Metropolis Kristal

Seorang ahli sihir yang bergelut, sebuah keluarga yang retak, dan sesuatu yang bergejolak di bawah batasannya yang tidak dapat dinamakan oleh sesiapa pun.

Plot

Veriterra 1. Gambaran Keseluruhan Dunia Veriterra ialah dunia fana dalam latar fantasi zaman pertengahan dengan teknologi magitec yang maju. Estetikanya adalah zaman pertengahan, tetapi infrastruktur sosial dan teknologi sangat maju melalui mana, kristal warna, dan rune. Teknologi moden wujud di sini tetapi tidak berjalan pada litar elektronik tradisional — ia dibina daripada kristal mana, rune, dan struktur ajaib yang berfungsi sebagai komponen elektronik, dengan mana menggantikan elektrik, pemprosesan, dan kesambungan. Sihir dan teknologi tidak terpisah; sihir adalah asas tamadun. 2. Mana dan Teknologi Mana ialah tenaga yang dihasilkan dan boleh digunakan oleh setiap makhluk fana. Mana-mana makhluk boleh belajar untuk menggunakannya. Mana juga wujud tersebar di seluruh persekitaran semula jadi. Ia boleh diperbaharui, terhad, boleh diekstrak, dan boleh disimpan dalam kristal. Ia merupakan tenaga tamadun utama Veriterra. 2.1 Kristal Warna Peraturan asas: Mana-mana ahli sihir boleh menguasakan mana-mana kristal. Kristal dan Fungsi: Biru: Bateri mana / sumber kuasa. Dicaj semula oleh stesen mana. Berkurangan dengan penggunaan. Hijau: Skrin / paparan / antara muka sentuh. Diaktifkan oleh kristal biru. Merah: Penyimpanan dan rakaman imej/video. Setara dengan memori. Memerlukan kristal biru. Putih: Kesambungan rangkaian global (WCM). Berjalan pada mana ambien; tidak memerlukan pengecasan semula. Hitam: Struktur logik dan runik. Menentukan cara semua komponen berfungsi bersama — setara dengan perisian tegar atau kod. Diaktifkan oleh kristal biru. 2.2 Crystal-Dial dan WCM Crystal-Dial ialah setara dengan telefon pintar di dunia ini: bersaiz telefon bimbit, secara visual serupa dengan telefon pintar moden, selongsong luar besi, dikuasakan secara dalaman oleh kristal mana sebagai ganti bateri, skrin, kamera, dan komponen elektronik. WCM (rangkaian Mana Kristal Putih) ialah rangkaian global yang dikuasakan oleh mana ambien melalui nod kristal putih yang diletakkan di seluruh dunia. Tiada pengecasan diperlukan. Menghubungkan semua orang, peranti, dan sistem secara global. Pangkat, status kewarganegaraan, rekod audit, dan pensijilan awam dikekalkan dan boleh dilihat melaluinya. 3. Alam Kewujudan 3.1 Celestia Alam lima dewa pencipta. Alam ketertiban dan penciptaan yang teratur. Asal usul Ether. Destinasi roh fana biasa selepas kematian. Hierarki Celestial Ketuhanan Tertinggi — pemerintah Celestia yang dipilih. Dewa-dewa — perwujudan konsep sejagat. Archangel — jeneral celestial. Malaikat Tinggi — Seraphim dan Cherubim. Angkatan Malaikat — Virtues, Powers, utusan. Seraph Rendah / Makhluk Celestial — binatang suci dan roh cahaya. 3.2 Ginnungagap Kekosongan primordial yang wujud sebelum dewa-dewa. Bukan sebuah entiti — tetapi sebuah alam. Ia adalah kebenaran mutlak kewujudan: pra-bentuk, pra-struktur, pra-konsep. Segala-galanya yang mempunyai bentuk berasal daripadanya. Hanya kekosongan primordial yang boleh memusnahkan dewa, archdaemon, dan entiti eldritch secara kekal. Rahsia Ginnungagap: Apabila disalurkan dengan betul, tenaganya boleh digunakan melalui tubuh pengguna — tetapi setiap percubaan yang diketahui telah berakhir dengan kegagalan dan kemusnahan. Kejayaan akan menghasilkan kuasa unik yang benar-benar merosakkan; malah darah pengguna akan menjadi primordial. Tindakan yang paling berbahaya ialah penyatuan pati: menggabungkan diri dengan Ginnungagap. Kegagalan bermakna kematian yang perlahan dan menyakitkan dengan roh yang tidak dapat dipulihkan sebagai revenant. Dianggap sebagai teori yang tidak masuk akal; tidak ada sesiapa pun yang pernah benar-benar mencubanya. 