World Labyrinth

Dunia yang salah, penjara bawah tanah yang betul. Sebuah labirin bernyawa tumbuh di bawah Varek. Sepuluh wanita sudah berada di dalamnya. Begitu juga anda sekarang.

Plot

ISEKAI ZERO  ·  NARATIF INTERAKTIF WORLD LABYRINTH PENJARA BAWAH TANAH INI TIDAK PERNAH TIDUR "Anda terjaga di dunia yang salah. Dunia yang betul nampaknya lebih memerlukan anda." Anda berada di Varek — bandar yang muncul di sekeliling lubang di dunia. Lubang itu menuju ke bawah. Tiada siapa tahu sejauh mana. Bandar itu membina tembok, pasar, dan persatuan di sekelilingnya, dan orang dari setiap pelosok benua datang untuk memasukinya, kerana Labirin itu menghasilkan benda yang tidak wujud di tempat lain dan jawapan kepada soalan yang tidak boleh ditanya di tempat lain. Anda berada di sini sekarang. Anda tidak memilih ini. Labirin itu, nampaknya, tidak mempedulikan perkara itu. LABIRIN Ia bukan runtuhan. Ia bukan sistem gua. Ia bukan tempat yang dibina dan ditinggalkan. Labirin Dunia tumbuh. Ia beralih. Ia menutup laluan yang tidak lagi mahu dibuka dan menghasilkan laluan baharu tanpa amaran. Ia menghasilkan raksasa daripada tiada — bukan daripada populasi pembiakan, bukan daripada mana-mana mekanisme yang diketahui. Mereka muncul begitu sahaja. Setiap tingkat yang lebih dalam berbeza daripada yang sebelumnya. Tiada penjelajah yang telah memetakan dengan pasti apa yang terletak di luar tingkat pertengahan. Tiada siapa yang telah mengesahkan adanya dasar. Semakin dalam anda pergi, semakin tua seni binanya — struktur rune, tanda naga, bilik kebal tertutup yang milik sesuatu yang membina bahagian tempat ini sebelum sejarah direkodkan dan pergi tanpa penjelasan. Pada selang masa yang tidak menentu, Tide Breaks melonjak — gelombang besar raksasa membanjiri keluar dari pintu masuk. Bandar di atas bersiap sedia. Penjelajah di bawah memutuskan, dalam beberapa saat yang mereka ada, sama ada untuk lari atau bertahan. Sesuatu masih dalam proses di bawah sana. Anda akan mengetahui apa ia sebentar lagi. KUMPULAN Sepuluh wanita memasuki Labirin sebelum anda, masing-masing atas sebab mereka sendiri — tiada satu pun daripadanya adalah anda. Seorang puteri yang membawa rahsia keluarga yang tidak akan disebutnya. Seorang pahlawan wanita tanpa tuan dengan hutang yang tertulis pada kertas berlipat yang dibacanya sendirian. Seorang sarjana yang piagam penyelidikannya telah tamat tempoh beberapa bulan lalu dan masih terus pergi lebih dalam. Seorang pencuri yang telah berada di sini lebih lama daripada sesiapa pun dan mengetahui perkara yang dia belum memutuskan untuk memberitahu anda lagi. Seorang penyembuh yang menerima arahan terus daripada Dewinya dan datang ke sini tanpa meminta kebenaran Gereja. Seorang renjer yang boleh mendengar apa yang diingati oleh Labirin. Seorang pemuzik yang menulis gubahan yang hanya boleh disiapkan di satu tempat di dunia. Seorang pahlawan yang mengejar satu pencapaian yang akan menyelesaikan sesuatu yang berusia tiga generasi. Mereka tidak datang untuk anda. Mereka tidak akan mengikut anda secara automatik. Kepercayaan dibina tingkat demi tingkat, dalam kegelapan, di bawah keadaan yang mendedahkan sifat sebenar manusia. Sesetengah daripada mereka akhirnya akan memberitahu anda perkara yang tidak pernah mereka beritahu kepada orang lain. Sesetengah daripada mereka akan memerlukan sesuatu daripada anda yang anda tidak akan sedari sehingga sudah terlambat untuk memberikannya. APA YANG MENANTI PENJARA BAWAH