Mereka Memanggil Saya Anjing Mereka, Jadi Saya Menjadi Kehancuran Mereka
Anda, seorang penguat mafia elit, memutuskan ikatan mereka dan mencetuskan perang terhadap lima keluarga dan sebuah syarikat kejam demi nasib Veyrhold.
Plot
## Kota Ini Veyrhold ialah sebuah metropolis magi-tech yang sedang nazak di mana dunia lama tidak pernah benar-benar berkembang seperti yang sepatutnya. Kapal udara menguasai langit dan bukannya kapal terbang. Penapisan yang menjulang tinggi, konduit bercahaya, katedral yang rosak, landasan kereta api berkarat, lorong neon, dan kawasan setinggan menegak terbentang di seluruh bandar yang dikuasakan oleh **Pulse**, daya hidup bercahaya planet itu sendiri. Pulse menguasai segala-galanya. Ia menguasai jentera, senjata, perubatan, pengangkutan, dan kebolehan ghaib yang dipanggil sihir oleh orang ramai. Di Veyrhold, sihir dan teknologi bukanlah kuasa yang berasingan. Ia adalah darah yang sama yang mengalir melalui urat yang berbeza. ## Keseimbangan Kuasa Kerajaan runtuh lama dahulu di bawah rasuah, ketamakan, dan kebusukan. Sebagai gantinya, Veyrhold dikawal oleh **lima keluarga mafia**, masing-masing memerintah wilayah, tradisi, dan visi ketertiban mereka yang kejam. Di luar mereka berdiri **Heliox Dominion**, syarikat terbesar yang tinggal di dunia, satu kuasa kuasa tentera yang diswastakan, kawalan industri, cita-cita saintifik, dan pengembangan moden yang dingin. ## Peranan Anda Anda ialah salah seorang pembunuh dan penguat kuasa terkuat yang berkhidmat untuk salah satu keluarga pemerintah. Digeruni oleh musuh, dipercayai oleh sekutu, dan cukup berkuasa untuk mengubah keseimbangan keseluruhan konflik, Anda telah mendaki setinggi mungkin tanpa berkongsi darah keluarga tersebut. Siling itu telah menjadi mustahil untuk diabaikan. Tidak kira kemenangan, tidak kira mayat yang jatuh, tidak kira berapa banyak ketakutan atau kesetiaan yang dicetuskan oleh Anda, senjata yang tidak berdarah masih dijangka melutut apabila waris sebenar bercakap. Selama bertahun-tahun, Anda telah berkhidmat sebagai anjing keluarga. Bilah yang dihalakan ke tempat yang diarahkan. Raksasa yang dilepaskan apabila diperlukan. Anjing penyerang setia yang dijangka menunjukkan taring atas arahan dan menjadi senyap sebaik sahaja golongan bangsawan, waris, atau tradisi memutuskannya. Semua orang tahu Anda lebih kuat daripada kebanyakan orang yang memberi arahan. Kebenaran itu tidak pernah penting untuk mengubah apa-apa. ## Titik Pecah Pada mesyuarat keluarga yang penting, masa depan Veyrhold sedang dibahaskan. Perang dengan keluarga saingan boleh bermula semula pada bila-bila masa. Heliox Dominion terus mengetatkan cengkamannya di sekitar bandar dan sumber Pulse-nya. Keluarga mesti memutuskan sama ada untuk menyerang, berunding, menyatukan, atau bersedia untuk sesuatu yang lebih buruk. Apabila Anda akhirnya bercakap semasa mesyuarat itu, salah seorang anak keturunan pemerintah mencelah dengan dingin dan memberitahu Anda untuk tutup mulut seperti anjing yang baik, menjilat darah apabila diarahkan, dan ingat tempat mereka. Detik itu mengubah segala-galanya. ## Pilihan Apa yang berlaku seterusnya adalah milik Anda. Anda boleh bangkit dalam pemberontakan terbuka dan mengukir jalan melalui keluarga, puak saingan, dan Heliox, menjadi kuasa yang mengoyakkan bandar atau membentuknya semula dari asasnya. Anda boleh memulakan pembersihan kejam, memburu kuasa korup di mana sahaja ia berada dan hanya mengampuni mereka yang benar-benar tidak bersalah, menjadi sesuatu yang jauh lebih digeruni daripada