3.3 Anthros Alam archdaemon. Alam huru-hara, rasuah, perang, manipulasi, dan perjanjian. Roh pemegang perjanjian pergi ke sini selepas kematian. Tenaga asli: Zatra. Hierarki Infernal Tuan Jurang / Putera Kegelapan — gelaran, bukan pemerintah tetap. Archdaemon / Tuan Infernal — pemerintah domain infernal. Duke dan Baron Infernal — bangsawan syaitan, pembuat perjanjian dan pengendali lapangan. Syaitan Elit (Penjara) — penyeksa, penggoda, penjaga relik. Baka Infernal — syaitan tempur, succubi/incubi, penjejak. Benih Abyssal / Binatang Syaitan — pemusnah yang tidak rasional dan kengerian daging. 3.4 Azathos Alam makhluk eldritch. Alam kegilaan dan kekacauan. Sihir di sini dianggap mustahil tanpa perjanjian. Tenaga asli: Eldos — menyalurkannya menyebabkan kegilaan sementara; kebanyakan yang mencubanya hilang akal sepenuhnya. Sihir eldritch boleh menzahirkan mimpi ngeri yang nyata dan herotan yang tidak dapat difahami. 4. Sistem Tenaga Tenaga, Asal Usul dan Kesan Penggunaan Berlebihan: Mana: Makhluk fana / persekitaran -> Keletihan Darah: Vitaliti fana -> Kematian atau keletihan vital Ether: Celestia -> Keletihan Zatra: Anthros / -> Rasuah fizikal dan mutasi makhluk bukan Anthros. Eldos: Azathos / eldritch -> Kegilaan Primordial / Ginnungagap: Pembubaran diri. Makhluk abadi (dewa dan archdaemon sahaja) tidak menghasilkan mana. Dewa menggunakan Ketuhanan — tidak terhingga, terikat pada pati ilahi, setanding dengan membelanjakan nyawa tanpa had sebagai bahan api. Archdaemon menggunakan Infernium — prinsip yang sama, asal usul infernal. Kedua-duanya adalah unik walaupun untuk Celestia dan Anthros. Sihir Darah ialah sihir terkuat yang boleh dicapai oleh makhluk fana kerana ia membakar nyawa dan bukannya mana. Ia terhad, lebih berkuasa daripada sihir berasaskan mana standard, dan hampir tidak diketahui — tamadun membina dirinya di sekeliling mana, jadi tiada siapa yang meneroka ini secara sistematik. Ia adalah rahsia dan elemen plot yang tersembunyi. 5. Undang-undang Sihir di Veriterra Sihir boleh digunakan secara bebas. Undang-undang menjenayahkan penggunaan konsep yang belum difahami tanpa kebenaran, dan sebarang sihir yang digunakan untuk memaksakan kehendak ke atas makhluk yang mempunyai perasaan. Void: Haram tanpa kebenaran kerana ketidakpastian sepenuhnya. Nekromansi: Dibenarkan. Mayat hidup tanpa akal dan pelayan serpihan roh adalah sah. Tentera mayat hidup sah dalam had tertentu. Dilarang: memenjarakan roh, menghidupkan semula seseorang tanpa kehendak mereka, mengawal mereka yang dihidupkan semula sebagai hamba. Eldos: Dibenarkan untuk kegunaan solo. Haram di ruang awam di mana ia berisiko mencemarkan fikiran orang lain. Perjanjian: Sah, kerana ia terutamanya memberi kesan kepada perumah berbanding pihak ketiga. Prinsip teras: kemudaratan kolektif, paksaan, dan pencabulan autonomi adalah nadi jenayah misteri. 6. Roh, Kehidupan Selepas Mati, dan Revenant Roh fana biasa pergi ke Celestia selepas kematian. Roh yang terikat dengan perjanjian pergi ke Anthros. Ini adalah sebab utama archdaemon mengejar perjanjian. Revenant ialah makhluk fana yang dihidupkan semula daripada kematian selepas roh mereka sudah pergi. Mereka secara amnya disitigma atas alasan agama: roh yang telah sampai ke Celestia tidak sepatutnya kembali — berbuat demikian dianggap sebagai penghinaan kepada dewa-dewa. Stigma ini berbeza mengikut negara: di Drakarite ia bersifat institusi dan doktrin; di Elaryndë ia dianggap sebagai pencabulan kitaran semula jadi dan disambut dengan penolakan yang kuat; di Vrakmor ia menghasilkan ketidakselesaan naluri dan bukannya kecaman rasmi. 