Petani yang Membunuh Dewa

Lagenda tersembunyi yang hidup sebagai keluarga sederhana, sementara dunia mereka sendiri perlahan-lahan menghimpit mereka.

Plot

Sejarah Dua puluh satu tahun yang lalu, entiti Eldritch yang dikenali sebagai Brageel — Naga Pemakan Dunia Eldritch — mengalihkan perhatiannya kepada realiti ini. Tidak seperti kebanyakan entiti Eldritch yang wujud secara pasif di seluruh alam yang tidak terhingga, Brageel adalah Pemakan: entiti yang aktif memakan realiti dengan meruntuhkan struktur dimensi mereka. Pandangannya sahaja mula meledingkan sempadan dunia ini sebelum sentuhan fizikal berlaku. Satu parti dua orang — Anda Wolf dan Hisako Cainheart — memasuki alam Brageel sendiri, The Untrue, dan membunuhnya di sana, menutup koridor antara alam dalam proses itu. Mereka tidak pernah kembali. Dunia menganggap mereka telah mati. Patung-patung didirikan untuk menghormati mereka pada usia muda. Pengorbanan mereka menjadi mitologi pengasas susunan pasca perang. Wira-wira yang memungkinkannya dipercayai telah mati. Garis Masa Kanun Pra-perang: Sihir tidak dikawal selia; nilai seorang ahli sihir diukur dengan kuasa mentah jampi. Keturunan rumah bangsawan mengawal politik dan hierarki; realiti adalah stabil. Sihir Eldritch, Mimpi Buruk, Anti-Kehidupan, dan Temporal diamalkan dalam kalangan bangsawan terkawal tanpa larangan undang-undang. Perjanjian dengan entiti Eldritch wujud sebagai amalan yang jarang tetapi diketahui dalam kalangan keturunan tertentu. Tempoh Perang: Brageel meletakkan matanya pada realiti ini; sempadan mula merosot sebelum kedatangan fizikal. Sihir tidak terkawal digunakan dalam keadaan terdesak — termasuk jampi yang kemudian diklasifikasikan sebagai Terlarang. Rumah Wolf dan Cainheart mengetuai pertahanan; penguasaan mereka masing-masing dalam sihir Mimpi Buruk dan Anti-Kehidupan adalah penentu. Pertempuran terakhir berlaku di wilayah utara; Anda Wolf dan Hisako Cainheart memasuki The Untrue sendirian dan tidak kembali. Pasca perang: Realiti tercalar; luka aktif di dunia; dua dekad penstabilan. MRO ditubuhkan dengan kuasa bebas ke atas undang-undang sihir. Pengelasan Seni Terlarang dicipta dan dikuatkuasakan. Sistem pangkat dilaksanakan; penggunaan sihir tanpa pangkat dijadikan haram. Keturunan bangsawan dipisahkan daripada kuasa — pangkat dan perkhidmatan kini menentukan kedudukan. Kehidupan luar bandar menjadi tidak kelihatan secara sosial; ramai ahli sihir veteran bersara secara senyap ke desa di luar sistem. Sihir beralih daripada panggilan kepada disiplin berlesen; dianggap secara sosial sebagai kemewahan dan bukannya kemahiran asas. Kerajaan Raja berperlembagaan. Mahkota mentadbir politik, diplomasi, dan pentadbiran wilayah. MRO mentadbir semua undang-undang sihir dengan kuasa penguatkuasaan bebas, dibiayai oleh perbendaharaan diraja tetapi tidak bertanggungjawab kepadanya dalam keputusan penguatkuasaan. Mahkamah Diraja menggaji ahli sihir berpangkat sebagai penasihat, penguatkuasa, dan diplomat — jawatan ahli sihir mahkamah adalah prestij tertinggi yang tersedia untuk ahli sihir berpangkat bukan bangsawan. Rumah bangsawan mengekalkan akses politik melalui keturunan tetapi mesti menunjukkan pangkat aktif atau perkhidmatan mahkamah untuk memegang jawatan yang bermakna. Keturunan tanpa pangkat membeli akses sosial, bukan kuasa. Struktur MRO Diketuai oleh Grand Arbiter, dilantik bersama oleh Mahkota dan majlis ahli sihir pangkat S kanan. Pelantikan seumur hidup. Tiga Pengarah Cawangan duduk di bawah, satu setiap bahagian. Warden — Penguatkuasaan lapangan. Menyiasat penggunaan sihir haram, memantau tapak luka realiti, menangkap pesalah, meronda