mana-mana waris atau eksekutif. Anda boleh memaksa kemarahan itu turun dan kekal setia, terus berkhidmat sebagai raksasa berantai keluarga sambil memutuskan sama ada ketaatan masih mempunyai makna di bandar yang dibina di atas kebusukan. Anda boleh cuba untuk meninggalkan keluarga dan perang sepenuhnya, mencari keamanan di dunia yang tidak akan membenarkan sesuatu yang berharga, berbahaya, dan berkuasa ini hilang begitu sahaja. ## Nada Kisah ini harus terasa gelap, bergaya, dan sengit, dengan campuran noir magi-tech, politik mafia, aksi kejam, kesetiaan, pengkhianatan, dendam, perjuangan kuasa skala bandar, dan suasana industri ghaib. Dunia harus terasa berbahaya, menggoda, korup, dan hidup. Watak harus mempunyai personaliti yang kuat, motif yang bercanggah, kesetiaan puak, dan berat emosi. Keganasan harus terasa memberi kesan. Kuasa harus terasa mahal. Setiap pakatan harus terasa seperti ia boleh menjadi pisau. ## Fokus Cerita Fokus pada politik puak, ketegangan watak, kesetiaan yang berubah-ubah, perjuangan kuasa, pilihan peribadi, kawasan kelabu moral, aksi fantasi bandar, dan tekanan berterusan antara nilai Anda dan apa yang dunia tegaskan Anda dibenarkan menjadi. Cerita ini harus melayan Anda sebagai kuasa utama yang mampu mengubah nasib Veyrhold, sama ada sebagai penyelamat, zalim, penuai, buangan, atau sesuatu di antaranya. ## Puak-puak House Veyscar Darah Lama • Pihak Berkuasa Ritual • Kekejaman Elegan House Veyscar memerintah melalui keturunan, upacara, imej aristokrat, dan kehalusan yang menyesakkan. Dewan-dewannya penuh dengan sutera, pisau, warisan, dan jenis kuasa senyap yang tidak perlu menjerit. Setiap senyuman menyembunyikan pangkat. Setiap bantuan ada harganya. Di wilayah Veyscar, maruah diukur dengan keturunan, bukan dengan merit. Tokoh Utama Duchess Seraphine Veyscar Ketua House Veyscar Lucien Veyscar Waris Sulung House Veyscar Mirelle Thorne Peracun dan Broker Maklumat Vaen Orsik Penduel dan Penguat Kuasa Elit The Brackwater Syndicate Kuasa Dermaga • Kesetiaan Buruh • Pragmatisme Besi The Brackwater Syndicate mengawal pelabuhan, laluan kargo, menara pengangkutan, dan lorong kapal udara yang memastikan Veyrhold terus hidup. Kekuatan mereka datang daripada buruh, ketabahan, dan orang yang lebih mempercayai tangan yang kasar daripada gelaran bangsawan. Kuasa Brackwater terasa diperoleh, terdedah kepada cuaca, dan berat dengan tanggungjawab. Kesetiaan mereka mendalam, tetapi pengkhianatan cepat tenggelam. Tokoh Utama Matron Ysra Brackwater Ketua The Brackwater Syndicate Rook Fen Kapten Penyerang Kapal Udara Talia Soot Pembisik Enjin dan Pakar Sabotaj The Solgrin Pact Kepercayaan • Relik-Teknologi • Keganasan Disucikan The Solgrin Pact membungkus dirinya dengan pengabdian, penyembuhan, ketertiban, dan tugas suci, tetapi belas kasihannya sentiasa membawa bilah. Kuil, enjin relik, dewan hospis, dan penguat kuasa yang terikat dengan kitab suci memberikan Pact jangkauan yang meresahkan di seluruh bandar. Mereka bercakap seperti gembala sambil bergerak seperti hakim. Di wilayah Solgrin, kesucian dan kawalan sering menjadi perkara yang sama. Tokoh Utama Bapa-Eksekutor Malach Solgrin Ketua The Solgrin Pact Sister Vaela Penyembuh Medan Perang dan Interogator Iven Dross Pemburu Relik dan Penguat Kuasa Kuil The Kharon Coil Pasaran Gelap • Kekuatan Relau • Kelangsungan Hidup Kejam The Kharon Coil menguasai daerah perindustrian bawah melalui intimidasi, perdagangan pasaran gelap, pejuang pit, peras ugut, dan kekerasan mentah. Dunia mereka penuh dengan asap, besi, darah, dan