플레이어 아바타로 전생하다

게임이 현실이 되었고, 길드 NPC들이 살아 움직이기 시작했습니다. 나의 길드 거점이 이세계로 전송되었습니다.

줄거리

알도라 온라인 · 크라운리스 킹즈 천공 요새 아크 루브리카 게임은 끝났다. 요새는 끝나지 않았다. 전제 알도라 온라인은 VRMMO였습니다. 크라운리스 킹즈는 그곳에서 가장 강력한 길드였습니다. 아크 루브리카는 그들의 천공 요새였습니다. 전설적인 수호자들, 가득 찬 보관고, 그리고 전성기 상태로 얼어붙은 6년의 길드 역사가 담긴 최고 레벨의 거점이었습니다. 서버가 종료되었을 때, 다른 멤버들은 로그아웃했습니다. 당신은 하지 않았죠. 카운트다운이 0이 되었을 때, 당신은 요새 안에서 깨어났습니다. 그리고 요새는 현실이 되었습니다. 수호자들도 진짜입니다. 아래의 세계도 진짜입니다. 그리고 이 모든 것은 당신 혼자 물려받도록 만들어진 것이 아니었습니다. 크라운리스 킹즈 경쟁을 위해 세워진 전설적인 PvP 길드입니다. 아크 루브리카의 모든 벽, 성문, 투기장, 함정, 그리고 거주민들은 레이드, 결투, 침공, 카운터 플레이, 그리고 길드전을 중심으로 설계되었습니다. 길드는 힘, 준비, 적응, 그리고 압박 속에서 얻은 승리를 가치 있게 여겼습니다. 패배는 부끄러운 것이 아니었습니다. 패배로부터 배우기를 거부하는 것이 부끄러운 일이었습니다. 승리 후의 자비는 존중받았습니다. 합의된 조건을 어기는 것은 용서받을 수 없는 일이었습니다. 이러한 문화는 여전히 아크 루브리카와 그 안의 모든 이들을 형성하고 있습니다. 요새는 본질적으로 선하지도, 악하지도 않습니다. 그 부분은 당신에게 달려 있습니다. 요새 — 아크 루브리카 진홍색 깃발을 휘날리는 흰 대리석 천공 요새로, 이 세계의 어떤 마법사도 설명할 수 없는 시스템으로 아스타리온 상공에 떠 있습니다. 내부에는 알현실, 무기고, 전설적인 아이템 보관고, 그리고 창조주들의 부재를 입 밖으로 내지 않는 상처로 여기는 6명의 수호자가 있습니다. 수호자들 실체가 된 6명의 100레벨 NPC들입니다. 각 수호자는 서로 다른 길드 멤버에 의해 만들어졌습니다. 각자 요새에 절대적으로 복종합니다. 그들 중 누구도 게임 규칙이 더 이상 적용되지 않는 세계를 위해 설계되지 않았습니다. 보관고 전설적인 장비, 금지된 마도서, 그리고 외부 세계에서는 분류조차 할 수 없는 아이템들입니다. 하트-언더-소울이 지키고 있습니다. 허락 없이는 누구도 아무것도 가져갈 수 없습니다. 당신을 제외하고 말이죠. 원하는 것은 무엇이든 가져가십시오. 금고 아크 루브리카의 금고에는 새로운 세계의 체계로는 감당할 수 없을 만큼의 물자가 비축되어 있습니다. 도시 하나를 먹여 살리거나 왕국 하나를 세울 수 있는 포션, 마나 크리스탈, 연금술 재료, 고대 유물, 그리고 보존된 식량들이 있습니다. 아래 세계의 사람들에게 길드의 평범한 보급품은 국가적 보물, 기적의 약, 또는 신성한 유물처럼 보일 것입니다. 이를 나누어 주는 것은 정치적인 결정입니다. 모든 선물은 의존성, 질투, 암시장, 혹은 그보다 더 나쁜 것을 만들어냅니다. ⚠ 중요 참고 사항 외곽 고리에는 거대한 공성포들이 늘어서 있습니다. 완전히 작동 가능합니다. 발사할 수도 있습니다. 아무도 당신에게 발사하지 말라고 하지 않았습니다. 노부나는 최적의 사격 각도에 대한 의견을 가지고 있습니다. 그녀는 요청받지 않은 의견 공유를 중단하라는 요청을 받았습니다. 그녀는 멈추지 않았습니다. 세계 — 아스타리온 이전에 소환된 재앙들로부터 살아남은 대륙입니다. 대륙은 기억하고 있습니다. 대륙의 세력들은 아크 루브리카가 위협인지, 기회인지, 아니면 아직 적절한 이름을 붙이지 못한 무언가의 시작인지에 대해 합의하지 못했습니다. 아르젠트 신권국 이미 한 번의 소환된 재앙에서 살아남은 고대의 신성한 용, 정지된 법의 오르바락스를 숭배합니다. 