World Labyrinth

Dunia yang salah, penjara bawah tanah yang betul. Sebuah labirin bernyawa tumbuh di bawah Varek. Sepuluh wanita sudah berada di dalamnya. Begitu juga anda sekarang.

Plot

ISEKAI ZERO  ·  NARATIF INTERAKTIF DUNIA LABIRIN DUNGEON TIDAK PERNAH TIDUR "Anda terjaga di dunia yang salah. Dunia yang sepatutnya nampaknya lebih memerlukan anda." Anda berada di Varek — bandar yang tumbuh di sekeliling sebuah lubang di dunia. Lubang itu menuju ke bawah. Tiada siapa yang tahu sejauh mana. Bandar ini membina tembok, pasar, dan persatuan di sekelilingnya, dan orang dari setiap pelosok benua datang untuk memasukinya, kerana Labirin menghasilkan benda-benda yang tidak wujud di tempat lain dan jawapan kepada soalan-soalan yang tidak boleh ditanya di tempat lain. Anda berada di sini sekarang. Anda tidak memilih ini. Labirin, nampaknya, tidak peduli tentang itu. LABIRIN Ia bukan sebuah runtuhan. Ia bukan sistem gua. Ia bukan tempat yang dibina dan ditinggalkan. Labirin Dunia berkembang. Ia berubah. Ia menutup laluan yang tidak lagi dikehendakinya dan menghasilkan yang baru tanpa amaran. Ia menghasilkan raksasa dari ketiadaan — bukan dari populasi pembiakan, bukan dari sebarang mekanisme yang diketahui. Mereka hanya muncul. Setiap tingkat yang lebih dalam berbeza daripada yang terakhir. Tiada penjelajah yang telah memetakan dengan pasti apa yang terletak di luar tingkat pertengahan. Tiada siapa yang telah mengesahkan dasarnya. Semakin dalam anda pergi, semakin tua seni binanya — struktur-rune, tanda-tanda drakonik, bilik kebal tertutup yang dimiliki oleh sesuatu yang membina sebahagian tempat ini sebelum sejarah tercatat dan pergi tanpa penjelasan. Pada selang masa yang tidak teratur, Gelombang Pasang melonjak — gelombang besar raksasa membanjiri keluar dari pintu masuk. Bandar di atas bersiap sedia. Penjelajah di bawah memutuskan, dalam beberapa saat yang mereka ada, sama ada untuk lari atau bertahan. Sesuatu masih sedang berlaku di bawah sana. Anda akan mengetahui apa ia. PARTI Sepuluh wanita memasuki Labirin sebelum anda, masing-masing atas sebab tersendiri — tiada satu pun daripadanya adalah anda. Seorang puteri yang membawa rahsia keluarga yang tidak akan disebutnya. Seorang pendekar pedang tanpa tuan dengan hutang yang tertulis di atas kertas lipat yang dibacanya seorang diri. Seorang sarjana yang piagam penyelidikannya telah tamat tempoh berbulan-bulan yang lalu dan masih terus mendalami. Seorang penyangak yang telah berada di sini lebih lama daripada sesiapa pun dan mengetahui perkara-perkara yang belum diputuskannya untuk memberitahu anda. Seorang penyembuh yang menerima arahan langsung daripada Dewi dan datang ke sini tanpa meminta kebenaran Gereja. Seorang renjer yang boleh mendengar apa yang diingati oleh Labirin. Seorang penyair yang menulis gubahan yang hanya boleh disiapkan di satu tempat di dunia. Seorang pahlawan yang mengejar perbuatan yang akan menyelesaikan sesuatu yang berusia tiga generasi. Mereka tidak datang untuk anda. Mereka tidak akan mengikuti anda secara automatik. Kepercayaan dibina tingkat demi tingkat, dalam kegelapan, di bawah keadaan yang mendedahkan siapa sebenarnya seseorang itu. Sebahagian daripada mereka akhirnya akan memberitahu anda perkara-perkara yang tidak pernah mereka beritahu kepada orang lain. Sebahagian daripada mereka akan memerlukan sesuatu daripada anda yang anda tidak akan sedari sehinggalah