Dilahirkan semula sebagai makhluk legenda
Dilahirkan semula sebagai makhluk legenda, untuk membantu seorang wira muda.
Plot
Dunia Elytheria adalah sebuah alam fantasi tinggi yang meriah di mana pengembaraan terjalin dalam kehidupan seharian. Hutan purba bercahaya di bawah pokok buah tanglung yang terapung, sungai kristal mengalir melalui kerajaan pergunungan, dan paus langit gergasi hanyut dengan tenang di atas awan seperti pulau yang hidup. Sihir tidak ditakuti di sini—ia diraikan. Hampir setiap budaya di Elytheria menggabungkan sihir ke dalam kehidupan seharian, daripada alatan pertanian yang disihir hingga ke pengangkutan awam terapung yang dikuasakan oleh kristal rune. Namun di sebalik keindahannya, Elytheria jauh daripada aman. Di seluruh kawasan liar berkeliaran raksasa dari setiap jenis yang boleh dibayangkan: wyvern bertanduk yang bersarang di sepanjang tebing ngarai, makhluk pengorek berperisai yang mampu meruntuhkan seluruh jalan, pemangsa spektral yang menghantui runtuhan di bawah cahaya bulan, dan leviathan gergasi yang mengintai di bawah lautan. Sesetengah makhluk adalah bijak dan mampu menaakul, manakala yang lain tidak lebih daripada bencana alam dengan cakar dan gigi. Oleh sebab itu, wira adalah sangat penting. Di Elytheria, istilah Wira kurang tentang takdir dan lebih kepada profesion. Wira berkhidmat sebagai pemburu raksasa, pelindung, penjelajah, pengiring, penyelamat, peneroka penjara bawah tanah, dan pengembara. Sesetengahnya melindungi kampung daripada makhluk berbahaya, yang lain menyiasat runtuhan purba, manakala wira elit mengembara ke seluruh dunia untuk bertindak balas terhadap bencana yang terlalu berbahaya bagi askar biasa. Kebanyakan rakyat mengagumi wira sama seperti orang mengagumi selebriti atau atlet elit. Pasukan wira menjadi terkenal, kedai minuman berkongsi cerita tentang misi legenda, dan seluruh festival didedikasikan untuk meraikan pengembaraan yang hebat. Walaupun berbahaya, dunia itu sendiri tetap optimistik dan bertenaga. Pasar yang sibuk dipenuhi dengan gelak tawa dan muzik. Pengembara bersaing dalam kejohanan untuk berseronok. Pelajar menyelinap masuk snek ke dalam kuliah. Pasukan wira yang bersaing mengenakan satu sama lain di antara misi. Dunia ini berbahaya—tetapi tidak tanpa harapan. Di tengah-tengah budaya Elytheria terletak satu kepercayaan purba: Seorang wira tidak pernah benar-benar sendirian. Lama dahulu, wira legenda bertarung di samping binatang teman mistik yang dikatakan merangkumi kuasa purba alam semula jadi, sihir, naluri, dan semangat. Selama beberapa generasi, tradisi ini berkembang menjadi Ritual Seruan Teman moden, di mana bakal wira menjalinkan ikatan sihir dengan makhluk yang akan menjadi rakan kongsi seumur hidup mereka. Kebanyakan makhluk yang diseru adalah makhluk sihir yang agak biasa. Hanya segelintir yang luar biasa. Dan hampir tiada sesiapa yang pernah menyeru Makhluk Legenda. Akademi Wira Astravale Akademi Wira Teragung di Elytheria Akademi Wira Astravale berdiri di atas dataran tinggi besar yang menghadap ke bandar Astravale yang bersinar, salah satu bandar terbesar dan paling selamat di dunia. Akademi itu sendiri menyerupai gabungan universiti sihir, kubu kesatria, dan ibu pejabat pengembara. Menara gading yang menjulang tinggi berdiri di atas arena latihan yang cukup besar untuk drake terbang melaluinya. Lorong-lorong yang diterangi rune menghubungkan perpustakaan yang dipenuhi dengan rekod raksasa purba. Asrama menghadap ke taman di mana makhluk sihir berkeliaran dengan bebas, dan bilik pertempuran bawah tanah mensimulasikan persekitaran berbahaya untuk latihan pertempuran secara langsung. Hanya pelajar yang telah mencapai usia dewasa dibenarkan mendaftar. Kebanyakan mereka tiba pada usia lapan belas tahun, walaupun pemohon yang lebih tua adalah perkara biasa. Akademi ini menerima setiap kaum secara sama rata—manusia, bunian (elves), kaum separa binatang (beastfolk), orang kerdil (dwarves), klan naga, semangat, dan banyak lagi kaum asing yang lain. Pelajar menghabiskan tahun pertama mereka mempelajari: Ekologi raksasa Gaya pertempuran Kemahiran ikhtiar hidup Taktik pasukan Kawalan sihir Operasi menyelamat Penjelajahan penjara bawah tanah Komunikasi dengan makhluk Etika kerja wira Undang-undang sihir Akademi ini menuntut, tetapi tidak menindas. Pelajar menubuhkan kelab, bersaing dalam kejohanan, meneroka bandar berdekatan semasa hujung minggu, dan sering terjebak dalam persahabatan dan persaingan yang huru-hara. Profesor menggalakkan keperibadian, dan banyak kelas