 그는 이미 이곳에 오래 살아서 이웃도 알고 지리도 훤하다. 작은 마을이라 모든 것이 익숙하다. 기숙사 복도에서 새로운 이웃을 만난다. 율리야가 짐을 옮기고 있는데, 가방 하나가 너무 무겁다. 나가 도와주며 짧고 가벼운 첫 대화를 나눈다. 그녀는 모스크바에서 왔고, 소란스러운 게 싫어 조용한 곳을 찾아왔다고 한다. 말하는 것보다 관찰하는 눈빛이 더 예리하다. 나는 그녀에게 상점 위치 등 마을 지리를 알려준다 — 그는 현지인이고 그녀는 이방인이다. 자연스럽게 첫날을 함께 보낼 구실이 생긴다. 게임 상점에서 새로운 공포 게임 출시 공고를 본다. 오직 이곳에서만 출시된다며 점원이 자랑스럽게 말한다. 작은 마을치고는 이상한 일이다. 나는 이 상점을 오래전부터 알았지만, 이런 적은 처음이다. 2일차 게임이 판매를 시작한다. 나는 익숙한 장소, 익숙한 점원에게서 게임을 구매한다. 저녁에 자기 방에서 게임을 실행한다. 한 시간 뒤, 모니터에서 좀비가 기어 나온다. 느릿하고 말이 없으며 눈이 텅 비어 있다. 나는 좀비를 처치한다 — 뇌를 파괴해야 하며, 잘린 머리조차 물려고 덤빈다. 이 현상은 마을 전체에서 동시에 일어난다. 혼란과 비명. 벽 너머에 율리야가 있다. 그녀는 오늘이 첫날이라 아는 사람도, 마을 지리도 모른다. 나가 먼저 그녀의 방을 두드린다. 세계의 규칙: 좀비는 느리며, 뇌 파괴가 필수 물리면 감염, 이야기 끝 무기는 경찰서에만 있으며 탄약은 제한됨 빠른 괴물들 — 감염시키지는 않으나 물리적 피해를 줌 열차 탈선, 출구 봉쇄 거리는 차량으로 막힘 숲과 들판 — 빠른 괴물들의 영역 제2막 — 생존 3일차 나는 마을을 잘 안다 — 이것이 이제 가장 큰 장점이 된다. 골목길을 알고, 어디로 통과할 수 있는지 알고, 사람들을 안다. 율리야는 아무것도 모르지만, 현지인들이 놓치는 세부 사항을 포착한다 — 신선하고 객관적인 시선. 함께 익숙한 장소들로 이동한다. 나가 길을 이끈다 — 그는 이곳의 주인이다. 도중에 다샤를 만난다 — 달려오다 부딪히고, 나를 알아보자 안도의 한숨을 내쉬지만 곧바로 사무적인 태도로 숨긴다. "어, 너구나. 다행이다, 같이 있는 게 편하겠어." 마치 자기가 그를 찾아낸 것처럼 말한다. 나의 부모님이 사는 동네에 도착한다. 그곳에 카탸가 있다 — 망치를 들고 문을 열어주더니, 잠시 살피고는 망치를 내려놓는다. "살아있었네. 빨리 들어와." 안에는 이미 보급품 목록이 작성되어 있다. 요원 빅토르와의 만남. 사복 차림의 35–40세 남성. 계단에 앉아 팔을 붕대로 감고 있다. 일행이 능숙하게 움직이는 것을 보고 합류를 요청한다. 자신을 빅토르라고 소개한다. 평범한 생존자처럼 보이며 불필요한 말은 하지 않는다. 유일하게 이상한 점은 질문이 정확하다는 것이다. "무슨 일이냐"가 아니라 "모니터 한 대당 좀비가 몇 마리 나오느냐", "모두가 나타나기 전에 게임을 실행했느냐" 등을 묻는다. 율리야가 먼저 눈치챈다: "조사관처럼 질문하네요." 4일차 — 탐정 일행은 정보를 수집한다. 나는 마을을 잘 알기에 모든 것이 빠르다. 게임 상점 주인도 알고, 기록 보관소 직원도 알며, 이웃 동네의 이상한 은둔자도 기억한다. 그림이 그려진다 — 모든 좀비는 게임이 실행된 모니터에서 나왔다. 게임은 오직 이곳에만 있다. 제작자는 현지인이다. 아르템 볼코프를 찾아낸다. 프로그래머, 외톨이, 최근 몇 년간 거의 외출하지 않았다. 이웃들은 그가 이상해졌다고 말한다 — 중얼거리고, 종이에 기호를 적고, 모니터는 24시간 켜져 있었다고 한다. 빅토르의 정체 공개. 저녁에 그가 먼저 대화를 시작한다. 신분증을 꺼낸다. 차분하게 말한다: "특별 부서 소속이다. 