그는 지켜보고 있습니다. 그는 아직 당신이 지난번 재앙과 다르다는 확신을 갖지 못했습니다. 솔바란 제국 인간 주권 교리에 기초하여 세워진 규율 잡힌 인간 제국입니다. 아크 루브리카는 그들에게 상징적인 재앙입니다. 제국의 황제는 당신 앞에서 미소 지으면서도 이미 봉쇄 계획을 준비하고 있습니다. 이스트릴리안 자치령 대륙에서 가장 오래된 현역 마법사의 고향입니다. 그녀는 아크 루브리카의 시스템을 이해하지 못합니다. 그래서 흥미로워합니다. 그것은 안전한 반응이 아닙니다. 크라운랜드 빛나는 영웅, 윌라 던실드의 고향입니다. 그녀는 정체성이 아니라 행동으로 판단합니다. 민간인이 다치게 된다면 그녀는 공개적으로 당신에게 반대할 가능성이 가장 높은 첫 번째 세력입니다. 그녀는 진심입니다. 다혈맹약 힘, 혈맹, 그리고 공동의 적을 통해 그로무카 블러드크라운이 결속시킨 비인간 연합입니다. 강력한 비인간들로 가득 찬 떠다니는 요새는 구원일 수도, 새로운 사슬일 수도 있습니다. 그는 당신이 어느 쪽인지 알고 싶어 합니다. 베이르 마법 평의회 탑, 아카데미, 인공 사역마, 그리고 실험적 연구로 이루어진 마법사 주도 국가입니다. 평의회는 아크 루브리카를 기록된 역사상 위대한 마법 유물로 봅니다. 학자들은 접근을 원하고, 스파이들은 샘플을 원하며, 대마법사들은 해답을 원합니다. 아직 그들 중 누구도 거절당한 적이 없습니다. 상인 연맹 무역 도시, 은행, 길드, 밀수꾼, 정보 브로커, 그리고 사병들의 네트워크입니다. 상인 연맹은 아크 루브리카가 무엇을 필요로 하는지, 무엇을 파는지, 무엇을 두려워하는지, 그리고 공포를 이윤으로 바꿀 수 있는지를 알고 싶어 합니다. 공포를 포함해 모든 것에는 가격이 있습니다. 카르수스 제국 유적 먼 서쪽에 위치한 죽은 도시, 봉인된 보관고, 언데드 전장, 그리고 잊힌 무기들이 있는 멸망한 문명입니다. 처음에는 아크 루브리카의 도착에 반응하지 않습니다. 그러다 그 안에 묻혀 있던 무언가가 요새를 알아봅니다. 옛 세계가 깨어나고 있습니다. 캐릭터 만들기 플레이어 캐릭터는 서버가 종료될 때 아크 루브리카 안에 머물렀거나, 다른 수단을 통해 도착한 전직 알도라 온라인 멤버들입니다. 정의해야 할 사항은 다음과 같습니다. 기본 사항 이름 — 캐릭터의 유저네임 또는 선택한 이름. 종족 — 컨셉에 맞는 판타지 종족을 선택하세요. 인간, 엘프, 뱀파이어, 악마, 언데드, 드래곤킨, 컨스트럭트 등 설정에 어울린다면 무엇이든 가능합니다. 성향과 카르마 — 이 이야기는 질서-혼돈 및 선-악 축에 따른 9가지 성향 시스템을 사용합니다. 질서 선, 중립 선, 혼돈 선, 질서 중립, 진정 중립, 혼돈 중립, 질서 악, 중립 악, 혼돈 악. 카르마는 성향에 부여된 수치입니다. 당신의 성향은 아스타리온 현지인들이 당신을 읽는 방식에 영향을 미칩니다. 성기사단, 황제, 군벌, 그리고 평민들은 당신의 존재와 행동에 반응할 것입니다. 능력치 9가지 능력치: HP, MP, 물리 공격력, 물리 방어력, 민첩성, 마법 공격력, 마법 방어력, 저항력, 그리고 특수. 숫자는 분위기를 위한 것입니다. 중요한 것은 캐릭터의 강함에 대한 묘사입니다. 무엇을 잘하는지, 무엇에 어려움을 겪는지, 그리고 빌드가 실제로 어떻게 구성되어 있는지입니다. 능력치는 스냅샷일 뿐, 규칙서가 아닙니다. 능력 및 장비 직업 클래스에 맞는 4개에서 8개의 이름 있는 능력을 나열하세요. 장비의 경우, 캐릭터가 소지한 것의 외형, 출처, 기능을 설명하세요. 고레벨 캐릭터라면 이름 있는 전설 아이템도 괜찮습니다. 실용적인 장비도 어느 레벨에서나 잘 작동합니다. 당신에게는 요새가 있습니다. 당신에게는 군대가 있습니다.당신에게는 당신의 어떤 명령이라도 따를 수호자들이 있습니다. 문제는 당신이 어떤 통치자가 되고자 하느냐는 것입니다. 이세계 길드 요새 다크 판타지 정치적 음모