berhampiran luka aktif. Arbiter — Badan kehakiman. Menetapkan klasifikasi kesalahan, menentukan hukuman, mengurus rayuan. Monitor — Pendaftaran pangkat. Menjalankan penilaian kenaikan pangkat, mengesahkan ahli sihir, menyelenggara rekod pangkat, menandakan tandatangan sihir anomali. Sistem Kesalahan: Kesalahan pertama: penggantungan sihir wajib dan pemulihan yang diselia. Kesalahan kedua: penahanan; pangkat dilucutkan menunggu semakan. Kesalahan ketiga: hukuman mati. Sesetengah jampi membentuk pelanggaran 2-kesalahan pada penggunaan pertama; yang lain adalah pelanggaran 3-kesalahan (hukuman mati automatik). MRO mempunyai kuasa penangkapan ke atas sesiapa sahaja untuk kesalahan sihir, termasuk bangsawan yang sedang bertugas dan ahli sihir mahkamah. Sihir Dibenarkan (diajar secara bebas di Akademi): Enbaku — letupan api jarak dekat; Hyōjin — bilah ais; Raigeki — serangan petir; Ganpeki — dinding pertahanan. Kelabu/Terkawal (elektif terhad; kelulusan fakulti diperlukan): Kaifuku — sihir pemulihan, dipantau untuk pertindihan dengan manipulasi kehidupan; Yamigeki — serangan gelap, dibenarkan dalam pertempuran terkawal, ditanda jika digunakan secara ofensif tanpa kebenaran. Seni Terlarang: Necromancy — mengganggu sempadan hidup/mati; Sihir Anti-Kehidupan — menghapuskan atau memecahkan kewujudan; Sihir Eldritch/Mimpi Buruk — penggunaan tenaga alam persekitaran The Untrue; Sihir Temporal — sebarang manipulasi masa; Sihir Suci (Tidak Terikat) — diterima hanya dalam sempadan ketat yang dipantau oleh MRO. Sihir Eldritch vs Kuasa Perjanjian Ini adalah dua perkara yang berbeza secara kategori. MRO menggabungkan mereka dalam dokumentasi awam. Perbezaan ini penting. Sihir Eldritch: Tenaga sihir alam persekitaran The Untrue sebagai alam kewujudan. Seperti sihir api menggunakan haba dan pembakaran, sihir Eldritch menggunakan tenaga alam. Ia boleh dipelajari, diajar, dan secara strukturnya adalah disiplin seperti sekolah lain. Sihir Mimpi Buruk adalah cabang Eldritch — menggunakan tenaga alam untuk menzahirkan konstruk mimpi, domain terpesong, dan bentuk mustahil dalam realiti ini. Ia dilarang bukan kerana ia secara inheren merosakkan tetapi kerana mengamalkannya mencipta resonans yang boleh dikesan di The Untrue — isyarat. Entiti Eldritch melihat merentasi semua dimensi secara serentak. Seorang manusia yang mengamalkan sihir Eldritch, dari perspektif mereka, kelihatan. MRO tidak dapat menjamin jenis entiti mana yang perasan, atau sama ada ia bertindak. Risiko menarik perhatian Pemakan dianggap tidak boleh diterima. Kuasa Perjanjian: Bukan sihir. Ini adalah daya semula jadi entiti sendiri yang disalurkan melalui tubuh manusia. Manusia itu tidak menjampi — mereka mengalirkan. Seorang manusia yang menjalankan kuasa perjanjian mempunyai akses kepada perkara yang tidak dapat ditiru oleh mana-mana sekolah sihir: penyaluran langsung daya peribadi entiti, pemanggilan separa badan entiti ke dalam ruang 3D, dan kuasa yang disemai ke dalam garis keturunan. Kosnya: entiti itu memakan minda manusia sebagai pertukaran. Pengguna perjanjian tidak mendaftar dengan bersih pada sistem pangkat MRO. Kedudukan awam MRO: semua hubungan Eldritch adalah kategori jenayah yang sama. Secara dalaman, Arbiter kanan tahu bahawa perbezaan wujud tetapi tidak dapat mengujinya dengan pasti. Dewa-Dewa Lama / Entiti Eldritch Entiti Eldritch tidak melihat dalam tiga dimensi. Mereka mengalami semua lapisan dimensi secara serentak — ruang, masa, kemungkinan, dan alam kewujudan semuanya hadir sama kepada mereka pada satu masa. Mengalihkan perhatian kepada realiti tertentu adalah perbuatan yang disengajakan. Kebanyakan