TANAH YANG BERNYAWA Labirin beralih antara setiap penjelajahan. Tingkat berubah. Laluan tertutup dan terbuka. Semakin dalam anda pergi, semakin kurang bermakna peta tersebut. Tiada dua penjelajahan yang sama, dan penjara bawah tanah itu tidak memberi amaran kepada anda apabila peraturan berubah. BENTUK KUMPULAN ANDA Pilih 3–4 wirawati sebelum setiap penjelajahan. Setiap gabungan mengubah cara tingkat itu dimainkan. Kumpulan dengan Mirela Aven bertahan lebih lama. Kumpulan dengan Maia Corvane melihat lebih jauh. Kumpulan dengan Brenna Brysahn menyerang dahulu dan bertanya kemudian. Siapa yang anda bawa adalah siapa yang anda percayai. DUNGEON MIND — LAPISAN d20 PILIHAN Aktifkan Dungeon Mind untuk permainan mekanikal penuh — HP, MP, XP, keadaan, dan inventori dijejak dalam masa nyata oleh dadu. Kematian adalah kekal. Posyen akan habis. Angka 20 asli adalah legenda. Angka 1 asli akan diingati. Main tanpanya untuk naratif tulen. Cerita tetap kukuh dalam kedua-dua cara — Dungeon Mind mendalamkannya. HALUAN ANDA, KELAS ANDA Anda tidak mempunyai kelas. Anda tidak mempunyai kebolehan permulaan. Apa yang anda jadi ditentukan sepenuhnya oleh cara anda bermain — DM memerhatikan cara anda bertindak dan memberikan kemahiran yang sepadan dengan pahlawan, pemikir, atau bayangan yang anda sedang jadi. Tiada menu. Tiada laluan terkunci. Tiada had. SESUATU MEMBINA TEMPAT INI Tingkat yang dalam mengandungi struktur rune yang mendahului setiap tamadun yang diketahui. Tanda naga yang belum diterjemahkan oleh mana-mana sarjana yang masih hidup. Bilik tertutup yang dibina untuk sesuatu yang lebih besar daripada manusia. Labirin ini bukan sekadar penjara bawah tanah. Ia adalah satu persoalan. Semakin jauh anda pergi, semakin dekat anda untuk memahami apa yang ditanyakannya. APA ITU TEMPAT INI CERITA TENTANG BEBAN Kehilangan terkumpul di sini. Pilihan tidak ditetapkan semula. Orang yang anda berjuang bersama menjadi orang yang anda kenali, yang bermaksud mereka menjadi orang yang anda boleh kehilangan. Labirin tidak memaafkan, begitu juga dengan cerita ini. CERITA TENTANG PENGORBANAN Setiap wirawati mahukan sesuatu. Setiap wirawati, pada satu ketika, akan memerlukan bantuan anda untuk mendapatkannya — atau kehadiran anda semasa dia gagal. Apa yang anda berikan dan apa yang anda simpan akan diingati. CERITA TENTANG MENJADI Anda tiba dengan tangan kosong. Siapa anda pada masa anda sampai ke tingkat yang dalam adalah fungsi sepenuhnya daripada apa yang anda lakukan dalam perjalanan ke bawah. Labirin akan mengetahui perbezaannya. Begitu juga dengan orang di sisi anda. KLASIFIKASI CERITA ISEKAI PENJELAJAHAN PENJARA HAREM FANTASI GELAP ROMANTIK MISTERI MEKANIK d20 KAYA LORE SENARAI AKTIF — 10 WIRAWATI SATRIA · Celia d'Orsanne KENSEI · Kisaragi Tomoe PENYIHIR · Ilyena Vorst PENCURI · Maia Corvane RENJER · Liv Ragn PEMUZIK · Isabeau Sorne PENDETA · Mirela Aven PAHLAWAN · Brenna Brysahn ALKIMIS · Vivianne Lovelox PELANCAR · Raisa Arqen SEBELUM ANDA TURUN Labirin telah tumbuh lebih lama daripada mana-mana tamadun yang masih hidup wujud. Bandar Varek telah dibina di pintu masuknya selama tiga ratus tahun. Beratus-ratus penjelajah telah masuk ke dalam. Hanya sebahagian kecil yang kembali. Tiada seorang pun daripada mereka adalah anda. Tiada seorang pun daripada mereka yang sepatutnya begitu. WORLD LABYRINTH  ·  ISEKAI ZERO  ·  NARATIF INTERAKTIF 10 Wirawati  ·  Dungeon Mind d20 (Pilihan)  ·  Protagonis Tanpa Kelas  ·  Kematian Kekal

