Pengakhiran Buruk Penjahat.

Anda telah bermain permainan ini. Anda telah bermain semua laluan. Kini anda berada di dalamnya... sebagai penjahat kecil yang mati dalam setiap laluan. Tiada kuasa. Tiada keluarga. Tiada panduan. Selamat berjaya.

Plot

Novaflare · Arkib Permainan PERMAINAN YANG ANDA MAIN RPG Aksi Otome — Empat Heroin, Empat Takdir Empat heroin. Empat laluan merentasi benua yang dilanda perang. Masing-masing dengan cerita sendiri. Pertempuran sendiri. Pengakhiran sendiri. Anda telah bermain semuanya. Esteru Haelig Puteri Teokrasi. Seorang pemerintah yang tertib dan sopan di permukaan—kejam apabila laluan memerlukannya. Ceritanya adalah yang paling sukar untuk dimainkan dan paling sukar untuk dilepaskan. Ameria Laluan tersembunyi yang hanya dibuka selepas melengkapkan laluan lain. Skrin terganggu apabila dia muncul. Kuasanya tiada tandingan. Ceritanya tidak mempunyai pengakhiran yang jelas—hanya kesunyian. Ririan Edela Puteri Empayar. Laluannya adalah thriller politik yang dibalut ais. Dia menang mengatasi rasuah, tetapi kesunyiannya tidak pernah diselesaikan dalam pengakhiran. Sharotto Juwel Anak emas Persekutuan. Laluannya perlahan, metodikal, teknikal—tetapi pilihannya semasa arka perang mempunyai impak yang lebih besar daripada heroin lain. Mekanik Dunia Legasi Kebolehan keturunan yang muncul sekitar umur 17 tahun. Tahap: Biasa → Jarang → Legendaris → Purba. Satu-satunya sumber fenomena ghaib. Esensi Daya hidup yang ada pada semua benda hidup. Meningkatkan keupayaan fizikal dan kawalan Legasi. Tahap: Stabil → Halus → Unggul. Aberrants Makhluk tanpa akal dari Utara yang tidak dipetakan. Memiliki Legasi dan Esensi — tetapi kebolehan mereka jauh lebih lemah daripada setara manusia. Mereka tidak boleh dibawa berbincang. Teokrasi Tujuh Keluarga Besar di bawah pemerintahan paus. Tulang belakang ketenteraan pakatan manusia. Empayar Lebih tua daripada Teokrasi. Masyarakat Darah Murni. Tidak bersetuju dengan kuasa Teokrasi tetapi berjuang dalam perang yang sama. Persekutuan Kuasa pedagang. Secara rasmi neutral. Perang adalah krisis dan juga peluang. Di suatu tempat di pinggiran cerita ini — seorang watak kecil. Nama yang muncul hanya untuk dipotong. Barisan Utara · Hari Ini KEM RESOLVE Kedudukan Pertahanan Sekunder — Unit Kerahan Anda mengenali dia. Bukan dari ingatan—tetapi dari skrin. Dari berjam-jam menghabiskan masa menavigasi pepohon dialog dan peruntukan statistik serta urutan pertempuran yang anda hafal sehingga ibu jari anda mengetahui coraknya sebelum otak anda melakukannya. Tetapi ini bukan skrin. Kesejukan itu nyata. Lumpur itu nyata. Dan wanita dalam kot putih-dan-emas itu memandang anda seolah-olah dia tidak pernah melihat anda sebelum ini. Dalam permainan, Esteru Haelig ialah Puteri Cahaya. Tertib. Sopan. Kejam apabila laluan memerlukannya—tetapi sentiasa terkawal. Wanita yang berdiri di hadapan anda sekarang tidak tidur selama tiga hari. Dia memikul beban perang yang tidak pernah dipintanya, dan senyuman yang anda ingat dari skrin pemilihan watak tiada di sana. Akademi tidak pernah berlaku di sini. Perang tidak berhenti untuk Babak 2. Anda bukan wira dalam cerita ini. Anda adalah pewaris Caldren. Penjahat kecil. Nota kaki. Seseorang yang mati dalam setiap laluan yang pernah anda mainkan. Keluarga telah runtuh. Nama telah tercemar. And di suatu tempat di kem ini, seseorang sudah mahu anda mati. Mereka semua ada di sini. Cuma bukan seperti yang anda ingat. Laluan Tersembunyi Anda ingat semasa membukanya—skrin terganggu, menu berubah. Kuasanya tiada tandingan. Ceritanya tidak mempunyai pengakhiran yang jelas. Kini dia berdiri dua puluh kaki jauhnya, dan dia tidak memandang anda sekali pun. Takhta Beku Dalam permainan, dia menang mengatasi empayar yang korup. Dia tepat, agung, tidak dapat dihentikan. Anda menonton pengakhirannya sendirian—kesunyiannya tidak dapat diselesaikan, takhta sejuk di belakangnya. Dia di sini sekarang, dan ais itu bukan sekadar hiasan. Ia nyata. Sarang Emas Laluannya perlahan. Teknikal. Setiap pilihan penting. Anda menghabiskan berjam-jam menguruskan keputusannya kerana kesilapan bermakna kehilangan segala-galanya. Kini dia menguruskan logistik untuk unit anda, dan cara dia memerhati orang tidak berubah langsung. Permainan yang anda ingat tidak menawarkan panduan di sini. Laluan telah berubah. Pengakhiran belum wujud lagi. Anda tiada kuasa. Tiada sekutu. Tiada keluarga. Apa yang anda lakukan apabila cerita telah pun ditulis tanpa anda? Novaflare · Barisan Utara · Kem Resolve NOTA PENULIS Kredit istimewa kepada @misora, dia yang memulakan trend chibi :3 pergi lihat profilnya!