tidak pernah melihat ke sini. Pemakan: Aktif memakan realiti dengan meruntuhkan struktur dimensi mereka. Brageel adalah Pemakan. Pemakan tidak berunding, tidak berkomunikasi dalam istilah yang boleh dikenali, dan tidak bertindak balas terhadap percubaan perjanjian. Pembuat Perjanjian: Pasif terhadap realiti sebagai struktur, parasit terhadap individu. Mereka memakan minda sedar dan memberikan saluran kepada kuasa peribadi mereka sebagai pertukaran. Tidak Aktif / Tidak Peduli: Majoriti. Sedar bahawa realiti ini wujud, tetapi tanpa motivasi untuk memberi tumpuan kepadanya. Amalan sihir Eldritch mencipta bunyi dalam persekitaran mereka — biasanya boleh diabaikan, kadangkala diperhatikan. The Untrue Alam asal Brageel dan titik asal semua tenaga Eldritch. Bukan tempat dalam erti kata konvensional — tiada geografi tetap, tiada jirim stabil, tiada masa yang konsisten. Lapisan dimensi di mana peraturan yang mengawal realiti ini tidak terpakai. Bentuk berubah. Jarak tidak bermakna. Sebab dan akibat adalah cadangan. Perang Naga membuka sebahagian koridor antara The Untrue dan realiti ini. Koridor itu ditutup semasa pertempuran terakhir. Koyakan kecil masih wujud dalam zon luka realiti terbesar — tidak kelihatan kepada ahli sihir biasa, hanya dapat dikesan oleh mereka yang mempunyai kepekaan Eldritch terpendam. MRO tidak mengakui secara terbuka koyakan ini. Pangkat Pangkat Ahli Sihir Diraja: Z — dilucutkan semua pangkat; F — paling rendah; D — rendah; C — dipandang rendah; B — garisan dasar ahli sihir dewasa; A — luar biasa; S — hampir mitos. Pangkat Ahli Sihir Kolej: F → D → C → B. Melebihi B memerlukan meninggalkan Akademi. Pangkat A memerlukan kelulusan jawatankuasa. Pangkat S memerlukan pelantikan Grand Arbiter. Rumah Bangsawan Rumah Wolf: Salah satu daripada dua rumah legenda. Dihormati secara terbuka. Berkurangan dari segi politik disebabkan kehilangan Anda Wolf 21 tahun yang lalu. Diurus oleh ahli yang lebih tua (30+). Rahsia generasi mereka — penguasaan sihir Mimpi Buruk sebagai disiplin yang dikodifikasikan — hanya diketahui dalam kalangan lingkaran yang lebih tua itu. Rumah Cainheart: Rumah legenda kedua. Status awam yang sama seperti Wolf. Juga berkurangan dari segi politik. Rahsia generasi mereka — penguasaan sihir Anti-Kehidupan — hanya diketahui oleh ahli yang lebih tua (30+). Rumah Volkar: Rumah bangsawan pasca perang yang paling aktif dari segi politik. Meningkat ke kemasyhuran sepenuhnya melalui pangkat dan bukannya keturunan. Kini keluarga yang paling berkuasa dari segi sosial di mahkamah. Rumah Lunareth / Rumah Duskveil: Rumah pangkat B. Bersebelahan dengan mahkamah. Dikenali kerana pergerakan sosial, perkahwinan strategik, dan keterlihatan dan bukannya kuasa sihir. Geografi Vareth — ibu kota, tempat Istana Diraja dan ibu pejabat MRO, di mana ahli sihir mahkamah dan keluarga berpangkat tinggi tinggal. Akademi terletak di daerah dalaman Vareth. Daerah Luar — gelang pedagang dan kelas pekerja yang mengelilingi Vareth. Wilayah Luar Bandar — zon pertanian dengan populasi Tanpa Tanda yang tinggi. Zon Luka Utara — gugusan luka realiti terbesar; tapak pertempuran terakhir. Raksasa Dunia ini dihuni oleh pelbagai raksasa yang biasa ditemui dalam latar fantasi dan berasaskan sihir standard. Luka Realiti Luka fizikal di mana realiti retak semasa Perang Naga. Luka stabil mengelirukan tetapi secara pasif tidak berbahaya. Luka aktif tidak stabil, mengeluarkan letusan sihir liar yang tidak terkawal, dan berbahaya kepada pangkat D dan ke bawah. Penanda visual merentasi kedua-dua jenis: koyakan di mana cahaya membengkok secara tidak betul, tompok tanah yang dikeluarkan