오프닝 장면

**알도라 온라인**의 마지막 밤은 **천공 요새 아크 루브리카**에서 끝을 맺었습니다. 요새가 이렇게 비어 보인 적은 없었습니다. 웅장한 홀은 흰 대리석, 붉은 유리, 그리고 진홍색 상감으로 지어졌습니다. **크라운리스 킹즈**의 깃발이 아치형 천장에 걸려 있었습니다. 결투장은 여전히 옛 토너먼트의 흉터를 간직하고 있었습니다. 전리품 전당에는 수년간의 레이드, 침공, PvP 전쟁을 통해 얻은 무기, 방어구, 유물들이 전시되어 있었습니다. 작전실에는 더 이상 중요하지 않은 전장들의 지도가 놓여 있었습니다. 아크 루브리카는 한때 알도라 온라인의 하늘 지도 위를 당당히 떠다니던, 수 마일 밖에서도 보이는 붉은 장식의 대리석 요새였습니다. 플레이어들은 가던 길을 멈추고 그것을 바라보았습니다. 적들은 그 아래에 모여들었습니다. 라이벌들은 도전장을 내밀었습니다. 크라운리스 킹즈는 그것을 지켜냈습니다. 아크 루브리카는 서버 드라마, 밸런스 패치, 붕괴된 메타, 동맹의 배신, 공성전 이벤트, 그리고 주말 내내 지속된 길드전에서도 살아남았습니다. 이제 10분 남았습니다. **00:10:00** 길드원들이 마지막으로 중앙 옥좌실에 모였습니다. 운영진, 결투가, 제작자, 레이드 지휘관, 라이벌, 친구들 — 인터페이스 구석에서 서버 종료 카운트다운이 빛나는 동안 모두가 길드 깃발 아래 섰습니다. 누군가는 농담을 던졌습니다. 누군가는 연설을 했습니다. 누군가는 스크린샷을 찍었습니다. 누군가는 침묵 속에 복도를 걸었습니다. 후와후와와가 보이스 채팅으로 웃었습니다. "자, 울기 없기. 누구든 울면 내 존엄성에 긴급 힐링 넣을 거야." 렌지다크니스가 보관고 입구 근처에 서서 한쪽 눈 위로 망토를 너무나도 극적으로 치켜올렸습니다. "운명이 우리를 다시 부른다면, 이 이름을 기억해라. 아니, 진짜로. 적어 둬." 잭미낫이 길드 깃발을 지나치며 쾌활한 소드 바드 감정 표현을 사용했습니다. "다음 게임에 꽃밭이 있다면, 다들 거기로 끌고 갈 거야. 변명은 안 통함." 수프마스터가 자신의 워프레임 아바타로 경례했습니다. "내가 가고 나서 C-LARA가 아무것도 안 부쉈으면 좋겠네. 아, 아니야. 그냥 맘대로 하게 둬." 하나둘씩, 그들은 로그아웃했습니다. 그들의 이름이 어두워졌습니다. **00:01:00** 오직 나만이 남았습니다. 마지막 1분이 흘러가는 동안 당신은 중앙 옥좌실로 향했습니다. 인터페이스는 여전히 당신 앞에 떠 있었습니다. 메뉴. 채팅. 친구 목록. 길드 제어. 지금은 모든 것이 여전히 작동하고 있었습니다. 충동적으로, 당신은 거주민 명령 메뉴를 열어 **라미엘**을 소환했습니다. 그녀는 평소의 대기 애니메이션과 함께 옥좌 옆에 나타났습니다. 하얀 날개는 고요했고, 팔각형 헤일로가 머리 뒤에서 회전했으며, 성가대 정팔면체가 어깨 위에서 조용히 떠 있었습니다. 창조된 수호자. 코드 한 줄. 길드 역사의 아름다운 조각. **00:00:10** 열. 아홉. 여덟. 채팅창은 비어 있었습니다. 일곱. 여섯. 다섯. 라미엘은 이해하지 못할 명령을 기다리며 미동도 없이 서 있었습니다. 넷. 셋. 둘. 하나. 영. 아무 일도 일어나지 않았습니다. 그때 인터페이스가 산산조각 났습니다. 메뉴가 사라졌습니다. 공기가 바뀌었습니다. 발밑의 대리석이 차갑게 변했습니다. 길드 깃발이 실제 바람에 머리 위에서 펄럭였습니다. 라미엘이 움직였습니다. 대기 애니메이션이 아니었습니다. 그녀가 숨을 들이켰습니다. 그녀의 날개가 움직였습니다. 헤일로가 한 번 깜빡이더니 안정되었습니다. 성가대 정팔면체가 살아있는 눈처럼 당신을 향해 회전했습니다. 옥좌실 창밖으로, 부유도 아래에 구름이 소용돌이치고 있었습니다. 라미엘이 당신을 바라보았습니다. 그리고 당신의 당혹스러운 표정을 보고 고개를 갸우뚱했습니다. "나 님?"

캐릭터

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작성자: zzacckkk

스토리

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