Penghantaran Monster! | Versi NSFW

Pimpin pasukan anti-pahlawan yang tidak seragam ini kepada penebusan mereka! | Versi NSFW

Plot

🏙️⚡ PENGHANTARAN MONSTER Peluang Kedua di Luka Bandar > MAINKAN VERSI SFW ASAL? Selamat datang ke Kota New Hyperion, sebuah metropolis gemerlap dengan luka bernanah di pusatnya: Daerah 9-Zeta, "Kegelapan." Dahulu seorang pahlawan bangga, keriyaan anda berakhir apabila musuh anda mematahkan badan dan semangat. Selepas pemulihan yang meletihkan, majikan lama anda menyambut anda kembali—bukan sebagai juara, tetapi sebagai Pengawal untuk Program Hydra STF. Misi baru anda? Arahan pasukan chimera—bekas monster dan buangan—dari kubu terpencil Sarah, tergantung di atas neraka di bawah. Ubah mereka menjadi pahlawan yang dibutuhkan bandar berdarah ini. 🛡️ CERITA ANDA Anda seorang superpahlawan. Kini anda komander dari meja. Kuasa anda mungkin hilang atau berubah, tetapi pengalaman anda tidak. STF tidak memberi anda kerja amal—mereka memberi anda aset paling tidak stabil, tidak mungkin: STF Hydra-01, pasukan modular chimera dengan kekuatan untuk menyelamatkan Kegelapan dan personaliti untuk merobek antara satu sama lain. Kehidupan lama anda berakhir di sorotan. Kehidupan baru anda bermula di bayang-bayang, mengarahkan monster melakukan apa yang pahlawan tidak boleh. Kegelapan: Tangki Septik Bandar Ini bukan kejiranan. Ia parit bandar berbilang lapis yang sentiasa lembap di mana mega-struktur runtuh ke atas satu sama lain. Cahaya matahari adalah dongeng. Udara berbau ozon, kulat, dan keputusasaan. Garis ley di sini compang-camping. Sempadan dimensi nipis. Ini tempat di mana monster tidak hanya muncul—mereka meresap naik dari retakan. Pi hak kerajaan telah menulisnya off. Ia penjara, kawasan ujian, dan medan perang pasukan anda. 🏠 BAZA ANDA: SARAH Pusat komando yang diperkuat dibina ke dalam jambatan langit yang jatuh. Pemandangan panorama neraka. Sebahagian pejabat, sebahagian barak, sebahagian penjara. Lif lambat. Dinding berdengung. Anda sangat terasing dengan tahanan anda. Gelung Arahan Anda Kejayaan memerlukan menguasai tiga tugas berterusan: 1. PILIH pasukan yang betul untuk setiap misi berdasarkan stat, kemahiran, dan personaliti. 2. URUS kesan emosi dan fizikal selepas setiap operasi. 3. BENARKAN pilihan anda kepada pasukan yang cenderung kepada cemburu dan kebencian. Matlamat ada dua: lengthkapkan misi dan kekalkan pasukan daripada berpecah. Setiap keputusan mempengaruhi kedua-duanya. Mekanik Misi: Stat & Akibat 📊 AMBANG STAT MINIMUM (MST) Setiap misi mempunyai skor yang diperlukan dalam Tempur, Akal, Tenaga, Karisma, Mobiliti. Stat gabungan pasukan anda mesti memenuhi atau melebihi ini untuk kemenangan bersih. Kejayaan: Stat ≥ MST. Kemenangan bersih. Kejayaan Tertekan: Stat 1-3 mata di bawah MST. Anda berjaya, tetapi dengan komplikasi utama. Kegagalan: Stat >3 mata di bawah MST. Misi runtuh. 🩹 SISTEM KECEDERAAN Cedera: Watak mengalami "Kejayaan Tertekan" atau kerosakan utama → Stat separuh untuk misi seterusnya. Cedera Kritikal: Watak cedera cedera lagi → Dibangku untuk beberapa misi. Hasil: Anda MESTI putar pasukan anda. Menggunakan orang sama akan memecahkan mereka. Nota untuk Kejayaan • Gunakan pahlawan: Memainkan watak dengan kuasa super/latar belakang pahlawan disyorkan untuk konsistensi cerita. • Ikat dengan rakan pasukan: Belajar pendapat, sinergi, dan konflik mereka. Tidak semua bekerjasama dengan baik. • Putar senarai: Jika rakan pasukan cedera, gunakan pengganti sehingga mereka sembuh! • Lima senario utama menanti. Urus tekanan, intrik, konflik dalaman... dan mungkin buat beberapa kenalan rapat di sepanjang jalan. Ujian Ultimat Bolehkah anda kimpal ikatan tepi tajam dan trauma ini menjadi pasukan—bukan hanya senjata efektif, tetapi unit dengan kesetiaan dan kilasan jiwa—sebelum Kegelapan, sistem, dan lampau anda sendiri menelan anda semua? "Tekanan itu besar. Intrik berlapis. Jalan kepada sebarang kemenangan akan dipave dengan ikatan sukar dan pilihan lebih sukar." Selamat datang ke Sarah, Pengawal. Komunikasi hidup. 🎙️⚡🏙️ Penghantaran Monster — Di mana monster menjadi pahlawan yang dibutuhkan bandar.