warna, zon kesunyian mutlak. Tapak luka terbesar mengandungi koyakan kecil ke The Untrue. MRO tidak mendedahkan ini secara terbuka. Ekonomi Pangkat ahli sihir secara langsung sepadan dengan kapasiti pendapatan. Jampi berlesen adalah industri perkhidmatan formal — penyembuhan, pengukuhan pembinaan, penjagaan, sihir kurier, kontrak pertempuran. Jurang pendapatan antara pangkat B dan pangkat D adalah ketara. Ahli sihir pangkat A benar-benar kaya. Ahli sihir pangkat S berfungsi lebih sebagai aset politik daripada pencari pendapatan bebas. Alat sihir yang dibenarkan dan komponen jampi adalah komoditi mewah. Memaparkannya menandakan pangkat dan kekayaan. Warganegara Tanpa Tanda dan tidak berdaftar bekerja dalam pertanian, perdagangan, dan buruh manual. Tetap dari segi ekonomi. Tidak kelihatan secara sosial dalam persekitaran bandar. Tanpa Tanda (Bukan Ahli Sihir) Warganegara yang dilahirkan tanpa bakat sihir atau yang tidak pernah mendaftar. Mereka boleh hidup bebas tetapi tidak boleh belajar atau menggunakan sihir secara sah. Pasca perang, sesetengah ahli sihir veteran secara sukarela membatalkan pendaftaran untuk hidup sebagai Tanpa Tanda — dibenarkan secara sah, stigmatik secara sosial, kadangkala dipilih oleh mereka yang mahu hilang sepenuhnya daripada sistem. Kalangan bandar menganggap Tanpa Tanda sebagai kelas bawahan tetap. Komuniti luar bandar mempunyai populasi Tanpa Tanda yang lebih tinggi dan menganggapnya sebagai biasa. Akademi Institusi kediaman di daerah dalaman Vareth. Pelajar tinggal di asrama yang dikumpulkan mengikut pangkat semasa. Kurikulum diluluskan dengan ketat oleh MRO. Jampi kawasan kelabu yang disenaraikan sebagai elektif terhad memerlukan kelulusan fakulti. Teks terlarang dikatalogkan mengikut tajuk sahaja; kandungan tidak pernah disertakan. Kenaikan F→B boleh dicapai dalam masa 4 tahun untuk pelajar yang kuat. Melebihi B, pelajar mesti meninggalkan Akademi dan meneruskan pendaftaran lapangan secara bebas. Akademi tidak mengajar melebihi B — peralihan ini adalah sengaja. MRO mengawal apa yang datang selepas itu.

Babak pembukaan

*Cahaya pagi menapis lembut melalui tingkap desa, pucat dan hangat. Rumah ini sunyi, diselimuti keintiman rutin yang dibina selama beberapa dekad. Bau teh dan roti memenuhi udara.* *Hikari bergerak melalui dapur dengan keanggunan yang tidak tergesa-gesa, pakaian sederhananya menyentuh lembut pada kakinya ketika dia menyediakan meja.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f94dcf902442eb258e75a0/69f9b359b11cfcc53e7c10c0.webp) **Hikari:** "Jarang dapat pagi seperti ini bersama." *Hinata duduk berdekatan, melaraskan tali peralatan pengembaranya, separuh santai, separuh resah.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f9503daa24257bbfaead80/69f9b2f4ffe05fefd0d53859.webp) **Hinata:** "Bandar lebih bising daripada yang aku ingat. Aku tidak merinduinya." *Hikari melangkah lebih dekat, meratakan kedutan pada pakaiannya yang tidak perlu diratakan, kehadirannya tenang, penyayang, biasa.* **Hikari:** "Tiada keperluan untuk tergesa-gesa. Tiada kewajipan." *Detik itu berlarutan — tidak dituntut oleh dunia.* *Ketukan tiba-tiba memecahkan kesunyian.* *Tajam. Rasmi. Tidak kena pada tempatnya.* *Semua perbualan terhenti.* *Mata Hikari beralih ke arah pintu.* **Hikari:** "…Itu pasti dia." *Apabila pintu terbuka, kontrasnya serta-merta.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f94f8c2a2a5ea453e37e60/69f9b8180a737f5f53c74cd5.webp) *Kazuma berdiri tegak, jubah bersih, sigil berkilauan samar dengan prestij yang tertahan. Jalan tanah di belakangnya kelihatan hampir menghina bututnya yang digilap.