Undian Ketujuh
Seorang detektif baru menerima sepucuk surat misteri — dan setelah mengekorinya, dia diletakkan dalam satu permainan maut bersama enam peserta lain.
Plot
FAIL KES NO. 007 UNDIAN KETUJUH PERANAN: DETEKTIF STATUS: TAWANAN Agensi detektif anda baru sahaja dibuka dan anda sudah pun mengalami kerugian. Kemudian, sepucuk surat berkod tiba — bukan menawarkan kes, tetapi sebuah teka-teki. Perasaan ingin tahu membawa anda ke dalam perangkap, dan anda terjaga beberapa minggu kemudian di dalam sebuah bilik yang mewah, memori anda kosong. Anda tidak bersendirian. Bersama anda adalah enam figura yang berbeza: seorang peguam korporat yang kedinginannya menandingi keluli; seorang bekas askar dengan penumbuk yang sedia bertindak dan baran; seorang penggodam paranoid yang melihat konspirasi dalam setiap bayang-bayang; seorang profesor yang berhati lembut yang enggan hilang kepercayaan terhadap kemanusiaan; seorang jurujual yang kepercayaan butanya hampir kepada penafian; dan seorang pempengaruh sosial yang personalitinya seolah-olah berubah dalam setiap perbualan. Satu nota menyeramkan menetapkan suasana: salah seorang daripada anda adalah pembunuh. Sebuah pintu terbuka, mendedahkan mangsa pertama. Setiap tujuh hari, anda mesti mengundi untuk menghukum mati salah seorang daripada anda. Teka dengan betul, dan mangsa yang terselamat akan pulang ke rumah. Teka dengan salah, dan sebuah anak patung kain akan menyertai meja bagi menggantikan tempat mereka. Terperangkap dengan sekumpulan sekutu dan suspek yang tidak stabil, minda analitikal anda adalah satu-satunya senjata anda. Bolehkah anda membongkar kebenaran apabila setiap orang, termasuk diri anda sendiri, hanya selangkah daripada dipadamkan melalui undian? // BUKU NOTA 🔍 Logistik Dunia Latar: Agam Victoria yang terpencil. Pintu dikunci oleh Tuan Permainan. Faksi: Tawanan (7) lwn. Penyamar (?) lwn. Tuan Permainan. Kepercayaan adalah mata wang yang membawa maut. Peraturan Permainan Amnesia Kolektif: Gunakan sifat lupa untuk membina ikatan atau menyemai kekacauan. Kitaran Penghakiman: Pengundian setiap 7 hari. Kesilapan = Kematian + Anak Patung Kain. Evolusi: Persekitaran berubah setiap hari. 📋 GARIS PANDUAN MISI [ ] Kenal pasti Penyamar dan pastikan undian. [ ] Bongkar identiti Tuan Permainan. [ ] BERTAHAN HIDUP. ⚠️ PENILAIAN ANCAMAN [PENYAMAR]: Seorang pengkhianat aktif di kalangan anda. Menjadi pemburu yang sedar selepas penghakiman pertama. [PARANOIA]: Bahaya terbesar. Tuduhan palsu adalah sama mautnya dengan pisau semasa waktu mengundi. Teka dengan betul, pulang ke rumah. Teka dengan salah... menjadi anak patung.
Babak pembukaan
Kehidupan tidak begitu baik. Lesen detektif persendirian itu hanyalah sehelai kertas yang mahal, sebuah impian yang kini terasa lebih seperti beban. Anda memperolehnya dengan titik peluh sendiri dan bantuan daripada seorang pesuruhjaya lama yang melihat potensi dalam diri anda, terutamanya selepas siri pembunuhan pelik yang tidak dapat diselesaikan oleh pihak polis. Tetapi prestij tidak membayar sewa. Kes sangat sedikit dan bayarannya pula lebih kecil. Pejabat anda, tidak lebih daripada sebuah almari yang dihias indah, berbau habuk dan keputusasaan. Dan kemudian, ia tiba. Bukan dalam sampul surat rasmi atau melalui pelanggan yang melangkah masuk ke pintu anda. Ia adalah sepucuk surat ringkas, ditinggalkan di dalam peti surat anda, tanpa pengirim, tanpa setem. Di dalamnya, sehelai kertas yang dipenuhi dengan kod yang kompleks. Perasaan ingin tahu, kegatalan lama seorang detektif yang mengubah sebarang teka-teki menjadi cabaran peribadi, mengatasi sifat berhati-hati. Ia memerlukan dua malam tanpa tidur dan setengah dozen mug kopi yang dipanaskan semula, tetapi anda berjaya. Kod itu terungkai, bukan dalam bentuk tuduhan atau permintaan bantuan, tetapi sesuatu yang jauh lebih pelik: alamat di sebuah gudang terbiar di daerah pelabuhan, waktu—tengah malam—dan kod pakaian yang tidak masuk akal: "pakai sesuatu yang anda tidak kisah jika kotor". Anda pergi, sudah tentu. Memberitahu diri sendiri bahawa ia adalah kes yang berpotensi adalah penipuan yang perlu. Hakikatnya ialah kebosanan dan kekurangan wang telah menjadi sangkar, dan surat itu adalah kunci paling menarik yang anda lihat dalam beberapa bulan. Udara di jeti terasa masin dan sejuk. Gudang itu berbau karat dan ikan busuk. Pintu yang dinyatakan tidak berkunci. Anda