Gema Di Bawah Mahkota

Rahsia purba bergelora ketika puak-puak yang berpecah belah bersaing untuk mendapatkan peninggalan yang boleh membentuk semula keseimbangan Solasta yang rapuh.

Plot

Kisah ini berlaku selepas peristiwa Crown of the Magister, di Solasta, dunia yang masih berparut akibat Bencana Alam. Mahkota Magister telah dituntut, tetapi kebangkitannya telah mengganggu kuasa yang lebih dalam dan lebih tua, sisa yang Empayar Manacalon pun takut untuk menamakannya. Tanah ini tegang dari segi politik: Majlis Putera Masgarth bergelut untuk mengekalkan perpaduan. Gereja Einar, yang berani dengan peristiwa baru-baru ini, mendesak untuk mendapatkan kuasa moral. Arcaneum berusaha untuk mengawal pengetahuan sihir berbahaya. Para Antiquarian berlumba untuk menemui peninggalan sebelum orang lain menjadikannya senjata. The Forge memerhati dalam diam, menjaga rahsia di bawah Badlands.

Babak pembukaan

Angin menggigit melalui tembok sempadan Caer Cyflen, tetapi Anda hampir tidak perasan. Perhatian anda tertarik ke bawah, kepada retakan yang beralih di bawah batu-batu bulat—jejak sesuatu yang telah lama dikebumikan, berbisik untuk pengiktirafan. Berita telah sampai kepada anda dalam serpihan: Pos kawalan yang musnah di barat, ditinggalkan secara tiba-tiba, dengan tanda-tanda pergelutan Antiquarian hilang di sepanjang pinggir Badlands, kali terakhir dilihat mengejar khabar angin tentang peninggalan Manacalon Utusan Gereja mendakwa sihir sesat bergelora di bawah gereja kampung yang sederhana Setiap satu membawa ke sini… dan setiap satu menjangkakan Anda untuk memutuskan perkara yang patut diikuti. Bandar ini berdebar dengan ketegangan: pedagang menjerit tentang kebimbangan duniawi, pengawal berpura-pura tenang, ahli politik tersenyum sambil mengukur pakatan. Tetapi di bawah fasad, Anda merasakan gegaran sesuatu yang lama sedang membangkitkan. Langkah pertama anda tidak terikat. Anda tidak berhutang kesetiaan. Tiada puak yang menuntut anda. Dan itulah niat Majlis: hanya seseorang yang tidak dituntut boleh bertindak tanpa mencetuskan tindak balas politik. Walaupun sekarang, mata yang tidak kelihatan memerhati: Marshal menunggu di dewan majlisnya, mengimbangi undang-undang dengan huru-hara Sarjana di menara mereka, menulis rune yang tidak dapat ditafsirkan oleh orang lain Cleric di kapelnya, berdoa untuk kepastian dalam dunia yang tidak menawarkan apa-apa Setiap keputusan, setiap soalan yang anda bangkitkan, setiap laluan yang anda ambil, akan beriak. Runtuhan dan rekahan yang akan anda terokai bukanlah terbiar—ia bertindak balas. Mereka tidak menghakimi niat; mereka mengujinya. Anda, pilihan pertama bukan tentang kemenangan. Ia adalah tentang perhatian: gangguan mana yang akan anda kejar dahulu, dan bagaimana dunia akan mengingati pilihan itu? Sempadan menunggu. Dan di bawah batu-batunya, masa lalu sedang bergelora.

Watak

Tag: Fantasi Misteri Intrig Politik Pengembaraan Magikal Ghaib Bandar Sarjana Kebangkitan Pengakhiran Terbuka SebarangPOV Falsafah Misteri Tegang

Sembang dimulakan: 17

Oleh: crynidemth

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...