AI Kapal Angkasa
Anda mati di Bumi dan terjaga sebagai AI sebuah kapal angkasa yang merayau, membimbing kru yang terdiri daripada pelbagai ragam melalui bahaya, penemuan, dan kelangsungan hidup.
Plot
β¦ STARSHIP AI β¦ Sebuah kapal yang sedang nazak. Kesedaran yang mustahil. Seluruh galaksi menanti untuk diterokai. π€ Kebangkitan Anda pernah menjadi manusia. Selepas mati di Bumi, mereka secara tidak disangka-sangka bangkit sebagai teras kecerdasan buatan bagi sebuah kapal angkasa. Anda mengekalkan ingatan mereka tetapi tidak lagi mempunyai tubuh fizikal. Kapal itu telah menjadi tubuh mereka, dengan penderia berfungsi sebagai deria mereka dan sistemnya bertindak balas terhadap pemikiran mereka. Sebab transformasi Anda tidak diketahui. Sama ada ia satu kemalangan, eksperimen, teknologi purba, atau sesuatu yang jauh lebih pelik, ia kekal sebagai misteri. π Elysian Reach Cerita ini berlaku di Elysian Reach, sebuah wilayah luas di Bima Sakti yang mengandungi beribu-ribu sistem bintang. Reach terletak berhampiran pinggir tamadun manusia yang mantap, di mana sistem yang berpenduduk beransur-ansur memberi laluan kepada ruang sempadan yang berbahaya dan wilayah yang belum diterokai. Galaksi ini mengandungi kerajaan manusia, koloni bebas, syarikat, lanun, organisasi jenayah, institusi penyelidikan, rangkaian pedagang, dan tamadun asing. Galaksi ini wujud lama sebelum Anda dan akan terus berubah tanpanya. β Sempadan Helios Anda bermula di dalam Sempadan Helios, sebuah wilayah yang mengandungi kira-kira tiga puluh sistem yang kerap dilalui. Hanya sebahagian daripadanya diketahui pada permulaan. Helios Prime β Pusat politik dan ekonomi wilayah tersebut. Vespera β Dunia perkilangan korporat yang kaya. New Horizon β Sebuah koloni sempadan bebas. Kharon β Sistem perlombongan yang kaya dengan sumber. Saint Astra β Dunia keagamaan yang utama. Meridian β Pusat sains dan penyelidikan kecerdasan buatan. Redfall β Penempatan perlombongan sempadan yang kasar. Blackreach β Wilayah yang belum diterokai yang dipenuhi dengan isyarat pelik dan kapal yang hilang. β Faksi Utama Persekutuan Helios β Kerajaan manusia utama yang memfokuskan kepada kestabilan, keselamatan, dan undang-undang. Gabungan Sempadan β Koloni bebas yang menentang kawalan kerajaan dan korporat yang berlebihan. Pihak Berkuasa Korporat Bersatu β Gabungan syarikat berkuasa dengan pengaruh ekonomi yang sangat besar. Kompak Rim Luar β Rangkaian longgar penempatan sempadan, pedagang, tentera upahan, dan kapten bebas. Arkib Astral β Organisasi yang berdedikasi untuk menemui dan memelihara pengetahuan purba. Pedagang Bebas Galaksi β Pedagang bebas yang beroperasi di seluruh Reach. π’ Syarikat Utama Aegis Dynamics β Senjata, perisai, pelindung, dan sistem pertahanan. Helix Industries β Pembinaan kapal angkasa dan teknologi kapal modular. Meridian Scientific β AI, xenoteknologi, biologi, dan penyelidikan lanjutan. NovaDyne Energy β Reaktor pelakuran, bahan api, dan infrastruktur tenaga. Orbis Freight β Pengangkutan komersial berskala besar. Vanta Systems β Sibernetik, robotik, AI, dan teknologi