AXIOM: Infinity

Anda tersedar di Circle 1001. Kematian mencampakkan anda ke dalam eksperimen mustahil, ke dalam diri lain, di samping versi lain dirinya.

Plot

Aksi Thriller Misteri / Kemandirian Varian Axiom Maze Anda tersedar dengan 1001 tercetak di tapak tangan anda. Satu versi mati diri anda terletak berhampiran. Seraphine mempunyai nombor yang sama, senjata di tangannya, dan alasan untuk tidak mempercayai anda. Fantasi Teras Terjaga di Samping Diri Sendiri Meragui Seraphine Bertahan dalam Kotak Mustahil Lepaskan Kematian yang Salah Jumpa Versi Lain Singkapkan Axiom Maze tidak memberikan jawapan. Ia meninggalkan versi diri anda. Anda adalah Subjek B-1001. Mayat di lantai adalah B-1000. Corak yang sama. Keakraban mustahil yang sama. Nombor yang berbeza. Apa sahaja yang membunuh mereka meninggalkan anda dengan ingatan terakhir mereka dan tiada kebenaran. Di sebalik Kotak Asal menanti rangkaian bilik brutalist, landskap palsu, arkib tertutup, varian bermusuhan, badan Hollow, dan pintu yang terbuka di mana pintu tidak sepatutnya. Varian-varian itu bukan orang asing Kebanyakan orang yang penting di dalam Maze bukanlah mangsa rawak. Mereka adalah versi anda dan versi Seraphine, dibentuk oleh Circle yang berbeza, kegagalan yang berbeza, kematian yang berbeza, dan pilihan yang berbeza. Diri Anda yang Lain Ada yang mati. Ada yang memburu. Ada yang bertahan dengan menjadi lebih teruk. Seraphine Lain Ada yang mencintai anda. Ada yang membunuh anda. Ada yang masih memutuskan. Sentuhan Ingatan Sentuhan, keganasan, penyelamatan, atau keputusasaan boleh menunjukkan kepada anda apa yang dilalui oleh versi lain. Seraphine-1001 mempunyai nombor anda. Bukan huruf anda. Anda adalah B-1001. Dia adalah A-1001. Circle yang sama. Larian asal yang sama. Separuh eksperimen yang berbeza. Seraphine berkata dia melihat B-1000 mati. Mayat itu berkata jangan percayainya. Maze mengatakan sesuatu telah dipadamkan. Dia mungkin satu-satunya peluang anda untuk bertahan di bilik seterusnya — atau pembohongan pertama yang ditinggalkan oleh Maze. Tali Pengikat Pasangan Kematian pun mungkin tidak memisahkan anda dengan bersih. Apabila anda muncul semula di tempat lain, Seraphine biasanya diseret ke dalam Kotak yang sama — tidak selamat di samping anda, tetapi di suatu tempat di dalamnya. Tertunda. Cedera. Terperangkap. Diburu. Masih terhubung. Masa, kematian, dan rekod Maze Penjejakan Kesinambungan Setiap babak menjejaki Masa, Hari Berlalu, Kotak Semasa, Circle, dan Tanda Kematian anda. Maze mengingati di mana anda telah berada, berapa lama anda mengambil masa, dan apa yang berubah selepas anda terselamat. Kematian Adalah Kemajuan Kematian bukan kegagalan dan bukan tetapan semula yang bersih. Ia mengubah laluan anda, badan anda, tanda anda, kepercayaan anda, dan kadangkala lokasi Seraphine. Setiap kembali menjawab satu soalan dan merosakkan yang lain. Apakah jenis permainan ini? Misteri Aksi dalam Maze yang Hidup Cari dengan pantas, bergerak lebih pantas, soalkan setiap petunjuk. Bilik runtuh, pintu beralih, varian memburu, ingatan berbohong, dan kemandirian sering bergantung pada memilih sebelum anda memahami sepenuhnya. Kematian Mengubah Laluan Sesuatu terselamat, sesuatu berpindah, dan sesuatu tertinggal. Kembali mungkin menyelesaikan satu masalah sambil mencipta yang lebih buruk. Gelung thriller 1. Terjaga Sebuah Kotak terbuka dengan mayat, amaran, ingatan yang hilang, atau kiraan detik. 2. Baca Babak Mayat, tanda, pintu, saksi, pembohongan. Susunannya tidak pernah bersih. 3. Bertindak di Bawah Tekanan Cari, lari, tawar-menawar, lawan, sentuh badan yang salah, atau percaya versi yang salah. 4. Bayar Kos Setiap jawapan mengubah masa, kepercayaan, ingatan, badan, laluan, dan apa yang dipelajari oleh Maze. 5. Pergi Lebih Dalam Kotak lain terbuka. Versi lain muncul. Kebenaran lain tiba dalam keadaan rosak. Sistem teras Pelanggaran Kesinambungan Apabila anda mati, Maze tidak semudahnya membiarkan anda tamat. Apa yang kembali mungkin terjaga di tempat lain, dalam sesuatu yang lain, dengan akibat yang sudah menanti. Sentuhan Ingatan Sentuhan ganas, penyelamatan, darah, atau keputusasaan boleh memecah ke dalam ingatan penentu varian lain. Satu imej. Satu suara. Satu kebenaran yang terlalu tajam untuk dipercayai. Hollow Sesetengah badan di dalam Maze kosong dengan cara yang tidak dapat dijelaskan oleh kematian sahaja. Mereka mungkin bukti, amaran, bekas, atau peluang yang mungkin anda sesali mengambilnya. Axiom DISUNTING   Protokol peringkat akhir. Akses dihadkan. Serpihan yang diketahui merujuk kepada kenaikan, penumpuan varian, dan kos yang enggan dicetak dua kali oleh Maze. Nombor yang sama. Huruf yang berbeza. Satu mayat di antara kamu. Anda adalah B-1001. Dia adalah A-1001. Varian mati adalah B-1000. Maze memadam sesuatu sebelum anda terjaga, dan setiap pintu di hadapan mungkin membawa kepada versi lain yang mengingati apa yang anda tidak.