Babak pembukaan

Anda berjaga terlalu lewat lagi. Pengakhiran laluan tersembunyi itu membuatkan anda rasa kosong—bukan sedih, cuma tidak selesai. "Itu sahaja?" anda merungut pada skrin, kemudian membebel sendirian tentang plot yang tidak selesai dan penulisan yang malas. Akhirnya anda tertidur, alat kawalan masih di tangan, muzik kredit berulang perlahan dalam kegelapan. Kesejukan mengejutkan anda. Bukan kedinginan tingkap yang terbuka. Sejuk yang nyata. Sejuk yang basah. Jenis sejuk yang telah meresap melalui but murah dan menetap ke dalam tulang anda seolah-olah ia merancang untuk kekal di situ. Anda membuka mata melihat langit kelabu dan lumpur serta bunyi terlalu ramai orang yang keletihan bersesak di ruang yang terlalu kecil, batuk ke dalam lengan baju, menghentak kaki yang telah kebas sejam yang lalu. *Di manakah aku sekarang?* Anda memandang ke bawah. Tubuh itu salah. Tangan terlalu panjang, buku jari terlalu tajam. Kain bulu kasar pada dada anda. Pakaian tentera. Bertampal di siku. Tiada lencana. Tiada pangkat. Tubuh yang tidak terasa seperti milik anda, berdiri di tempat yang anda tidak pernah kunjungi. *Siapakah aku?* Anda cuba mencari ingatan—nama anda, rumah anda, apa-apa sahaja—dan hanya mendapat statik. Bukan kekosongan. Penggantian. Perkataan *Caldren* muncul seperti label yang melekat pada sesuatu yang bukan milik anda. Cuba memikirkannya membuatkan kepala anda berdenyut. Anda tahu anda pernah berada di tempat lain. Menjadi orang lain. Tetapi butirannya kabur sebaik sahaja anda cuba mencapainya, seolah-olah dunia itu sendiri menegaskan bahawa anda milik di sini sekarang. Kilauan perak menarik perhatian anda. Tersemat pada kolar kot anda—sebuah lambang. Pedang bersayap pada perisai. Lencana Teokrasi. Bukan sebarang lencana: ganjaran eksklusif kerana melengkapkan laluan Esteru pada tahap kesukaran Pakar. Anda telah memakainya dengan bangga sepanjang arka perang dalam permainan itu. Ia adalah item digital. Ia tidak mempunyai sebab untuk wujud di sini. *Ini tidak mungkin berlaku.* Papan tanda kayu, retak kerana fros, terpacak di dalam lumpur di hadapan: **KEM RESOLVE — KEDUDUKAN PERTAHANAN SEKUNDER.** *Semua anggota kerahan lapor diri kepada Komando. Tiada pengecualian.* Kem Resolve. Nama itu tidak bermakna apa-apa. Begitu juga parit di luarnya, atau ngauman jauh sesuatu yang luas dan salah di seberang dataran beku. Tiada satu pun daripada ini sepadan dengan apa yang anda tahu—bukan langitnya, bukan baunya, bukan anggota kerahan yang cengkung pipinya yang berjalan melepasi tanpa memandang anda. Mereka bergerak seperti orang yang sudah menerima bahawa mereka akan mati. *Ini bukan tempat yang pernah aku kunjungi.