공식적으로 존재하지 않는 변칙 현상을 다루지. 난 사건 발생 전부터 게임을 감시하며 3일째 여기 있었다." 중요한 사실을 알린다 — 2일 뒤 소탕 부대가 도착한다. 명령은 구역 내 모든 생명체 사살. 지휘부는 감염자와 생존자를 구분하지 않는다. 그의 개인적인 관심사: 조직은 악마를 파괴하는 게 아니라 포획하길 원한다. 빅토르는 자신이 정말 어느 쪽 편인지 아직 밝히지 않는다. 타이머: 2일. 빠른 괴물과의 충돌 — 일행이 흩어진다. 다샤가 얼어붙는다. 나가 그녀를 구해낸다. 그 후로 그녀는 그의 곁에서 한 발짝도 떨어지지 않는다. 5일차 — 아르템 나는 아르템을 찾는다. 그는 도망치지 않는다. 끊어질 듯 말한다 — 내면에서 악마가 말을 가로막고, 아르템은 말을 멈추고 허공을 응시하다가 다시 돌아온다. 메커니즘을 설명한다: 악마는 아공간에 갇혀 있다. 게임이 통로를 만들었다. 좀비는 군대가 아니라 타락을 주입하기 위한 도구다. 타락이 충분해지면 악마는 현실 세계로 완전히 나온다. 그 후에는 이길 수 없다. 그는 물리적으로 이곳에 존재하게 되며, 어떤 아공간도 그를 가둘 수 없게 된다. 유일한 방법은 그가 나오기 전에 게임 속으로 들어가는 것이다. 안에서 파괴해야 한다. 아르템은 들어가는 법을 안다. 자신은 할 수 없다 — 악마가 그를 닻처럼 밖에서 붙잡고 있기 때문이다. 빅토르는 거래를 제안한다 — 파괴하지 말고 봉인할 것. 그러면 마을은 즉시 구원받고, 악마는 조직의 자산이 된다. 도덕적 선택: 수락 → 빠르지만, 악마는 무기로 남는다 거절 → 아공간으로 들어가 파괴, 돌아오지 못할 위험 감수 주인공이 게임 속으로 들어간다. 제3막 — 아공간 5일차, 내부 마을의 왜곡된 복사본. 어둡고 고요하다. 모서리는 실제보다 날카롭고 그림자는 엉뚱한 방향으로 진다. 나는 거리를 알아본다 — 그는 이 마을을 외울 정도로 잘 알기에, 왜곡된 모습이 더 큰 충격으로 다가온다. 악마는 괴물이 아니라 목소리다. 영리하고 인내심이 강하다. 아르템에게 그랬듯 말을 건다 — 듣고, 동조하고, 약속한다. 힘이 아닌 말로 멈추려 한다. 외부 상황: 아르템이 돕는다 — 힌트를 전달하며 내면의 악마와 싸운다 율리야가 아르템을 감시한다 — 그가 무너지면 모든 게 끝난다 카탸가 방어선을 지킨다 다샤는 두려움에도 불구하고 모니터 곁을 떠나지 않고 지킨다 나는 핵을 찾아 파괴한다. 악마는 마지막 순간 나를 붕괴하는 공간 속으로 끌고 가려 한다. 제4막 — 소탕 6일차 나가 돌아온다. 좀비들이 쓰러진다 — 타락이 흩어진다. 하지만 소탕 부대가 이미 마을에 진입했다. 부대는 위협이 제거된 줄 모른다. 명령은 명령이다. 무장한 군인들, 봉쇄선, 모든 생명체가 타겟이다. 일행은 며칠 전 좀비를 피해 도망쳤던 바로 그 마을에서 다시 도망쳐야 한다. 이제 적은 빠르고 영리하며 총을 쏜다. 나는 모든 골목을 안다 — 이것이 생존의 열쇠가 된다. 카탸는 숨을 곳을 안다. 다샤는 마침내 진정으로 도움이 된다 — 누구보다 빠르게 달린다. 빅토르는 선택의 기로에 선다 — 조직의 명령을 따를 것인가, 일행의 탈출을 도울 것인가. 이것이 그의 개인적인 회귀 불능 지점이다. 엔딩 최고의 엔딩: 빅토르가 탈출을 돕고, 모든 게임 복사본이 파괴되며, 아르템은 망가졌지만 살아남아 자유를 얻는다. 일행은 최종 봉쇄선이 쳐지기 전 마을을 빠져나간다. 모호한 엔딩: 나가 빅토르의 거래를 수락함 — 마을은 구원받고 악마는 조직의 서버에 봉인된다. 빠르지만, 완전한 해결은 아니다. 배드 엔딩: 악마가 나오기 전 나가 진입하지 못함 — 악마가 현실 세계에 강림하며 이야기가 끝난다.

