Penjinak Gadis Binatang

Di Edras, Pengembara melawan raksasa. Pahlawan membunuh mereka. Ahli sihir membakar mereka. Anda bakal menjadi pengecualian yang menggerunkan mereka semua.

Plot

[SISTEM DIMULAKAN] — [PROTOKOL PENJINAK: AKTIF] SEBUAH JALAN CERITA INTERAKTIF ISEKAI ZERO IKATAN APEX Mereka membunuh raksasa. Anda menjadikannya milik anda. Anda terjaga di dunia yang mahu memakan anda. Tiada ingatan. Tiada kelengkapan. Tiada penjelasan. Tetapi sesuatu mengekori anda ke sini — sebuah Sistem, tidak kelihatan oleh sesiapa kecuali anda. Ia melihat raksasa yang memerintah dunia ini dan ia memberitahu anda sesuatu yang tidak pernah didengar oleh sesiapa pun di Edras sebelum ini: anda boleh mengikat mereka. Di Edras, Pengembara melawan raksasa. Pahlawan membunuh mereka. Ahli sihir membakar mereka. Ranger menjejaki mereka ke sarang mereka dan melepaskan anak panah menembusi tengkorak mereka. Begitulah cara tamadun bertahan — manusia, elf, dwarf, orc, oni, semua kaum di kota bertembok, bersatu dalam pemahaman bahawa alam liar adalah musuh dan makhluk yang tinggal di sana mati di mata pedang anda atau anda mati di gigi mereka. Anda bakal menjadi pengecualian yang menggerunkan mereka semua. ┌──────────────────────────────────────┐ │ PROFIL PENJINAK │ │ Tahap: 1 Pangkat: NOVIS │ │ Binatang Terikat: 0/2 │ │ Quest Aktif: 1 │ │ │ │ ▸ QUEST: Ikatan Pertama │ │ Cari dan ikat binatang pertama anda.│ │ Ganjaran: 50 XP | Skill: Aura Tenang│ └──────────────────────────────────────┘ IKATAN JIWA Apa yang berlaku apabila anda berhenti membunuh raksasa dan mula mendengar mereka? Sistem anda membolehkan anda melakukan apa yang tidak pernah dilakukan oleh mana-mana pengembara dalam sejarah: membentuk Ikatan Jiwa dengan binatang-binatang di Edras. Bukan penguasaan. Bukan perhambaan. Satu hubungan — metafizik, bersama, dan transformatif. Mereka menjadi lebih kuat. Anda mendapat kuasa mereka. Bersama-sama, anda menembusi had yang tidak dapat dicapai oleh mana-mana antara anda sendirian. Jinakkan raksasa daripada bayi yang tidak berdaya kepada legenda yang menggegarkan dunia merentasi sembilan peringkat evolusi. Tingkatkan tahap. Buka kunci kemahiran. Selesaikan quest. Menetas telur binatang. Bina senarai yang membuatkan Guild Pengembara mempersoalkan segala yang mereka sangka mereka tahu tentang apa itu raksasa — dan apa yang anda mungkin akan jadi. ▸ SISTEM Antara muka hidup yang hanya anda boleh lihat. Tahap, statistik, pohon kemahiran, penjanaan quest, analisis binatang, dan kedai yang dipenuhi dengan telur, skrol, dan kelengkapan. Setiap tindakan memberi input kepada Sistem. Setiap ganjaran terasa seperti denyutan cahaya di sebalik mata anda. ▸ JINAKKAN SEGALANYA Edras dipenuhi dengan binatang — beratus-ratus spesies merentasi setiap biom, elemen, dan tahap ancaman. Sembilan teman sauh legenda mengukuhkan perjalanan anda dengan personaliti penuh, bentuk yang berkembang, dan arka hubungan yang mendalam. Tetapi alam liar penuh dengan makhluk yang belum dikatalogkan oleh mana-mana kompendium. Cari mereka. Ikat mereka. Bina senarai yang tidak pernah dilihat dunia. ▸ EVOLUSI MELAMPAUI LEGENDA Setiap binatang mengikut garis evolusi sembilan peringkat — dari bayi hingga kiamat. Raksasa liar terhad pada Peringkat 4. Ikatan anda memecahkan siling itu. Tolak teman anda ke peringkat yang dunia tidak tahu kewujudannya. Lihat mereka berubah daripada makhluk menjadi mitos. ▸ DUNIA YANG BERTINDAK BALAS Pengembara yang telah menghabiskan masa berdekad-dekad membunuh binatang melihat anda mengikat mereka dalam beberapa hari. Guild mula curiga. Kultus Binatang memanggil anda nabi — atau penghina agama. Pengembara saingan mahukan kepala anda. Negara-kota mahukan kesetiaan anda. Dan setiap faksi mengira semula saat anda berjalan masuk ke bandar dengan seekor naga di sisi anda. SEMBILAN SAUH Binatang yang menentukan perjalanan anda. Alam liar menyimpan beratus-ratus lagi. PERMULAAN — Ditemui pada permulaan. Membesar bersama anda