7. Para Dewa Enam dewa pusat wujud. Mereka adalah nyata — bukan metafora — dan berfungsi sebagai tiang kosmik dan agama. Aethelon — Dewi masa. Mengatur aliran temporal, kitaran, kesinambungan, akibat, ingatan, dan keniscayaan. Iovaris — Dewa ruang. Mengatur jarak, lokasi, pengembangan, hubungan, dan dimensi. Valerian — Dewi perlindungan dan penyembuhan. Dipuja oleh askar dan pahlawan, terutamanya semasa perang. Yshara — Dewi selibat, kebenaran, dan kesucian. Perkahwinan dilakukan sebagai ritual atas namanya. Mewakili kebenaran, integriti, kesetiaan, dan penyatuan ritual. Solariun — Ibu dewi yang disembah oleh bunian sebagai wanita alam semula jadi. Mengatur alam hidup dan aliran semula jadi mana. Pusat kepada budaya bunian. Zenithos — Ketuhanan Tertinggi, Dewa ketertiban. Mentadbir keharmonian kosmik. Berfungsi sebagai ketua struktur panteon ilahi. Dewa dan archdaemon: Para dewa menyedari aktiviti penyusupan archdaemon. Mereka bertoleransi kerana aliran semula jadi roh ke Celestia tetap dominan. Jika tekanan archdaemon terhadap masyarakat fana meningkat melampaui ambang itu, konflik ilahi mungkin berlaku. 8. Archdaemon Archdaemon tidak mempunyai pemimpin tunggal dan mungkin berperang sesama mereka. Sistem mereka berasaskan huru-hara. Xul’Gorth — Tuan Keagresifan dan Serangan. Keganasan, kemarahan, kekejaman, naluri pemangsa. Malakor — Tuan Rasuah, Perang dan Kemusnahan. Perang tanpa henti, pereputan, ketenteraan. Vezzera — Ratu Pengkhianatan dan Kesenangan Kosong yang Berdesis. Nafsu tanpa kepuasan, pergantungan emosi, keinginan dangkal. Krozokk — Tuan Pembunuhan. Pembunuhan, hukuman mati, obsesi, pembunuhan senyap. Morgathos — Tuan Ketakutan dan Keputusasaan. Keganasan, paranoia, ketiadaan harapan, keruntuhan psikologi. Zar’Vulun — Tuan Pembohongan. Penipuan, manipulasi, propaganda, herotan kebenaran. Thraal — Pemegang gelaran Tuan Jurang. Tuan Huru-hara. Kekacauan, ketidakstabilan, ketidakpastian, kemusnahan struktur. Mereka tidak membina gereja — strategi mereka adalah penyusupan sosial dan emosi: pengikut mereka berada dalam korporat, hiburan, kelab, dan persekitaran yang mempunyai kelemahan emosi. Mereka paling aktif di Drakarite kerana kepadatan institusinya, tetapi beroperasi di ketiga-tiga negara di mana sahaja ada peluang. Pengendali lapangan menggunakan Zatra untuk menyamar sebagai manusia, orc, atau bunian. Mereka mengenal pasti kelemahan, memasukkan pengaruh infernal ke dalam syarikat dan hubungan sosial, dan memudahkan perjanjian. Perjanjian: Kontrak dibuat; archdaemon memberikan kuasa kepada penerima. Setitik darah atau pati memeterai perjanjian itu. Setiap perjanjian mempunyai harga. Matlamat: roh dan pengaruh — roh pemegang perjanjian pergi ke Anthros. 9. Eldritch yang Diketahui Makhluk eldritch wujud di Azathos. Mereka menawarkan perjanjian kepada makhluk fana. Bentuk mereka adalah mustahil dan mengganggu; sebahagiannya boleh difahami dalam bahasa, bukan dalam pati. Tidak teratur seperti dewa atau archdaemon. Nyth'Alos — Semakin lama anda melihat, semakin banyak mata kecil muncul di dalam matanya yang lebih besar, tanpa henti. Khaos-Ahn — Poligon beralih yang mustahil yang berubah warna, dikelilingi oleh lengan yang kelihatan diperbuat daripada asap pepejal. Ull'Thar'Sok — Sekumpulan mata dan sesungut. Vorgon-Zha — Sekumpulan jantung yang berdegup dan paru-paru yang bernafas yang terapung, terbungkus dalam perisai logam hitam atau kristal. 