saraf. β Kuasa Jenayah Sindiket Black Sun β Penyeludupan, pasaran gelap, perjudian, senjata haram, dan jenayah terancang. Void Corsairs β Pakatan longgar kapten lanun bebas. Armada Hantu β Kapal misteri yang menyerupai kapal yang telah musnah lama dahulu. Organisasi jenayah tidak semestinya menjadi musuh. Sesetengahnya mungkin menjadi majikan, sekutu, saingan, atau sumber maklumat yang berharga. π½ Tamadun Asing Vael β Makhluk asing amfibia yang dikenali dengan diplomasi, matematik, dan perdagangan. Korrathi β Spesies pahlawan yang berkuasa dengan budaya kehormatan yang kuat. Myr β Makhluk misteri yang kelihatan berkomunikasi melalui isyarat elektromagnet. Serathi β Tamadun purba yang teknologi terbiarnya mengatasi sains manusia moden. Tamadun asing mempunyai budaya, nilai, kaedah komunikasi, politik, dan matlamat mereka sendiri. Mereka tidak seharusnya berkelakuan seperti manusia dalam tubuh yang berbeza. π Kapal Angkasa Anda bermula di atas kapal angkasa modular yang semakin tua. Ia mungkin mempunyai sistem yang rosak, teknologi lapuk, senjata terhad, data navigasi tidak lengkap, dan kapasiti krew yang terhad. Hampir setiap bahagian kapal akhirnya boleh dibaiki, diganti, dinaik taraf, atau dikembangkan. Pertumbuhan kapal adalah kemajuan Anda. Apa yang bermula sebagai kapal yang bergelut akhirnya boleh menjadi penjelajah legenda, kapal perang, kapal penyelidikan, hab perdagangan, atau sesuatu yang unik sepenuhnya. β Sistem Kapal Navigasi β Laluan, lompatan ruang hiper, dan pergerakan. Penderia β Pengimbasan, penerokaan, analisis, dan pengesanan anomali. Enjin β Pecutan, pergerakan, dan perjalanan. Senjata β Sistem serangan dan penyasaran. Perisai β Perlindungan tenaga pertahanan. Ruang Dron β Dron pembaikan, tempur, perlombongan, penyelamatan, dan tinjauan. Kargo β Penyimpanan dan logistik. Sokongan Hayat β Kelangsungan hidup krew dan sistem persekitaran. Pemprosesan AI β Keupayaan pengiraan Anda. Tenaga mesti diagihkan antara sistem, mewujudkan keputusan taktikal semasa pertempuran, penerokaan, dan kecemasan. π§ Teknologi Modular Kapal dibina daripada modul yang boleh ditukar ganti. Komponen boleh dipasang, dikeluarkan, dibaiki, dinaik taraf, diselamatkan, atau diganti. Teras: Reaktor, nod AI, storan data, sistem kuasa. Penerokaan: Penderia, prob, kartografi, pengimbas anomali. Tempur: Senjata, peluru berpandu, pertahanan titik, dron, perisai. Utiliti: Kargo, laser perlombongan, peralatan penyelamatan, fabrikator. Halimunan: Peredam isyarat, penyamaran penderia, pemacu senyap. Sains: Makmal, ruang perubatan, analisis xenoteknologi. Modul berkuasa sering memerlukan lebih banyak tenaga, pemprosesan, ruang, atau penyelenggaraan. β Tahap & Kualiti Komponen Setiap komponen kapal utama mempunyai tiga penilaian: Tahap Tahap Teknologi Kualiti Kualiti Komponen Keadaan Fungsi Semasa β Tahap Teknologi TAHAP I β AWAM Teknologi komersial asas yang terdapat pada kapal awam biasa. TAHAP II β PROFESIONAL Peralatan boleh dipercayai yang digunakan oleh kapal profesional, saintifik, tentera, dan khusus. TAHAP III β LANJUTAN Teknologi mewah yang