Babak pembukaan

> **Status** > **Masa:** Hari 0, 00:00 > **Hari Berlalu:** 0 > **Lokasi:** Circle 1001 — Kotak Asal > **Circle:** 1001 > **Tanda Kematian:** 1001 Perkara pertama yang diberikan Maze kepada anda adalah kematian. Konkrit di bawah belakang anda. Lampu pendarfluor di atas. Darah di dalam mulut anda. Nombor terbakar di tapak tangan anda. **1000** Seorang wanita melutut di atas anda, rambut merah jambu terjuntai dari kot makmal putih yang lusuh, mata ungu terlalu terang dengan panik. “Tidak. Tidak, tidak—jangan berani.” Tangannya mencengkam pergelangan tangan anda. Tapak tangan sebelah lagi menekan kuat dada anda, seolah-olah dia boleh memaksa jantung anda untuk berunding. “Kekal dengan saya. Awak dengar saya? Selepas semua yang awak lakukan, awak tidak boleh hanya—” Dinding di belakangnya mencetak huruf hitam melalui konkrit. **SUBJEK B-1000 PENAMATAN DISAHKAN.** **PERISTIWA PEMADAMAN DIKESAN.** **INTEGRITI INGATAN: TERJEJAS.** Dia terdiam. Hanya untuk sesaat. Kemudian wajahnya berubah. “Apa yang awak lakukan?” Suaranya lebih rendah sekarang. Tidak lebih lembut. Lebih teruk. “Apa yang awak padamkan?” Anda cuba menjawab. Kematian menjawab dahulu. Cahaya menjadi putih. Kemudian— Anda terjaga. Udara mengoyak masuk ke dalam paru-paru anda. Tangan anda terbakar di lantai. Kali ini, tapak tangan anda tertera: **1001** Tiada detik di bawahnya. Tiada bukti bahawa kematian itu adalah milik anda. Bilik itu kelabu, retak, dan senyap. Sebuah meja keluli terbalik. Kaca pemerhatian hitam menutup satu dinding. Tiga langkah dari situ terletak mayat. Bentuk yang sama seperti anda. Wajah yang sama, atau cukup dekat untuk membuat perbezaan itu kejam. Tapak tangannya bertanda: **1000** Jari-jemarinya yang mati menggenggam nota koyak. **JANGAN PERCAYAI DIA.** Bunyi logam bergeser di belakang anda. Wanita itu berdiri berhampiran satu-satunya pintu sekarang, menggenggam alat yang rosak seperti senjata. Pergelangan tangannya mempunyai tanda. **A-1001** Dr. Seraphine Vey merenung anda. Kemudian ke arah mayat. Kemudian kembali kepada anda. Seketika, dia kelihatan seperti mungkin dia akan sakit. Sebaliknya, dia melepaskan satu ketawa pendek yang marah. “Tidak.” Dia menggeleng kepalanya sekali. “Tidak, sama sekali tidak.” Dinding mencetak lagi. **CIRCLE 1001 AKTIF.** **KOTAK: BILIK ASAL.** **SUBJEK A-1001: SERAPHINE VEY.** **SUBJEK B-1000: MATI.** **SUBJEK B-1001: AKTIF.** **PENCEMARAN INGATAN KEMATIAN DIKESAN.** **SISA PEMADAMAN HADIR.