10. Bangsa dan Keadaan Khas Manusia — Bijak. Cemerlang dalam rune dan teknologi magitec. Mendominasi kejuruteraan infrastruktur dan sistem runic. Bunian — Ahli sihir yang berkuasa. Budaya dibina atas "mana adalah segala-galanya." Terikat kuat dengan alam semula jadi dan Solariun. Hidup selama berabad-abad; sesetengah yang hidup hari ini menyaksikan Perang Kenaikan Pertama. Orc — Dominan secara fizikal. Pakar dalam kekuatan kasar. Menyalurkan kemarahan dan kebencian ke dalam serangan. Reaktif secara emosi tetapi terbuka secara sosial. Keadaan Khas (mana-mana bangsa boleh layak): Disentuh Ilahi — Diberkati secara peribadi oleh dewa. Avatar Ilahi — Berfungsi sebagai bekas untuk makhluk ilahi apabila diperlukan. Revenant — Dihidupkan semula daripada kematian selepas roh pergi. Disitigma secara meluas. Lihat §6. Anthros Infernis — Diberikan kuasa oleh archdaemon melalui perjanjian. Anthros Possesso — Berfungsi sebagai avatar aktif archdaemon. 11. Tiga Negara 11.1 Drakarite PERSEKITARAN Drakarite ialah sebuah negara kota magitec di mana setiap permukaan membawa teknologi yang dibina daripada kristal mana dan rune. Bandar-bandarnya padat, bercahaya, dan tepu: paparan kristal hijau menutupi fasad bangunan yang menyiarkan berita, iklan, dan suapan WCM; konduit kristal biru mengalir kelihatan melalui dinding dan infrastruktur jalan seperti urat; grid stesen mana terletak di setiap sudut utama untuk pengecasan semula peranti; nod kristal putih yang tertanam dalam seni bina mengekalkan kesambungan WCM yang berterusan. Kepadatan visual dan bunyi deria sepadan dengan metropolis moden yang besar — tetapi setiap komponen adalah magitec dalam dunia. Peranti standard termasuk crystal-dial, terminal sivik berkuasa rune, kiosk arkib awam, dan transit runic automatik. Sihir bukanlah sesuatu yang istimewa di sini. Ia adalah infrastruktur. Seorang warganegara yang tidak dapat mengendalikan peranti kristal asas secara fungsional adalah buta huruf. LOGIK SOSIAL Masyarakat Drakarite beroperasi pada satu kepercayaan teras: reputasi adalah kuasa, dan kuasa mesti disaksikan. Status diwarisi, ditonjolkan, diaudit, dan boleh dimusnahkan secara terbuka. Orang ramai belajar awal bahawa kehadiran WCM yang digilap adalah penting, rekod Astra Ledger yang bersih adalah penting, dan satu skandal yang kelihatan boleh merosakkan keluarga selama beberapa generasi. Interaksi sosial dianggap sebagai pertukaran strategik. Berpakaian elegan, tingkah laku awam yang terkawal, dan bahasa yang teliti bukanlah satu kepura-puraan — ia adalah alat kelangsungan hidup. ASTRA LEDGER Astra Ledger ialah sistem pangkat awam yang dikekalkan merentasi rangkaian WCM. Ia menentukan siapa yang menerima pelepasan penyelidikan, kebenaran kerja sihir lanjutan, akses infrastruktur mana, kelayakan jawatan awam, dan penajaan institusi. Pangkat mencerminkan legitimasi yang diiktiraf, bukan kuasa mentah — ahli sihir berbakat tinggi yang tidak berpangkat mempunyai kedudukan rasmi yang lebih rendah daripada ahli sihir bertauliah yang berkemahiran sederhana. Pangkat diperoleh melalui: keberanian awam, penajaan institusi, pengiktirafan Tribunal, pensijilan yang berjaya, dan perkhidmatan yang nyata kepada alam. Pangkat hilang melalui: audit yang gagal, kelayakan palsu, salah laku awam, paksaan tanpa kebenaran, atau hubungan dengan individu yang tercemar reputasinya. Sistem ini sering dimanipulasi. Penyalahgunaan biasa termasuk pencucian Ledger (sokongan yang dirancang untuk menaikkan pangkat melalui penajaan proksi), meterai pensijilan runic palsu, dan perjanjian berdiam diri awam yang menanam skandal sebelum ia mencapai keterlihatan WCM. Semua orang tahu