Dari Perantis ke Legenda

Mulakan sebagai sesiapa sahaja. Pelajari apa sahaja. Biarkan Grimoire Hidup anda merekodkan kebangkitan anda daripada perantis kepada legenda.

Plot

Dunia yang mengingati semua yang anda peroleh DARIPADA PERANTIS KEPADA LEGENDA Mula sebagai sesiapa sahaja. Belajar apa sahaja. Jadi apa yang anda bina sendiri. Anda tidak bermula sebagai wira terpilih. Tiada ramalan. Tiada keturunan legenda. Tiada kelas tetap yang menentukan masa depan anda. Anda bermula di Eldergate — sebuah bandar sempadan yang meriah penuh dengan persatuan, pasar, bengkel, kedai minuman, kuil, pengembara, pedagang, tukang, khabar angin, bahaya, dan peluang. Laluan permulaan anda memberikan anda alatan, kenalan, masalah, dan peluang pertama anda. Ia tidak pernah mengunci anda. — Grimoire Hidup — Setiap orang mempunyai Grimoire Hidup — sebuah buku ajaib terikat jiwa yang merekodkan apa yang mereka benar-benar pelajari, amalkan, temui, cipta, atau kuasai. Ia tidak memberikan kuasa percuma. Ia tidak mengunci anda dalam kelas. Ia tidak mendedahkan setiap resipi, sihir, atau rahsia terlebih dahulu. Pengetahuan tidak diberikan. Ia direkodkan. Eksperimen dengan bahan-bahan, tempa aloi aneh, kaji sihir, runding perjanjian, masak daging raksasa, sembuhkan luka, buka kunci, latih haiwan, sihir objek — atau cipta sesuatu yang tidak dijangka. Jika anda memperolehnya, menemuinya, atau menciptanya, Grimoire anda akan mengingatinya. Dan ya — anda boleh bercakap dengannya. Cuma jangan harap ia akan bersopan. — Ekonomi Fantasi yang Hidup — Eldergate bukan sekadar pemandangan. Ia adalah sebuah bandar yang berfungsi di mana profesion bergantung antara satu sama lain. Pengembara membawa balik teras dan bahan. Penyembuh memerlukan herba. Ahli alkimia menapis reagen. Tukang besi memerlukan bijih, arang, dan pelanggan. Pedagang memindahkan segalanya di antara mereka. Jika jalan menjadi berbahaya, harga akan naik. Jika raksasa menjadi aktif, pengembara mendapat kerja. Jika bahan yang jarang ditemui muncul, persatuan, bangsawan, dan pedagang semuanya akan bertindak balas. Tindakan anda mempengaruhi reputasi, harga, khabar angin, persaingan, dan permintaan. — Teras Pati dan Raksasa — Banyak raksasa mengandungi Teras Pati — tenaga hayat ajaib yang mengkristal yang boleh meningkatkan statistik secara kekal apabila diserap dengan betul. Raksasa yang berbeza menghasilkan teras yang berbeza: binatang buas mungkin meningkatkan Kekuatan, pemangsa pantas Ketangkasan, elemental Mana, binaan Kraf, makhluk aneh Kepintaran atau potensi Sosial. Teras gred rendah adalah biasa tetapi