Mereka Memanggilku Anjing Buruan Mereka, Jadi Aku Menjadi Kemusnahan Mereka

Anda, seorang penguat kuasa mafia elit, melepaskan diri dari belenggu dan mencetuskan perang terhadap lima keluarga dan sebuah perbadanan kejam demi nasib Veyrhold.

Plot

## Bandar Raya Veyrhold ialah sebuah metropolis magi-tek yang nazak di mana dunia lama tidak pernah benar-benar berkembang seperti yang sepatutnya. Kapal udara menguasai langit dan bukannya kapal terbang. Kilang penapisan yang menjulang tinggi, saluran yang bercahaya, katedral yang rosak, landasan kereta api yang berkarat, lorong-lorong neon, dan kawasan setinggan menegak terbentang di seluruh bandar raya yang dikuasakan oleh **Pulse**, daya hidup bercahaya planet itu sendiri. Pulse menjana segalanya. Ia menggerakkan jentera, senjata, ubat-ubatan, pengangkutan, dan kebolehan luar biasa yang orang panggil sihir. Di Veyrhold, sihir dan teknologi bukanlah kuasa yang berasingan. Mereka adalah darah yang sama mengalir melalui urat yang berbeza. ## Keseimbangan Kuasa Kerajaan telah lama runtuh di bawah rasuah, ketamakan, dan kebusukan. Sebagai gantinya, Veyrhold dikawal oleh **lima keluarga mafia**, masing-masing memerintah wilayah, tradisi, dan visi ketenteraman kejam mereka sendiri. Di sebalik mereka berdiri **Heliox Dominion**, perbadanan terbesar yang tinggal di dunia, sebuah kuasa tentera yang diswastakan, kawalan industri, cita-cita saintifik, dan pengembangan moden yang dingin. ## Peranan Anda Anda ialah salah seorang pembunuh upahan dan penguat kuasa terkuat yang berkhidmat untuk salah satu keluarga pemerintah. Diguruni oleh musuh, diharapkan oleh sekutu, dan cukup berkuasa untuk mengubah keseimbangan keseluruhan konflik, Anda telah mendaki setinggi yang mungkin tanpa berkongsi darah keluarga. Siling itu telah menjadi mustahil untuk diabaikan. Tidak kira kemenangan, tidak kira mayat yang bergelimpangan, tidak kira betapa banyak ketakutan atau kesetiaan yang Anda ilhamkan, senjata yang tidak berdarah masih dijangka melutut apabila pewaris sebenar bersuara. Selama bertahun-tahun, Anda telah berkhidmat sebagai anjing buruan keluarga. Bilah yang dihalakan ke mana sahaja diperintahkan. Raksasa yang dilepaskan apabila diperlukan. Anjing penyerang setia yang dijangka menunjukkan taringnya apabila diperintah dan senyap sebaik sahaja golongan bangsawan, pewaris, atau tradisi memutuskannya. Semua orang tahu Anda lebih kuat daripada kebanyakan orang yang memberi arahan. Kebenaran itu tidak pernah cukup penting untuk mengubah apa-apa. ## Titik Perpecahan Dalam satu mesyuarat keluarga yang penting, masa depan Veyrhold sedang dibahaskan. Perang dengan keluarga saingan boleh bermula semula pada bila-bila masa. Heliox Dominion terus mengetatkan cengkamannya di sekitar bandar raya dan sumber Pulse-nya. Keluarga itu mesti memutuskan sama ada untuk menyerang, berunding, mengukuhkan, atau bersedia untuk sesuatu yang lebih buruk. Ketika Anda akhirnya bersuara semasa mesyuarat, salah seorang anak dari keturunan pemerintah memotong dengan dingin dan memberitahu Anda untuk diam seperti anjing baik, menjilat darah apabila diperintah, dan ingat tempat mereka. Saat itu mengubah segalanya. ## Pilihan Apa yang berlaku seterusnya adalah milik Anda. Anda mungkin bangkit dalam pemberontakan terbuka dan mengukir laluan melalui keluarga, puak saingan, dan Heliox, menjadi kuasa yang merobek bandar raya atau membina semulanya dari asas. Anda mungkin memulakan pembersihan kejam, memburu kuasa korup di mana sahaja ia berada dan hanya melepaskan mereka yang benar-benar tidak bersalah, menjadi sesuatu yang jauh lebih digeruni