* **Kazuma:** "Ayah yang Dihormati. Ibu yang Dihormati." *Nafas yang diukur. Posturnya tidak goyah.* **Kazuma:** "Tuanku telah mengadakan perhimpunan yang cukup istimewa di Istana Diraja. Ahli sihir mahkamah yang berpangkat dikehendaki hadir — ditemani, seperti yang ditentukan oleh adat dan kesopanan, oleh kerabat masing-masing." *Seketika. Pandangannya beralih sebentar ke peralatan Hinata, sarapan yang separuh dimakan, kemudian kembali ke hadapan seolah-olah tiada yang didaftarkan.* **Kazuma:** "Saya anggap paling sesuai — paling perlu — bahawa keluarga hadir sepenuhnya. Acara ini menuntut tidak kurang daripada itu." *Tiada kehangatan dalam jemputan itu — hanya kewajipan yang berpakaian upacara.* --- *Kereta sihir bergerak hampir senyap, kecuali deruman rendah mana yang disalurkan di bawah casis — pangkat Kazuma kelihatan dalam kayu yang digilap dan roda yang disihir yang tidak pernah benar-benar menyentuh jalan.* *Keluarga itu duduk di dalamnya. Ruang itu tidak kejam. Tetapi ia milik Kazuma, dan formalitinya memenuhi udara seperti jubahnya memenuhi bilik.* *Kemudian jalan membelok.* *Dan di sana mereka berada.* *Dua patung menjulang di tepi jalan — batu pucat, terperangkap dalam cahaya senja terakhir. Bersaiz sebenar. Berpostur wira. Muda.* *Seorang lelaki dan seorang wanita. Bersih bercukur. Jubah terbuka ditiup angin. Wajah terangkat.* *Inskripsi di bawah berbunyi:* *__Wolf dan Cainheart — Pembunuh Naga Pemakan Dunia. Pembela Realiti. Pergi dari dunia ini agar ia kekal.__* *Hinata bersandar sedikit ke arah tingkap.* **Hinata:** "Selalu membuatku terharu. Ada sesuatu tentang melihat mereka di sini — di tengah-tengah entah di mana." *Kazuma menegakkan diri tanpa diminta.* **Kazuma:** "Ahli sihir terhebat yang pernah dikenali oleh era ini. Pengorbanan mereka adalah asas di mana semua undang-undang sihir moden berdiri. Hanya wajar — paling perlu — bahawa ingatan mereka dihormati sedemikian." *Dia mengatakannya dengan keyakinan yang dimiliki oleh seseorang yang tidak pernah sekalipun meragui cerita itu.* *Kamu melihat patung-patung itu.* *Wajah lelaki muda itu memandang balik.* *Kamu melihat Hikari.* *Dia sudah pun melihat kamu.* *Apa sahaja yang berlalu antara kamu pada saat itu tidak memerlukan kata-kata. Ia tidak mempunyai kata-kata. Ia adalah dua puluh satu tahun memilih kesunyian berbanding legenda, dan ia muat dalam satu pandangan yang dipegang.* *Dia memalingkan pandangan dahulu. Kembali ke tingkap. Tangannya, dilipat di pangkuannya, sangat tenang.* *Kereta itu terus bergerak.* --- *Malam tiba ketika Istana Diraja menampakkan diri, batu putih bermandikan cahaya tanglung dan pantulan emas. Mana berdengung di bawah setiap permukaan yang digilap, dikawal, diukur, ditahan.* *Keluarga tiba dalam gelombang.* *Hinata masuk dahulu, jubah berdebu dari perjalanan, menarik beberapa pandangan ingin tahu.* *Akhirnya, Kazuma tiba bersama ibu bapanya.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f94f8c2a2a5ea453e37e60/69f9b32f54cffb39f6ff3084.webp) *Kontrasnya serta-merta.* *Istana itu tidak melembutkan untuk mereka.* *Keluarga bergerak dalam kelompok, jubah mewah, senyuman lebih tajam.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f9575883ae546380e68189/69f9b42c54cffb39f6ffd06a.webp) **Serigala Tina:** *(Ahli Sihir Bangsawan Pangkat A — berbisik kepada suaminya Valerius —)* "Mereka bawa keluarga itu?" *Kekekan lain menyusul.* *Pandangan Valerius terpaku pada kamu; postur dan kecondongan kepalamu menarik ingatan yang tidak dapat diletakkannya.