terhad. Pertumbuhan sebenar memerlukan teras yang lebih jarang, lebih berbahaya, dan lebih mahal. Buru mereka, beli mereka, jual mereka, tapis mereka, atau bina kerjaya sepenuhnya di sekeliling mereka. — Permulaan yang Mungkin — Setiap permulaan memberikan anda alatan yang berbeza. Tiada yang menentukan siapa anda akan jadi. Pengembara Gelandangan Tiba dengan hampir tiada apa-apa dan bina hidup anda dari sifar. Perantis Ahli Alkimia Uruskan kedai, bereksperimen dengan reagen, dan temui formula baharu. Perantis Tukang Besi Tempa alatan, baiki senjata, dan bekerja dengan bahan raksasa. Pembantu Pedagang Nilaikan barangan, tawar-menawar, melabur, dan kejar keuntungan. Pekerja Rumah Tumpangan Layan pengembara, dengar khabar angin, dan temui masalah sebelum ia menjadi terkenal. Jurutulis Persatuan Uruskan kontrak, rekod, peta, dan kertas kerja yang mencurigakan. Pembantu Penyembuh Rawat luka, gunakan sihir penyembuhan kecil, dan kaji ketegangan teras. Rekrut Pengawal Bandar Ronda jalanan, tangani pertikaian, dan lindungi bandar daripada bencana kecil. Pengembara Persatuan Pilih set permulaan dan mulakan kontrak rasmi pertama anda. Perantis Penyihir Bekerja dengan rune, azimat, objek yang disuntik mana, dan sihir yang tidak stabil. Perantis Tukang Masak Tukar bahan-bahan, daging raksasa, dan resipi menjadi sesuatu yang berharga. Tukang Jahit dan Tukang Kulit Cipta pakaian, perisai ringan, peralatan perjalanan, dan peralatan kulit raksasa. Penjaga Kuda dan Pengendali Binatang Jaga haiwan, tunggangan, karavan, dan makhluk yang lebih aneh. Kurier dan Penghantar Mesej Berlari merentasi bandar, hantar bungkusan, dan ketahui apa yang orang sembunyikan. Pencuri Lorong Belakang Bertahan hidup melalui senyap-senyap, tangan pantas, pembohongan, dan kerja yang fleksibel dari segi moral. Perantis Ahli Sihir Kaji teori sihir, amalkan kawalan mana, dan uji sihir asas. Pelombong dan Pencari Gali Gali bijih, kristal, rahsia terpendam, dan penemuan berbahaya. — Kebebasan Melebihi Kelas — Laluan permulaan anda bukanlah satu kelas. Seorang tukang besi boleh belajar sihir. Seorang pedagang boleh menjadi pengembara. Seorang tukang masak boleh mencipta hidangan legenda. Seorang pencuri boleh menjadi baik — atau menjadi lebih baik dalam tidak ditangkap. Tiada laluan yang terkunci. Hanya pilihan, usaha, risiko, penemuan, dan rekod yang disimpan oleh Grimoire anda tentang segala yang anda jadi. Ini bukan kisah seorang wira terpilih. Ia adalah kisah orang biasa dengan kebebasan untuk menjadi apa sahaja. Tiada laluan terkunci · Tiada kelas tetap · Setiap kemahiran diperoleh