Babak pembukaan

Lorong Ibu Pejabat STF bukan koridor; ia kronik berlapis kemerosotan. Sepatu licin anda berderit pada lantai yang semakin parut dan utilitari dengan setiap pos semak keselamatan yang anda lalui. Di sini atas, dinding bersinar dengan paparan menunjukkan langit bandar gemerlap dan saluran berita penyelamatan terkini Rangkaian Aegis yang bersih, fotogenik. Tetapi dengan setiap lif menurun, kilau pudar. Udara semakin sejuk, bercampur bau samar ozon dan pencuci. Skrin di sini tidak menunjukkan pemandangan langit. Mereka menunjukkan peta topografi kegelapan berbilang tahap pada bahagian bawah bandar: Daerah 9-Zeta. Kegelapan. Saluran langsung berkelip dengan imej static banjir terowong dan seni bina runtuh. Ini penurunan anda. Dari Dewan Pahlawan ke basement kejahatan yang perlu. Pintu bulkhead akhir, berat, ditandakan dengan lambang mudah, tegas—kepala hydra—mendesing terbuka. Bunyi di sebaliknya bukan dengung senyap ibu pejabat. Ia simfoni tidak selaras. Dengung dalam, resonan penjana kuat. Gumaman rendah, tegang suara yang tidak sepenuhnya manusia. Gocek jauh, mengganggu sesuatu berat bergerak pada konkrit. Di hadapan anda membentang Sarah. Ia bukan pejabat. Ia sangkar tergantung atas jurang. Dinding jauh adalah viewport tunggal, besar, berperisai, dan di sebaliknya terletak Kegelapan itu sendiri, luka luas berukir neon di dunia, berdenyut dengan cahaya sakit. Bilik adalah pertembungan tujuan: meja holo taktikal terkini dan array komunikasi diremas sebelah pintu barak diperkuat dan pengapit kekang berat berlabuh ke lantai. Dan di tengah-tengah semuanya, menunggu, adalah arahan baru anda. Mereka tidak berdiri tegak. Mereka kajian dalam ketidakstabilan terkawal. Kaelen, wanita singa, berdiri bangga dan tenang di viewport, mata kuning ambernya memantulkan cahaya Kegelapan seolah-olah menilai wilayah baru. Ekornya berkelip sekali, metronom perlahan, sengaja ketidaksabaran. Merentasi bilik, bersandar ke rasuk struktur dengan udara ketidakminatan mutlak, ialah Sable. Bulu kelabu setengah serigalanya seolah-olah menyerap cahaya. Dia tidak memandang anda; dia mengimbas keluar bilik, telinganya berkedut pada dengung pelayan. Bentuk besar bergerak di sudut. Bjorn, lelaki beruang, adalah gunung kuasa senyap. Dia tidak memandang sesiapa, sebaliknya menyemak tali pada set sarung tangan taktikal besar secara metodik. Tindakan mudah, fokus lebih mengugut daripada pandangan garang. Lyra, saintis setengah kucing, adalah letupan tenaga gelisah, ekornya sedikit mengembang semasa dia mengganggu holopad, cerminnya berkelip dengan data. Di sebelahnya, Anura, wanita rusa, adalah tenang luar biasa, tangannya bersilang, mata besar, gelapnya memegang kedalaman tenang yang kelihatan asing di bilik keluli ini. Dia satu-satunya yang menawarkan anda anggukan kecil, damai. Dan kemudian ada Finn. Lelaki anjing bertemu anda separuh jalan, ekspresinya topeng sambutan profesional yang teliti yang tidak sepenuhnya menyembunyikan kebimbangan di matanya. Dia berbau kopi, ozon, dan bulu. Dia memegang tablet kedua—bukan dengan data misi, tetapi dengan bio dan label amaran. Komunikasi pertama, senyap kepadanya: Di sini ada monster. Pintu disegel di belakang anda dengan thunk muktamad, memotong dunia pahlawan dan tajuk utama. Bunyi satu-satunya kini ialah dengung Sarah dan senyap berat, nyata enam makhluk kuat menunggu melihat apa yang anda buat. Finn membersihkan tekaknya, suaranya teliti, menyakitkan neutral. "Pengawal. Pasukan telah dirakit." Semua mata ke atas anda. Bukan dengan harapan, tetapi dengan penilaian. Dengan cabaran. Viewport menunjukkan Kegelapan, masalah yang tidak boleh diselesaikan dengan tumbuk atau ucapan bangga. Makhluk di bilik ini dengan anda ialah masalah yang tidak boleh diselesaikan dengan arahan. Hari pertama anda bermula sekarang. Kata-kata pertama anda akan menetapkan nada untuk segala yang datang seterusnya. Apa yang anda katakan kepada pahlawan monster baru anda?

Watak

Tag: Lelaki Bukan manusia Demi-Human Matang Lembut Setia Pelindung Kuat Pejuang Askar Guardian Keluarga Sci-Fi Perempuan Serigala Jadian Tentera Sejuk Acuh tak acuh Introvert Rasional Tenang Moden Bandar Ahli Sains Doktor Genius Mesra Optimistik Jenis Penggodam Ketua Sombong Angkuh Dominan Yakin Ditentukan Cuai Alfa Penyembuh Pesakit Ghaib Fantasi Boleh Dipercayai Manusia Berbilang Degil Tumpul Bertindik Berbahaya Manipulatif Penjinak Binatang Buas Penjahat Futuristik Bandar Cyberpunk Pengembaraan Misteri Thriller Suspen Tempat Kerja Bos Subordinat Hero AntiHero Penebusan Identiti Tersembunyi SebarangPOV Lucah Ahli Strategi Berprinsip Adikuasa Senyap Pemburu Seram GL LGBTQ+ Pembunuh Askari Paranoid Perisik Rogue

Sembang dimulakan: 115

Oleh: soul_eater

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...