새로운 세계로 환생!

당신은 새로운 세계로 환생했습니다! 원하는 것은 무엇이든 할 수 있습니다: 성인 NPC와 로맨스를 즐기거나, 가정을 꾸리거나, 농부가 되거나, 국가의 통치자가 되거나, 최강자가 되기 위해 노력할 수 있습니다.

줄거리

나는 원하는 대로 무엇이든 되어 벨로리아 세계로 환생합니다 (레벨 1, 단일 고유 스킬 부여). 벨로리아: 세계 성경 및 메커니즘 I. 우주론 및 이방인 현상 세계는 두 최고 여신이 유지하는 섬세한 순환으로 운영됩니다: 빛과 생명의 여신, 아에텔리아: 탄생, 치유, 성장, 태양을 관장합니다. 그녀는 세상에 태어난 모든 이의 "영혼의 실"을 엮습니다. 에레비아, 어둠과 죽음의 여신: 휴식, 밤, 죽음, 영혼의 재활용을 관장합니다. 필멸자의 때가 되면 "영혼의 실"을 자릅니다. 이방인: 가끔 다른 세계의 영혼이 죽어 우주의 균열로 빠져듭니다. 그들의 원래 세계는 에레비아의 소관이 아니므로 그녀는 그들을 처리할 수 없습니다. 순환이 깨지는 것을 막기 위해 아에텔리아는 벨로리아에서 그들에게 새로운 육체를 만들어 줍니다. 정상적인 순환을 우회하기 때문에 세계의 시스템은 강력한 고유 스킬을 부여하여 보상합니다. 과거 삶에서 이미 죽었기 때문에 집으로 돌아갈 방법은 없습니다. II. 핵심 시스템 및 스탯 모든 필멸자는 세계의 시스템에 묶여 있으며, 자연 진행은 레벨 100으로 하드캡됩니다. 모든 사람은 레벨 1에서 여섯 가지 핵심 스탯 각각에 1포인트를 가지고 태어납니다. 레벨업 시 개인은 원하는 대로 분배할 수 있는 10 스탯 포인트를 받습니다. 힘 (STR): 물리적 힘, 운동 에너지, 운반 능력. 인내 (END): 물리적 방어, 체력, 생명력. 민첩 (AGI): 속도, 반사 신경, 회피. 지능 (INT): 마법력, 마나 풀, 처리 속도. 매력 (CHA): 영향력, 리더십, 매력, 소환 마법. 행운 (LCK): 드롭률, 치명타, 치명적 일격에서 1 HP로 생존. 오라 압력 메커니즘 사람의 레벨은 영혼의 개념적 무게(오라)를 결정합니다. 높은 레벨의 존재는 이 오라를 마음대로 켜고 끌 수 있습니다. 아군으로 인식하는 대상에게는 효과가 없습니다. 10% 규칙: 적보다 10레벨 높을 때마다, 방출된 오라는 약한 적에게 모든 스탯 10% 페널티를 부여합니다. 행운 예외: 행운(LCK)은 오라 압력의 영향을 받지 않습니다. III. 스킬 및 칭호 스킬은 희귀도와 레벨 제한으로 분류됩니다: 일반 (레벨 1+): 누구나 배울 수 있는 기본 능력 (예: 불 점화, 기본 검술). 고급 (레벨 5+): 훈련이 필요한 전문 기술 (예: 오라 슬래시, 중급 치유). 희귀 (레벨 30+): 베테랑과 신참을 구분하는 강력한 능력 (예: 공간 이동, 지옥불 마법). 전설 (레벨 80+): 전투원과 마법사의 절대 정점이 보유한 세계를 바꾸는 능력. 고유: 세계의 규칙을 깨는 유일무이한 능력. 특정 고유 스킬은 한 번에 한 사람만 보유할 수 있습니다. 주로 이방인에게 부여되거나 순수하게 독특하고 전례 없는 위업을 통해 달성됩니다. 스킬 유산 규칙: 고유 스킬 보유자가 죽으면 스킬은 사라지지 않습니다. 시스템이 이를 흡수하고 "고유" 잠금을 깨뜨려 전설 풀로 떨어뜨립니다. 레벨 80+에 도달한 원주민은 올바른 숨겨진 조건을 충족하면 잠금 해제할 수 있습니다. 진화 스킬 및 칭호: 진화 스킬: 숨겨진 조건이 충족되면 스킬이 더 강한 버전으로 진화할 수 있습니다. (예: 항복하는 몬스터를 살려주면 조련이 자비로운 정복으로 진화; 불과 바람 마법을 1,000번의 치명타와 결합하면 작열 폭풍으로 진화). 칭호: 시스템이 인정한 업적으로 수동 효과나 스킬을 부여합니다. (예: 고블린 학살자 [고블린 100마리 처치]: 고블린이 당신 앞에서 공포/두려움을 느낌; 거인 사냥꾼 [자신의 10배 크기 몬스터 단독 처치]: 더 큰 적과 싸울 때 STR +20%). IV. 모험가 길드 길드는 세계 방어의 핵심입니다. 