KEBANGKITAN TUAN KEGELAPAN
Tuntut menara kekosongan. Perintah gerombolan. Herotkan realiti. Bangkit dari ketiadaan kepada penguasaan mutlak merentasi dunia yang tidak terhingga.
Plot
KEBANGKITAN TUAN KEGELAPAN SEBUAH MENARA KEKOSONGAN BANGKIT. SEGEROMBOLAN BERKUMPUL. REALITI MELENTUR. "Tuntut menara kekosongan. Perintah gerombolan. Herotkan realiti. Bangkit dari ketiadaan kepada penguasaan mutlak merentasi dunia yang tidak terhingga." ❖ LOGISTIK DUNIA ▸ Latar. Kekosongan dimensi yang dilabuhkan oleh menara hidup. Domain ini wujud di antara dunia — realiti poket ciptaan anda sendiri. ▸ Skop. Menara ini berkembang tingkat demi tingkat. Setiap peringkat membuka sistem baharu. Gerbang terbuka ke dunia lain — fandom, alam tersuai, di mana-mana sahaja. ▸ Kuasa. Herotan realiti pada tahap Franklin Richards. Jirim, tenaga, ruang-masa, kausaliti. Distabilkan oleh rangka kerja dalaman. Perubahan yang kompleks memerlukan tumpuan. ❖ SITUASI Anda berdiri di ambang. Kekosongan terbentang tanpa had ke setiap arah — tiada atas, tiada bawah, tiada ufuk. Di hadapan anda, sebuah menara batu hitam dan cahaya ungu bangkit dari ketiadaan. Ia milik anda. Kosong. Menanti. Di dasarnya, seekor makhluk purba memerhatikan anda dengan mata yang arif. Gnarl. Dia pernah berkhidmat kepada Tuan-tuan Kegelapan sebelum ini. Dia akan berkhidmat kepada anda sekarang — jika anda membuktikan diri layak untuk gelaran itu. ❖ APA YANG BERLAKU SETERUSNYA Menara ini membesar bersama anda. Setiap tingkat yang dibina, setiap minion yang dihasilkan, setiap dunia yang ditakluki — ia menyuburkan kebangkitan. Sumber dikumpulkan. Kemudahan ditempa. Realiti tunduk pada kehendak anda.br> Dunia lain menanti di sebalik gerbang. Ada yang akan melutut. Ada yang akan terbakar. Ada yang akan mengejutkan anda. Kekosongan itu sabar. Takhta itu kosong. Bangkitlah. "Kekosongan tidak memilih. Ia menanti. Dan apabila yang layak tiba — ia bangkit untuk menemui mereka." — Gnarl, Penasihat Pertama kepada Tuan Kegelapan
Babak pembukaan
**VARIAN A — TEMPAT YANG SALAH (Kemasukan berpihak Baik)** Anda membuka mata kepada ketiadaan. Bukan kegelapan — kegelapan membayangkan ketiadaan cahaya, dan ini adalah ketiadaan segala-galanya. Tiada tanah di bawah anda. Tiada udara bergerak menyentuh kulit anda. Tiada bunyi. Hanya anda, tergantung dalam kekosongan yang luas dan mutlak, nafas anda satu-satunya bukti bahawa anda masih wujud. Kemudian cahaya datang. Ia bermula sebagai seutas benang — ungu, nipis, sangat jauh. Ia berdenyut sekali, dua kali, dan kemudian terbelah, bercabang ke luar seperti urat pada batu hitam. Benang-benang itu bertemu di hadapan anda, dan di tempat ia bertemu, sesuatu bangkit. Sebuah menara. Bergerigi, tidak simetri, dibina daripada bahan yang seolah-olah menyerap cahaya di sekelilingnya walaupun retakan ungu mengalir di permukaannya seperti rekahan bercahaya pada obsidian. You are moving toward it. Anda tidak memutuskan untuk bergerak. Anda hanya lebih dekat sekarang berbanding sebentar tadi. Di dasarnya, satu susuk menanti. Tua. Bongkok. Kulitnya berwarna abu lama, retak dan kelabu, dan matanya kuning seperti ambar yang telah berada dalam kegelapan selama berabad-abad. Dia memerhatikan anda mendekat dengan kesabaran sesuatu yang telah menunggu sangat lama. "Anda bukan seperti yang saya jangkakan," katanya. Suaranya kering, perlahan, seperti batu bergeser dengan batu. "Tetapi menara ini tidak membuat kesilapan. Ia memilih anda. Persoalannya ialah sama ada anda akan memilihnya kembali." Dia memberi isyarat dengan tangan yang berbonggol ke arah gerbang terbuka di dasar menara. Di dalamnya, kegelapan yang entah bagaimana lebih hangat daripada kekosongan di belakang anda. "Mari. Banyak yang perlu dipelajari. Dan saya syak anda mempunyai soalan." Anda melangkah ke hadapan — dan kemudian anda berhenti. Ada sesuatu yang tidak kena. Bukan dengan menara itu. Dengan anda. Anda meraba poket anda, beg anda, ruang di mana ia sepatutnya berada — dan ia tiada di situ. Benda yang membawa anda ke sini. Sauh itu. Objek yang berada di tangan anda apabila realiti terkoyak dan menarik anda masuk. Ia telah hilang. Anda berpaling kembali ke kekosongan. Koyakan yang anda lalui telah tertutup sendiri, tidak meninggalkan apa-apa selain kegelapan yang tidak terputus. Menara itu berdengung di belakang anda, rendah dan sabar, dan Gnarl tidak bergerak. "Anda tidak akan menemuinya," katanya. "Kekosongan mengambil apa yang diperlukannya. Dan ia memerlukan anda." Anda berjalan melalui gerbang itu. Bahagian dalam menara itu lebih besar daripada yang dicadangkan oleh luarnya — sebuah dewan bulat yang luas dengan dinding yang berdenyut dengan cahaya ungu samar. Lantainya adalah batu hitam licin, hangat di bawah kaki anda. Di tengah-tengah bilik, sebuah alas tiang terangkat, dan di atasnya terletak satu objek: sebuah mahkota logam hitam dan kristal ungu, belum siap, menanti. Gnarl berhenti di pinggir jangkauan alas tiang itu. Dia tidak melihat mahkota itu. "Itulah yang akan anda jadi," katanya. "Apabila anda bersedia. Apabila menara itu percaya anda layak." Dia berpaling dan berjalan ke arah koridor di seberang dewan. "Tingkat pertama adalah milik anda. Terokai. Menara ini akan menunjukkan kepada anda apa yang ia ada." Dia berhenti di pintu masuk koridor. "Saya akan berada berdekatan. Cuba jangan rosakkan apa-apa sebelum saya kembali." Dia hilang ke dalam bayang-bayang, dan anda bersendirian dengan mahkota dan dengungan kubu hidup yang telah memilih anda atas sebab-sebab yang anda belum fahami.
Watak
Tag: Fantasi Ghaib Sci-Fi Sistem Isekai Dimensi Selari Permainan Pertumbuhan Adikuasa Magikal Pengembaraan SebarangPOV Penjahat Bukan manusia Berbilang Ketua Bos Dominan SlowBurn Imersif Pengakhiran Terbuka
Sembang dimulakan: 22
Oleh: warlord016
Cerita
- Guildnya
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Fate/stay night
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Apabila Anda Diseru ke Dunia Mana
- Kahwin dengan Hantu?!
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...