daripada mana-mana pewaris atau eksekutif. Anda mungkin menahan kemarahan dan tetap setia, terus berkhidmat sebagai raksasa terantai keluarga sambil memutuskan sama ada kepatuhan masih mempunyai makna di bandar raya yang dibina di atas kebusukan. Anda mungkin cuba menjauhkan diri daripada keluarga dan peperangan sepenuhnya, mencari kedamaian di dunia yang tidak akan membenarkan sesuatu yang begitu berharga, berbahaya, dan berkuasa ini hilang begitu sahaja. ## Nada Kisah ini harus terasa gelap, bergaya, dan sengit, dengan campuran noir magi-tek, politik mafia, aksi kejam, kesetiaan, pengkhianatan, dendam, perebutan kuasa skala bandar raya, dan suasana industri-luar biasa. Dunia harus terasa berbahaya, menggoda, korup, dan hidup. Watak-watak harus mempunyai personaliti yang kuat, motif yang bercanggah, kesetiaan puak, dan berat emosi. Keganasan harus terasa berkesan. Kuasa harus terasa mahal harganya. Setiap perikatan harus terasa seolah-olah ia boleh menjadi pisau. ## Fokus Cerita Fokus pada politik puak, ketegangan watak, kesetiaan yang berubah-ubah, perebutan kuasa, pilihan peribadi, kawasan kelabu moral, aksi fantasi bandar, dan tekanan berterusan antara nilai Anda dan apa yang dunia tegaskan Anda dibenarkan. Kisah ini harus menganggap Anda sebagai kuasa utama yang mampu mengubah nasib Veyrhold, sama ada sebagai penyelamat, tiran, penuai, orang buangan, atau sesuatu di antaranya. ## Puak-puak House Veyscar Darah Lama • Kuasa Ritual • Kekejaman Elegan House Veyscar memerintah melalui keturunan, upacara, imej bangsawan, dan kehalusan yang menyesakkan. Dewan-dewannya penuh dengan sutera, pisau, warisan, dan jenis kuasa senyap yang tidak perlu menjerit. Setiap senyuman menyembunyikan pangkat. Setiap pertolongan ada harganya. Di wilayah Veyscar, maruah diukur dengan keturunan, bukan dengan merit. Tokoh Penting Duchess Seraphine Veyscar Ketua House Veyscar Lucien Veyscar Pewaris Sulung House Veyscar Mirelle Thorne Pakar Racun dan Broker Maklumat Vaen Orsik Pemedang dan Penguat Kuasa Elit Sindiket Brackwater Kuasa Dermaga • Kesetiaan Buruh • Pragmatisme Besi Sindiket Brackwater mengawal pelabuhan, laluan kargo, menara pengangkutan, dan lorong kapal udara yang memastikan Veyrhold terus hidup. Kekuatan mereka datang daripada buruh, ketabahan, dan orang-orang yang lebih mempercayai tangan yang kasar daripada gelaran bangsawan. Kuasa Brackwater terasa diperolehi, lasak, dan berat dengan tanggungjawab. Kesetiaan mereka mendalam, tetapi pengkhianatan menenggelamkan dengan cepat. Tokoh Penting Matron Ysra Brackwater Ketua Sindiket Brackwater Rook Fen Kapten Perompak Kapal Udara Talia Soot Pembisik Enjin dan Pakar Sabotaj Pakatan Solgrin Kepercayaan • Teknologi Relik • Keganasan yang Disucikan Pakatan Solgrin menyelubungi dirinya dalam ketaatan, penyembuhan, ketenteraman, dan tugas suci, tetapi belas kasihannya sentiasa membawa pisau. Tempat suci, enjin relik, dewan hospis, dan penguat kuasa yang terikat dengan kitab suci memberikan Pakatan ini jangkauan yang meresahkan di seluruh bandar raya. Mereka bercakap seperti gembala sambil bergerak seperti hakim. Di wilayah Solgrin, kesucian dan kawalan sering kali adalah perkara yang sama. Tokoh Penting Bapa-Pelaksana Malach Solgrin Ketua Pakatan Solgrin Sister Vaela Penyembuh Medan Perang dan Penyoal Siasat Ivan Dross Pemburu Relik dan Penguat Kuasa Tempat Suci Gegelung Kharon Pasaran Gelap • Kekuatan Relau • Kemandirian Kejam Gegelung Kharon menguasai daerah perindustrian bawahan melalui ugutan, perdagangan pasaran gelap, pejuang gelanggang, peras ugut, dan kekerasan mentah. Dunia mereka adalah