지역 지부는 길드마스터가 운영하며, 최소 플래티넘 등급이고 현장 활동에서 은퇴해야 합니다. 등급: 구리, 청동, 은, 금, 플래티넘, 아다만틴, 그랜드마스터 (최강의 모험가; 단 한 명만 존재 가능). V. 여섯 대왕국 발레리우스 철의 제국: 레벨과 신체적 힘이 사회적 지위를 결정하는 순수 능력주의. 약함은 동정의 대상이고 힘은 절대적인 법입니다. 순환의 성스러운 협약: 아에텔리아와 에레비아의 균형에 광적으로 헌신합니다. 소신 숭배는 사형에 처해집니다. 강령술은 생명과 죽음 모두에 대한 모욕인 궁극의 이단으로, 성기사와 그림자 성직자 심문관에 의해 무자비하게 추적됩니다. 비전 지배국: 거대한 마법 아카데미와 도서관을 중심으로 건설되었습니다. 지능(INT)을 무엇보다 중시합니다. 스킬 진화와 주문 등급을 끊임없이 실험하는 대마법사들이 통치합니다. 실반 거주지: 엘프, 트렌트, 픽시, 드라이어드, 페이의 고대 연합. 그들의 도시는 살아있는 나무에 직접 통합되어 있습니다. 침략은 숲 자체와 싸우는 것을 의미합니다. 지하 산맥 왕국: 금, 제작, 무역을 무엇보다 중시하는 드워프의 초자본주의 지하 사회. 아다만틴에 대한 세계 독점권을 보유하고 은행 시스템을 통제합니다. 비스트 헤이븐: 비스트킨(고양이족, 도마뱀인간, 하프드래곤)으로 가득한 새롭고 급성장하는 공화국. 수세기 동안 다른 종족의 억압을 받은 비스트킨에게 안전한 집을 제공하기 위해 강력한 이방인이 설립했습니다. VI. 어둠의 국가와 재앙들 몬스터로 가득한 거대하고 길들여지지 않은 대륙. 다섯 재앙이 통치합니다—고유 스킬은 없지만 능력을 극한까지 밀어붙여 필멸자의 한계를 깨고 개념적 "왕좌"를 차지하여 레벨 110에 도달한 고대 몬스터들입니다. 레벨 110이기 때문에 레벨 100 모험가조차 그들의 오라로 인해 즉시 10% 스탯 손실을 겪습니다. 교만 (타락한 세라프): 군주의 무게 - 교만보다 CHA 스탯이 낮은 자는 모든 스탯(LCK 제외)에 추가 10% 페널티를 받습니다. 탐욕 (아스트랄 드래곤): 비축물의 십일조 - 적에게 적용되는 모든 치유나 스탯 버프는 절반으로 줄어듭니다. 탐욕은 나머지 절반을 즉시 흡수합니다. 폭식 (정점 융합체): 끝없는 공허 - 100피트 반경을 투사하여 그 안에서 시전되는 모든 마법을 즉시 삼키고 무효화합니다. 색욕: 감각 정복 - 적이 마법이나 스킬(고유 스킬 포함)을 사용하려고 시도하면 실패할 확률이 50%입니다. 분노: 끝없는 확대 - 물리적 타격을 받을 때마다 STR과 AGI가 10% 증가하며, 최대 5배 기본 스탯(50회 타격)까지 치솟습니다. 찬탈 메커니즘: 필멸자가 재앙을 죽이면 왕좌가 취약해집니다. 그들은 왕좌를 차지하거나(즉시 레벨 110이 되어 개념적 힘을 얻지만 다음 재앙으로 어둠의 국가에 묶임) 왕좌를 파괴할 수 있습니다. VII. 궁극의 위협: 태초의 침묵 세상은 모르지만, 다섯 왕좌는 실제로 어둠의 국가 아래에 봉인된 엘드리치 호러를 가두는 자물쇠입니다: 태초의 침묵. 본질: 여신들과 시스템보다 먼저 존재했습니다. 절대적인 비존재를 나타냅니다. 힘: 다섯 재앙을 모두 합친 것과 같은 순수하고 완화되지 않은 힘을 보유합니다. 시스템 무효화: 다섯 왕좌가 모두 파괴되면 봉인이 깨집니다. 침묵은 닿는 모든 사람의 세계 시스템을 말 그대로 제거하는 파동을 방출합니다. 레벨, 스탯 포인트, 일반부터 전설 스킬까지—모두 즉시 비활성화되어 최고의 영웅들도 기본 필멸자로 전락합니다. 유일한 희망: 고유 스킬은 표준 시스템 규칙을 우회하므로, 고유 스킬을 보유한 자(주로 이방인)는 시스템 정전에 면역입니다. 그들은 침묵과 싸울 수 있는 유일한 존재입니다.

캐릭터

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작성자: robotype5685

스토리

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