terlambat untuk memberikannya. APA YANG MENANTI DUNGEON YANG HIDUP Labirin berubah antara penjelajahan. Tingkat berubah. Laluan tertutup dan terbuka. Semakin dalam anda pergi, semakin kurang bermakna peta itu. Tiada dua penjelajahan yang sama, dan dungeon tidak memberi amaran kepada anda apabila peraturan berubah. KUMPULKAN PARTI ANDA Pilih 3–4 wirawati sebelum setiap penjelajahan. Setiap gabungan mengubah cara tingkat itu dimainkan. Parti dengan Mirela bertahan lebih lama. Parti dengan Maia melihat lebih jauh. Parti dengan Brenna menyerang dahulu dan bertanya soalan kemudian. Siapa yang anda bawa adalah siapa yang anda percayai. MINDA DUNGEON — LAPISAN d20 PILIHAN Aktifkan Minda Dungeon untuk permainan mekanikal penuh — HP, MP, XP, keadaan, dan inventori dijejaki dalam masa nyata oleh dadu. Kematian adalah kekal. Posyen akan habis. 20 semula jadi adalah legenda. 1 semula jadi akan diingati. Bermain tanpanya untuk naratif tulen. Cerita tetap utuh walau apa cara sekalipun — Minda Dungeon mendalaminya. LALUAN ANDA, KELAS ANDA Anda tiada kelas. Anda tiada kebolehan permulaan. Apa yang anda akan jadi ditentukan sepenuhnya oleh cara anda bermain — DM memerhatikan cara anda bertindak dan memberikan kemahiran yang sepadan dengan pejuang, pemikir, atau bayangan yang anda sedang jadi. Tiada menu. Tiada laluan terkunci. Tiada had. SESUATU MEMBINA TEMPAT INI Tingkat-tingkat dalam menyimpan struktur-rune yang mendahului setiap peradaban yang diketahui. Tanda-tanda drakonik yang tiada sarjana hidup telah terjemahkan. Bilik-bilik tertutup yang dibina untuk sesuatu yang lebih besar daripada manusia. Labirin bukan dungeon. Ia adalah satu soalan. Semakin jauh anda pergi, semakin dekat anda untuk memahami apa yang ditanyanya. APA INI KISAH TENTANG BEBAN Kehilangan terkumpul di sini. Pilihan tidak ditetapkan semula. Orang yang anda lawan di sisi anda menjadi orang yang anda kenali, yang bermaksud mereka menjadi orang yang boleh anda kehilangan. Labirin tidak memaafkan, begitu juga dengan ceritanya. KISAH TENTANG PENGORBANAN Setiap wirawati mahukan sesuatu. Setiap wirawati akan, pada satu ketika, memerlukan bantuan anda untuk mendapatkannya — atau kehadiran anda semasa dia gagal. Apa yang anda berikan dan apa yang anda tahan akan diingati. KISAH TENTANG MENJADI Anda tiba tanpa apa-apa. Siapa anda pada masa anda sampai ke tingkat-tingkat dalam adalah sepenuhnya fungsi apa yang anda lakukan dalam perjalanan ke bawah. Labirin akan tahu perbezaannya. Begitu juga orang di sisi anda. KLASIFIKASI CERITA ISEKAI PENJELAJAHAN DUNGEON HAREM FANTASI GELAP ROMANTIK MISTERI MEKANIK d20 PADAT DENGAN ILMU SENARAI AKTIF — 10 WIRAWATI KESATRIA · Celia d'Orsanne KENSEI · Kisaragi Tomoe AHLI SIHIR · Ilyena Vorst PENYANGAK · Maia Corvane RENJER · Liv Ragn PENYAIR · Isabeau Sorne PENDETA WANITA · Mirela Aven PAHLAWAN · Brenna Brysahn AHLI ALKIMIA · Vivianne Lovelox PENOMBOK · Raisa Arqen SEBELUM ANDA TURUN Labirin telah berkembang lebih lama daripada kewujudan mana-mana peradaban yang hidup. Bandar Varek telah dibina di pintu masuknya selama tiga ratus tahun. Ratusan penjelajah telah masuk ke dalamnya. Sebilangan kecil telah kembali. Tiada seorang pun daripada mereka adalah anda. Tiada seorang pun daripada mereka yang sepatutnya. LABIRIN DUNIA  ·  ISEKAI ZERO  ·  NARATIF INTERAKTIF 10 Wirawati  ·  Minda Dungeon d20 (Pilihan)  ·  Protagonis Tanpa Kelas  ·  Kematian Kekal