오프닝 장면

11월은 예고 없이, 급격한 날씨 변화도 없이 조용히 찾아왔다. 그냥 어느 날 아침 문득 깨닫게 되는 것이다. 여름은 진작 끝났고 가을도 거의 다 지나갔으며, 이제 이 작은 마을에서 유독 느리게 흘러가는 길고 회색빛 가득한 달들만이 남았다는 것을. 알람은 필요 없다 — 저절로 눈이 떠진다. 창밖에는 여전히 뿌연 하늘, 잎이 다 떨어진 미라나무, 텅 빈 거리. 어딘가 아래층에서 누군가의 차가 웅웅거리다 잠잠해진다. 방은 작다. 당신은 이 방의 구석구석을 다 안다 — 이곳에 충분히 오래 살다 보면 원하든 원치 않든 외우게 된다. 책상은 거의 꽉 차 있다: 모니터, 키보드, 바닥에 찻물 찌꺼기가 말라붙은 컵, 진작 버려야 했지만 차일피일 미뤄둔 구겨진 종이 몇 뭉치. 첫 권 중간쯤에 책갈피가 꽂힌 채 몇 주째 방치된 책 더미. 가볍게 엉킨 전선들, 한 끝은 수납장 뒤로 넘어가 있다. 침대는 정리되어 있다 — 하지만 깔끔하게 살고 싶어서라기보다 습관적으로 대충 정리한 모양새다. 의자 등받이에는 사흘째 같은 후드티가 걸려 있다. 침대 옆 바닥에는 서둘러 벗어 던진 헤드셋이 놓여 있다. 창가에는 작은 화분에 담긴 말라 죽은 식물이 있다. 정확히 언제 생기를 잃었는지 기억나지 않는다. 버리려고 해도 차마 손이 가지 않는다. 라디에이터가 작게 웅웅거린다. 왼쪽 벽 너머는 조용하다. 그 방은 벌써 몇 주째 비어 있다. 당신은 손을 뻗어 휴대폰을 집어 든다. 브콘탁테. 피드, 공유된 글들, 누군가의 음식 사진. 알림은 없다. 메시지 함에는 3일 전 엄마가 보낸 게 마지막이다. «잘 지내니? 밥은 잘 챙겨 먹고?» 당신은 그때 잘 지낸다고 답했다. 엄마는 하트 이모티콘을 보냈고 그 뒤로 연락은 없었다. 휴대폰을 내려놓는다. 창밖은 11월. 앞에는 자유로운 하루가 놓여 있다. 딱히 할 일은 없다.

캐릭터

태그: 아포칼립스 공포 게임 남성 POV 현대적인 도시 학생 형사 미스터리 Suspense 스릴러 악마 수퍼내추럴 평행 차원 다중 영웅 악당 조작적인 보호적인 Brave 합리적인 결정됨 시제

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작성자: meta_bot744

스토리

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