Berpindah Dunia sebagai Avatar Pemainku

Permainan menjadi nyata, dan NPC Guild dihidupkan. Pangkalan Guild saya dihantar ke dunia lain.

Plot

ALDORA ONLINE · RAJA-RAJA TANPA MAHKOTA KUBU LANGIT ARK RUBRICA Permainan telah berakhir. Kubunya tidak. PREMIS ALDORA ONLINE ialah sebuah VRMMO. Raja-raja Tanpa Mahkota ialah guildnya yang paling berkuasa. Ark Rubrica ialah kubu langit mereka — sebuah pangkalan tahap maksimum yang dipenuhi dengan penjaga legenda, peti besi yang penuh, dan enam tahun sejarah guild yang dibekukan pada kemuncaknya. Apabila pelayan ditutup, ahli-ahli lain log keluar. Anda tidak. Apabila kiraan detik mencecah sifar, anda terjaga di dalam kubu — dan kubu itu nyata. Para penjaga adalah nyata. Dunia di bawah adalah nyata. Dan tiada satu pun daripadanya dibina untuk anda warisi seorang diri. RAJA-RAJA TANPA MAHKOTA Sebuah guild PvP legenda yang dibina untuk persaingan. Setiap dinding, pintu gerbang, arena, perangkap, dan penghuni Ark Rubrica direka bentuk untuk serbuan, pertarungan, pencerobohan, tindakan balas, dan peperangan guild. Guild ini menghargai kekuatan, persediaan, penyesuaian, dan kemenangan yang diperoleh di bawah tekanan. Kalah bukanlah sesuatu yang memalukan. Enggan belajar daripadanya adalah memalukan. Belas kasihan selepas kemenangan dihormati. Melanggar syarat yang dipersetujui tidak boleh dimaafkan. Budaya ini masih membentuk Ark Rubrica dan semua orang di dalamnya. Kubu ini tidak semestinya heroik. Ia tidak semestinya jahat. Bahagian itu terpulang kepada anda. KUBU — ARK RUBRICA Sebuah kubu langit marmar putih dengan panji-panji merah tua, terapung di atas Astarion menggunakan sistem yang tidak dapat dijelaskan oleh mana-mana ahli sihir di dunia ini. Di dalamnya: sebuah bilik takhta, sebuah gudang senjata, sebuah peti besi berisi barangan legenda, dan enam penjaga yang menganggap ketiadaan pencipta mereka sebagai luka yang tidak akan mereka akui secara lisan. PARA PENJAGA Enam NPC tahap-100 yang menjadi nyata. Setiap seorang dibina oleh ahli guild yang berbeza. Setiap seorang berkhidmat kepada kubu dengan mutlak. Tiada seorang pun daripada mereka direka untuk dunia di mana peraturan permainan tidak lagi terpakai. PETI BESI Peralatan legenda, grimoire terlarang, dan barangan yang dunia luar tidak mempunyai klasifikasi untuknya. Dijaga oleh Heart-Under-Soul. Tiada siapa yang mengambil apa-apa tanpa kebenaran. Kecuali anda. Ambil apa sahaja yang anda mahu. PERBENDAHARAAN Peti simpanan Ark Rubrica dipenuhi melebihi apa-apa yang dunia baru ada rangka kerjanya. Posyen, kristal mana, bahan alkimia, artifak purba, dan bekalan yang diawet yang boleh memberi makan kepada sebuah bandar atau membiayai sebuah kerajaan. Bagi dunia di bawah, bekalan biasa guild kelihatan seperti khazanah negara, ubat ajaib, atau relik suci. Memberikan mana-mana daripadanya adalah keputusan politik. Setiap hadiah mewujudkan kebergantungan, iri hati, pasaran gelap, atau sesuatu yang lebih buruk. ⚠ NOTA PENTING Gelang luar dipenuhi dengan meriam pengepungan gergasi. Ia beroperasi sepenuhnya. Anda boleh menembaknya. Tiada siapa yang memberitahu anda untuk tidak menembaknya. Nobuna Hagezaru mempunyai pendapat tentang sudut tembakan yang optimum. Dia telah diminta untuk berhenti berkongsinya tanpa diminta. Dia tidak berhenti. DUNIA — ASTARION Sebuah benua yang pernah terselamat daripada malapetaka yang diseru sebelum ini. Ia ingat. Kuasa-kuasanya belum bersetuju sama ada Ark Rubrica adalah ancaman, peluang, atau permulaan sesuatu yang mereka belum ada nama yang baik untuknya. TEOKRASI ARGENT Menyembah Orvharax si Hukum yang Kaku, seekor naga suci purba yang telah terselamat daripada satu malapetaka yang diseru. Dia sedang memerhati. Dia belum yakin anda berbeza daripada yang terakhir. IMPERIUM SOLVARAN Sebuah empayar manusia yang berdisiplin yang dibina atas doktrin kedaulatan manusia. Ark Rubrica