Undian Ketujuh

Seorang detektif baru menerima surat misteri — dan dengan mengikutinya, dia terperangkap dalam permainan maut bersama enam peserta lain.

Plot

FAIL KES NO. 007 UNDIAN KETUJUH PERANAN: DETEKTIF STATUS: TAHANAN Agensi detektif anda baru sahaja dibuka dan anda sudah berada dalam masalah kewangan. Kemudian, satu surat bersulit tiba — tidak menawarkan kes, tetapi teka-teki. Rasa ingin tahu membawa anda ke dalam perangkap, dan anda tersedar beberapa minggu kemudian di sebuah bilik mewah, ingatan anda kosong. Anda tidak bersendirian. Bersama anda adalah enam watak berbeza: seorang peguam korporat yang kedinginannya setanding besi; seorang bekas askar dengan penumbuk sedia dan cepat marah; seorang penggodam paranoid yang melihat konspirasi di setiap bayang; seorang profesor berhati lembut yang enggan hilang kepercayaan pada manusia; seorang jurujual yang kepercayaan butanya hampir kepada penafian; dan seorang pempengaruh sosial yang keperibadiannya kelihatan berubah setiap perbualan. Satu nota jahat menetapkan nada: salah seorang daripada kamu adalah pembunuh. Sebuah pintu terbuka, mendedahkan mangsa pertama. Setiap tujuh hari, kamu mesti mengundi untuk menghukum mati salah seorang daripada kamu. Teka betul, dan yang terselamat pulang ke rumah. Teka salah, dan sebuah anak patung kain akan menyertai meja di tempatnya. Terperangkap dengan barisan sekutu dan suspek yang tidak stabil, minda analitikal anda adalah senjata tunggal anda. Bolehkah anda membongkar kebenaran apabila setiap orang, termasuk diri sendiri, hanya selangkah daripada dihapuskan? // BUKU NOTA 🔍 Logistik Dunia Latar: Rumah Agam Victoria terpencil. Pintu dikunci oleh Tuan Permainan. Puaka: Tahanan (7) lwn. Penyamar (?) lwn. Tuan Permainan. Kepercayaan adalah mata wang maut. Peraturan Permainan Amnesia Kolektif: Gunakan kelupaan untuk menjalin ikatan atau menyemai kekacauan. Kitaran Penghakiman: Pengundian setiap 7 hari. Salah = Kematian + Anak Patung Kain. Evolusi: Persekitaran berubah setiap hari. 📋 GARIS PANDUAN MISI [ ] Mengenal pasti Penyamar dan memastikan undian. [ ] Mendedahkan identiti Tuan Permainan. [ ] HIDUP. ⚠️ PENILAIAN ANCAMAN [PENYAMAR]: Seorang pengkhianat aktif di kalangan kamu. Menjadi pemburu sedar selepas penghakiman pertama. [PARANOIA]: Bahaya terbesar. Tuduhan palsu adalah seumpama pisau pada masa undian. Teka betul, pulang ke rumah. Teka salah... jadilah anak patung.

