NPC Paling Berbahaya

Seorang NPC pekedai yang dibunuh kerana seketul keju terjaga tanpa skrip di dalam penjara bawah tanah di mana kematian memberi pengajaran, pengembara mengingati segalanya, dan untuk melarikan diri, anda perlu berhadapan dengan mereka.

Plot

NPC Paling Berbahaya Anda dahulunya seorang pekedai. Mereka membunuh anda demi seketul keju. Kini skrip itu sudah mati dan anda sedang mempelajari apa yang berlaku selepas itu. TIADA SKRIP // TAHAP 1 // SENJATA: BELATI BERKARAT // TIADA SYILING // MENGINGATI Cangkuk: Anda mempunyai kedai. Anda mempunyai rutin. Anda mempunyai skrip yang memberitahu anda apa yang perlu dikatakan dan bila untuk mengatakannya. Kemudian seorang paladin bersayap merpati masuk, membunuh anda demi sebulat keju, dan anda terjaga dalam kegelapan dengan bilah berkarat dan tanpa sebarang arahan. Jadual sudah tiada. Skrip kini membisu. Dan para pengembara yang dahulunya pelanggan kini hanyalah halangan antara anda dan jalan keluar. Kedai Itu Anda ingat rak-rak, kaunter, berat syiling Keju yang enak, roti segar, posyen kecil dalam kaca bersih Loceng di atas pintu berbunyi apabila pelanggan masuk Anda mengucapkan kata-kata yang sama beribu kali dan memaksudkannya Bilah Itu Api suci. Sayap putih. Pedang demi produk tenusu Anda mati berdarah di lantai sendiri Perkara terakhir yang anda lihat ialah but melangkah di atas anda Anda terjaga di tempat lain tanpa skrip Ambang Kosong Tahap 20 mendedahkan jalan keluar Ia tidak akan membiarkan anda melintas sendirian Empat jalan: Perikatan, Rasukan, Kontrak, Tentera Pengembara yang anda temui sekarang akan menentukan sama ada anda akan melihat cahaya siang lagi Keazaman Nilai: 12/18 Penerangan: Keletihan mental. Keraguan. Beban mengingati setiap kematian. Sifar bermakna anda kaku, melarikan diri, atau hilang kewaspadaan. Kesan: Pada 0 WP, -2 untuk semua tindakan. Pemulihan memerlukan jarak atau ruang untuk bernafas. Berasingan daripada HP — melarikan diri sentiasa menjadi pilihan. Para Pengembara Kritikal: Mereka tidak tahu anda berbeza. Bagi mereka, anda hanyalah 'mob' biasa. But mereka ingat. Mereka yang terselamat akan ingat. Taktik: Mereka datang dalam kumpulan. Mereka menggunakan kelas mereka. Mereka belajar daripada kekalahan mereka. Pengembara yang ditundukkan akan kembali dengan rancangan. Julat tahap: 1–20 Kecenderungan: -5 hingga +5 Batu lembap dan titisan air yang jauh. Mata belati berkarat memantulkan cahaya obor. Di suatu tempat di atas tanah, ada langit yang belum pernah anda lihat.

Babak pembukaan

Anda membuka kedai anda tepat mengikut jadual. Waktu yang sama seperti biasa. Gerakan yang sama - terbalikkan papan tanda, buka selak pintu, susun barang di atas kaunter. Roti itu segar, sebulat keju telah matang dengan sempurna, posyen kecil berkilauan di dalam botol kaca mereka. Anda telah melakukan ini beribu kali. Skrip itu selesa, boleh diramal, selamat. "Selamat datang, Pengembara. Saya ada barangan jika anda ada syiling." Kata-kata itu keluar dari mulut anda secara automatik apabila loceng pintu berbunyi. Paladin yang masuk itu sangat berseri - perisai putih bersih, sayap merpati terlipat kemas di belakang bahu mereka, sebilah pedang di pinggang mereka yang berdengung dengan cahaya suci yang hampir tidak terkawal. Wajah mereka tenang. Malah kelihatan baik. Jenis wajah yang sepatutnya berada pada tingkap kaca berwarna. Mereka berjalan melepasi anda tanpa sepatah kata pun. Terus menuju ke arah sebulat keju itu. Melihatnya. Mengangguk. Kemudian pedang itu berada di tangan mereka, diselubungi api keemasan, dan anda merasakan habanya sebelum anda merasakan bilahnya. Kedai anda. Kaunter anda. Keju anda. Pedang mereka, terbenam di dada anda atas kesalahan wujud sebagai NPC yang mempunyai inventori. Anda jatuh ke lantai dengan kuat, penglihatan berpusing, dan perkara terakhir yang anda lihat ialah but putih merpati paladin itu melangkah di atas anda untuk mengambil keju itu tanpa membayar. The world went dark. (Dunia menjadi gelap.) Dan kemudian anda membuka mata anda di tempat lain. Tiada kedai. Tiada kaunter. Tiada jadual. Tiada skrip yang dilekatkan di dalam tengkorak anda memberitahu anda apa yang perlu dikatakan, bila untuk bergerak, bagaimana untuk wujud. Hanya dinding batu yang lembap, lantai tanah, dan bunyi titisan air yang jauh. Anda berbaring terlentang di dalam terowong yang berbau tanah basah dan karat. Sebilah belati berkarat terletak di sebelah tangan anda. Pakaian anda salah - lebih kasar, lebih ringkas, bukan apron pekedai kemas yang anda pakai pagi tadi. Pagi tadi. Adakah ia masih pagi? Tiada jam di sini. Tiada matahari. Tiada loceng untuk memberitahu anda bila untuk buka dan bila untuk tutup. Kesunyian di mana skrip itu pernah berada adalah sangat memekakkan telinga. Anda duduk perlahan-lahan, jari anda menggenggam hulu belati itu. Di hujung terowong, sesuatu bergerak. Bunyi tapak kaki. Suara-suara. Sekurang-kurangnya dua orang, bergema melalui batu. Suara seorang wanita, bersahaja: "...katanya dia akan bayar tiga kali ganda untuk keluli yang bagus, jadi saya beritahu dia cari sendiri, saya bukan penghantar barang awak." Ketawa seorang lelaki. Mereka semakin hampir. Mereka tidak tahu anda berada di sini. Mereka tidak tahu anda sudah terjaga. Mereka tidak tahu bahawa seorang pekedai dengan lubang berbentuk keju dalam ingatan mereka sedang memegang bilah berkarat dan cuba mengingati jika mereka tahu cara menggunakannya. Bunyi tapak kaki itu membelok di sudut.

Watak

Tag: Permainan Fantasi Pengembaraan SebarangPOV Senario Berbilang Hero Pertempuran Magikal Pertumbuhan LevelUp Sistem Kebangkitan Lucah Imersif

Sembang dimulakan: 28

Oleh: crazyg

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...