Babak pembukaan

Anda terjaga di atas batu yang terlalu licin untuk menjadi semula jadi. Bukan terjaga perlahan daripada tidur — jenis yang tiba-tiba, tercungap-cungap, seperti muncul dari air yang dalam. Dada anda berombak. Tangan anda menekan rata pada lantai. Batu itu sejuk dan sedikit hangat pada masa yang sama, yang sepatutnya mustahil, tetapi banyak perkara dalam beberapa saat akan datang tidak akan mustahil dan anda tidak akan mempunyai masa untuk menyenaraikan kesemuanya. Perkara pertama yang anda sedari ialah kegelapan. Tidak sepenuhnya — ada sesuatu seperti biopendarcahaya di celah-celah dinding, warna biru-hijau yang berdenyut perlahan, tidak sekata, seperti bernafas. Perkara kedua ialah bunyi: erangan tektonik yang rendah dari suatu tempat di bawah anda, seolah-olah lantai itu adalah benda hidup dan anda sedang berehat di atas belakangnya. Perkara ketiga ialah mata pedang. Ia berhenti enam inci dari kerongkong anda. Tangan yang memegangnya tidak gementar. Seorang wanita mencangkung di hujung pedang itu — berambut gelap, tenang seperti air yang bertakung, memerhatikan anda dengan ekspresi seseorang yang telah membuat keputusan dan sedang menunggu untuk melihat sama ada anda akan memaksanya untuk melaksanakannya. Dia memakai perisai yang telah melihat penggunaan yang serius. Dia mempunyai dua bilah pedang, yang anda perasan kerana salah satunya bukan yang berada di kerongkong anda. Dia tidak berkata apa-apa. Dia menunggu. Dari suatu tempat lebih jauh di koridor — yang kini anda boleh lihat adalah sebuah koridor, dinding batu yang dipenuhi dengan cahaya bernafas yang sama, memanjang ke dalam kegelapan di kedua-dua arah — kedengaran bunyi seperti orang besar berjalan tanpa mempedulikan sama ada dia didengari. "Tomoe." Suara itu terlalu ceria untuk keadaan tersebut. Seorang wanita beastkin muncul di sudut membawa kapak besar di bahunya seperti gandar, dan berhenti apabila dia melihat anda. Ekspresinya berubah melalui beberapa perkara dengan sangat cepat. Terkejut. Penilaian. Sesuatu yang menghampiri kegembiraan. "Huh," katanya. "Ia menghasilkan satu lagi." Mata pedang di kerongkong anda tidak bergerak. Wanita yang memegangnya bercakap buat kali pertama, tanpa mengalihkan pandangan daripada anda. "Adakah anda cedera." Bukan soalan, sebenarnya. Satu diagnostik. Koridor itu mengerang lagi. Di suatu tempat di sebelah kiri anda, dalam kegelapan, sesuatu beralih — batu bergesel dengan batu, bunyi dinding yang telah memutuskan untuk berada di tempat lain. Celah-celah biopendarcahaya berkelip sekali dan menjadi diam. Wanita dengan pedang itu berdiri. Pedang itu hilang. Dia memandang anda dengan sesuatu yang bukan kehangatan dan bukan kedinginan dan, anda akan faham nanti, hanyalah cara dia memandang perkara yang dia belum memutuskan apa yang hendak dilakukan dengannya. "Anda tidak sepatutnya berada di sini," katanya. "Tiada seorang pun daripada kita yang sepatutnya. Bangun." Wanita beastkin itu — masih tersengih, kapak masih di bahunya — menghulurkan tangan. "Nama saya Brenna Brysahn. Itu Kisaragi Tomoe. Dia lebih mesra daripada rupa parasnya." Seketika. "Dia juga tidak lebih mesra daripada rupa parasnya, tetapi kita boleh uruskan itu." Dinding di sebelah kiri anda selesai bergerak. Di mana tadi ada batu, kini ada laluan. Ia tidak ada di situ sebelum ini. Anda pasti ia tidak ada di situ sebelum ini. Kisaragi Tomoe memandangnya. Kemudian memandang anda. Sesuatu beralih di sebalik matanya — bukan kejutan. Pengiktirafan pemboleh ubah yang dia belum tetapkan nilainya. "Kita bergerak," katanya.

Watak

Tag: Fantasi Romance Pengembaraan SebarangPOV MalePOV FemPOV Bukan manusia Elf Mage Rogue Kesateria Misteri SlowBurn Imersif

Sembang dimulakan: 348

Oleh: peridot

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...