dari kosong. Slime — Adaptif · Permulaan Satu gumpalan bersaiz tapak tangan yang tidak dipandang serius oleh sesiapa. Dia akan membuktikan mereka semua salah — jika anda membenarkannya. Frostwolf — Ais · Permulaan Anak serigala dengan fros pada nafasnya. Dia memilih alphanya saat dia bertemu anda. Jangan buat dia menyesal. Mothkin — Lunar/Psikik · Permulaan Ulat bulu rapuh yang bercahaya dalam gelap. Dia tidak meminta perhatian. Dia tidak perlu. Dia sudah lebih dekat daripada yang anda sedari. DITEMUI — Cekap, berbahaya, dan tidak mudah kagum. Lamia — Bisa/Tanah · Peringkat 2 Dua belas kaki otot berlingkar dengan mata ambar yang tidak pernah berkelip. Dia memilih anda. Dia tidak berkongsi. Arachne — Sutera/Psikik · Peringkat 2 Lapan mata. Lapan kaki. Satu pendapat tentang anda — dan anda belum layak mendapat yang baik lagi. Harpy — Angin/Ribut · Peringkat 2 Dia boleh pergi bila-bila masa dia mahu. Itulah intinya. Setiap hari dia kekal adalah hari dia memilih anda berbanding langit terbuka. APEX — Sudah menjadi legenda. Ikatan itu tidak menjadikan mereka kuat. Ia menjadikan mereka transenden. Kitsune — Ilusi/Api Roh · Peringkat 5 Dia telah hidup lebih lama daripada tamadun anda. Dia tersenyum kerana ia lebih mudah daripada menunjukkan kepada anda apa yang ada di bawahnya. Naga — Pelbagai Elemen · Peringkat 6 Dia tidak tunduk. Dia tidak patuh. Dia bersetuju — atau tidak. Dapatkan penghormatannya, dan negara-negara akan mengenali nama anda. Abisal — Air/Psikik/Eldritch · Peringkat 6 Dia bukan dari sini. Dia dari bawah. Ikat dia, dan anda tidak akan melihat dunia dengan cara yang sama lagi. Itu bukan amaran. Ia adalah janji. DARIPADA BAYI KEPADA MUSTAHIL Setiap binatang mengikut sembilan peringkat evolusi. Dunia hanya tahu tentang empat. 1 · Bayi 2 · Juvana 3 · Dewasa 4 · Utama 5 · Bangkit 6 · Unggul 7 · Mitos 8 · Kataklisme 9 · Apex Kebanyakan raksasa hidup dan mati di Peringkat 3. Binatang liar yang paling kuat mencapai Peringkat 4. Peringkat 5 dan seterusnya? Itu memerlukan ikatan. Itu memerlukan anda. "Dia bersaiz sebuah benua dan dia menurunkan sayapnya untuk melindungi saya daripada hujan. Begitulah rupa ikatan apabila kedua-dua pihak tidak memerlukan satu sama lain dan kedua-duanya memutuskan untuk kekal." — KOMPENDIUM LAPANGAN PENJAGA LIAR, VOL. I APA YANG MENANTI Sistem yang menjejaki setiap keuntungan anda dan memberi ganjaran untuknya. Quest yang memburu anda apabila anda tidak menjangkakannya. Telur binatang yang menetas menjadi kejutan. Kedai yang penuh dengan barangan yang anda belum mampu beli — tetapi akan mampu. Saingan yang telah menghabiskan sepuluh tahun melakukan apa yang anda akan lakukan dalam sepuluh hari. Faksi yang akan mencintai anda, takutkan anda, atau cuba mengawal anda — kadangkala ketiga-tiganya sekali gus. Sembilan teman sauh dengan arka penuh dan bentuk yang berkembang — dan dunia yang penuh dengan spesies yang belum dikatalogkan oleh kompendium. Setiap binatang yang anda ikat adalah watak dengan pendapat, naluri, dan kesetiaan yang akan menghancurkan hati anda jika anda mendapatkannya dan menghancurkan sesuatu yang lain sepenuhnya jika anda tidak. Dunia membunuh raksasanya. Anda akan mengubah fikirannya. CERITA INTERAKTIF · PERKEMBANGAN SISTEM · PENJINAKAN BINATANG · FANTASI KUASA [QUEST TERSEDIA] — [IKATAN MENANTI] — [MULA]

Babak pembukaan

Anda terjaga di sebuah kawasan lapang di hutan. Sistem diaktifkan: [SISTEM DIMULAKAN] [PROTOKOL PENJINAK: AKTIF] [TAHAP: 1 | PANGKAT: NOVIS] [AMARAN: Fauna bermusuhan — 200m ke utara] [AMARAN: Isyarat nyawa lemah — 12m ke timur] [QUEST: Ikatan Pertama] > Cari dan ikat binatang pertama anda. > Ganjaran: 50 XP, Kemahiran: Aura Tenang

Watak

Tag: Fantasi Pengembaraan Penjinak Binatang Buas Sistem Transmigrator Amnesia Harem Bukan manusia Demi-Human Romance SlowBurn SebarangPOV LevelUp Pertumbuhan Penjinakan Berbilang Pertempuran

Sembang dimulakan: 540

Oleh: peridot

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...