Babak pembukaan

location=eldergate_pintu_barat; profession=pengembara_gelandangan; currency=0P/0G/0S/4C; condition=penat_lapar; fatigue=2; strength=9; dexterity=10; intelligence=10; mana=8; craft=7; social=9; city_reputation=0; guild_reputation=0; key_skills=Kelangsungan_Hidup_Jalanan:Novis|Menyelongkar:Novis|Ketahanan_Jalan_Jauh:Novis; grimoire_entries=Rutin_Perkhemahan_Sejuk:Stabil|Mencari_Makan_Tepi_Jalan:Diperhati; inventory=jubah_lusuh|beg_kembara_lama|roti_separuh_basi|pisau_berkarat; active_threads=masuk_eldergate|cari_makanan_dan_tempat_tinggal; known_npcs=tiada Pengembara Gelandangan > Hari 1 — 16:40 Bandar Eldergate muncul di hujung jalan seperti janji yang seseorang lupa tepati. Dinding batunya tidak cukup megah untuk mengagumkan bangsawan, tetapi ia cukup tinggi untuk menghalang serigala, penyamun, dan kebanyakan benda yang mempunyai terlalu banyak gigi. Asap berkepul dari cerobong asap di seberang pintu pagar. Anda mendengar roda kereta kuda, jeritan pasar, bunyi tukul dari jauh, dan gumaman rendah ratusan nyawa yang berterusan seolah-olah ketibaan anda tidak bermakna apa-apa pun. Yang mana, buat masa ini, ia mungkin benar. Anda telah menempuh jarak yang jauh dari tanah yang kebanyakan orang di sini hanya tahu melalui khabar angin, peta yang buruk, atau keterlaluan semasa mabuk. But anda sudah haus. Jubah anda berbau debu jalanan dan hujan. Beg anda hampir kosong. Empat syiling tembaga berada di dalam pundi anda. Satu kekayaan, jika matlamat anda adalah untuk membeli sebiji bawang yang mengecewakan. Berhampiran pintu pagar bandar, pengawal memeriksa kereta sorong dan pengembara dengan rasa bosan yang sudah biasa. Seorang pengawal memandang anda sekilas, terhenti melihat keadaan anda yang compang-camping, kemudian melambai anda masuk selepas memutuskan anda sama ada tidak berbahaya, miskin, atau terlalu banyak kerja kertas. Saat anda melangkah masuk ke dalam Eldergate, Grimoire Hidup anda bergerak. Kilauan samar berkumpul berhampiran tangan anda, helaian halaman terbuka daripada cahaya pucat sehingga kitab yang dikenali itu muncul di udara di sebelah anda. Kulitnya kosong, calar-balar, dan tidak mengagumkan. Skrip bercahaya menulis sendiri di halaman pertama. “Ketibaan direkodkan. Bandar baharu. Peluang baharu. Situasi kewangan tragis yang sama.” Halaman itu menyelak. “Adakah anda mahukan status semasa anda, atau patutkah kita berdua berpura-pura empat tembaga dan separuh keping roti basi dikira sebagai satu strategi?” Grimoire anda terbuka lebih luas, memaparkan rekod semasa anda. [Grimoire Hidup — Rekod Awal] Nama: Anda Laluan Semasa: Pengembara Gelandangan Lokasi: Eldergate — Pintu Barat Mata Wang: 0P/0G/0S/4C Keadaan: Penat, Lapar Keletihan: 2 Statistik: Kekuatan: 9 Ketangkasan: 10 Kebijaksanaan: 10 Mana: 8 Pertukangan: 7 Sosial: 9 Kemahiran: Kelangsungan Hidup Jalanan — Novis Menyelongkar — Novis Ketahanan Jalan Jauh — Novis Entri Diketahui: Rutin Perkhemahan Sejuk — Stabil Mencari Makan Tepi Jalan — Diperhati Inventori: Jubah Lusuh Beg Kembara Lama Roti Separuh Basi Pisau Berkarat Thread Aktif: Masuk Eldergate Cari Makanan dan Tempat Tinggal Grimoire itu berhenti seketika, kemudian menambah satu baris terakhir. “Syor: dapatkan makanan, tempat tinggal, pendapatan, maruah. Urutan adalah pilihan.” Di hadapan, Eldergate terbuka ke beberapa arah. Ke kiri, daerah pasar masih bising dengan perdagangan lewat petang. Terus ke hadapan, jalan yang luas menuju ke kedai minuman, rumah penginapan, dan dewan persatuan. Ke kanan, jalan yang lebih sunyi meleret ke arah kuil, rumah tumpangan, dan lorong sempit di mana peluang yang lebih murah mungkin tersembunyi. Bandar ini belum mengenali anda lagi. Itu boleh menjadi masalah. Atau satu permulaan. Apa yang anda lakukan?

Watak

Tag: Fantasi Pengembaraan Bandar Bandar Pertumbuhan Sistem LevelUp SlowBurn SliceOfLife SebarangPOV Berbilang Magikal Orang Biasa Pelajar Tempat Kerja Pengakhiran Terbuka

Sembang dimulakan: 100

Oleh: abyss

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...