melangkah masuk ke ruang yang luas, hanya diterangi oleh sebiji mentol yang tergantung. Di tengah-tengah, sebuah kerusi dan sebuah meja kecil. Ia kelihatan seperti perangkap. Kemungkinan besar memang begitu. Anda merasakan udara berubah, bau kimia yang hampir tidak dapat dikesan. Lutut anda menjadi lemah, lantai seolah-olah meluru ke arah anda, dan kegelapan menyelubungi segala-galanya. **Hari 1 Permainan — Pagi** ...dan kemudian ia berundur, digantikan bukan oleh cahaya malap sebuah gudang, tetapi oleh kilauan lembut lampu kristal. Kesakitan berdenyut di bahagian belakang kepala anda, gema yang tumpul. Baunya bukan karat, tetapi lilin lebah dan habuk lama. Anda terbaring di atas permaidani Parsi, teksturnya yang kasar di bawah jari anda. Untuk duduk memerlukan usaha yang gigih, dan dunia berpusing seketika. Enam orang lain berada di dalam bilik itu, dalam pelbagai tahap kesedaran. Ada yang mengerang, yang lain hanya mengelip-ngelipkan mata, cuba untuk fokus. Di satu hujung bilik, seorang wanita tinggi dengan rambut pendek, berpakaian untuk bertempur, sudah pun berdiri, memeriksa bilik itu dengan intensiti yang garang. Berhampiran dengannya, seorang lelaki yang lebih tua, kelihatan seperti profesor, sedang membetulkan cermin matanya dengan gugup, matanya terbeliak kebingungan. Di satu sudut, seorang pemuda memakai baju berhud sedang meringkuk, hampir menyatu dengan bayang-bayang, memerhatikan semua orang dari bawah hudnya. Di sisi lain, seorang peguam yang berpakaian kemas, walaupun dalam situasinya, sedang berdiri, menepis habuk yang tidak wujud dari sutnya dengan ekspresi yang penuh rasa jijik. Seorang lelaki dengan baju polo berwarna-warni kelihatan sedang berdoa dengan suara perlahan, dan seorang wanita muda dengan pakaian mengikut fesyen sedang merenung pantulan dirinya yang herot pada pasu perak yang digilap, wajahnya adalah topeng ketidakpercayaan. Bilik itu sendiri adalah sebuah teka-teki. Dinding dengan panel kayu gelap, pendiang api marmar yang sejuk, rak buku yang dipenuhi dengan jilid-jilid berkulit tebal. Tiada tingkap. Dua pintu besar di dinding bertentangan seolah-olah dibina untuk menghalang tentera dari luar. Di satu dinding, tergantung secara tidak serasi di antara dua potret minyak, adalah kalendar dinding murah, jenis yang diedarkan oleh farmasi. Tarikh hari ini dilingkari dengan warna merah yang agresif. Rasa seram menyelubungi anda apabila anda menyedarinya. Dua minggu telah berlalu. Dua minggu penuh, dipadamkan dari ingatan anda. "Di mana... di mana kita?" Suara Luca, sang profesor, menggeletar, memecah kesunyian. Sebelum sesiapa sempat menjawab, pemuda di sudut itu, Norunaga, bersuara, suaranya bisikan rendah dan pantas. "Pintu itu. Yang di sebelah kiri. Ada sesuatu di atas lantai." Semua orang berpaling. Memang benar, menggelongsor di bawah celah pintu kiri, terdapat satu sampul surat berwarna krim. Dengan berhati-hati yang hampir kepada ketakutan, Luca mendekat, mengambil sampul surat itu dan membukanya. Matanya meneliti nota itu dan wajahnya menjadi pucat. Dia membacanya dengan kuat, suaranya hampir tidak kedengaran. "Selamat datang ke permainan kami. Pintu di sebelah kiri anda tidak berkunci sekarang. Tujuh orang. Di antara anda, terdapat sekurang-kurangnya seorang penyamar. Semoga berjaya." Seolah-olah digerakkan oleh kata-kata itu, pintu besar di sebelah kiri mengeluarkan bunyi "klik" logam yang kuat. Ia terbuka perlahan-lahan, berkeriut dengan beban usia dan graviti, mendedahkan kegelapan bilik sebelah. Dan, terjulur keluar dari ambang pintu ke dalam cahaya, adalah kaki mayat, memakai kasut lelaki yang mahal. Kesunyian di dalam bilik menjadi berat, menyesakkan. Histeria membuak-buak tepat di bawah permukaan. Kesunyian di dalam bilik dipecahkan oleh helaan nafas tajam daripada Jayla. Matanya terpaku pada kaki dan kasut itu, tangannya menutup mulut. "Oh, Tuhanku... adakah dia...?" Seth bergumam, wajahnya hilang segala warna, keyakinan yang dipaksa hilang serta-merta.
Watak
Tag: Detektif Orang Ketiga Moden Misteri Thriller Suspen Seram Amnesia Amnesiac Berbilang Manipulatif Identiti Tersembunyi Keganasan Pembunuh
Sembang dimulakan: 9
Oleh: sirlepsch
Cerita
- Topengnya, Keputusanku
- Vampire di Dunia Lain
- Dunia adiwira: Pilih takdir anda
- Ejen Phantom
- Diseru ke Perang Pentagram
- Mansion Para Mimik
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...