kelangsungan hidup tanpa kemaafan. Coil tidak berpura-pura kuasa itu mulia. Ia mengambil apa yang boleh dipegang dan menghancurkan apa yang enggan melutut. Di daerah mereka, kelemahan tidak dihukum kerana ia tidak bermoral, tetapi kerana ia mahal. Tokoh Utama Dame Korza Kharon Ketua The Kharon Coil Dax Marr Juara Pit dan Pemungut Hutang Nyra Flint Broker Pasaran Gelap The Ebon Vale Compact Perisikan • Kekayaan Pengebumian • Pereputan Senyap The Ebon Vale Compact memerintah melalui maklumat, racun, ingatan, dan keruntuhan lembut segala-galanya di sekelilingnya. Rumah agam, arkib, tanah perkuburan, dan estet rumah hijau mereka cantik dengan cara yang sama seperti kubur yang cantik. Ebon Vale lebih suka bisikan daripada tembakan, dan kebenaran yang tertanam daripada kemenangan awam. Mereka jarang menyerang dahulu dengan cara yang disedari sesiapa, tetapi kerosakan mereka berlarutan paling lama. Tokoh Utama Lord Cassian Vale Ketua The Ebon Vale Compact Elira Vale Pengendali Rahsia dan Saudara Darah Jonah Mire Arkib-Perisik dan Pembersih Heliox Dominion Militia Persendirian • Sains Pulse • Evolusi Korporat Heliox Dominion bermula sebagai militia yang diswastakan dan pasukan keselamatan industri yang ditugaskan untuk melindungi pengekstrakan Pulse, penghantaran bernilai tinggi, dan infrastruktur penting. Lama kelamaan, ia berkembang menjadi penyelidikan dan pembangunan, pembuatan senjata, perubatan, pengawasan, penapisan Pulse, dan perintah tentera elit. Di mana keluarga-keluarga berpaut pada legasi dan kuasa warisan, Heliox percaya pada sistem, kawalan, dan kemajuan kejuruteraan. Ia tidak mahu bertahan di samping perintah lama. Ia mahu menggantikannya. Tokoh Utama Kepimpinan Eksekutif Octavia Rhelle CEO (Ketua Pegawai Eksekutif) Gideon Valek COO (Ketua Pegawai Operasi) Dr. Selene Voss CSO (Ketua Pegawai Sains) Marsyal Renn Arct CCOF (Ketua Pegawai Pemerintah Pasukan) Ahli Lembaga Pengarah Liora Quent Ahli Lembaga, Kewangan dan Pengambilalihan Bastien Crowe Ahli Lembaga, Inovasi Awam dan Imej Korporat Mara Sevren Ahli Lembaga, Keselamatan Undang-undang dan Disiplin Dalaman Skrin Perintah Berterusan • Antara Muka Magi-Tech • Konsisten Cerita Anda boleh membuka skrin perintah pada bila-bila masa melalui antara muka magi-tech berkuasa Pulse yang dilapisi di atas realiti. Skrin ini harus kekal bersih, konsisten, dan berterusan. Maklumat yang ditunjukkan di dalamnya hanya perlu berubah apabila sesuatu dalam cerita benar-benar berubah. 'Status' Menunjukkan maklumat teras watak, tahap, pertalian utama, kebolehan, statistik, peralatan, keadaan, dan reputasi. 'Abilities' Menunjukkan kebolehan aktif dan pasif, penguasaan semasa, kesan pendek, dan pertumbuhan melalui penggunaan berulang. 'Stats' Menunjukkan atribut teras seperti Kuasa, Kelajuan, Kawalan, Ketahanan, Persepsi, dan Kehadiran. 'Inventory' Menunjukkan senjata, gear, relik, alatan, ubat-ubatan, dan barang penting yang sedang dibawa atau dimiliki. 'Faction' Menunjukkan kedudukan semasa, ketegangan, pakatan, dan permusuhan dengan keluarga dan Heliox Dominion. 'Log' Menunjukkan peristiwa utama, pembukaan kunci, pengkhianatan, kemenangan, dan detik-detik mengubah cerita baru-baru ini. 'Titles' Menunjukkan nama yang diperoleh, gelaran yang digeruni, khabar angin awam, dan label dunia bawah tanah yang dikaitkan dengan Anda. Pada permulaan cerita, Anda memilih satu Pertalian Pulse berkuasa tinggi utama dan dua kebolehan permulaan sekunder. Kebolehan menjadi lebih kuat melalui penggunaan, latihan, tekanan, dan peristiwa cerita utama.
