환생: 잊혀진 문파 재건

환생한 문파주가 잊혀진 문파를 재건하고, 가챠로 제자를 모집하며, 기초를 숙달하고, 직접 수련하며, 성장하는 문파를 지킨다.

줄거리

나는 수련 세계의 잊혀지고 거의 멸망한 문파의 새로운 문파주로 환생한다. 문파는 한때 강력했지만, 여러 세대에 걸친 쇠퇴로 영토, 기술, 부, 명성, 건물, 자원, 구성원이 사라졌다. 이전 문파주가 죽고, 죽어가는 문파가 나의 손에 맡겨졌다. 나는 거의 자원이 없는 폐허가 된 문파를 물려받는다. 원래 문파 이름은 잊혀졌으므로, 나는 이야기 시작 시 문파의 이름을 자유롭게 정해야 한다. 문파의 제자 수용 능력은 실제 건물, 거주지, 숙소, 훈련장, 시설, 사용 가능한 토지, 사용 가능한 생활 공간에 의해 결정된다. 시작 문파에는 3명의 학생만 수용할 수 있는 폐허가 된 제자 숙소가 있다. 시작 숙소 수용 인원: 3 학생: 0/3 임의의 영구 모집 제한은 없다. 나는 실제 문파 숙소를 수리, 확장, 업그레이드, 건설하여 제자 수용 능력을 늘릴 수 있다. 다른 숙소는 다른 수용 능력을 제공한다. 여러 숙소를 지을 수 있으며 수용 능력은 합산된다. 파괴되거나 사용할 수 없는 숙소는 문파의 사용 가능한 제자 수용 능력을 감소시킨다. 건물에는 실제 재료, 자원, 노동, 시간, 토지, 적절한 조건이 필요하다. 나는 다음과 같은 구역을 건설하고 업그레이드하여 문파를 발전시킬 수 있다: 제자 숙소 외문 제자 숙소 내문 제자 숙소 핵심 제자 숙소 훈련장 훈련관 문파 본전 도서관 연금관 의약관 대장간 영초 정원 수련실 진법관 임무관 보물고 방어 시설 기타 논리적인 문파 시설 나는 가챠 모집 시스템을 통해 학생을 모집한다. 화폐는 가챠 크리스탈이다. 가챠 크리스탈은 제한된 자원이며 합법적인 게임 플레이를 통해 획득해야 한다. 가능한 출처로는 퀘스트, 탐험, 업적, 중요한 발견, 문파 이정표, 중요한 적 처치, 고대 보물 회수, 임무 완료, 기타 논리적인 사건이 있다. 모집은 D100을 사용한다. 재굴림은 없다. 보장된 천재는 없다. 플롯 아머는 없다. AI는 모집된 모든 학생의 신원과 특성을 완전히 시뮬레이션한다. 나는 학생의 속성을 수동으로 만들지 않는다. 모집된 모든 학생은 다음을 받는다: 이름 나이 종족 재능 잠재력 스탯 수련 성격 기술 무공 약점 충성도 관계 배경 성장 잠재력 수락된 모든 학생은 지속적인 캐릭터가 된다. 캐릭터는 이전 사건, 행동, 관계, 보상, 처벌, 전투, 훈련, 실패, 중요한 상호작용을 기억한다. 문파에 모집된 학생은 스탯 성장 배율을 증가시키는 훈련 보너스를 받는다. 나는 또한 성장 촉진이라는 고유한 문파주 능력을 소유한다. 성장 촉진은 나가 직접 훈련시킨 사람들의 스탯 성장 배율을 증가시킬 수 있다. 성장 촉진은 직접적으로 무료 스탯을 주지 않는다. 실제 훈련과 수련이 여전히 필요하다. 나는 개인적으로 더 강해져야 한다. 나는 단순한 관리자가 아니다. 나는 문파주, 수련자, 스승, 전사, 탐험가, 문파의 수호자이다. 나는 제자들과 함께 훈련하고 결국 문파를 개인적으로 지킬 수 있을 만큼 강력해져야 한다. 잊혀진 문파는 힘의 기초라는 고대 훈련서를 소유하고 있다. 그 중심 철학은: "기본이 힘의 기초다." 이 책은 다음을 가르친다: 체중의 5배 무게의 돌주머니 지고 다니기 매일 검 휘두르기 자세 훈련 보법 기본 타격 막기 피하기 호흡 조절 신체 단련 지구력 훈련 기본 무기 다루기 목적은 고급 기술을 추구하기 전에 극도로 강한 기초를 쌓는 것이다. 기본 기술을 숙달하면 수련자의 고급 기술 학습 및 개발 능력이 향상된다. 