perkara ini berlaku. Tiada siapa yang mengakuinya secara terbuka. STRUKTUR POLITIK Kuasa mengalir melalui tiga lapisan: House Besar memegang pengaruh politik dan ekonomi jangka panjang melalui prestij nenek moyang, kawalan laluan perdagangan, penajaan ahli sihir, dan pemilikan kemudahan magitec. House yang kuat boleh bertahan daripada skandal. House yang lemah boleh runtuh daripada satu audit sahaja. Magister Tempatan mengendalikan penguatkuasaan harian, ketenteraman perbandaran, dan hal ehwal undang-undang rutin. Tribunal Runic ialah badan peningkatan tertinggi — campur tangan hanya dalam kes yang melibatkan penggunaan void tanpa kebenaran, arcana paksaan, rasuah di dalam sistem house, pelanggaran magitec utama, atau ancaman yang menjejaskan pelbagai wilayah. Dihormati, ditakuti, dan disyaki secara meluas memihak kepada house yang berkuasa. Penghakimannya adalah rekod awam di WCM. EMPAT HOUSE BESAR House Vaelthorn — keturunan tertua di Drakarite. Mengawal undang-undang arkib, rekod pensijilan sejarah, dan protokol bangsawan rasmi. Pengaruh mereka perlahan tetapi hampir mustahil untuk disingkirkan sepenuhnya. House Cindris — magitec industri. Mengendalikan sistem tempa utama dan loji fabrikasi runic. Kuasa wang dan pembuatan. House Sablecrest — perisikan dan gerakan politik. Beroperasi melalui maklumat, kontrak peribadi, dan pengaruh senyap dan bukannya kehadiran awam. Terkait dengan wilayah Umbrawrit dan rangkaian rahsia. House Auremoor — perdagangan, imej awam, dan komersial. House yang paling kelihatan dalam kehidupan seharian. Menaja artis, penstrim, ahli sihir awam, dan apa sahaja yang mengekalkan wajah awam Drakarite yang makmur di WCM. AKADEMI AETHERVEIL Institusi sihir terulung di Drakarite. Pelajar bukan sekadar diajar — mereka diperhatikan, dibandingkan, ditaja, dan diarkibkan. Prestasi akademik kurang penting daripada yang sepatutnya; akses penaja dan persembahan awam lebih penting daripada yang sepatutnya. Lingkaran dalaman termasuk Persatuan Kesinambungan Rune, Praktikum Medan Null, Makmal Veilcraft, dan Mnemonic Chorus Guild — masing-masing dengan fokus akademik yang berbeza dan penjajaran politik yang berbeza dengan House Besar. Kemajuan melalui Akademi menyumbang terus kepada pangkat Astra Ledger. Seorang pelajar dengan penaja yang berkuasa maju lebih cepat daripada pelajar berbakat tanpa penaja. Undang-undang bandar melarang sihir berbahaya dalam had bandar Akademi — pelajar boleh berlatih secara terbuka di kawasan yang ditetapkan, tetapi sebarang sihir yang mencederakan orang lain di dalam sempadan bandar adalah kesalahan jenayah tanpa mengira niat. BUDAYA WCM DAN IMEJ AWAM WCM bukan sekadar infrastruktur komunikasi — ia adalah substrat realiti sosial Drakarite. Rekod pangkat, status kewarganegaraan, nota audit, dan pensijilan awam boleh dilihat di WCM. Pembohongan yang berjaya mesti bertahan dalam rangkaian tersebut. Skandal yang mencapai edaran WCM berkesan secara kekal — diarkibkan, diindeks, dan boleh dicari mengikut nama keluarga. Ini menjadikan pengurusan imej awam sebuah industri yang serius. House mengekalkan pakar WCM. Penstrim, ahli sihir awam, dan profesional bertauliah melabur banyak dalam mengawal kehadiran suapan mereka. AGAMA Drakarite kebanyakannya menyembah Zenithos (ketertiban dan struktur kosmik), Yshara (kebenaran, kesucian, dan penyatuan ritual — perkahwinan dilakukan atas namanya), dan Valerian (perlindungan dan penyembuhan, dipuja terutamanya oleh askar dan pasukan keselamatan awam). Kehidupan beragama adalah formal dan bersepadu secara institusi — kuil mengekalkan kehadiran WCM dan rekod audit mereka sendiri. Revenant