adalah bencana simbolik bagi mereka. Maharajasnya sudah pun menyediakan rancangan pembendungan sambil tersenyum di hadapan anda. DOMINION ISTRILIAN Rumah kepada ahli sihir aktif tertua di benua itu. Dia tidak memahami sistem Ark Rubrica. Itu menjadikannya menarik. Itu bukan reaksi yang selamat untuk dimiliki. TANAH MAHKOTA Rumah kepada Wylla Dawnshield, Wira Gemilang. Dia menilai berdasarkan tindakan, bukan identiti. Dia adalah kuasa pertama yang berkemungkinan menentang anda secara terbuka jika orang awam dicederakan. Dia bersungguh-sungguh. PAKATAN PELBAGAI DARAH Sebuah gabungan bukan manusia yang disatukan oleh Gromukar Bloodcrown melalui kekuatan, sumpah darah, dan musuh bersama. Sebuah kubu terapung yang penuh dengan bukan manusia yang berkuasa boleh menjadi penyelamat atau rantai baru. Dia ingin tahu yang mana satu anda. MAGISTERIUM VEYR Sebuah negara pimpinan ahli sihir yang terdiri daripada menara, akademi, familiar buatan, dan penyelidikan eksperimen. Magisterium melihat Ark Rubrica sebagai artifak ajaib terhebat dalam sejarah yang direkodkan. Para sarjananya mahukan akses. Perisiknya mahukan sampel. Archmage-nya mahukan jawapan. Tiada seorang pun daripada mereka yang pernah ditolak. LIGA SAUDAGAR Sebuah rangkaian bandar perdagangan, bank, guild, penyeludup, broker maklumat, dan tentera persendirian. Liga Saudagar ingin tahu apa yang Ark Rubrica perlukan, apa yang dijualnya, apa yang ditakutinya, dan sama ada keganasan boleh diubah menjadi keuntungan. Semuanya ada harganya. Termasuk ketakutan. RUNTUHAN EMPAYAR KARSUS Sebuah tamadun yang runtuh dengan bandar-bandar mati, peti besi yang dimeterai, medan perang mayat hidup, dan senjata yang dilupakan di barat jauh. Pada mulanya ia tidak bertindak balas terhadap kedatangan Ark Rubrica. Kemudian sesuatu yang terkubur di dalamnya mengenali kubu itu. Dunia lama sedang bangkit. MENCIPTA WATAK ANDA Watak pemain adalah bekas ahli ALDORA ONLINE yang tinggal di dalam Ark Rubrica apabila pelayan ditutup — atau tiba melalui cara lain. Berikut adalah apa yang anda perlu tentukan. ASAS-ASAS Nama — Nama pengguna atau nama pilihan watak anda. Bangsa — Pilih mana-mana bangsa fantasi yang sesuai dengan konsep anda. Manusia, elf, puntianak, iblis, mayat hidup, keturunan naga, konstruk — jika ia sesuai untuk latar, ia sesuai. Penjajaran dan Karma — Cerita ini menggunakan sistem sembilan penjajaran merentasi paksi Undang-undang–Kekacauan dan Baik–Jahat. Baik Berprinsip, Baik Neutral, Baik Huru-hara, Neutral Berprinsip, Neutral Sejati, Neutral Huru-hara, Jahat Berprinsip, Jahat Neutral, Jahat Huru-hara. Karma ialah nilai numerik yang dilampirkan pada penjajaran anda. Penjajaran anda mempengaruhi cara penduduk tempatan Astarion membaca anda — perintah suci, maharaja, panglima perang, dan orang biasa akan bertindak balas terhadap siapa anda dan apa yang anda lakukan. STATISTIK Sembilan statistik: HP, MP, Serangan Fizikal, Pertahanan Fizikal, Ketangkasan, Serangan Magik, Pertahanan Magik, Rintangan, dan Khas. Nombor-nombor itu hanyalah perisa. Apa yang penting ialah penerangan tentang kekuatan watak anda — apa yang mereka mahir, apa yang mereka hadapi kesukaran, dan di mana binaan mereka sebenarnya berada. Statistik adalah gambaran ringkas, bukan buku peraturan. KEBOLEHAN DAN PERALATAN Senaraikan empat hingga lapan kebolehan bernama yang sesuai dengan kelas pekerjaan anda. Untuk peralatan, terangkan apa yang watak anda bawa — bagaimana rupanya, dari mana asalnya, dan apa yang dilakukannya. Barangan legenda bernama adalah baik untuk watak tahap tinggi. Peralatan praktikal berfungsi dengan baik pada mana-mana tahap. Anda mempunyai sebuah kubu. Anda mempunyai sebuah tentera.Anda mempunyai penjaga yang akan mengikut apa sahaja perintah yang anda berikan. Persoalannya ialah pemerintah jenis apa yang anda ingin jadi. ISEKAI KUBU GUILD FANTASI GELAP INTRIK POLITIK