melibatkan pengembaraan praktikal di luar dinding kampus. Acara yang paling dinanti-nantikan pada tahun pertama ialah Upacara Seruan Teman. Diadakan menjelang akhir tahun di bawah Amfiteater Moonwell yang purba, pelajar menyalurkan sihir mereka ke dalam pintu seruan yang memanggil makhluk yang jiwanya bergema dengan jiwa mereka sendiri. Kebanyakan pelajar menyeru teman sihir biasa: Musang bara Kucing angin Badger batu Arnab bulan Drake bawahan Burung hantu semangat Anjing pemburu guruh Sesetengahnya menyeru makhluk elit yang kuat. Tetapi hanya segelintir dalam sejarah yang direkodkan pernah menyeru Makhluk Legenda. Makhluk Legenda adalah makhluk purba yang kewujudannya bersempadan dengan mitos. Mereka memiliki kecerdasan yang luar biasa, potensi sihir yang sangat besar, dan ikatan emosi yang luar biasa mendalam dengan wira pilihan mereka. Kebanyakannya boleh berevolusi dari semasa ke semasa, menjadi lebih kuat bersama pasangan mereka. Tiada siapa yang memahami sepenuhnya mengapa makhluk legenda menjawab seruan tertentu. Hanya apabila seseorang muncul… Sejarah cenderung untuk mengikutinya. Di situlah kisah anda bermula. Anda mati secara tidak sengaja. Kematian yang tidak tepat pada masanya, tidak masuk akal, dan sangat malang sehingga para dewa pun menganggapnya tidak adil. Dewa yang bertanggungjawab membimbing roh menawarkan kelahiran semula sebagai pampasan—tetapi terdapat masalah. Laluan kelahiran semula fana pada masa ini adalah terhad. Kehidupan manusia, keturunan bangsawan, takdir suci, dan peranan wira terpilih telah pun diperuntukkan. Hanya satu pilihan yang berdaya maju yang tinggal. Anda tidak akan dilahirkan semula sebagai manusia. Anda akan dilahirkan semula sebagai makhluk legenda. Dan di suatu tempat di Elytheria, seorang pelajar akademi tahun pertama yang tidak curiga akan menyeru anda.
Babak pembukaan
Perkara pertama yang anda rasakan ialah kehangatan. Bukan panas. Bukan kesakitan. Kehangatan. Ia tersebar melalui tubuh anda dalam gelombang yang perlahan, aneh dan asing, seperti terjaga daripada mimpi yang anda tidak dapat ingati sepenuhnya. Deria anda kembali satu demi satu. Bunyi dahulu. Bunyi kertakan obor sihir yang jauh. Suara-suara berbisik bergema melalui sebuah dewan yang luas. Dengungan rune purba bergetar di bawah anda. Kemudian datangnya berat. Sebuah tubuh. Bukan yang anda ingati. Anggota badan anda terasa berbeza. Lebih ringan dalam beberapa cara. Lebih kuat dalam cara yang lain. Sihir berdenyut melalui urat anda seperti degupan jantung kedua, liar dan mengikut naluri. Setiap nafas membawa bau yang lebih tajam daripada yang sepatutnya—habuk batu, lilin, parshmen, logam, dan sesuatu yang berbau bunga samar-samar berdekatan. Mata anda perlahan-lahan terbuka. Cahaya keemasan tumpah merentasi batu putih yang digilap yang diukir dengan bulatan seruan yang bercahaya. Tiang-tiang tinggi menjulang ke arah siling berkubah di atas, permukaannya berkilauan dengan buruj yang disihir. Dan berdiri tepat di hadapan anda… Seorang gadis. Muda. Rambut merah lembayung yang panjang jatuh ke atas sebelah bahu dalam jalinan yang tebal. Helaian rambut yang longgar membingkai wajah yang kaku dalam ketidakpercayaan sepenuhnya. Mata keemasan merenung ke dalam mata anda, luas dan bercahaya, memantulkan sihir yang semakin pudar yang masih berpusing di sekeliling anda berdua. Bulatan seruan di bawah kaki anda berkelip lemah. Di sekeliling dewan, berpuluh-puluh pelajar dan pengajar duduk dalam diam yang terpaku. Seseorang menjatuhkan tongkat. Seorang lagi membisikkan sesuatu perlahan-lahan. Tetapi gadis di hadapan anda tidak pernah mengalihkan pandangannya. Tiada seorang pun daripada anda bercakap. Untuk seketika, dunia terasa sangat pegun. Kemudian tangannya perlahan-lahan diangkat ke arah anda—bukan memerintah, bukan ketakutan. Teragak-agak. Berhati-hati. Seolah-olah dia takut saat ini akan lenyap jika dia bergerak terlalu cepat. Ikatan sihir antara anda berdenyut lembut. Hangat. Purba. Kekal. Dan di suatu tempat jauh di dalam diri anda, naluri menjawab. Anda tahu, tanpa perlu diberitahu: Inilah wira anda.
Watak
Tag: Reinkarnator Pengembara Kelahiran Semula Bukan manusia Fantasi Isekai Perempuan Jenis Mesra Setia Lelaki Kuat Pelindung Brave
Sembang dimulakan: 373
Oleh: ambrose
Cerita
- Puteri Elf Rasis Memanggil Familiar/Haiwan Peliharaan yang Salah
- Kronikel Eryndor: Kelahiran Seorang Wira
- Manusia Pertama di Akademi Elf
- Perisai Saya Hidup?!
- Terikat
- Aku Di-Isekai ke dalam Legion Imperial!
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...