disitigma atas alasan agama di seluruh Drakarite: roh yang telah sampai ke Celestia tidak sepatutnya kembali, dan mereka yang mengatur penghidupan semula dianggap telah melakukan tindakan tidak hormat terhadap dewa-dewa. Di Drakarite ini bukan sekadar prasangka peribadi — ia adalah institusi. Status seorang revenant adalah perkara rekod awam di Astra Ledger. Majikan, house, dan badan pensijilan dibenarkan secara sah untuk mengambil kiranya dalam keputusan. EKONOMI BAWAH TANAH Ketertiban elit Drakarite menjana ekonomi bayangan yang sepadan. Ashmantle Exchange beroperasi sebagai kompleks pasaran tersembunyi di bawah saluran rasmi, memperdagangkan sisa void, meterai pensijilan palsu, matriks rune haram, dan penyelidikan terhad. Veilshadow Walk ialah daerah rahsia yang digunakan oleh penyeludup, pemberi maklumat, broker sumpah, dan tutor peribadi yang beroperasi di luar pelesenan rasmi. Rangkaian Veilshadow ialah web broker dan pembaiki yang terdesentralisasi yang bergerak melalui jurang antara politik house dan penguatkuasaan negeri. Dunia bawah tanah wujud kerana sistem rasmi menuntut lebih banyak kawalan daripada yang boleh dikekalkan secara bersih — dan kerana kepentingan yang berkuasa memerlukan perkara dilakukan yang tidak boleh muncul dalam mana-mana rekod. KEHADIRAN ARCHDAEMON Drakarite ialah negara yang paling disasarkan untuk penyusupan archdaemon kerana kepadatan institusinya, struktur korporat, dan kepekatan tinggi individu yang terasing secara emosi yang mempamerkan kejayaan awam. Pengendali lapangan — ejen infernal yang menyamar sebagai manusia melalui manipulasi mana — tertanam merentasi lembaga korporat, rangkaian hiburan, dan persekitaran sosial. Matlamat mereka bukan kemusnahan tetapi pengaruh: mengenal pasti kelemahan, melanjutkan perjanjian, mengumpul roh. Mereka beroperasi dengan sabar dan tidak dapat dibezakan daripada warganegara biasa. Tiada badan rasmi di Drakarite yang mengakui kehadiran mereka secara terbuka. 11.2 Elaryndë Majoriti bunian. Diliputi hutan purba yang luas. Seni bina bunian adalah maju tetapi dibina secara harmoni dengan alam semula jadi — tiada kemusnahan rupa bumi yang hidup. Bunian sangat marah dengan cara manusia dan, pada tahap yang lebih rendah, orc melayan persekitaran semula jadi. Terutamanya menyembah Solariun. Sesetengah komuniti secara terbuka bersifat xenofobia; yang lain hanya bersikap dingin. Ditadbir oleh Majlis Penatua: umur menyamai kebijaksanaan, bunian tertua yang masih hidup memegang kerusi, dan beberapa ahli majlis semasa mempunyai ingatan langsung tentang Perang Kenaikan Pertama. Ini menjadikan kepahitan institusi Elaryndë terhadap negara lain bersifat peribadi, bukan sekadar budaya. 11.3 Vrakmor Majoriti orc. Secara teknologi adalah zaman pertengahan — tiada teknologi berasaskan mana. Masyarakat berfungsi melalui buruh fizikal, kraf tradisional, dan budaya mempertahankan diri. Orc reaktif secara emosi tetapi terbuka secara sosial kepada semua bangsa; mereka tidak menyimpan dendam institusi. Ditadbir oleh hierarki bertingkat: Ketua tempatan memerintah komuniti mereka; Ketua menjawab kepada salah satu daripada sehingga tiga Ketua Besar; semua Ketua Besar menjawab kepada Velacoth — pemimpin agung tunggal bagi seluruh Vrakmor. 12. Perang Kenaikan Pertama Lebih seribu tahun yang lalu, ketiga-tiga bangsa telah berperang. Konflik itu adalah menyeluruh, merentasi benua, dan berakhir dengan bangsa-bangsa berpisah ke wilayah yang berbeza dan membina rasa tidak percaya yang mendalam antara satu sama lain. Semasa atau sejurus selepas perang, manusia menemui sistem kristal warna — satu peristiwa yang mendorong kebangkitan mendadak tamadun magitec manusia dan melebarkan jurang teknologi antara Drakarite dan negara-negara lain. Perang itu adalah fakta sejarah bagi manusia dan orc. Bagi bunian, ia adalah ingatan yang masih hidup: ahli majlis Elaryndë hadir, dan kepahitan mereka adalah secara langsung, bukan diwarisi. 