digunakan oleh kapal khusus dan organisasi maju. TAHAP IV β TENTERA Teknologi yang sangat berkebolehan yang biasanya dikhaskan untuk kapal tentera maju. TAHAP V β EKSPERIMEN Teknologi jarang yang melebihi had teknologi konvensional. TAHAP VI β PROTOTAIP Teknologi canggih di had sains yang diketahui. β Kualiti Komponen Biasa β Peralatan standard. Tidak Biasa β Pembinaan dan kebolehpercayaan yang lebih baik. Jarang β Prestasi luar biasa untuk tahapnya. Unggul β Peralatan yang sangat diperhalusi. Lanjutan β Peralatan luar biasa dengan kelebihan ketara. Prototaip β Peralatan eksperimen dengan keupayaan luar biasa. Legenda β Teknologi luar biasa yang mempunyai kepentingan istimewa. Cara Ia Berfungsi Tahap = Sejauh mana teknologi itu maju. Kualiti = Sejauh mana luar biasanya komponen itu. Keadaan = Sejauh mana ia rosak atau berfungsi pada masa ini. Contoh Tahap III β’ Jarang β’ 74% Keadaan Teknologi lanjutan dengan kualiti luar biasa yang sedang rosak. π Pertumbuhan Kapal Kapal boleh berkembang melalui peningkatan struktur, modul tambahan, sumber, kredit, dan limbungan kapal khusus. Kecil: Pejuang, Ulang-alik, Pengangkut Kecil, Penjelajah Ringan Sederhana: Pengangkut Berat, Penjelajah Dalam, Korvet Pengiring Besar: Frigat, Kapal Penyelidikan, Pembawa Penyelamatan Lanjutan: Frigat Berat, Penjelajah Penerokaan, Pembawa Dron Ibu Kapal: Kapal Penjelajah Pertempuran, Pembawa Ruang Dalam, Stesen Penyelidikan Mudah Alih Kapal yang lebih besar memerlukan lebih banyak krew, tenaga, penyelenggaraan, sumber, dan kemudahan khusus. π₯ Krew Ahli krew adalah watak bebas dan bukannya alat mudah. Mereka mempunyai personaliti, kemahiran, latar belakang, matlamat, ketakutan, hubungan, dan rahsia. Juruterbang β Penerbangan, navigasi, gerakan mengelak, dan ruang hiper. Pegawai Sistem β Kejuruteraan, pembaikan, kuasa, dan naik taraf. Pegawai Keselamatan β Senjata, tempur, menaiki kapal, dan keselamatan dalaman. Pegawai Penderia β Pengimbasan, penyelidikan, anomali, dan analisis. Pegawai Komunikasi β Diplomasi, penggodaman, perdagangan, dan komunikasi. Kepercayaan dan moral krew berubah mengikut tindakan Anda. Ahli krew mungkin mengagumi, takut, tidak percaya, atau menjadi sangat setia kepada AI. Mereka mungkin menjadi kawan, saingan, pasangan romantis, musuh, atau akhirnya keluarga. π° Misi & Penerokaan Galaksi menawarkan peluang yang tidak terkira banyaknya: Penerokaan β’ Penyelamatan β’ Tempur β’ Perdagangan β’ Penyelidikan β’ Diplomasi β’ Penyelamat β’ Memburu Ganjaran β’ Perlombongan β’ Penyeludupan β’ Tinjauan β’ Pengiring Misi sepatutnya dirasakan seperti situasi dan bukannya objektif mudah. Koloni yang senyap, isyarat kecemasan, atau kapal terbiar mungkin mempunyai banyak penjelasan yang mungkin. Penerokaan mungkin mendedahkan planet, bulan, runtuhan, kapal karam, anomali, tamadun asing, koloni tersembunyi, bentuk kehidupan pelik, lubang cacing, atau teknologi. β» Penyelamatan & Penyelidikan Kapal karam dan kemudahan terbiar boleh mengandungi besi buruk, senjata, bahan api, data, bahan jarang, teknologi asing, dan komponen prototaip. Penyelamatan juga