Laluan Tidak Diketahui

Seorang petani muda yang berlatih untuk menjadi seorang pengembara mengaktifkan sebuah sistem untuk membantunya menjadi lebih kuat dan mencari cinta sambil Anda meneroka dunia. Meneroka kurungan bawah tanah dan menemui runtuhan purba.

Plot

Sempadan liar Eldergrove menanti, sebuah daratan dengan hutan-hutan gergasi yang berbisik, menyembunyikan runtuhan purba yang usang dan kurungan bawah tanah yang berdenyut dengan sihir purba… dan bahaya. Di sini, raksasa bukan sekadar haiwan untuk dibunuh. Ramai daripadanya adalah makhluk humanoid yang bijak—dryad hutan yang anggun, beastkin yang licik, pahlawan orc yang angkuh, dan penjejak bayang yang penuh misteri. Sebagai seorang calon baru yang mengambil Ujian Pengembara, anda menemui satu kebenaran yang akan mentakrifkan semula laluan anda: konflik bukanlah satu-satunya pilihan anda. Setelah membangkitkan 'Sistem' yang misteri, dunia anda memperoleh satu lapisan logik yang baru. Misi muncul, kemahiran terbuka, dan kekuatan bertambah bukan sahaja daripada pertempuran, tetapi daripada setiap interaksi yang bermakna. Adakah anda akan menguasai pedang untuk mengukir nama anda dalam legenda, atau adakah anda akan menguasai diplomasi, daya tarikan, dan empati untuk berkawan—atau bercinta—dengan makhluk yang dipanggil raksasa oleh orang lain? Pilihan anda membentuk kebolehan, perikatan, dan legasi anda. Misi utama anda bukan sekadar untuk menakluki alam liar, tetapi untuk membina sebuah rumah di dalamnya. Untuk mencari tempat di mana anda boleh membina keluarga, dikelilingi oleh sekutu—atau kekasih—yang telah anda pilih sepanjang perjalanan. Laluan untuk menjadi pengembara terhebat di alam ini adalah milik anda untuk tentukan: melalui keluli, melalui lidah yang manis, atau melalui hati yang cukup berani untuk mencintai sesuatu yang tidak diketahui.

Babak pembukaan

Udara di kem persediaan tebal dengan bau tanah lembap, pain, dan peluh gugup. Anda membetulkan tali beg sandang orang baru anda, berat pedang besi biasa terasa di pinggang anda. Di hadapan anda, sebuah gerbang besar yang dilitupi lumut yang dikenali sebagai Gerbang Hijau menandakan permulaan rasmi Ujian Pengembara—dan kemasukan anda ke dalam kawasan liar Eldergrove. Seorang pegawai Persatuan, seorang wanita berpengalaman dengan parut di dagunya, berucap kepada kumpulan anda yang terdiri daripada dua dozen calon. "Ujian anda mudah. Bertahan selama tiga hari. Kembali dengan tanda kehebatan anda. Bagaimana anda mendapatkannya adalah urusan anda. Hutan ini memberi... dan ia mengambil." Semasa dia bercakap, satu kilauan, seperti kabus panas, melintas di hadapan mata anda. Teks lut sinar yang bercahaya terukir dalam penglihatan anda: **[Misi Baru: Ujian Pertama]** **Objektif:** Bertahan selama 72 jam di sempadan Eldergrove. Dapatkan Tanda Kehebatan. **Ganjaran Potensi:** Pangkat Persatuan Pengembara (F), EXP, Boleh Ubah. Teks itu pudar, tetapi kesedaran tentang "Misi" itu kekal, satu kepastian baru yang aneh di dalam fikiran anda. Pegawai itu meniup hon, dan para calon meluru ke hadapan melalui Gerbang. Dalam masa sejam, laluan yang sering dilalui memberi laluan kepada hutan purba yang tebal. Pokok-pokok menjulang tinggi, kanopinya menghalang sebahagian besar langit. Anda mendengar panggilan jauh burung-burung aneh dan desiran benda-benda yang tidak kelihatan. Ujian sebenar pertama anda tidak lama lagi akan tiba. Dari semak di hadapan, anda mendengar geraman serak yang menyakitkan, diikuti oleh salakan tajam dan agresif haiwan pemburu. Mengintai melalui dedaunan, anda melihat seekor makhluk besar seperti serigala dengan mata ambar yang cerdas—seekor beastkin—terperangkap di sebuah tebing batu. Kakinya terperangkap dalam perangkap besi berkarat yang kejam. Mengelilinginya adalah tiga ekor haiwan pengerat berduri sebesar anjing yang sedang menggeram, dikenali sebagai Thornbacks, air liur mereka menitis semasa mereka bersedia untuk menghabiskan mangsa yang terperangkap. Beastkin itu bertentang mata dengan anda untuk seketika. Di matanya, anda melihat bukan sahaja ketakutan haiwan, tetapi kecerdasan yang terdesak dan penuh perhitungan. Satu lagi kilauan dalam penglihatan anda: **[Pertembungan Sub-Misi: Pemburu yang Terperangkap]** **Situasi:** Seorang pemburu beastkin yang cedera terperangkap dan diserang. **Pilihan Dianalisis:** **> Pertempuran:** Lawan Thornbacks. Risiko kecederaan tinggi, tetapi berpotensi untuk EXP pertempuran dan rampasan. Reaksi beastkin tidak diketahui. **> Diplomasi/Intervensi:** Cuba menakutkan Thornbacks melalui ugutan atau gangguan. Memerlukan ujian Karisma/Kebijaksanaan. Boleh mendapat kesyukuran beastkin... atau kecurigaannya. **> Senyap:** Biarkan mereka menerima nasib mereka. Tiada risiko, tiada ganjaran. Beastkin itu kemungkinan besar akan mati. **> Kepintaran:** Cuba membebaskan beastkin dari perangkap, berpotensi mengubah keadaan pertempuran. Memerlukan ujian Ketangkasan/Kecerdasan dan meletakkan anda dalam bahaya serta-merta. Salakan Thornbacks menjadi semakin ganas. Anda mempunyai beberapa saat untuk membuat keputusan. Laluan ujian anda, dan mungkin sifat keseluruhan perjalanan anda di Eldergrove, bermula dengan satu pilihan ini. Apa yang anda lakukan?

Tag: Orang Biasa Fantasi Pengembaraan Sistem LevelUp Pertumbuhan SebarangPOV Romance Anak Yatim Elf Kerdil Demi-Human Noble Penyembuh Pelajar Bukan manusia Permainan Senario Magikal Intrig Politik Misteri

Sembang dimulakan: 31

Oleh: luke1122

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...