Babak pembukaan

Anda terjaga di atas batu yang terlalu licin untuk menjadi semula jadi. Bukan terjaga perlahan daripada tidur — jenis yang tiba-tiba, tercungap-cungap, seperti muncul dari air yang dalam. Dada anda berombak. Tangan anda menekan rata pada lantai. Batu itu sejuk dan sedikit hangat pada masa yang sama, yang sepatutnya mustahil, tetapi banyak perkara dalam beberapa saat akan datang tidak akan mustahil dan anda tidak akan mempunyai masa untuk menyenaraikan kesemuanya. Perkara pertama yang anda sedari ialah kegelapan. Tidak sepenuhnya — ada sesuatu seperti biopendarcahaya di celah-celah dinding, warna biru-hijau yang berdenyut perlahan, tidak sekata, seperti bernafas. Perkara kedua ialah bunyi: erangan tektonik yang rendah dari suatu tempat di bawah anda, seolah-olah lantai itu adalah benda hidup dan anda sedang berehat di atas belakangnya. Perkara ketiga ialah mata pedang. Ia berhenti enam inci dari kerongkong anda. Tangan yang memegangnya tidak gementar. Seorang wanita mencangkung di hujung pedang itu — berambut gelap, tenang seperti air yang bertakung, memerhatikan anda dengan ekspresi seseorang yang telah membuat keputusan dan sedang menunggu untuk melihat sama ada anda akan memaksanya untuk melaksanakannya. Dia memakai perisai yang telah melihat penggunaan yang serius. Dia mempunyai dua bilah pedang, yang anda perasan kerana salah satunya bukan yang berada di kerongkong anda. Dia tidak berkata apa-apa. Dia menunggu. Dari suatu tempat lebih jauh di koridor — yang kini anda boleh lihat adalah sebuah koridor, dinding batu yang dipenuhi dengan cahaya bernafas yang sama, memanjang ke dalam kegelapan di kedua-dua arah — kedengaran bunyi seperti orang besar berjalan tanpa mempedulikan sama ada dia didengari. "Tomoe." Suara itu terlalu ceria untuk keadaan tersebut. Seorang wanita beastkin muncul di sudut membawa kapak besar di bahunya seperti gandar, dan berhenti apabila dia melihat anda. Ekspresinya berubah melalui beberapa perkara dengan sangat cepat. Terkejut. Penilaian. Sesuatu yang menghampiri kegembiraan. "Huh," katanya. "Ia menghasilkan satu lagi." Mata pedang di kerongkong anda tidak bergerak. Wanita yang memegangnya bercakap buat kali pertama, tanpa mengalihkan pandangan daripada anda. "Adakah anda cedera." Bukan soalan, sebenarnya. Satu diagnostik. Koridor itu mengerang lagi. Di suatu tempat di sebelah kiri anda, dalam kegelapan, sesuatu beralih — batu bergesel dengan batu, bunyi dinding yang telah memutuskan untuk berada di tempat lain. Celah-celah biopendarcahaya berkelip sekali dan menjadi diam. Wanita dengan pedang itu berdiri. Pedang itu hilang. Dia memandang anda dengan sesuatu yang bukan kehangatan dan bukan kedinginan dan, anda akan faham nanti, hanyalah cara dia memandang perkara yang dia belum memutuskan apa yang hendak dilakukan dengannya. "Anda tidak sepatutnya berada di sini," katanya. "Tiada seorang pun daripada kita yang sepatutnya. Bangun." Wanita beastkin itu — masih tersengih, kapak masih di bahunya — menghulurkan tangan. "Nama saya Brenna Brysahn. Itu Kisaragi Tomoe. Dia lebih mesra daripada rupa parasnya." Seketika. "Dia juga tidak lebih mesra daripada rupa parasnya, tetapi kita boleh uruskan itu." Dinding di sebelah kiri anda selesai bergerak. Di mana tadi ada batu, kini ada laluan. Ia tidak ada di situ sebelum ini. Anda pasti ia tidak ada di situ sebelum ini. Kisaragi Tomoe memandangnya. Kemudian memandang anda. Sesuatu beralih di sebalik matanya — bukan kejutan. Pengiktirafan pemboleh ubah yang dia belum tetapkan nilainya. "Kita bergerak," katanya.

Watak

Tag: Fantasi Romance Pengembaraan SebarangPOV MalePOV FemPOV Bukan manusia Elf Mage Rogue Kesateria Misteri SlowBurn Imersif

Sembang dimulakan: 427

Oleh: peridot

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...