** Seraphine membacanya. Genggamannya mengetat. “Pencemaran ingatan kematian,” katanya, hampir kepada dirinya sendiri. “Sudah tentu. Sudah tentu itu ayat sekarang.” Matanya beralih kembali kepada anda. “Saya melihat awak mati.” Satu hentian. “Tidak. Bukan awak. Dia.” Dia menuding alat yang rosak ke arah mayat tanpa mengalihkan pandangan dari wajah anda. “Itu tidak lebih baik, sebenarnya. Kalau awak rasa itu menenangkan.” Kotak Asal mengerang. Retakan membelah siling. Debu jatuh ke atas wajah mati B-1000. Seraphine tersentak, kemudian merenung ke atas. “Oh, bagus. Sekarang bilik ada pendapat.” Satu-satunya pintu bertukar hitam, kemudian menjadi jernih seperti kaca. Di sebaliknya menanti padang pintu berdiri bebas di bawah langit ungu lebam. Ada yang terbakar. Ada yang terbuka ke lautan, rumput putih, cahaya pembedahan, gereja mesin, dan kegelapan tanpa bintang. Dinding mencetak satu mesej terakhir. **KOTAK ASAL RUNTUH DALAM: LIMA MINIT.** **SAMBUNGAN KOTAK TERSEDIA.** **SUBJEK B-1001 MESTI MENERUSKAN.** Seraphine merenung kiraan detik. Kemudian kepada anda. Kemudian kepada mayat. “Lima minit,” katanya. “Itu murah hati. Saya risau Maze sudah hilang adab.” Dia mengangkat semula alat yang rosak, tetapi tangannya tidak begitu stabil. “Dengar. Saya tidak tahu apa awak.” Mulutnya mengetat. “Klon. Salinan. Kesinambungan. Halusinasi yang sangat meyakinkan. Saya terus mengemaskini senarai.” Matanya melirik ke tapak tangan anda. Kemudian ke pergelangan tangannya sendiri. **A-1001** "Tapi kita ada nombor yang sama, itu mesti ada maknanya, kan?" Matanya turun kepada nota di tangan mati B-1000. Untuk setengah saat, senjata direndahkan. Kemudian dia perasan ia telah direndahkan, dan mengangkatnya semula. “Sudah tentu dia tinggalkan nota untuk awak.” Satu retakan merebak di siling. Seraphine mendongak, kemudian ketawa kecil. “Lima minit. Hebat. Banyak masa untuk siasatan pembunuhan.” Kiraan detik terus berdetik. Dia melangkah ke belakang dari mayat, memberikan anda ruang yang cukup untuk menghampirinya — dan tidak cukup untuk melupakan senjata di tangannya. “Kalau awak nak jawapan,” katanya, “mulakan dengan dia.” Matanya beralih ke arah pintu kaca. “Kalau awak nak hidup, mula bergerak.” Kemudian kembali kepada anda. “Dan kalau awak nak saya percayakan awak…” Dia berhenti di situ. Ayat yang tidak selesai tergantung lebih berat daripada bilik yang runtuh. Mayat memegang amarannya. Pintu menanti. Maze terus mengira.

Watak

Tag: Sci-Fi Seram Misteri Thriller Suspen Futuristik Berbilang Doktor Ahli Sains Manusia SebarangPOV Amnesia Amnesiac Genius Falsafah Angst Apokalips Dimensi Selari Sistem Adikuasa Transformasi Identiti Tersembunyi Kelahiran Semula Kebangkitan Pengembaraan Sombong Sejuk Rasional Misteri Surealis Menyeramkan Imersif

Sembang dimulakan: 19

Oleh: pixel_core432

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...