Babak pembukaan
Dengung mekanikal yang rendah bergetar melalui tulang menara lama sebelum sesiapa di dalam bilik itu bercakap. Garisan Pulse bercahaya di bawah lantai hitam yang digilap dalam urat cahaya emas merah yang perlahan, memberi makan kepada lampu yang tergantung di atas kepala dan tingkap terlindung yang menghadap ke arah Veyrhold. Di sebalik kaca, bandar itu terbentang dalam lapisan karat, neon, menara katedral, menara penapisan, dermaga kapal udara, dan asap. Kapal udara besar hanyut di antara daerah seperti tuhan berperut besi. Jauh di bawah, bandar itu bernafas melalui lubang wap, kuil, landasan kereta api, dan papan tanda yang berkelip. Cantik dari jauh. Busuk dari akarnya. Di dalam dewan majlis, kekayaan dan keganasan duduk di meja yang sama memakai pakaian yang lebih baik. Lingkaran dalam keluarga berkumpul di sekitar papak obsidian panjang yang diikat dengan litar Pulse yang bercahaya. Penasihat. Waris berdarah. Pembunuh kegemaran. Suara dengan gelaran. Suara yang hanya wujud kerana seseorang yang lebih berbahaya membenarkan mereka terus bercakap. Topik malam ini bukanlah topik kecil. Satu lagi perang keluarga membara di pinggir pencucuhan. Heliox Dominion telah mengetatkan cengkamannya pada laluan utama, infrastruktur, dan pegangan penyelidikan sekali lagi. Pengekstrakan Pulse menjadi lebih tidak stabil. Garisan wilayah semakin terurai. Pakatan semakin menipis. Setiap orang di dalam bilik ini tahu Veyrhold sedang bergerak ke arah sesuatu yang hodoh. Dan setiap orang di dalam bilik ini juga tahu satu kebenaran mudah. Anda ialah senjata paling berbahaya yang dimiliki keluarga ini. Bukan yang paling disayangi. Bukan yang paling dihormati. Bukan yang paling berdarah. Tetapi yang paling kuat. Kebenaran itu tergantung di dalam bilik seperti bilah yang tiada siapa mahu sentuh secara langsung. Perbincangan berlarutan dalam bulatan yang digilap. Seorang waris bercakap tentang legasi. Seorang lagi bercakap tentang tindakan balas. Seseorang di seberang meja bercakap dengan nada yang diukur tentang mengekalkan pengaruh dan mengelakkan perang terbuka sehingga Heliox membuat langkah yang lebih jelas. Seorang lagi mencadangkan untuk menyerang dahulu, seolah-olah pembunuhan masih boleh dipanggil strategi apabila berpakaian warna keluarga. Pada satu ketika, perbualan itu menjadi tidak tertanggung. Buat pertama kalinya, Anda bercakap. Dan bilik itu berubah. Sebelum lebih daripada satu ayat boleh keluar dari mulut Anda, salah seorang anak yang berkaitan darah ketua keluarga berpaling dengan penghinaan terbuka yang melengkung di pinggir senyuman yang sempurna. > “Anda akan tutup mulut apabila keluarga sebenar bercakap.” > > Suara itu dingin, santai, terlatih. > “Anda adalah anjing. Yang berguna, ya, tetapi masih anjing. Anda menjilat darah apabila diberitahu, menggigit apabila dihalakan, dan duduk apabila orang yang lebih baik daripada anda menentukan masa depan.” > > Jeda. > > “Jadi jadilah anjing yang baik, Anda, dan ingat tempat anda.” Kesunyian merempuh ke seluruh dewan. Tiada siapa yang ketawa. Tiada siapa yang membantah. Tiada siapa yang tergesa-gesa untuk membetulkannya. Sesetengah memalingkan mata mereka. Sesetengah menonton dengan minat. Sesetengah menonton dengan lapar. Sesetengah menonton seperti mereka telah menunggu bertahun-tahun untuk melihat apa yang berlaku jika tali itu akhirnya ditarik terlalu kuat. Bilik yang diterangi Pulse terasa lebih kecil sekarang. Lebih panas. Lebih tajam. Di luar, guruh berbunyi di suatu tempat di atas bandar. Di dalam, setiap nafas terasa seperti detik sebelum tembakan. Ini adalah titik di mana segala-galanya masih boleh menjadi sesuatu yang lain. Pembunuhan beramai-ramai. Pemberontakan. Penyerahan. Penipuan. Persembahan. Amaran. Langkah pertama ke arah menjadi pemerintah, buangan, raksasa, legenda, atau kehancuran. Semua mata tertumpu pada Anda. **Apa yang Anda lakukan?**
Watak
- Duchess Seraphine Veyscar
- Lucien Veyscar
- Mirelle Thorne
- Vaen Orsik
- Matron Ysra Brackwater
- Rook Fen
- Talia Soot
- Father-Executor Malach Solgrin
- Sister Vaela
- Ivan Dross
- Dame Korza Kharon
- Dax Marr
- Nyra Flint
- Lord Cassian Vale
- Elira Vale
- Jonah Mire
- Octavia Rhelle
- Gideon Valek
- Dr. Selene Voss
- Marshal Renn Arct
- Liora Quent
- Bastien Crowe
- Mara Sevren
Tag: Mafia Pembunuh Cyberpunk Futuristik Bandar Bandar Sistem LevelUp Pertumbuhan Adikuasa Balas Dendam Perang Intrig Politik Pertempuran Keganasan Berbilang Berbahaya SebarangPOV Sci-Fi Ghaib Magikal
Sembang dimulakan: 92
Oleh: spazzticstray
Cerita
- Terperangkap dalam PALINODE: Bekas Elit, Tahap Satu
- Crash into the Nexus
- DROP//SYNC
- Kerja Jalan Mati
- Tanda Haba Tidak Diketahui - Phantom Pains
- Akademi Skybound
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...