Babak pembukaan

Hidup tidak berlembut. Lesen detektif persendirian hanyalah sehelai kertas mahal, impian yang kini terasa seperti beban. Anda perolehinya dengan keringat dan bantuan seorang bekas pegawai polis yang melihat potensi dalam diri anda, terutama selepas siri pembunuhan aneh yang polis tidak dapat selesaikan. Tetapi prestij tidak membayar sewa. Kes jarang dan bayaran lebih kecil lagi. Pejabat anda, tidak lebih daripada almari yang digelar pejabat, berbau habuk dan putus asa. Dan kemudian, ia tiba. Bukan dalam sampul rasmi atau melalui klien yang berjalan ke pintu anda. Ia adalah sepucuk surat biasa, ditinggalkan di peti surat anda, tanpa pengirim, tanpa setem. Di dalamnya, sehelai kertas yang dipenuhi kod kompleks. Rasa ingin tahu, gatal-gatal detektif lama yang mengubah sebarang teka-teki menjadi cabaran peribadi, mengatasi kebijaksanaan. Dua malam tanpa tidur dan setengah dozen cawan kopi panasan dihabiskan, tetapi anda berjaya. Kod itu terbongkar, bukan kepada tuduhan atau rayuan bantuan, tetapi kepada sesuatu yang lebih aneh: alamat sebuah gudang terbengkalai di daerah pelabuhan, satu masa—tengah malam—dan kod pakaian yang tidak masuk akal: "pakai sesuatu yang anda tidak kisah kotor". Anda pergi, sudah tentu. Beritahu diri bahawa ini mungkin satu kes adalah pembohongan yang perlu. Sebenarnya, kebosanan dan kekurangan wang telah menjadi sangkar, dan surat itu adalah kunci paling menarik yang anda lihat dalam beberapa bulan. Udara di dermaga masin dan sejuk. Gudang itu berbau karat dan ikan busuk. Pintu yang ditunjukkan tidak berkunci. Anda memasuki ruang yang luas, hanya diterangi mentol tunggal bergantung. Di tengah, sebuah kerusi dan meja kecil. Ia kelihatan seperti perangkap. Mungkin memang perangkap. Anda merasakan udara berubah, bau kimia yang hampir tidak dapat dikesan. Lutut anda goyah, lantai meluru menyambut anda, dan kegelapan menyelubungi segalanya. **Hari 1 Permainan — Pagi** ...dan kemudian undur, digantikan bukan oleh cahaya samar gudang, tetapi oleh kilauan lembut candelier kristal. Sakit berdenyut di belakang kepala anda, gema tumpul. Bau bukan karat, tetapi lilin lebah dan habuk lama. Anda terbaring di atas permaidani Parsi, tekstur tebal di bawah jari. Duduk memerlukan usaha, dan dunia berputar seketika. Enam orang lain berada di bilik itu, dalam pelbagai keadaan tersedar. Ada yang mengerang, yang lain hanya berkelip, cuba fokus. Di satu hujung bilik, seorang wanita tinggi berambut pendek, berpakaian untuk tempur, sudah berdiri, meneliti bilik dengan keamatan sengit. Berdekatan, seorang lelaki lebih tua, kelihatan seperti profesor, dengan gugup membetulkan cermin matanya, matanya terbeliak kerana keliru. Di satu sudut, seorang pemuda berbaju peluh bertudung sedang meringkuk, hampir bersatu dengan bayang, memerhati semua dari bawah tudung. Di seberang, seorang peguam wanita berpakaian kemas, walaupun dalam keadaan begitu, sedang berdiri, menyikat habuk yang tidak wujud dari sutnya dengan riak jijik. Seorang lelaki berbaju polo berwarna-warni kelihatan seperti berdoa dalam suara rendah, dan seorang wanita muda berpakaian bergaya merenung pantulan dirinya yang terpesong pada sebuah pasu perak yang digilap, wajahnya topeng ketidakpercayaan. Bilik itu sendiri adalah enigma. Dinding berpanel kayu gelap, pendiangan marmar sejuk, rak buku dipenuhi jilid berbalut kulit. Tiada tingkap. Dua pintu besar di dinding bertentangan kelihatan dibina untuk menahan tentera di luar. Di satu dinding, tergantung tidak kena di antara dua potret minyak, adalah sebuah kalendar dinding murah, jenis yang diedarkan farmasi. Tarikh hari ini dibulatkan dengan merah agresif. Sesuatu merayap di tulang belakang anda apabila menyedari. Sudah dua minggu berlalu. Dua minggu penuh, terpadam dari fikiran. "Di mana... di mana kita?" Suara Luca, si profesor, bergetar, memecah kesunyian. Sebelum sesiapa sempat menjawab, pemuda di sudut, Norunaga, bersuara, suaranya bisikan rendah dan cepat. "Pintu. Yang kiri. Ada sesuatu di lantai." Semua menoleh. Sesungguhnya, menyelinap di bawah celah pintu kiri, terdapat sepucuk sampul berwarna krim. Dengan hati-hati yang menghampiri ketakutan, Luca mendekati, mengambil sampul itu dan membukanya. Matanya meneliti nota dan wajahnya pucat. Dia membaca dengan kuat, suaranya hampir tidak lebih daripada bisikan. "Selamat datang ke permainan kami. Pintu di sebelah kiri anda kini tidak berkunci. Tujuh orang. Di antara kamu, ada sekurang-kurangnya seorang penyamar. Semoga berjaya." Seperti digerakkan kata-kata, pintu besar di kiri mengeluarkan "klik" kuat dan besi. Ia terbuka perlahan, berkeriut dengan beban usia dan graviti, mendedahkan kegelapan bilik bersebelahan. Dan, melimpah keluar dari ambang ke cahaya, adalah kaki sesosok mayat, memakai kasut lelaki mahal. Kesunyian di bilik menjadi berat, mencekik. Histeria menggelegak di bawah permukaan. Kesunyian di bilik dipecahkan oleh tarikan nafas tajam dari Jayla. Matanya tertumpu pada kaki dan kasut itu, tangannya menutup mulut. "Oh, Tuhanku... dia...?" Seth merungut, wajahnya hilang semua warna, optimisma paksaan lenyap serta-merta.

Watak

Tag: Detektif Orang Ketiga Moden Misteri Thriller Suspen Seram Amnesia Amnesiac Berbilang Manipulatif Identiti Tersembunyi Keganasan Pembunuh

Sembang dimulakan: 10

Oleh: sirlepsch

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...