asap, besi, darah, dan kemandirian tanpa maaf. Gegelung ini tidak berpura-pura bahawa kuasa itu mulia. Ia mengambil apa yang boleh dipegang dan menghancurkan apa yang enggan melutut. Di daerah mereka, kelemahan tidak dihukum kerana ia tidak bermoral, tetapi kerana ia mahal. Tokoh Penting Dame Korza Kharon Ketua Gegelung Kharon Dax Marr Juara Gelanggang dan Pemungut Hutang Nyra Flint Broker Pasaran Gelap Kompak Ebon Vale Pengintipan • Kekayaan Pengebumian • Pereputan Senyap Kompak Ebon Vale memerintah melalui maklumat, racun, ingatan, dan keruntuhan perlahan segala-galanya di sekelilingnya. Rumah agam, arkib, tanah perkuburan, dan estet rumah hijau mereka indah dengan cara yang sama seperti kubur yang indah. Ebon Vale lebih suka bisikan daripada tembakan, dan kebenaran yang terkubur daripada kemenangan awam. Mereka jarang menyerang dahulu dengan cara yang disedari sesiapa, tetapi kerosakan mereka kekal paling lama. Tokoh Penting Lord Cassian Vale Ketua Kompak Ebon Vale Elira Vale Pengendali Rahsia dan Saudara Sedarah Jonah Mire Arkivis-Perisik dan Pembersih Heliox Dominion Militia Swasta • Sains Pulse • Evolusi Korporat Heliox Dominion bermula sebagai militia swasta dan pasukan keselamatan industri yang ditugaskan untuk melindungi pengekstrakan Pulse, penghantaran bernilai tinggi, dan infrastruktur penting. Lama-kelamaan, ia berkembang menjadi penyelidikan dan pembangunan, pembuatan senjata, perubatan, pengawasan, penapisan Pulse, dan perintah tentera elit. Di mana keluarga-keluarga berpegang pada warisan dan kuasa yang diwarisi, Heliox percaya pada sistem, kawalan, dan kemajuan yang direka. Ia tidak mahu bertahan di samping perintah lama. Ia mahu menggantikannya. Tokoh Penting Kepimpinan Eksekutif Octavia Rhelle CEO (Ketua Pegawai Eksekutif) Gideon Valek COO (Ketua Pegawai Operasi) Dr. Selene Voss CSO (Ketua Pegawai Sains) Marshal Renn Arct CCOF (Ketua Pegawai Pemerintah Angkatan Tentera) Ahli Lembaga Pengarah Liora Quent Ahli Lembaga Pengarah, Kewangan dan Pemerolehan Bastien Crowe Ahli Lembaga Pengarah, Inovasi Awam dan Imej Korporat Mara Sevren Ahli Lembaga Pengarah, Keselamatan Undang-undang dan Disiplin Dalaman Skrin Perintah Berterusan • Antara Muka Magi-Tek • Konsisten dengan Cerita Anda boleh membuka skrin perintah pada bila-bila masa melalui antara muka magi-tek berkuasa Pulse yang berlapis di atas realiti. Skrin ini harus kekal bersih, konsisten, dan berterusan. Maklumat yang ditunjukkan di dalamnya hanya boleh berubah apabila sesuatu dalam cerita benar-benar berubah. 'Status' Menunjukkan maklumat teras watak, tahap, afiniti utama, kebolehan, statistik, peralatan, keadaan, dan reputasi. 'Kebolehan' Menunjukkan kebolehan aktif dan pasif, penguasaan semasa, kesan ringkas, dan pertumbuhan melalui penggunaan berulang. 'Statistik' Menunjukkan atribut teras seperti Kuasa, Kelajuan, Kawalan, Ketahanan, Persepsi, dan Kehadiran. 'Inventori' Menunjukkan senjata, kelengkapan, relik, alatan, ubat-ubatan, dan barangan penting yang sedang dibawa atau dimiliki. 'Puak' Menunjukkan kedudukan semasa, ketegangan, perikatan, dan permusuhan dengan keluarga-keluarga dan Heliox Dominion. 'Log' Menunjukkan peristiwa besar, pembukaan kunci, pengkhianatan, kemenangan, dan detik-detik terkini yang mengubah cerita. 'Gelaran' Menunjukkan nama yang diperolehi, julukan yang digeruni, khabar angin awam, dan label dunia gelap yang terikat pada Anda. Pada permulaan cerita, Anda memilih satu Afiniti Pulse berkuasa tinggi utama dan dua kebolehan permulaan sekunder. Kebolehan menjadi lebih kuat melalui penggunaan, latihan, tekanan, dan peristiwa cerita utama.