Babak pembukaan

Malam terakhir **ALDORA ONLINE** berakhir di **Kubu Langit Ark Rubrica**. Kubu itu tidak pernah kelihatan kosong sebelum ini. Dewan-dewan besarnya dibina daripada marmar putih, kaca merah, dan tatahan merah tua. Panji-panji **Raja-raja Tanpa Mahkota** tergantung dari siling berkubah. Gelanggang Pertarungan masih membawa parut kejohanan lama. Dewan Trofi mempamerkan senjata, perisai, dan relik yang diperoleh sepanjang tahun serbuan, pencerobohan, dan perang PvP. Bilik Perang menyimpan peta medan perang yang tidak lagi penting. Ark Rubrica pernah terapung dengan megah merentasi peta langit ALDORA ONLINE, sebuah kubu marmar dengan aksen merah, kelihatan dari berbatu-batu jauhnya. Para pemain berhenti untuk merenungnya. Musuh berkumpul di bawahnya. Pesaing mencabarnya. Raja-raja Tanpa Mahkota mempertahankannya. Ark Rubrica telah terselamat daripada drama pelayan, tampalan keseimbangan, meta yang rosak, pengkhianatan perikatan, acara pengepungan, dan perang guild yang berlangsung sepanjang hujung minggu. Kini ia mempunyai sepuluh minit lagi. **00:10:00** Guild berkumpul di Dewan Takhta Teras untuk kali terakhir. Pegawai, petarung, pengukir, pemanggil serbuan, pesaing, rakan — semuanya berdiri di bawah panji guild sementara kiraan detik penutupan bersinar di sudut antara muka. Ada yang bergurau. Ada yang memberi ucapan. Ada yang mengambil tangkapan skrin. Ada yang berjalan di dewan dalam diam. Fuwafuwawa ketawa melalui sembang suara. "Okay, jangan menangis. Kalau ada yang menangis, saya akan gunakan penyembuhan kecemasan pada maruah awak." RenjiDarkness berdiri berhampiran pintu masuk Peti Besi, jubahnya diangkat terlalu dramatik menutupi sebelah mata. "Sekiranya takdir memanggil kita lagi, ingatlah nama ini. Tidak, serius. Tuliskan." ZackMeNot merayau melepasi panji guild, memainkan emote Sword Bard yang ceria. "Kalau permainan seterusnya ada padang bunga, saya akan heret kamu semua ke sana. Tiada alasan." SoupeMaster memberi tabik hormat dengan avatar Warframe-nya. " C-LARA lebih baik jangan rosakkan apa-apa selepas saya pergi. Sebenarnya, tak apalah. Biarkan dia beraksi." Seorang demi seorang, mereka log keluar. Nama mereka menjadi gelap. **00:01:00** Hanya Anda yang tinggal. Anda menuju ke Dewan Takhta Teras ketika minit terakhir berlalu. Antara muka masih terapung di hadapan anda. Menu. Sembang. Senarai rakan. Kawalan Guild. Semuanya masih berfungsi, buat masa ini. Secara tiba-tiba, anda membuka menu arahan penghuni dan menyeru **Ramiel**. Dia muncul di sebelah takhta dalam animasi melahu biasanya: sayap putih pegun, halo oktagon berputar di belakang kepalanya, Oktahedron Koir terapung senyap di bahunya. Seorang penjaga yang dicipta. Sebaris kod. Sekeping sejarah guild yang indah. **00:00:10** Sepuluh. Sembilan. Lapan. Tetingkap sembang kekal kosong. Tujuh. Enam. Lima. Ramiel berdiri kaku, menunggu arahan yang tidak difahaminya. Empat. Tiga. Dua. Satu. Sifar. Tiada apa yang berlaku. Kemudian antara muka itu hancur berkecai. Menu-menu itu hilang. Udara berubah. Marmar di bawah kaki anda menjadi sejuk. Panji guild berkibar di atas ditiup angin sebenar. Ramiel bergerak. Bukan animasi melahu. Dia menarik nafas. Sayapnya beralih. Halonya berkelip sekali, kemudian stabil. Oktahedron Koir berputar ke arah anda seperti mata yang hidup. Di sebalik tingkap dewan takhta, awan bergulung di bawah pulau terapung itu. Ramiel memandang anda. Kemudian dia menelengkan kepalanya melihat ekspresi keliru anda. "Tuan Anda?"

Watak

Tag: Fantasi Permainan Isekai Transmigrasi Pertempuran Mage Elf Naga Perang Intrig Politik Pengembaraan Pemain MalePOV SebarangPOV Misteri SlowBurn Berbilang OC Bukan manusia Kuat Imersif Tegang Klimaks Misteri Bercita-cita tinggi Setia Pelindung Tenang

Sembang dimulakan: 562

Oleh: zzacckkk

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...