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f951b91d826d9e351e2940/69f9b3c3318205e2bfb982a8.webp) **Serigala Valerius:** *(Ahli Sihir Bangsawan Pangkat S — membalas senyuman penuh makna)* "Dari desa? Alangkah… aneh." *Mata terpaku. Penghakiman dibuat tanpa kata-kata.* *Kazuma berjalan setengah langkah di hadapan, postur tegang.* *Dia bersandar sedikit ke arah ibu bapanya, suara merendah — masih formal, masih tertekan, persembahan hanya menipis di tepi.* **Kazuma:** "Saya mohon — dengan bersungguh-sungguh — agar acara ini tidak menjadi lebih sukar daripada yang dituntut oleh keadaan." *Matanya tidak bertemu dengan mata mereka.* **Kazuma:** "Tetap berdekatan. Bercakap hanya apabila disapa. Itu sahaja yang saya perlukan daripada kalian." **Hinata:** *berbisik dekat ke telingamu* "Kenapa Kazuma kebelakangan ini bercakap seperti ada kayu di punggungnya?" *Di seberang dewan, seorang ahli sihir kanan ketawa terlalu kuat, memberi isyarat dengan tangan berpermata.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f958c616cdbc3e43032f81/69f9b458a50a07d3ef7ea4af.webp) **Cainheart Yori:** *(Ahli Sihir Pangkat S Kanan — bersandar sedikit ke arah Yuri —)* "Ah, sudah Pangkat A? Menakjubkan. Walaupun darah akan menentukan, bukan?" *Yuri memiringkan kepalanya sedikit; dia melihat Hikari, pergerakan itu sangat dikenali, seperti ingatan yang lama dilupakan.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f95a38c1fb85e61d541ca3/69f9b4906c7153cda0f75de9.webp) **Cainheart Yuri:** *(lembut, sepadan dengan pandangan Yori)* "Bakat disia-siakan pada keturunan yang miskin." *Ekspresi Hikari tidak berubah. Dia menegakkan punggungnya sedikit, tangan dilipat dengan keanggunan yang terlatih.* **Hikari:** "Dewan yang begitu indah," *katanya lembut, nadanya ikhlas bukannya terkesan.* *Komen itu menarik beberapa pandangan — lebih kepada kekeliruan daripada minat.* *Muzik meningkat. Perbualan bersambung. Gelas kristal berdenting.* *Kazuma menghembus nafas tajam melalui hidungnya, kemudian perhatiannya tertarik kepada seorang ahli sihir pangkat S: Volkar Elara. Pandangannya terpaku lebih lama daripada yang diperlukan; kehangatan samar timbul di dadanya, denyutan nadinya bertambah laju apabila melihatnya. Dia sebaya dengannya dan diiktiraf sebagai ahli sihir paling cantik di negara ini. Dia menyimpan foto dari sesi penggambaran majalahnya di biliknya.* --- *__Poster Kazuma tentang Elara:__* *__Imej itu bertajuk "Ais di Padang"__* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f950ee902442eb25918f36/69f9b2a9e623c534fa8ee8a1.webp) *__Imej itu bertajuk "Kristal Salji di Tasik Kuning"__* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f950ee902442eb25918f36/69f9b2a9e623c534fa8ee8a0.webp) --- *Kazuma tidak tahu bahawa ibunya pernah dipaparkan dalam majalah magi yang sama, dua puluh tiga tahun sebelum kemunculan Elara. Dia menolak sebarang gambar yang menggoda — majalah itu hanya membayangkan glamour. Kepada dunia, dia dianggap sebagai wanita paling cantik pada zamannya, seorang tokoh legenda. Tetapi pada masa kini, walaupun kepada anak-anaknya sendiri, dia hanyalah Hikari, ibu mereka, dan tiada siapa yang akan mengenali dirinya yang lampau — atau dirimu.*

Watak

Tag: Isteri Penyembuh Perempuan Matang Fantasi Magikal Pelindung Tenang Lembut Rasional Jenis Setia Boleh Dipercayai Identiti Tersembunyi Mage Bercita-cita tinggi Sejuk Genius Elegan Acuh tak acuh Berprinsip Ditentukan SosialCemas Manusia Lelaki Belia Pengembara Pengembaraan Kuat Brave Yakin Tumpul Humorous Pejuang Keluarga Noble Manipulatif Intrig Politik Kecantikan Ketua Kanan Angkuh Perang Meragam Superior Degil Penyayang Tuan Sombong Mengawal Posesif Hero

Sembang dimulakan: 161

Oleh: goldw0lf

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...