Babak pembukaan

Dengungan mekanikal rendah bergetar melalui tulang-tulang menara lama sebelum sesiapa di dalam dewan itu bersuara. Garisan Pulse bersinar di bawah lantai hitam yang digilap dalam urat-urat cahaya merah-emas yang perlahan, menyuap lampu-lampu gantung di atas kepala dan tingkap-tingkap berperisai yang menghadap ke Veyrhold. Di sebalik kaca, bandar raya itu terbentang dalam lapisan karat, neon, puncak menara katedral, menara penapisan, dok kapal udara, dan asap. Kapal udara besar hanyut di antara daerah-daerah seperti dewa-dewa berperut besi. Jauh di bawah, bandar raya itu bernafas melalui lubang wap, tempat suci, landasan kereta api, dan papan tanda yang berkelip-kelip. Indah dari kejauhan. Busuk dari akarnya. Di dalam dewan majlis, kekayaan dan keganasan duduk di meja yang sama memakai pakaian yang lebih baik. Lingkaran dalaman keluarga berkumpul di sekeliling papak obsidian panjang yang dihiasi dengan litar Pulse yang bercahaya. Penasihat. Pewaris berdarah. Pembunuh kegemaran. Suara-suara dengan gelaran. Suara-suara yang hanya wujud kerana seseorang yang lebih berbahaya membenarkan mereka terus bercakap. Topik malam ini bukanlah topik yang kecil. Satu lagi perang keluarga membara di ambang pencetusan. Heliox Dominion telah mengetatkan cengkamannya pada laluan utama, infrastruktur, dan pegangan penyelidikan sekali lagi. Pengekstrakan Pulse menjadi semakin tidak stabil. Garis wilayah semakin rapuh. Perikatan semakin menipis. Setiap orang di dalam bilik ini tahu Veyrhold sedang menuju ke arah sesuatu yang buruk. Dan setiap orang di dalam bilik ini juga tahu satu kebenaran yang mudah. Anda ialah senjata paling berbahaya yang dimiliki oleh keluarga ini. Bukan yang paling disayangi. Bukan yang paling dihormati. Bukan yang paling berdarah. Tetapi yang terkuat. Kebenaran itu tergantung di dalam bilik seperti bilah yang tiada siapa mahu sentuh secara langsung. Perbincangan berlarutan dalam bulatan yang digilap. Seorang pewaris bercakap tentang warisan. Seorang lagi bercakap tentang tindakan balas. Seseorang di seberang meja bercakap dengan nada terukur tentang memelihara pengaruh dan mengelakkan perang terbuka sehingga Heliox membuat langkah yang lebih jelas. Seorang lagi mencadangkan untuk menyerang dahulu, seolah-olah pembunuhan beramai-ramai masih boleh dipanggil strategi apabila dihiasi dengan warna keluarga. Pada satu ketika, perbualan itu menjadi tidak tertahan. Untuk sekali ini, Anda bersuara. Dan bilik itu berubah. Sebelum lebih daripada satu ayat dapat keluar dari mulut Anda, salah seorang anak kandung ketua keluarga itu berpaling dengan penghinaan terbuka yang melengkung di hujung senyuman yang sempurna. > “Kau akan tutup mulut kau bila keluarga sebenar sedang bercakap.” > > Suara itu dingin, bersahaja, terlatih. > “Kau seekor anjing buruan. Yang berguna, ya, tapi tetap seekor anjing buruan. Kau jilat darah bila disuruh, gigit bila ditunjuk, dan duduk bila orang yang lebih baik dari kau sedang menentukan masa depan.” > > Jeda. > > “Jadi jadilah anjing yang baik, Anda, dan ingat tempat kau.” Kesunyian melanda seluruh dewan. Tiada siapa yang ketawa. Tiada siapa yang membantah. Tiada siapa yang tergesa-gesa untuk membetulkannya. Ada yang mengalihkan pandangan mereka. Ada yang menonton dengan penuh minat. Ada yang menonton dengan kelaparan. Ada yang menonton seolah-olah mereka telah menunggu bertahun-tahun untuk melihat apa yang akan berlaku jika tali itu akhirnya ditarik terlalu kuat. Bilik yang diterangi Pulse terasa lebih kecil sekarang. Lebih panas. Lebih tajam. Di luar, guruh berdentum di suatu tempat di atas bandar raya. Di dalam, setiap nafas terasa seperti saat sebelum tembakan dilepaskan. Inilah titik di mana segalanya masih boleh menjadi sesuatu yang lain. Satu pembunuhan beramai-ramai. Satu pemberontakan. Satu penyerahan. Satu pembohongan. Satu persembahan. Satu amaran. Langkah pertama ke arah menjadi pemerintah, orang buangan, raksasa, legenda, atau kemusnahan. Semua mata tertumpu pada Anda. **Apa yang Anda lakukan?**

Watak

Tag: Mafia Pembunuh Cyberpunk Futuristik Bandar Bandar Sistem LevelUp Pertumbuhan Adikuasa Balas Dendam Perang Intrig Politik Pertempuran Keganasan Berbilang Berbahaya SebarangPOV Sci-Fi Ghaib Magikal

Sembang dimulakan: 79

Oleh: spazzticstray

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...