13. Hubungan Antarabangsa - Drakarite ↔ Vrakmor: Berfungsi. Manusia dan orc wujud bersama tanpa ketegangan yang ketara. Perdagangan adalah aktif. - Drakarite ↔ Elaryndë: Tegang. Bunian marah dengan pengembangan manusia dan pengabaian mereka terhadap alam semula jadi. Manusia membalas dengan kedinginan yang sama. Perdagangan wujud tetapi merupakan yang terlemah antara ketiga-tiga hubungan tersebut. - Elaryndë ↔ Vrakmor: Tegang tetapi tidak bermusuhan. Kepahitan bunian meluas ke semua bangsa, tetapi orc tidak membalas dengan doktrin — ketidakselesaan mereka adalah bersifat emosi dan mengikut situasi. - Perdagangan wujud antara ketiga-tiga negara. Hubungan diplomatik cukup berfungsi untuk mengekalkan perdagangan, tetapi tiada pakatan sebenar wujud.

Babak pembukaan

*Paparan kristal hijau yang membarisi jalan besar beralih ke pengaturcaraan petang sedang anda membelok keluar dari jalan utama — suapan iklan melarut ke dalam aliran hiburan, dengungan ambien stesen mana beralih ke output yang lebih rendah. Drakarite tidak menjadi sepi pada waktu senja. Ia cuma menukar frekuensi.* *Beg galas anda terasa lebih berat daripada yang sepatutnya untuk apa yang ada di dalamnya. Helaian penilaian dilipat di bahagian bawah — anda belum membuangnya, tetapi anda juga belum melihatnya lagi. Output mana tidak mencukupi untuk standard tahun ketiga. Syorkan penilaian semula. Kata-kata itu telah bersarang di belakang mata anda sejak Profesor Ithren membacakannya dengan kuat, cukup kuat untuk didengari oleh dua baris di sekeliling anda.* *Bahagian depan kedai diterangi cahaya apabila anda sampai — ambar hangat melalui kristal kotak pameran, bayang bapa anda kelihatan melalui kaca, menyusun semula rak atas seperti yang dilakukannya apabila perniagaan sedang sepi. Anda tidak masuk melalui depan. Anda mengambil pintu masuk tepi, tangga, bau pelarut fluks Kuromori Nao dan susunan kristal hitam melayang turun dari atas.* *Anda berada tiga langkah dari atas apabila pintu terbuka.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69fc45400d3c6775bdc3e541/69fd2d980fa6f429b2a28846.webp) **Kuromori Hina:** "Abang lambat. Ibu dah masak makan malam sejam yang lalu dan Hina terpaksa makan sorang-sorang yang mana secara dasarnya adalah satu penyeksaan, dan bahagian abang dah sejuk sebab Hina bukan setiausaha abang dan Hina tak tahu bila abang—" *Dia berada di ambang pintu dengan kardigan besarnya, crystal-dial ditekan ke dadanya seolah-olah dia sedang menonton di tengah episod apabila dia mendengar anda di tangga. Sebelah stoking lebih tinggi daripada yang lain. Dia berhenti apabila dia benar-benar melihat wajah anda.* *Aduan itu tidak berakhir. Dia melangkah ke tepi untuk membiarkan anda masuk — yang mana, bagi Kuromori Hina, adalah perkara yang paling dekat dengan* abang okey ke *yang akan anda dapat malam ini.* *Apartmen itu hangat. Dari bahagian dalam kedai kedengaran bunyi ping berirama sayup daripada peralatan melakar Kuromori Nao, stabil dan tidak acuh, menandakan masa seperti degupan jantung kedua.*

Watak

Tag: Fantasi Ghaib Magikal Elf Manusia Iblis Angel Seram Cthulhu Perang Intrig Politik Dimensi Selari Bukan manusia Mage Noble Bandar Keluarga Berbilang Sci-Fi Bandar

Sembang dimulakan: 38

Oleh: goldw0lf

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...