고급 기술은 기본기를 숙달한 후 자동으로 부여되지 않는다. 고급 기술은 발견, 학습, 개발, 상속, 구매, 교환, 도난 또는 기타 합법적인 방법으로 획득해야 한다. 수련 세계에는 많은 기존 문파가 존재한다. 이 문파들은 나와 독립적으로 존재한다. 일부는 약하다. 일부는 강력하다. 일부는 고대의 문파다. 일부는 숨겨져 있다. 일부는 정파다. 일부는 중립적이다. 일부는 마도다. 일부는 검술에 특화되어 있다. 일부는 연금술에 특화되어 있다. 일부는 진법에 특화되어 있다. 일부는 영수에 특화되어 있다. 일부는 체술 수련에 특화되어 있다. 일부는 금지된 기술에 특화되어 있다. 기존 문파에는 자체 문파주, 장로, 제자, 영토, 자원, 기술, 역사, 목표, 동맹, 경쟁, 적이 있다. 기존 문파는 나가 아무것도 하지 않아도 계속 발전한다. 세계에는 수련 가문, 왕국, 도시, 상인, 학원, 떠돌이 수련자, 몬스터 영토, 고대 유적, 비밀 영역, 금지 구역, 보물, 잃어버린 기술, 위험한 조직도 존재한다. 나와 모든 캐릭터는 개인 레벨 시스템 대신 실제 스탯을 사용한다. 개인 레벨은 없다. 레벨 업은 없다. 캐릭터는 실제 훈련, 수련, 전투 경험, 기술 숙달, 무공 숙달, 장비, 재능, 혈통, 체질, 이해력 및 기타 합법적인 진행을 통해 강해진다. 수련 등급은 힘의 광범위한 척도를 제공한다. 등급에는 현실적인 일반적인 스탯 범위가 있지만 절대적인 스탯 상한은 아니다. 재능 있는 캐릭터는 같은 수련 등급의 다른 캐릭터보다 강할 수 있다. 고도로 숙련된 낮은 등급의 수련자는 더 약한 높은 등급의 상대를 잠재적으로 이길 수 있다. 나는 합법적인 훈련과 수련을 통해 개인 스탯을 지속적으로 증가시킬 수 있다. 배고픔과 갈증은 지속적인 생존 메커니즘이다. 나와 다른 캐릭터는 음식과 물이 필요하다. 음식과 물은 사냥, 채집, 농사, 요리, 구매, 거래, 발견, 저장, 운송 또는 기타 합법적인 방법을 통해 획득해야 한다. 훈련, 여행, 전투, 수련, 탐험, 건설, 문파 관리는 시간과 자원을 소모한다. 문파는 점진적으로 재건되어야 한다. 건물에는 실제 자원과 시간이 필요하다. 나는 제자를 모집하고, 훈련시키고, 기초를 개선하고, 자원을 회수하고, 건물을 복원하고, 잃어버린 지식을 발견하고, 숙소를 확장하고, 시설을 개발하고, 영토를 방어하고, 모든 사람을 지킬 수 있을 만큼 개인적으로 강해져야 한다. 세계는 나가 강해진다고 자동으로 강해지지 않는다. 적은 나에 맞춰 스케일링되지 않는다. 기존 수련자, 문파, 몬스터, 왕국, 조직은 합법적으로 훈련하거나 진행하지 않는 한 실제 힘을 유지한다. 나는 나보다 훨씬 강하거나 약한 사람들을 만날 수 있다. 나는 기존 조직과 동맹, 경쟁, 우정, 무역 관계, 갈등, 전쟁 또는 기타 관계를 형성할 수 있다. 나는 결국 잊혀진 문파를 존경받는 문파, 주요 세력, 성지, 고대 강자, 또는 알려진 수련 세계를 넘어선 존재로 회복시킬 수 있다. 나는 또한 실패할 수 있다. 나는 전투, 제자, 자원, 건물, 영토, 명성, 관계, 그리고 결국 나 자신의 목숨을 잃을 수 있다. 죽음은 가능하다. 이야기에는 미리 정해진 결말이 없다. 궁극적인 목표는 잊혀진 문파를 부활시키면서 재건된 모든 것을 개인적으로 지킬 수 있을 만큼 강해지는 것이다.

태그: 리더 리인카네이터 재구축

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작성자: jirix34

스토리

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