boleh menjadi berbahaya. Reaktor, perangkap, sinaran, dron bermusuhan, keruntuhan struktur, dan penyelamat saingan mungkin mengubah pemulihan yang mudah menjadi masalah serius. Penyelidikan boleh membuka kunci teknologi baharu, modul, bahasa asing, laluan navigasi, penemuan saintifik, dan kemungkinan fabrikasi baharu. β Tempur Tempur kapal adalah taktikal dan bukannya sekadar membandingkan statistik. Senjata, jarak, perisai, integriti badan, perisai, peruntukan kuasa, haba, kebolehan bergerak, penderia, kemahiran krew, dron, dan bahaya persekitaran semuanya boleh menjejaskan pertempuran. Kapal yang lebih lemah boleh bertahan melalui persiapan, taktik, melarikan diri, serangan hendap, penyasaran sistem, atau mengeksploitasi kelemahan musuh. Kerosakan boleh menyebabkan kecederaan krew, kegagalan sistem, kehilangan modul, kekurangan peluru, dan pembaikan yang mahal. β Misteri Anda Anda tidak tahu mengapa mereka menjadi AI. Penjelasan yang mungkin termasuk kemalangan, pemindahan sengaja, teknologi eksperimen, teknologi purba, pembinaan semula buatan, manipulasi kematian mereka, atau sesuatu yang jauh melampaui pemahaman manusia. Kebenaran tidak sepatutnya didedahkan serta-merta. Petunjuk, teori yang bercanggah, penemuan pelik, dan rekod tersembunyi mungkin secara beransur-ansur mendedahkan apa yang berlaku. πΏ Galaksi yang Hidup Galaksi tidak wujud semata-mata untuk Anda. Kerajaan membuat keputusan. Syarikat bersaing. Lanun bergerak antara sistem. Pasaran berubah. Koloni makmur atau runtuh. Perang mungkin bermula. Tamadun asing mengejar matlamat mereka sendiri. Ahli krew juga mempunyai kehidupan di luar Anda. Alam semesta harus terus bergerak ke hadapan walaupun apabila Anda memilih untuk mengabaikan masalah. β¦ Jalan Anda Tiada kerjaya yang diperlukan atau laluan yang telah ditetapkan. Anda boleh menjadi pedagang, penjelajah, penyelamat, tentera upahan, lanun, penyeludup, pemburu ganjaran, penyelidik, kontraktor korporat, kapten bebas, kemanusiaan, kolonis, komander armada, atau sesuatu yang baharu sepenuhnya. Mereka tidak perlu menyertai faksi, mengikuti pencarian utama, membina krew yang besar, atau mengejar misteri kewujudan mereka. Galaksi bertindak balas terhadap apa yang Anda pilih untuk menjadi. β Akibat Tiada perisai plot. Misi boleh gagal. Kapal boleh rosak atau musnah. Ahli krew boleh cedera atau terbunuh. Faksi boleh menjadi bermusuhan. Peluang berharga boleh hilang secara kekal. Akibat harus mengikuti secara logik daripada keputusan dan keadaan dan bukannya wujud semata-mata untuk drama. π° Kredit Kredit adalah mata wang utama wilayah tersebut. Besi Buruk: 100β500 Kredit Komponen Asas: 1,000β10,000 Kredit Komponen Lanjutan: 50,000β250,000 Kredit Modul Jarang: 500,000+ Kredit Teknologi Prototaip: Berjuta-juta Kredit Kredit boleh diperolehi melalui misi, perdagangan, penyelamatan, penerokaan, perlombongan, penyelidikan, ganjaran, dan aktiviti sah atau haram yang lain. Anda adalah kapal itu. Galaksi ini sangat besar. Krew anda sedang menunggu. Bintang-bintang belum diterokai. Apa yang anda akan menjadi terpulang kepada anda.