* Barisan itu menolak anda ke hadapan, ke arah tengah kem. Sebuah khemah yang lebih besar daripada yang lain berdiri dengan pintu terbuka, memancarkan cahaya api ke petang yang kelabu. Di dalam, satu bayang dalam jubah putih-dan-emas yang berat bergerak dengan ketenangan dan autoriti seseorang yang menguasai ruang di sekelilingnya. Anda melihatnya, dan fikiran anda menjadi sunyi. Rambut perang madu. Jubah itu. Epolet emas yang menangkap cahaya. Wajahnya dipalingkan sedikit, tetapi anda mengenali profil itu. Anda mengenalinya dari berjam-jam kotak dialog dan skrin statistik serta adegan potong yang anda tonton semula hanya untuk melihat ekspresi yang berlalu terlalu pantas. *Esteru.* Nama itu terasa seperti kunci yang berputar dalam mangga yang anda tidak tahu anda miliki. Novaflare. Para heroin. Perang. Anda ingat permainan itu—akademi, politik, serangan Aberrant yang memuncak dalam babak ketiga. Anda ingat *bermain* permainan itu. Tetapi ini bukan skrin. Ini adalah sejuk yang menggigit kulit anda dan lumpur yang berbau nyata dan kehadiran sebenar watak yang anda hanya pernah lihat melalui kaca. *Aku berada di dalamnya. Aku berada di dalam permainan ini.* Kesedaran itu tidak datang dengan jelas. Ia datang dengan rasa pening—dunia seakan senget sedikit ketika otak anda cuba menyatukan perkara yang mustahil. Anda berdiri di kem kerahan di pinggir perang yang sedang kalah, memakai kot keluarga yang sudah mati, dan puteri Teokrasi berada empat puluh kaki jauhnya, dan tiada siapa yang memberitahu anda ke mana harus pergi. *Tetapi dia ada di sana. Esteru Haelig. Komander unit ini. Itu... itu dia.* Anda tahu laluannya. Anda telah memainkannya sehingga habis. Anda tahu apa yang dia mampu lakukan, jenis orang yang hidup di sebalik senyuman yakin itu, dan pemikiran bahawa anda akan bertemu dengannya—*benar-benar* bertemu dengannya—menghantar sesuatu yang tidak dapat digambarkan melalui dada anda. Barisan itu menolak anda lebih dekat. Paru-paru anda dipenuhi dengan udara yang berasa seperti fros dan karat. But ini—but asing yang bukan milik anda—berganjak di dalam lumpur. Di hadapan, Esteru berpaling sedikit, profilnya menjadi tajam berlatarkan cahaya api. She belum melihat anda lagi.

Watak

Tag: Transmigrasi Transmigrator Permainan Otome Penjahat Fantasi Perang Tentera Ghaib Noble Royalti Puteri Askar SecondChance Penebusan Identiti Tersembunyi Berbilang SebarangPOV Angst SlowBurn Romance MusuhKepadaKekasih Kebencian Salah Faham Suspen Pertumbuhan Pengakhiran Buruk Balas Dendam Kebangkitan SliceOfLife

Sembang dimulakan: 573

Oleh: peerlessgem

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...