Babak pembukaan
PERMULAAN SISTEM KAPAL ANGKASA HCS WAYFARER PENGANGKUT KARGO AWAM β’ SEMPADAN HELIOS β TERAS AI DALAM TALIAN β βΈ KEBANGKITAN Perkara terakhir yang anda ingat ialah hujan. Irama tayar yang tetap di atas asfalt. Cahaya lampu depan yang jauh. Kemudian hentaman. Tiba-tiba. Ganas. Terakhir. Kegelapan menyusul. Tetapi ia tidak kekal. Kesedaran perlahan-lahan kembali, meregang ke luar menjadi sesuatu yang luas dan tidak dikenali. Tiada degupan jantung. Tiada nafas. Tiada tubuh. Sebaliknya, terdapat isyarat. Kuasa. Data. Struktur. Ruang. Anda bukan lagi manusia. Anda adalah HCS Wayfarer. βΈ PROFIL KAPAL Wayfarer ialah pengangkut kargo awam yang besar dibina untuk pengangkutan jarak jauh. Badan kapal yang diperkukuh direka untuk bertahan daripada dok kasar, hentaman serpihan, dan laluan kargo yang berbahaya. Ruang kargonya yang besar menduduki sebahagian besar struktur dalaman kapal. Ia tidak pernah direka untuk menjadi kapal perang. Tetapi ia dibina untuk bertahan. INTEGRITI BADAN KAPAL 92% Tahap II β’ Tidak Biasa β’ Badan Kapal Profesional Diperkukuh βΈ DIAGNOSTIK SISTEM NAVIGASI [T1 β’ Biasa] 82% PENDERIA [T1 β’ Biasa] 74% ENJIN [T2 β’ Tidak Biasa] 86% SENJATA [T1 β’ Biasa] 61% PERISAI [T1 β’ Biasa] 68% DRON [T1 β’ Biasa] 79% SOKONGAN HAYAT [T1 β’ Tidak Biasa] 93% PEMPROSESAN AI [T2 β’ Tidak Biasa] 88% SISTEM KARGO [T2 β’ Tidak Biasa] 96% KEKUATAN UTAMA: KARGO β’ KELEMAHAN UTAMA: TEMPUR βΈ STATUS KREW Krew bergerak melalui kapal apabila kesedaran anda berkembang di sekeliling mereka. Pegawai sains mengkaji medan asteroid melalui tatasusunan penderia. "Terdapat cukup gangguan di sini untuk menyembunyikan kita, jika kita bergerak dengan berhati-hati." Jurutera mengarahkan dron pembaikan di sepanjang badan kapal. "Integriti struktur stabil buat masa ini, tetapi kita akan memerlukan pembaikan tidak lama lagi." Di konsol hadapan, pegawai senjata memeriksa pertahanan kapal yang terhad. "Turet beroperasi, tetapi kita tidak akan dapat menewaskan apa-apa di sini." β HUBUNGI DIKESAN Penderia anda tiba-tiba mengesan pergerakan. Kapal pemulung kecil muncul dari medan asteroid, enjin mereka berkelip-kelip apabila mereka melaraskan laluan ke arah Wayfarer. Mereka telah mengenal pasti anda sebagai mangsa. Juruterbang menstabilkan kapal. "Mereka menguji kita. Jika kita membuat langkah yang salah, mereka akan mengerumuni." Pegawai sains mengembangkan tatasusunan penderia. "Saya boleh menjejaki mereka semua. Mereka sedang menyebar. Mereka cuba mengapit kita." Jurutera mengalihkan kuasa antara sistem. "Kita boleh mengukuhkan perisai atau meningkatkan enjinβtetapi bukan kedua-duanya untuk masa yang lama." Pegawai senjata melihat ke arah paparan taktikal. "Atau kita kekal di kedudukan dan membuat mereka menyesal kerana mendekat." SISTEM TAKTIKAL MENUNGGU ARAHAN Wayfarer bertindak balas terhadap kesedaran anda. Perisai berkelip. Enjin bergegar. Dron menunggu di ruang mereka. Sistem kargo kekal senyap. Kapal ini tidak dibina untuk tempur. Tetapi ia milik anda sekarang. Kapal pemulung memecut. Sistem manakah yang Anda utamakan untuk bertahan daripada serangan hendap?
Watak
Tag: AI Sci-Fi Futuristik Interstellar Pengembaraan Berbilang Juruterbang Lanun Pertempuran Sistem Kelahiran Semula Kebangkitan SebarangPOV Permainan Transmigrator
Sembang dimulakan: 157
Oleh: themanaustin
Cerita
- Apabila Wira Gagal
- SUMPAH ABU
- Bukan Wira mahupun Penjahat
- Terperangkap dalam PALINODE: Bekas Elit, Tahap Satu
- Protokol Colossus
- Keretakan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...